المعركة على وقت الفراغ: القمار عبر الإنترنت يزيح ألعاب الفيديو التقليدية بشكل متزايد
صورة من إنتاج الذكاء الاصطناعييكشف تقرير جديد لماتيو بول أن المراهنات الرياضية والقمار عبر الإنترنت تستحوذ على حصة سوقية من الشباب. 59 من كل 100 أمريكي يلعبون ألعاب الفيديو الآن بشكل أقل.
تشهد صناعة الترفيه تحولاً هائلاً مع استمرار تلاش الحدود بين الألعاب والمقامرة. يقلل الشباب البالغون من استخدام أجهزة التحكم الخاصة بهم بشكل متكرر، ويقضون المزيد من الوقت في المراهنات الرياضية أو الكازينوهات عبر الإنترنت بدلاً من ذلك. يوضح تقرير حديث لماتيو بال، بعنوان "حالة ألعاب الفيديو في عام 2026"، أن انتباه اللاعب هو مورد محدود تتنافس عليه صناعتان قويتان الآن بشكل مباشر. على الرغم من أن وصول ألعاب الفيديو لا يزال هائلاً بنسبة 92 في المائة بين الفئة العمرية 18-45 عامًا، إلا أن كثافة الاستخدام تتضاءل بشكل ملحوظ.
يستند التقرير جزئيًا إلى استطلاع أجرته شركة Ipsos في 13 و 14 يناير 2026. في هذا الاستطلاع، ذكر 59 من كل 100 أمريكي في هذه الفئة العمرية أنهم يلعبون ألعاب الفيديو بشكل أقل تكرارًا مما كانوا عليه في السابق. هذا الانخفاض لا يعني بالضرورة نهاية الهواية، بل هو تحول في الأولويات ضمن ميزانية محدودة للوقت والترفيه. عندما يواجه اللاعب خيارًا في ليلة الجمعة بين بدء مهمة جديدة في لعبة تقمص أدوار (RPG) أو وضع رهانات مباشرة على مباراة كرة قدم، فإن تطبيق الهاتف الذكي هو الذي يفوز بالمعركة بشكل متزايد.
أرقام وحقائق
التطور واضح بشكل خاص عند النظر إلى الفئة الديموغرافية للرجال الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 34 عامًا. في حين أنهم يشكلون 15 في المائة فقط من السكان البالغين في الولايات المتحدة، إلا أنهم القوة الدافعة وراء نمو قطاع الألعاب عبر الإنترنت (iGaming). وفقًا لبيانات Ipsos Consumer Tracker، فإن هؤلاء الرجال أكثر عرضة بـ 2.6 مرة للعب ألعاب iGaming عدة مرات في الأسبوع أو يوميًا مقارنة بالمواطن العادي. بالنسبة للمراهنات الرياضية، فإن الاحتمالية أعلى بـ 3.3 مرات. في الوقت نفسه، من المرجح أيضًا أن يكون هؤلاء الأفراد من لاعبي أجهزة الكونسول أو الكمبيوتر الشخصي بضعفين. وبالتالي، فإن المقامرة تتعدى مباشرة على جمهور الألعاب الأساسي.
الأبعاد المالية لهذا التحول مذهلة. في حين ظل الإنفاق السنوي على محتوى ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة شبه ثابت من عام 2021 إلى عام 2025 (انخفاض طفيف من 52.49 مليار دولار إلى 52.30 مليار دولار)، فقد انفجر الإنفاق المجمع على خدمات مثل OnlyFans والمراهنات الرياضية والألعاب عبر الإنترنت (iGaming) من 11.3 مليار دولار إلى 32.8 مليار دولار خلال نفس الفترة. على مستوى العالم، حققت أسواق المقامرة القانونية إيرادات إجمالية للألعاب (GGR) بلغت 54 مليار دولار في عام 2025، وهو ما يعادل تقريبًا 45 في المائة من الإنفاق العالمي على ألعاب الفيديو. للمقارنة، بلغ هذا الرقم 11 مليار دولار فقط في عام 2019.
خلفية
تتم المنافسة الآن على أساس دقيقة بدقيقة. فبينما ينتظر اللاعب في ردهة لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين لبدء الجولة التالية، تظهر إشعارات بالاحتمالات المباشرة على هاتفه الذكي. علاوة على ذلك، أصبحت آليات وتصميم ماكينات القمار الحديثة مشابهة بشكل متزايد لألعاب الفيديو على الهاتف المحمول، مما يسهل الانتقال للمستخدمين الشباب. يشير ماثيو بول إلى أن واجهات المستخدم غالبًا ما تبدو متطابقة، إلا أن استخدام المال الحقيقي يغير المخاطر بشكل أساسي. يتفاعل العديد من الناشرين مع هذا الضغط من خلال الاعتماد المتزايد على تحقيق الدخل القائم على الحظ مثل صناديق الغنائم (loot boxes)، مما يثير انتقادات قانونية كبيرة.
"لعب الكونسول لن يختفي. يصف بول عمليات نقل صغيرة متكررة عبر ملايين الأشخاص: جلسة أقصر هنا، عملية شراء تم تخطيها هناك." - ماثيو بول، مؤلف تقرير حالة ألعاب الفيديو في عام 2026
لماذا هو مهم للاعبين الألمان
في ألمانيا، يخضع هذا الاتجاه لتنظيم صارم بموجب المعاهدة الحكومية بشأن المقامرة لعام 2021 (GlüStV 2021). فبينما يعمل اللاعبون الأمريكيون غالبًا في بيئات أقل تحكمًا، يوفر التشريع الألماني إطارًا واضحًا من خلال الهيئة المشتركة لسلطات المقامرة في الولايات (GGL). يخضع اللاعبون الألمان لحد إيداع عبر المشغلين يبلغ 1000 يورو شهريًا، تتم مراقبته عبر نظام LUGAS. بالإضافة إلى ذلك، ينطبق حد رهان بحد أقصى 1 يورو لكل دورة على ماكينات القمار عبر الإنترنت. تخدم هذه القواعد حماية اللاعب وتهدف إلى منع التحول في الميزانية الذي وصفه ماثيو بول من أن يؤدي إلى إفراط مالي. تظهر دراسة أجراها مايكل آور ومارك دي جريفيثس أيضًا أن اللاعبين الألمان ينفقون أقل بكثير بالمقارنة الدولية. كان الخسارة المتوسطة في ألمانيا 15 يورو فقط، بينما تم المراهنة بمبالغ أعلى بكثير في الولايات المتحدة وكندا. هذا يسلط الضوء على فعالية التنظيم الألماني مقارنة بالأسواق الأكثر ليبرالية.
ماذا يعني ذلك بالنسبة للكازينوهات المرخصة من GGL
بالنسبة لمقدمي الخدمات المرخصين من GGL، تعني المنافسة من ألعاب الفيديو أنهم يجب أن يعطوا الأولوية للجودة والنزاهة. لا تقاتل المنصات الألمانية ضد مقدمي MGA أو Curacao غير القانونيين فحسب، بل تقاتل أيضًا من أجل الوقت الذي يستثمره المستخدمون بخلاف ذلك في FIFA أو Call of Duty. نظرًا للمتطلبات الصارمة فيما يتعلق بأوقات الإعلان وفصل المراهنات الرياضية وألعاب الكازينو على نفس النطاق، يجب على مقدمي الخدمات المرخصين إقناع المستخدمين من خلال الابتكار التكنولوجي والسلامة. حقيقة أن المراهنين على الرياضات الإلكترونية هم أكثر عرضة لسلوك المقامرة الإشكالي، كما أثبت علميًا، تلزم كازينوهات GGL بالالتزام الصارم بأنظمة الكشف المبكر.
الأسئلة الشائعة
لماذا يلعب الشباب البالغون ألعاب فيديو أقل؟
وفقًا لتقرير ماثيو بول، تتنافس المقامرة عبر الإنترنت والمراهنات الرياضية بشكل متزايد على وقت فراغ وميزانية الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 45 عامًا. يستخدم العديد من اللاعبين أوقات الانتظار في قوائم انتظار ألعاب الفيديو للمراهنة على هواتفهم الذكية، مما يقلل من وقت اللعب الخالص.
ما هو الدور الذي يلعبه الرجال الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 34 عامًا؟
هذه المجموعة مدفوعة بشكل خاص بالانجذاب لكلا العالمين. إنهم يلعبون ألعاب الكمبيوتر أو ألعاب الكونسول مرتين أكثر من المواطن العادي، لكنهم أيضًا يستخدمون عروض iGaming بمعدل 2.6 مرة أكثر ويضعون رهانات رياضية بمعدل 3.3 مرة أكثر.
كيف تطورت نفقات المقامرة العالمية؟
ارتفعت إيرادات المقامرة الإجمالية في الأسواق القانونية من حوالي 11 مليار دولار في عام 2019 إلى 54 مليار دولار مثيرة للإعجاب في عام 2025. وهذا يعادل ما يقرب من نصف الإنفاق العالمي على محتوى ألعاب الفيديو.
هل توجد اختلافات في سلوك المقامرة بين ألمانيا والولايات المتحدة؟
نعم، يراهن اللاعبون الألمان ويخسرون مبالغ وسيطة أقل بكثير من اللاعبين في الولايات المتحدة أو كندا. يُعزى هذا إلى التدابير التنظيمية الأكثر صرامة في ألمانيا، مثل حد الرهان البالغ يورو واحد.
ماذا يعني حد الإيداع للاعبين الألمان؟
في ألمانيا، يفرض GlüStV 2021 حدًا شهريًا قدره 1000 يورو للإيداعات لدى مقدمي الخدمة المرخصين. تتم مراقبة هذا الحد عبر نظام LUGAS المركزي لضمان حماية اللاعب وتقليل مخاطر الإدمان.
مشاركة
عن الكاتبة

Lisa Lustich
رئيسة التحرير ومختبِرة كازينوهات
تختبر ليزا لوستيش الكازينوهات الألمانية عبر الإنترنت منذ عام 1997 وتدير هيئة تحرير Lustich.de. نشرت أكثر من 400 مراجعة، ومستشارة معتمدة في حماية اللاعبين (تدريب BZgA عام 2019).
جميع مقالات ليزا لوستيش →المصادر والقراءات الإضافية
القائمة البيضاء للمشغلين المرخصين
المبادئ التحريرية لـ Lustich.de
الخط الساخن لإدمان القمار BZgA: 0800 1 372 700
قد يسبب القمار الإدمان. العب بمسؤولية. الدعم والاستشارة على الرقم 0800 1 372 700 (BZgA، مجاناً وبسرية تامة).
مواضيع ذات صلة
مقالات ذات صلة
صورة من إنتاج الذكاء الاصطناعيPokerStars تفتح شبكتها للشراكات والذكاء الاصطناعي يُحدث ثورة في عروض البوكر
بعد 25 عامًا من الحصرية، تفتح PokerStars شبكتها لشركاء خارجيين بينما تستخدم صيغ تلفزيونية جديدة الذكاء الاصطناعي لتتبع معدل ضربات قلب اللاعبين.
صورة من إنتاج الذكاء الاصطناعيارتفاع الضرائب النمساوية يثقل كاهل نتائج bet-at-home في النصف الأول من عام 2026
أبلغ مشغل القمار bet-at-home عن انخفاض في إجمالي الإيرادات للنصف الأول من عام 2026 إلى 24.3 مليون يورو، حيث أدت زيادة تكاليف الضرائب النمساوية إلى تثبيط نشاط العملاء.
صورة من إنتاج الذكاء الاصطناعيياهو فاينانس تنهي صفقة بيانات سوق التنبؤ مع بوليماركت
أنهت ياهو فاينانس شراكة البيانات الخاصة بها مع بوليماركت بعد أقل من عام من إطلاقها في عام 2025. لا يزال المحللون يتوقعون أن يصل القطاع إلى 240 مليار دولار في عام 2026.











