Perebutan Masa Lapang: Perjudian Dalam Talian Semakin Menggantikan Permainan Video Tradisional
DIJANA OLEH AILaporan baharu oleh Matthew Ball mendedahkan bahawa pertaruhan sukan dan iGaming merampas bahagian pasaran daripada golongan dewasa muda. 59 daripada 100 rakyat Amerika kini bermain permainan video kurang kerap.
Industri hiburan sedang mengalami transformasi besar apabila sempadan antara permainan dan perjudian terus kabur. Dewasa muda semakin jarang memegang alat kawalan konsol mereka, sebaliknya meluangkan lebih banyak masa untuk pertaruhan sukan atau kasino dalam talian. Laporan terbaru oleh Matthew Ball, bertajuk State of Video Gaming in 2026, menggambarkan bahawa perhatian pemain adalah sumber terhad yang kini sedang bersaing secara langsung antara dua industri berkuasa. Walaupun capaian permainan video kekal besar pada 92 peratus dalam kalangan demografi 18 hingga 45 tahun, intensiti penggunaan nyata menurun.
Laporan itu sebahagiannya merujuk kepada tinjauan Ipsos yang dijalankan pada 13 dan 14 Januari 2026. Dalam tinjauan ini, 59 daripada setiap 100 rakyat Amerika dalam kumpulan umur ini menyatakan mereka bermain permainan video lebih jarang berbanding sebelum ini. Penurunan ini tidak semestinya menandakan akhir hobi tersebut, tetapi lebih kepada anjakan keutamaan dalam masa terhad dan bajet hiburan. Apabila seorang pemain berhadapan dengan pilihan pada malam Jumaat antara memulakan misi baharu dalam RPG atau membuat pertaruhan langsung pada perlawanan bola sepak, aplikasi telefon pintar semakin memenangi pertempuran itu.
Angka dan fakta
Pembangunan ini amat jelas apabila melihat kumpulan demografi lelaki berusia 18 hingga 34 tahun. Walaupun mereka hanya mewakili 15 peratus daripada populasi dewasa AS, mereka adalah pemacu utama di sebalik pertumbuhan sektor iGaming. Menurut data Ipsos Consumer Tracker, lelaki ini 2.6 kali lebih berkemungkinan bermain tajuk iGaming beberapa kali seminggu atau setiap hari berbanding rakyat purata. Untuk pertaruhan sukan, kemungkinan adalah 3.3 kali lebih tinggi. Serentak, individu ini juga dua kali lebih berkemungkinan menjadi pemain konsol atau PC aktif. Oleh itu, perjudian secara langsung menceroboh audiens teras permainan.
Dimensi kewangan anjakan ini sangat mengejutkan. Walaupun perbelanjaan tahunan untuk kandungan permainan video di AS kekal hampir mendatar dari 2021 hingga 2025 (sedikit penurunan daripada $52.49 bilion kepada $52.30 bilion), gabungan perbelanjaan untuk perkhidmatan seperti OnlyFans, pertaruhan sukan, dan iGaming melonjak daripada $11.3 bilion kepada $32.8 bilion dalam tempoh yang sama. Di peringkat global, pasaran perjudian sah menjana $54 bilion dalam hasil permainan kasar (GGR) pada 2025, bersamaan dengan kira-kira 45 peratus daripada perbelanjaan global untuk permainan video. Sebagai perbandingan, angka ini hanyalah $11 bilion pada 2019.
Latar belakang
Persaingan kini berlaku setiap minit. Semasa pemain menunggu di lobi penembak berbilang pemain untuk pusingan seterusnya bermula, pemberitahuan untuk pertaruhan langsung muncul pada telefon pintar mereka. Selain itu, mekanik dan reka bentuk slot moden semakin serupa dengan permainan video mudah alih, memudahkan peralihan untuk pengguna muda. Matthew Ball menyatakan bahawa antara muka pengguna sering terasa sama, namun penggunaan wang sebenar secara asasnya mengubah risiko. Ramai penerbit bertindak balas terhadap tekanan ini dengan semakin bergantung pada monetisasi berasaskan peluang seperti kotak rampasan, yang menarik kritikan undang-undang yang ketara.
"Permainan konsol tidak akan hilang. Ball menerangkan pemindahan kecil yang berulang merentasi berjuta-juta orang: sesi yang dipendekkan di sini, pembelian yang dilepaskan di sana." - Matthew Ball, penulis laporan State of Video Gaming in 2026
Mengapa ia penting untuk pemain Jerman
Di Jerman, trend ini dikawal ketat oleh Perjanjian Antara Negeri mengenai Perjudian 2021 (GlüStV 2021). Walaupun pemain AS selalunya beroperasi dalam persekitaran yang kurang terkawal, perundangan Jerman menyediakan rangka kerja yang jelas melalui Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL). Pemain Jerman tertakluk kepada had deposit rentas pengendali sebanyak 1,000 euro sebulan, dipantau melalui sistem LUGAS. Selain itu, had pertaruhan maksimum 1 euro setiap pusingan dikenakan pada slot dalam talian. Peraturan ini bertujuan untuk perlindungan pemain dan bertujuan untuk mencegah peralihan bajet yang diterangkan oleh Matthew Ball daripada membawa kepada pengabaian kewangan. Kajian oleh Michael Auer dan Mark D. Griffiths juga menunjukkan bahawa pemain Jerman membelanjakan jauh lebih sedikit dalam perbandingan antarabangsa. Kerugian median di Jerman hanya 15 euro, manakala jumlah yang jauh lebih tinggi dipertaruhkan di AS dan Kanada. Ini menyoroti keberkesanan peraturan Jerman berbanding pasaran yang lebih liberal.
Apa ertinya bagi kasino berlesen GGL
Bagi penyedia lesen GGL, persaingan daripada permainan video bermakna mereka mesti mengutamakan kualiti dan integriti. Platform Jerman bukan sahaja bersaing dengan penyedia MGA atau Curacao yang haram tetapi juga untuk masa yang pengguna lain akan laburkan dalam FIFA atau Call of Duty. Oleh kerana keperluan ketat mengenai masa pengiklanan dan pengasingan pertaruhan sukan dan permainan kasino pada domain yang sama, penyedia berlesen mesti meyakinkan pengguna melalui inovasi teknologi dan keselamatan. Hakikat bahawa penonton pertaruhan e-sukan terbukti secara saintifik lebih terdedah kepada tingkah laku perjudian yang bermasalah mewajibkan kasino GGL untuk mematuhi sistem pengesanan awal secara ketat.
Soalan lazim
Mengapa orang dewasa muda bermain permainan video lebih sedikit?
Menurut laporan Matthew Ball, perjudian dalam talian dan pertaruhan sukan semakin bersaing untuk masa lapang dan bajet golongan berumur 18 hingga 45 tahun. Ramai pemain menggunakan masa menunggu dalam lobi permainan video untuk bertaruh pada telefon pintar mereka, yang mengurangkan masa permainan tulen.
Apakah peranan lelaki berumur 18 hingga 34 tahun?
Kumpulan ini amat berminat dengan kedua-dua dunia. Mereka bermain permainan PC atau konsol dua kali lebih kerap daripada rakyat purata tetapi juga menggunakan tawaran iGaming 2.6 kali lebih kerap dan membuat pertaruhan sukan 3.3 kali lebih kerap.
Bagaimanakah perbelanjaan perjudian global telah berkembang?
Pendapatan kasar permainan di pasaran sah meningkat daripada kira-kira $11 bilion pada 2019 kepada $54 bilion yang mengagumkan pada 2025. Ini bersamaan dengan hampir separuh daripada perbelanjaan global untuk kandungan permainan video.
Adakah terdapat perbezaan dalam tingkah laku perjudian antara Jerman dan AS?
Ya, pemain Jerman bertaruh dan kehilangan jumlah median yang jauh lebih rendah berbanding pemain di AS atau Kanada. Ini dikaitkan dengan langkah peraturan yang lebih ketat di Jerman, seperti had pertaruhan 1 euro.
Apakah maksud had deposit untuk pemain Jerman?
Di Jerman, GlüStV 2021 mengenakan had bulanan sebanyak 1,000 euro untuk deposit dengan penyedia lesen. Had ini dipantau melalui sistem LUGAS pusat untuk memastikan perlindungan pemain dan meminimumkan risiko ketagihan.
Kongsi
Tentang penulis

Lisa Lustich
Ketua pengarang dan penguji kasino
Lisa Lustich menguji kasino dalam talian berbahasa Jerman sejak 1997 dan mengetuai sidang pengarang Lustich.de. Lebih 400 ulasan diterbitkan, penasihat perlindungan pemain bertauliah (latihan BZgA, 2019).
Semua artikel oleh Lisa Lustich →Sumber dan bacaan lanjut
Senarai putih pengendali dalam talian yang dibenarkan
Garis panduan editorial Lustich.de
Talian bantuan BZgA untuk ketagihan judi: 0800 1 372 700
Perjudian boleh menyebabkan ketagihan. Sila main secara bertanggungjawab. Bantuan: 0800 1 372 700 (BZgA, percuma dan tanpa nama).
Topik berkaitan
Artikel Berkaitan
DIJANA OLEH AIKasino Dalam Talian Tanpa LUGAS 2026: Pemain Beralih ke Platform Antarabangsa
Penjudli Jerman semakin mengelak sistem pemantauan LUGAS pusat. Tapak antarabangsa menarik pemain pada tahun 2026 dengan kadar RTP sehingga 97% dan tiada had deposit 1,000 euro.
DIJANA OLEH AILangkah Orang Dalam Monarch Casino: Ketua Pegawai Eksekutif John Farahi Jual Saham Bernilai $620,000
Ketua Pegawai Eksekutif John Farahi menjual 5,000 saham Monarch Casino & Resort Inc. pada harga $124.00 sesaham pada bulan September.
DIJANA OLEH AIYahoo Finance Menamatkan Perjanjian Data Pasaran Ramalan dengan Polymarket
Yahoo Finance telah menamatkan perkongsian datanya dengan Polymarket kurang setahun selepas pelancarannya pada 2025. Penganalisis masih menjangkakan sektor itu akan mencecah $240 bilion pada 2026.











