Soziales Gaming: REEVO integriert Virtual Living Room von One2All
KI-GENERIERTDer B2B-Anbieter REEVO erweitert seine Plattform um die VLR-Technologie von One2All und bietet nun soziale Features für über 30.000 Spiele über eine einzige API an.
Die Welt des Online-Glücksspiels wandelt sich stetig von der einsamen Jagd nach dem Jackpot hin zu einem gemeinschaftlichen Erlebnis. REEVO, ein bekannter Anbieter von B2B-Lösungen und Aggregationsplattformen, hat nun einen bedeutenden Schritt in diese Richtung unternommen. Durch die Partnerschaft mit One2All wird die sogenannte Virtual Living Room (VLR) Technologie direkt in das Ökosystem von REEVO eingebettet. Dies erlaubt es Online-Casinos, ihren Kunden eine Ebene der Interaktion zu bieten, die bisher eher aus sozialen Netzwerken oder Streaming-Plattformen wie Twitch bekannt war.
Die Integration erfolgt nahtlos über die bestehende API von REEVO, was für Casinobetreiber den Vorteil hat, dass keine komplexen technischen Umstellungen an der Grundstruktur ihrer Plattformen nötig sind. In einer Zeit, in der die Konkurrenz auf dem Glücksspielmarkt extrem hoch ist, suchen Anbieter händeringend nach Wegen, sich abzuheben. Die Möglichkeit, gemeinsam mit Freunden an einem Slot zu drehen oder Sportereignisse im selben digitalen Raum zu verfolgen und zu kommentieren, könnte hierbei der entscheidende Faktor für die langfristige Treue der Nutzer sein.
Zahlen und Fakten
REEVO verfügt über ein beeindruckendes Portfolio, das mittlerweile mehr als 30.000 Spiele umfasst. Diese stammen von über 150 verschiedenen Software-Providern. Wöchentlich kommen neue Titel hinzu, was die Plattform zu einem der Schwergewichte im Bereich der Aggregation macht. Die VLR-Technologie von One2All fügt diesem massiven Katalog nun eine Synchronisationsschicht hinzu. Diese Schicht vereint Video, Sprache, Text-Chat und Einladungsfunktionen mit dem eigentlichen Wettgeschehen.
Ein wesentlicher Bestandteil der Kooperation ist zudem das Angebot einer Sportsbook-in-a-Box-Lösung. Damit können Betreiber nicht nur Casinospiele, sondern auch Sportwetten in einer sozialen Umgebung anbieten. Dies ist besonders für Live-Wetten relevant, bei denen die unmittelbare Kommunikation zwischen den Spielern die Dynamik erhöht. Daniel Cuc, Head of Account Management bei REEVO, sieht darin den logischen nächsten Schritt für das Unternehmen, das bisher vor allem für die reine Bereitstellung von Inhalten bekannt war.
„REEVO ist gewachsen, indem wir Betreibern mehr Inhalte über eine einzige nahtlose Verbindung zur Verfügung gestellt haben, aber der nächste Schritt besteht darin, was wir ihnen helfen können, mit diesen Inhalten zu tun. One2All bringt eine wirklich andere soziale Ebene in unser Ökosystem und schafft neue Wege für Spieler, gemeinsam zuzuschauen, zu spielen, zu kommunizieren und zu interagieren.“ - Daniel Cuc, Head of Account Management bei REEVO
Hintergrund
One2All.tv hat sich auf die Fahne geschrieben, das Fernseherlebnis und das Gaming zu sozialisieren. Die Virtual Living Room Technologie ist darauf ausgelegt, die Isolation beim Online-Glücksspiel aufzubrechen. Laut Eyal Natan, dem CEO von One2All, passt REEVO perfekt in die Wachstumsstrategie seines Unternehmens, da REEVO bereits über ein weit verzweigtes Netzwerk an Betreibern und Partnern verfügt. Die Zusammenarbeit soll nicht nur kommerziell Sinn ergeben, sondern spiegelt die allgemeine Richtung wider, in die sich iGaming entwickelt: weg vom reinen Konsum, hin zur Interaktion.
„Wir sind wirklich sehr glücklich über diese Partnerschaft. REEVO hat ein beeindruckendes Netzwerk von Betreibern und Content-Partnern aufgebaut, und das macht sie genau zu der Art von Partner, mit dem wir wachsen wollen.“ - Eyal Natan, CEO von One2All
Was heißt das für deutsche Spieler?
Für deutsche Spieler, die in Casinos mit einer Lizenz der Gemeinsamen Glücksspielbehörde der Länder (GGL) aktiv sind, ist diese Entwicklung ambivalent zu betrachten. Einerseits bieten soziale Features wie Chat und gemeinsames Streaming einen hohen Unterhaltungswert. Andererseits unterliegt der deutsche Markt strengen Regeln durch den Glücksspielstaatsvertrag 2021 (GlüStV 2021). Hierzu zählen das monatliche Einzahlungslimit von 1.000 Euro über das LUGAS-System sowie das Einsatzlimit von einem Euro pro Spielrunde an virtuellen Automaten. Soziale Funktionen dürfen niemals dazu führen, dass Spieler durch Gruppenzwang oder den Vergleich mit anderen zu höheren Einsätzen oder längerem Spielen verleitet werden, als es ihr Budget erlaubt. Die Spielerschutz-Algorithmen müssen also auch in einem virtuellen Wohnzimmer greifen.
Was das für GGL-Casinos heißt
Deutsche Lizenznehmer müssen bei der Implementierung solcher sozialen Features sicherstellen, dass sie alle Anforderungen an den Jugend- und Spielerschutz erfüllen. Insbesondere die Überwachung von Chats auf verdächtiges Spielverhalten oder die Einhaltung der Panik-Button-Funktion ist in einem geteilten Umfeld technisch anspruchsvoll. Dennoch bietet die Technologie von One2All auch Chancen: Ein gesteigertes Gemeinschaftsgefühl kann die Kanalisierung hin zum legalen Markt fördern, da Spieler in einer moderierten, sicheren Umgebung interagieren, anstatt auf unregulierte Angebote bei Anbietern aus Malta oder Curacao auszuweichen. REEVO wird hier als B2B-Dienstleister sicherstellen müssen, dass die sozialen Tools an die spezifischen regulatorischen Filter des deutschen Marktes angepasst werden können.
Häufige Fragen
Was genau ist die Virtual Living Room Technologie?
Es handelt sich um ein System von One2All, das Video-, Audio- und Chat-Funktionen direkt mit Casinospielen und Sportwetten synchronisiert. Spieler können so in Echtzeit interagieren, während sie denselben Stream oder dasselbe Spiel verfolgen.
Wie viele Spiele bietet REEVO insgesamt an?
Die Plattform von REEVO umfasst derzeit über 30.000 verschiedene Spieletitel. Diese werden von mehr als 150 Drittanbietern bereitgestellt und über eine einzige API-Schnittstelle verwaltet.
Müssen Casinos ihre Technik für die neuen Features komplett umstellen?
Nein, die Integration der sozialen Schicht von One2All erfolgt direkt über die REEVO-API. Betreiber können die Funktionen hinzufügen, ohne ihre zugrunde liegende Plattform-Infrastruktur grundlegend überarbeiten zu müssen.
Sind diese sozialen Features in deutschen Online-Casinos erlaubt?
Grundsätzlich ja, sofern sie die strengen Regeln des Glücksspielstaatsvertrags 2021 einhalten. Anbieter mit GGL-Lizenz müssen jedoch sicherstellen, dass soziale Interaktionen nicht den Spielerschutz gefährden oder das Einsatzlimit von einem Euro umgehen.
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Über die Autorin

Lisa Lustich
Chefredakteurin & Casino-Testerin
Lisa Lustich testet seit 1997 deutschsprachige Online-Casinos und leitet die Redaktion von Lustich.de. Über 400 veröffentlichte Reviews, zertifizierte Spielerschutz-Beraterin (BZgA-Schulung 2019).
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