Rund um die Uhr eHockey: Oddin.gg erweitert Angebot für schnelles Wetten
KI-GENERIERTDer B2B-Anbieter Oddin.gg startet ein neues eHockey-Produkt mit 1.600 monatlichen Studio-Matches und reagiert damit auf die steigende Nachfrage nach Inhalten abseits der NFL- und NHL-Hauptzeiten.
Der Markt für E-Sport-Wetten und sogenannte Fast Betting Contents erlebt eine signifikante Erweiterung. In dieser Woche hat der B2B-Spezialist Oddin.gg den Start von eHockey bekannt gegeben. Es handelt sich dabei um ein rund um die Uhr verfügbares Kopf-an-Kopf-Produkt im Eishockey-Format, das monatlich etwa 1.600 im Studio produzierte Partien liefert. Diese strategische Markteinführung findet exakt eine Woche vor dem Start der neuen NHL-Saison statt. Gleichzeitig befinden wir uns in den ersten Wochen der NFL-Saison. Dies ist die Zeit im Jahr, in der das Interesse an Eishockey und American Football den absoluten Höhepunkt erreicht, der reguläre Spielplan jedoch oft viele Stunden am Tag unbesetzt lässt.
Die neuen Formate zielen genau auf diese Leerlaufzeiten ab. Die Begegnungen sind kurz, finden in hoher Frequenz statt und werden von echten Menschen in einer kontrollierten Studioumgebung gespielt. Das Risikomanagement und der Handel werden intern vom Team des Anbieters gesteuert. Ein entscheidender Vorteil für internationale Betreiber ist die Unabhängigkeit von lokalen Zeitzonen. Während Fans der NHL oder NFL in Europa oft bis tief in die Nacht warten müssen, bieten eHockey und eTouchdown nun über 4.600 Matches pro Monat an, die sich nach dem Zeitplan der Nutzer richten und nicht nach dem eines Ligakalenders.
Zahlen und Fakten
Besonders beeindruckend ist die Entwicklung im Bereich des virtuellen American Football. Pete Camden, Direktor für Fast Betting Content bei Oddin.gg, betonte die enorme Nachfrage in der spielfreien Zeit. Das zeigt, dass das Interesse an Sportarten nicht einfach endet, nur weil die Profi-Ligen pausieren.
„Zwischen April und August wuchs der eTouchdown-Umsatz um das 16-fache, noch bevor ein einziger Spielzug der regulären Saison stattfand. Das hat uns gezeigt, dass die Nachfrage nach Football im Februar nicht einfach abschaltet. eHockey wendet dieselbe Logik auf Eishockey an: ein Format, das niemandem erklärt werden muss und das rund um die Uhr verfügbar ist.“ - Pete Camden, Director of Fast Betting Content bei Oddin.gg
Die eHockey-Matches dauern zwischen 16 und 20 Minuten. Sie unterstützen sowohl Pre-Match- als auch Live-Wetten. Zum Start stehen Märkte wie Spiel- und Periodensieger, Gesamttore, Team-Gesamtwerte, Handicaps, korrektes Ergebnis und Wetten auf das nächste Tor zur Verfügung. Das Flaggschiff des Portfolios bleibt jedoch der Fußball. Das Produkt eFootball umfasst mittlerweile beeindruckende 33.000 Spiele pro Monat und ist damit der größte Einzeltitel im gesamten Angebot des Unternehmens.
Hintergrund
Die Erweiterung umfasst neben eHockey auch die Titel eFootball, eTouchdown und eBasketball. Diese Inhalte sind darauf ausgelegt, die „toten Zeiten“ im Wettgeschäft zu füllen. Marek Suchar, Mitbegründer und Geschäftsführer des Unternehmens, erklärte, dass Betreiber an Abenden mit Champions-League-Spielen keinen Mangel an Inhalten haben. Die eigentliche Herausforderung bestehe darin, an einem Montagnachmittag Engagement zu erzeugen. Hier entscheiden sich die Nutzerzahlen eines Sportwettenanbieters. Das Ziel ist ein Katalog, der die App-Nutzung zu jeder Tageszeit weltweit rechtfertigt.
Das Unternehmen plant, die neuen Produkte eHockey und eTouchdown auf den kommenden Branchenmessen SBC Summit in Lissabon und der G2E in Las Vegas live zu demonstrieren. Der breite Rollout für Kunden, die das iFrame-System nutzen, ist für die Zeit nach der Messe in Lissabon angesetzt. Bestandskunden des Quotenfutters können die Aktivierung bereits jetzt anfordern. Die Spiele werden von echten Spielern in Schiedsrichter-überwachten Wettbewerben ausgetragen, was die Integrität der schnellen Wettformate sicherstellen soll.
Was heißt das für deutsche Spieler?
Für Spieler in Deutschland ist die Situation komplex. Der Glücksspielstaatsvertrag 2021 (GlüStV 2021) setzt sehr enge Grenzen für das, was als zulässige Sportwette gilt. E-Sport und insbesondere virtuell simulierte Studio-Matches wie die von Oddin.gg befinden sich oft in einer regulatorischen Grauzone oder sind nach aktueller Auslegung der Gemeinsamen Glücksspielbehörde der Länder (GGL) nicht ohne Weiteres erlaubnisfähig. Deutsche Wettsteuer und das strikte Einsatzlimit von 1 Euro pro Spin (bei Slots) sowie das monatliche Einzahlungslimit von 1.000 Euro über das LUGAS-System gelten primär für klassische Sportwetten und Casinospiele.
Solange ein Produkt nicht auf der offiziellen Whitelist der GGL steht, sollten deutsche Kunden vorsichtig sein. Zwar bieten die vorgestellten Produkte hohe Frequenzen und schnelle Wettentscheidungen, doch der Spielerschutz und die rechtliche Sicherheit haben in Deutschland Vorrang. Anbieter ohne deutsche Lizenz, etwa aus Malta oder Curacao, werben oft mit solchen schnellen Formaten, bieten jedoch nicht den Schutz durch das deutsche Sperrsystem OASIS.
Was das für GGL-Casinos heißt
Lizenzierte deutsche Anbieter müssen jedes neue Wettprodukt einzeln zur Genehmigung vorlegen. Die GGL prüft hierbei streng, ob es sich um Sportwetten oder eher um ein glücksspielähnliches Ereignis handelt. Da eHockey und eTouchdown auf menschlichen Spielern basieren, gibt es Argumente für eine Einstufung als E-Sport. Dennoch ist die Hürde für Fast-Betting-Inhalte in Deutschland hoch, da das Ziel der Regulierung die Begrenzung von Suchtanreizen durch hohe Ereignisfrequenzen ist. Deutsche Betreiber werden genau beobachten, ob diese Formate den Weg in die Erlaubnisfähigkeit finden, um im internationalen Wettbewerb nicht den Anschluss an moderne Wett-Trends zu verlieren.
Häufige Fragen
Was genau ist eHockey von Oddin.gg?
eHockey ist ein neues Wettprodukt, bei dem echte Spieler in einem Studio gegeneinander antreten. Es werden monatlich rund 1.600 Partien produziert, auf die Nutzer rund um die Uhr Wetten platzieren können.
Wie lange dauert ein solches Spiel?
Ein Match im Bereich eHockey dauert in der Regel zwischen 16 und 20 Minuten. Damit ist es deutlich kürzer als ein echtes Eishockeyspiel und ermöglicht eine höhere Taktung von Wetten.
Welche anderen Sportarten werden abgedeckt?
Neben Eishockey bietet das Unternehmen auch eFootball mit 33.000 Spielen pro Monat sowie eTouchdown (American Football) und eBasketball an. Auch E-Sport-Klassiker wie CS2 und Dota 2 gehören zum Portfolio.
Sind diese Spiele in Deutschland legal?
In Deutschland dürfen nur Wetten bei Anbietern platziert werden, die auf der Whitelist der GGL stehen. Viele der schnellen E-Sport-Formate sind derzeit noch nicht für den deutschen Markt zugelassen, da die Regulierung bei hoher Ereignisfrequenz streng ist.
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Über die Autorin

Lisa Lustich
Chefredakteurin & Casino-Testerin
Lisa Lustich testet seit 1997 deutschsprachige Online-Casinos und leitet die Redaktion von Lustich.de. Über 400 veröffentlichte Reviews, zertifizierte Spielerschutz-Beraterin (BZgA-Schulung 2019).
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