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International Entertainment、2026年後半のフィリピンオンラインローンチを目指す

編集チェック担当: Lisa Lustich最終確認:
Philippinisches Online Glücksspiel: International Entertainment plant StartAI生成画像

International Entertainment Corporationは、ゲーミング収益が60.7%急増した後、フィリピンのオンラインゲーミングサイトを2026年8月または9月にローンチすることを目指しています。

International Entertainment Corporation (IEC) は、アジアのゲーミング市場における事業展開を加速しており、フィリピンでのオンライン事業の商業的開始を8月下旬から9月にかけて目指しています。香港証券取引所への補足提出書類によると、同社は現在、初期のゲーミングスイートのトライアルを実施中です。この拡大は、グループがランドベースのカジノとプラットフォームサービス手数料の両方からの好調な結果に牽引され、ゲーミング事業における大幅な回復を報告している中で行われています。

デジタル展開は、子会社のNew Coast Leisure Inc. (NCLI) とDigiPlus Interactive Corporation傘下のTotal Gamezone Xtreme Incorporatedとの協力契約を通じて進められています。この契約に基づき、NCLIはライセンスを受けたオペレーターおよび管理者として機能し、DigiPlusは技術的フレームワーク、ゲームソフトウェア、および統合を提供します。このパートナーシップの財務構造は、著しく不均衡です。NCLI子会社は総ゲーミング収益 (GGR) のわずか3%しか受け取らない一方、テクノロジーパートナーは97%を受け取ります。ただし、この収益はPAGCOR手数料、フランチャイズ税、および監査費用を含む様々な控除の対象となります。

数字と事実

6月30日終了年度の最新の未監査財務結果は、グループ内でのゲーミングセクターの優位性を強調しています。グループ収益は50.6%増加し、8億5,250万香港ドル(約1億900万米ドル)となりました。ゲーミングセグメントは特に収益が60.7%増加し8億1,940万香港ドルとなり、総グループ売上高の96.1%を占めるようになりました。

財務的には、ゲーミング部門は成功裏に転換を達成しました。以前のセグメント損失2億3,490万香港ドルは、9,200万香港ドルの利益に転換されました。ランドベースのカジノ事業が主な原動力となり、5億5,180万香港ドルを貢献しました。それにもかかわらず、グループは帰属すべき純損失4億8,640万香港ドルを報告しました。これは主に、DigiPlusに発行された16億香港ドルの転換社債に関連する、4億2,490万香港ドルの非現金公正価値損失によるものです。この特定項目を除外すると、帰属すべき損失は78%以上縮小されました。

背景

最初の展開は、電子カジノゲームに集中します。これらには、認定乱数発生器を利用したタイトル、電子テーブルゲーム、およびPAGCORによって承認されたアーケードスタイルのスペシャリティゲームが含まれます。注目すべきは、第一段階ではライブのディーラーが含まれないことです。オンラインポーカーや電子ビンゴもまだ商業運営を開始していません。独立コンサルタントによる内部統制システムのレビューでは、完全なローンチ前に対応が必要な3つの中リスクの問題が特定されました。

「以前にブラックリストに載っていた個人が、強化されたレビューなしで自動的に承認される可能性があり、システム停止中に手動で行われたブラックリストの更新が定期的に照合されていませんでした。」 - 独立コンサルタント、International Entertainment Corporationのレビューレポート

さらに、同レビューでは、NCLIが一部の顧客リスクプロファイルを紙媒体で保管しており、AMLC(マネーロンダリング対策センター)のデジタル記録に関するガイドラインに違反していたことが判明しました。同社は、9月のローンチまでに推奨されるすべての改善を実施することを約束しています。プラットフォームへのアクセスは厳密にジオフェンスされ、フィリピン国内に物理的に滞在している個人、およびKYC(顧客確認)プロトコルを通過した観光客のみがプレイできるようになります。

ドイツのプレイヤーにとっての意味

ドイツのプレイヤーにとって、このフィリピン市場への参入は、合法的なゲームプレイの選択肢に直接的な影響はありません。PAGCORライセンスは、ドイツの管轄区域内での運営を認めていません。ドイツにおけるオンラインギャンブルは、2021年のギャンブルに関する州間条約(GlüStV 2021)によって規制されています。公式のGGLホワイトリストに掲載されているプロバイダーのみが、合法的にサービスを提供することが許可されています。ドイツの顧客は、プロバイダーを横断した月額1,000ユーロのデポジット制限や、バーチャルスロットの1スピンあたり1ユーロのベット制限など、厳格な措置によって保護されています。LUGASシステムにより、これらの制限が確実に実施されます。International Entertainmentなどが運営するアジアのプラットフォームへのアクセスは、これらの運営者がドイツのプレイヤー保護基準を遵守していないため、ドイツ居住者にとっては合法でも技術的にもサポートされていません。

GGLライセンスを持つカジノにとっての意味

GGLライセンスを持つドイツのカジノは、アジアでのこれらの動向を、ハイブリッド化に向けたグローバルなトレンドのベンチマークと見なすことができます。フィリピンの統合型リゾートは、顧客獲得と維持のためにデジタルチャネルをますます活用していますが、ドイツ市場は、スポーツベッティング、スロット、テーブルゲームの規制上の分離により、より細分化されたままです。しかし、BloomberryやInternational Entertainmentで見られるプラットフォームモデルの成功は、技術的な安定性とゲーム統合が重要な競争要因であることを示しています。GGLライセンスを持つ運営者は、はるかに厳格な規制の枠組み内で事業を行う必要があり、短期的には収益性が制限される可能性がありますが、アジアの新興デジタルモデルと比較して、法的な確実性とプレイヤーの安全性が大幅に高くなります。

よくある質問

International Entertainmentはいつオンラインプラットフォームをローンチしますか?

同社は、2026年8月下旬または9月の商業ローンチを目指しています。現在、電子カジノゲームはトライアル運用中です。

新しいプラットフォームで利用可能なゲームは何ですか?

最初の焦点は、乱数発生器を使用した電子カジノゲームとアーケードスタイルのタイトルです。ライブディーラーゲームとオンラインポーカーは、最初のフェーズには含まれていません。

フィリピンのプラットフォームでプレイできるのは誰ですか?

フィリピン国内に物理的に滞在している個人のみがアクセスできます。これには、本人確認プロセスを完了した市民と観光客の両方が含まれます。

パートナー間の収益分配はどのようになりますか?

契約では、子会社のNCLIが総ゲーム収益の3%を受け取り、テクノロジーパートナーのDigiPlusが税金と手数料を差し引いた97%を受け取ると規定されています。

ドイツのプレイヤーは新しいフィリピンのサービスを利用できますか?

いいえ、これらのプロバイダーはGGLライセンスを保有していないため、法的に許可されていません。ドイツのプレイヤーは、GlüStV 2021に従って、公式ホワイトリストに記載されているプロバイダーを使用する必要があります。

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著者について

Lisa Lustich

Lisa Lustich

編集長 兼 カジノテスター

リサ・ルスティヒは1997年からドイツ語圏のオンラインカジノを検証し、Lustich.de編集部を率いています。400本以上のレビューを公開し、認定プレイヤー保護アドバイザー(BZgA研修2019年修了)です。

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