Lustich.de does not operate for profit. Surpluses go into charitable projects, for example building schools and wells in Benin (West Africa). Learn more
ข่าวคาสิโนทั้งหมดภาษาไทย
คุ้มครองผู้เล่น

ผู้เล่นเกมที่มีความเสี่ยงเผชิญกับความล่มจมทางการเงิน: การศึกษาเตือนถึงอันตรายครั้งใหญ่

17 กันยายน 25696 Min.โดย Lisa Lustich
ตรวจทานโดยกองบรรณาธิการ: Lisa Lustichตรวจทานล่าสุด:
Finanzieller Abgrund durch Gaming: Studie warnt vor massiven Schädenสร้างโดย AI

การศึกษาทั่วโลกเผยให้เห็นว่า 80% ของบุคคลที่มีความเสี่ยงต่อภาวะติดเกมประสบปัญหาทางการเงินเนื่องจากนิสัยการใช้จ่ายที่ควบคุมไม่ได้

เส้นแบ่งระหว่างวิดีโอเกมและการพนันมีความคลุมเครือมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งนำไปสู่ผลกระทบร้ายแรงต่อการเงินส่วนบุคคลของผู้เล่นทั่วโลก การศึกษาล่าสุดระดับนานาชาติซึ่งนำโดยนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยควีนส์แลนด์ ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับขนาดของปัญหานี้ เกือบ 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่มีสัญญาณของความผิดปกติในการเล่นเกมประสบกับการสูญเสียทางการเงินอย่างมีนัยสำคัญหรือเป็นหนี้สินมากเกินไปอันเนื่องมาจากนิสัยการเล่นเกม ความผิดปกติในการเล่นเกมถูกกำหนดให้เป็นรูปแบบการเล่นเกมอย่างต่อเนื่องที่ก่อให้เกิดการหยุดชะงักอย่างมีนัยสำคัญต่อชีวิตประจำวันและความเป็นอยู่ที่ดีส่วนบุคคล

งานวิจัยนี้ตีพิมพ์ในวารสาร Journal of Behavioral Addictions ได้สำรวจผู้เล่นเกมที่เป็นผู้ใหญ่จากออสเตรเลีย จีน อินโดนีเซีย เนเธอร์แลนด์ และสหรัฐอเมริกา แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างความเสี่ยงในการติดเกมและการล้มละลายทางการเงิน ผู้ที่ถูกจัดอยู่ในกลุ่มผู้เล่นเกมที่มีความเสี่ยงสูง มีแนวโน้มที่จะประสบความเสียหายทางการเงินจริงถึงแปดเท่าเมื่อเทียบกับผู้เล่นทั่วไป นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของการใช้จ่ายเงินเพิ่มเล็กน้อยเพื่อสกินใหม่หรือการเพิ่มเลเวลอีกต่อไป แต่เป็นเรื่องของการทำลายรากฐานทางเศรษฐกิจ นักวิจัยเตือนว่าองค์ประกอบทางจิตวิทยาของการติดยาเสพติดมักจะบดบังสัญญาณเตือนทางการเงินจนกระทั่งสายเกินไป

ตัวเลขและข้อเท็จจริง

การประเมินทางสถิติโดย Benjamin Johnson จาก National Center for Youth Substance Use Research (NCYSUR) ให้รายละเอียดที่น่าตกใจ ผู้ที่มีความเสี่ยงสูงต่อความผิดปกติในการเล่นเกม ใช้จ่ายเกินกว่าที่ตั้งใจไว้ถึงห้าเท่าบ่อยครั้งกว่ากลุ่มอื่น อย่างไรก็ตามปัญหานี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงกรณีสุดโต่งเท่านั้น แม้แต่ในกลุ่มผู้เล่นที่มีความเสี่ยงต่ำกว่า 42.6 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าใช้จ่ายเกินกว่าที่ตั้งใจไว้ และประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์รู้สึกถึงแรงกดดันทางการเงินจากการงานอดิเรกเล่นเกมของตนเองแล้ว

ความแตกต่างของภูมิภาคมีความโดดเด่นเป็นพิเศษ ซึ่งสะท้อนถึงโครงสร้างตลาดที่แตกต่างกันและแนวทางการสร้างรายได้ของผู้พัฒนา ในอินโดนีเซีย 49.5 เปอร์เซ็นต์ของผู้เข้าร่วมรายงานความเสียหายทางการเงิน ในขณะที่ในจีน ตัวเลขอยู่ที่ 41.4 เปอร์เซ็นต์ ออสเตรเลียต่ำกว่าเล็กน้อยที่ 30.5 เปอร์เซ็นต์ แต่ก็ยังคงมีอัตราผู้เล่นที่ใช้จ่ายเกินงบประมาณสูง ในจีน ผู้ตอบแบบสอบถามถึง 63.3 เปอร์เซ็นต์ยอมรับว่าใช้จ่ายเงินมากเกินไปกับเกม

"ความเสียหายทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับเกมไม่ได้เป็นเพียงแค่การใช้จ่ายมากเกินไปกับงานอดิเรกของคุณ สำหรับผู้เล่นบางคน หมายถึงการจ่ายบิลล่าช้า การเป็นหนี้ การยืมเงิน หรือการที่ไม่สามารถซื้อสิ่งจำเป็นพื้นฐาน เช่น อาหารและค่าไฟได้" - Benjamin Johnson, ผู้สมัครปริญญาเอกที่ UQ's NCYSUR

เบื้องหลัง

ข้อมูลประชากรแสดงให้เห็นว่าคนหนุ่มสาวอายุ 18 ถึง 25 ปีมีความเสี่ยงเป็นพิเศษต่อความเสียหายทางการเงินที่เกิดจากการเล่นเกม ในกลุ่มอายุ 26 ถึง 40 ปี 56.3 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าใช้จ่ายเกินกว่าที่ตั้งใจไว้ น่าสนใจว่า แม้จะมีความแตกต่างทางเพศในพฤติกรรมการใช้จ่าย (ผู้ชายมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายมากเกินไปบ่อยกว่า) ความเสียหายทางการเงินที่แท้จริงในท้ายที่สุดนั้นไม่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างเพศ นี่ชี้ให้เห็นว่ากลไกของอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการซื้อขายย่อย (microtransactions) และกล่องสุ่ม (loot boxes) ดึงดูดและกักขังทั้งสองเพศในวงจรหนี้สินอย่างเท่าเทียมกัน

นักวิจัย Janni Leung เน้นย้ำว่าการออกแบบเกมในอนาคตจะต้องคำนึงถึงความเป็นอยู่ที่ดีของผู้บริโภคให้มากขึ้น เธอเรียกร้องให้มีมาตรการป้องกันที่ชัดเจนและการควบคุมการใช้จ่ายที่ดีขึ้นก่อนที่ความเสียหายจะบานปลาย บ่อยครั้งที่วิกฤตทางการเงินเป็นสัญญาณภายนอกแรกของปัญหาที่ซับซ้อนกว่านั้น บุคคลที่ได้รับผลกระทบหลายคนเพิ่งตระหนักว่าตนเองสูญเสียการควบคุมไปเมื่อได้รับใบแจ้งหนี้หรือวงเงินบัตรเครดิตเต็มจำนวน ภาระทางจิตใจจากหนี้สินนี้มักนำไปสู่วงจรที่โหดร้าย: เพื่อชดเชยการสูญเสียหรือหลีกหนีความเครียด พวกเขาจะเล่นและลงทุนมากขึ้นไปอีก

เหตุผลที่สำคัญสำหรับผู้เล่นชาวเยอรมัน

สำหรับผู้เล่นในเยอรมนี สนธิสัญญาว่าด้วยการพนันแห่งรัฐปี 2021 (GlüStV 2021) ได้กำหนดกรอบที่เข้มงวดกว่าหลายประเทศที่ศึกษาไว้มาก ในขณะที่การศึกษาในรัฐควีนส์แลนด์เน้นย้ำถึงความเสี่ยงของการซื้อขายย่อยในวิดีโอเกมที่ไม่มีการควบคุม แต่ในเยอรมนีได้กำหนดขีดจำกัดที่ชัดเจนสำหรับการพนันออนไลน์แล้ว หน่วยงานการพนันร่วมของรัฐ (GGL) และรายการที่ได้รับอนุญาต (whitelist) ของหน่วยงานนี้รับประกันว่าจะมีเฉพาะผู้ให้บริการที่มีข้อกำหนดที่เข้มงวดเท่านั้นที่สามารถดำเนินงานได้ องค์ประกอบสำคัญคือการจำกัดการฝากเงินข้ามผู้ให้บริการที่ 1,000 ยูโรต่อเดือน ซึ่งตรวจสอบผ่านระบบ LUGAS

นอกจากนี้ การจำกัดการเดิมพันที่ 1 ยูโรต่อการหมุนหนึ่งครั้งมีผลบังคับใช้กับสล็อตแมชชีนในเยอรมนี มาตรการเหล่านี้ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อป้องกันความเสียหายทางการเงินที่ระบุว่าเป็นปัญหาหลักในการศึกษา ผู้เล่นชาวเยอรมันที่ยึดติดกับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตจาก GGL จะได้รับการคุ้มครองที่ดีกว่าผ่านปุ่มหยุดฉุกเฉิน (panic buttons) และระบบการยกเว้นผู้เล่น OASIS มากกว่าผู้ใช้ในตลาดมืดหรือในวิดีโอเกมที่ขาดการยืนยันอายุที่เพียงพอสำหรับกล่องสุ่ม (loot boxes) อย่างไรก็ตาม การศึกษานี้แสดงให้เห็นว่าการตระหนักถึงการควบคุมการใช้จ่ายยังคงมีความสำคัญในประเทศนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากวิดีโอเกมมักมีการควบคุมที่เข้มงวดน้อยกว่าการพนันแบบดั้งเดิม

ความหมายสำหรับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตจาก GGL

ผู้ให้บริการที่ถูกกฎหมายซึ่งมีใบอนุญาตจาก GGL ควรพิจารณาผลการศึกษาเหล่านี้ว่าเป็นการยืนยันมาตรการคุ้มครองผู้เล่นที่เข้มงวดของตน การเปิดเผยข้อมูลการใช้จ่ายและความเป็นไปได้ง่ายๆ ในการยกเว้นตนเอง (self-exclusion) ไม่ใช่แค่ข้อกำหนดทางกฎหมาย แต่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการรักษาความไว้วางใจของลูกค้าในระยะยาว คาสิโนที่ดำเนินงานภายใต้รายการที่ได้รับอนุญาต (whitelist) จะสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนจากผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่มักดำเนินงานโดยไม่มีระบบเตือนภัยที่มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม การศึกษานี้เป็นเครื่องเตือนใจว่าการตรวจจับพฤติกรรมที่เป็นปัญหาตั้งแต่เนิ่นๆ จะต้องได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นไปอีก เพื่อป้องกันภัยพิบัติทางการเงินก่อนที่จะคุกคามการดำรงอยู่ของผู้เล่น

"การใช้จ่ายในเกมควรได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความเป็นอยู่ที่ดีของผู้บริโภค มาตรการป้องกันที่ชัดเจนขึ้น การควบคุมการใช้จ่ายที่ดีขึ้น และการตระหนักรู้ที่มากขึ้น สามารถช่วยป้องกันความเสียหายทางการเงินก่อนที่จะบานปลาย" - Janni Leung, รองศาสตราจารย์ที่ NCYSUR ของ UQ

คำถามที่พบบ่อย

ผู้เล่นกี่คนที่ได้รับผลกระทบทางการเงินจากการศึกษานี้?

ผู้ที่เสี่ยงต่อภาวะติดเกมเกือบ 80 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าได้รับผลกระทบทางการเงินหรือใช้จ่ายเกินตัว ซึ่งเน้นย้ำถึงความเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งระหว่างการเล่นเกมมากเกินไปกับปัญหาเศรษฐกิจ

กลุ่มอายุใดที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาทางการเงินเนื่องจากการเล่นเกมมากที่สุด

ผู้เข้าร่วมอายุ 18 ถึง 25 ปีรายงานผลกระทบทางการเงินในระดับสูงสุด ในกลุ่มอายุ 26 ถึง 40 ปี 56.3 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าใช้จ่ายเงินในเกมมากกว่าที่วางแผนไว้เป็นประจำ

ผลกระทบที่พบบ่อยที่สุดของปัญหาทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมคืออะไร

ผลกระทบที่ร้ายแรง ได้แก่ การค้างชำระค่าบิล หนี้สินต่อธนาคารหรือเพื่อน และไม่สามารถครอบคลุมค่าใช้จ่ายที่จำเป็นขั้นพื้นฐาน เช่น อาหารหรือค่าไฟฟ้าได้ ผู้ที่ได้รับผลกระทบหลายคนใช้การเล่นเกมเพื่อหลีกหนีความเครียดทางการเงิน ซึ่งยิ่งทำให้สถานการณ์แย่ลง

มีความแตกต่างในการใช้จ่ายระหว่างชายและหญิงหรือไม่

แม้ว่าผู้เข้าร่วมชายจะรายงานการใช้จ่ายเกินตัวบ่อยกว่าจากการศึกษา แต่ก็ไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างเพศในเรื่องของความรุนแรงของผลกระทบทางการเงินที่เกิดขึ้นจริง ดังนั้นทั้งสองกลุ่มจึงมีความเสี่ยงเท่าเทียมกันที่จะติดกับดักหนี้จากการกระทำที่ควบคุมไม่ได้

ใบอนุญาต GGL ของเยอรมนีปกป้องจากความเสี่ยงทางการเงินดังกล่าวได้อย่างไร

คาสิโนออนไลน์ที่อยู่ภายใต้กฎระเบียบของเยอรมนีต้องปฏิบัติตามขีดจำกัดการฝากเงินรายเดือนที่ 1,000 ยูโร และขีดจำกัดการเดิมพัน 1 ยูโรต่อการหมุนหนึ่งครั้ง กฎเหล่านี้ซึ่งอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของ GGL มีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสูญเสียเงินจำนวนมากที่อาจคุกคามการดำรงอยู่ทางเศรษฐกิจของพวกเขา

แชร์

เกี่ยวกับผู้เขียน

Lisa Lustich

Lisa Lustich

บรรณาธิการบริหารและผู้ทดสอบคาสิโน

ลิซา ลุสทิช ทดสอบคาสิโนออนไลน์ภาษาเยอรมันมาตั้งแต่ปี 1997 และดูแลกองบรรณาธิการของ Lustich.de เผยแพร่รีวิวมากกว่า 400 ชิ้น และเป็นที่ปรึกษาด้านการคุ้มครองผู้เล่นที่ได้รับการรับรอง (อบรม BZgA ปี 2019)

บทความทั้งหมดโดยลิซา ลุสทิช

แหล่งข้อมูลและอ่านเพิ่มเติม

การพนันอาจทำให้เสพติดได้ กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ปรึกษา: 0800 1 372 700 (BZgA ฟรีและไม่ระบุตัวตน)

หัวข้อที่เกี่ยวข้อง

บทความเพิ่มเติม

Kalifornien startet Millionen-Kampagne gegen Spielsucht bis 2029สร้างโดย AI

แคลิฟอร์เนียเปิดตัวแคมเปญทั่วทั้งรัฐเพื่อต่อสู้กับการพนันที่มีปัญหาเป็นเวลาหลายปี

19 กันยายน 2569

CDPH ของแคลิฟอร์เนียได้เปิดตัวแคมเปญ 'The Odds Don’t Have to Stay Against You' เพื่อช่วยเหลือชาวรัฐ 500,000 คนที่ประสบปัญหาการพนัน

Rivers Casino Schenectady feiert Jubiläum: Wachstumsmotor für die Regionสร้างโดย AI

Rivers Casino Schenectady: ตัวเร่งการเติบโตทางเศรษฐกิจตลอดทศวรรษ

19 กันยายน 2569

เมื่อ Rivers Casino ใกล้จะครบรอบ 10 ปี เคาน์ตี Schenectady รายงานรายได้จากการท่องเที่ยวสูงสุดเป็นประวัติการณ์เกิน 580 ล้านดอลลาร์ในปี 2024

Razzia in Amityville: Polizei hebt illegales Glücksspiel in Deli auf Long Island ausสร้างโดย AI

ตรวจค้นที่แอมิติวิลล์: ตำรวจบุกทลายแหล่งพนันผิดกฎหมายที่ร้านขายของชำลองไอส์แลนด์

20 กันยายน 2569

จับกุมสองรายระหว่างการบุกค้นที่แอมิติวิลล์เมื่อวันที่ 19 กันยายน 2026: ตำรวจซัฟฟอล์กพบเครื่องพนันผิดกฎหมายที่ Galeanos Deli

ข่าวเพิ่มเติม

Playtech boomt in Lateinamerika: Kolumbien-Umsatz verdoppelt sich 2026สร้างโดย AI
ตลาด

ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเกม Playtech ได้ส่งมอบผลงานที่ยอดเยี่ยมในละตินอเมริกาในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 ตอกย้ำสถานะการเป็นผู

20 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Kasachstan testet Ereigniswetten: Neue Kontrakte für Bitcoin und SpaceX auf ITSสร้างโดย AI
ระหว่างประเทศ

คาซัคสถาน Sandbox Test: ITS เปิดตัวสัญญา Event Contracts สำหรับ Bitcoin และ SpaceX

19 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Las Vegas: Boyd Gaming verkauft Eastside Cannery Gelände für 28,8 Millionen Dollarสร้างโดย AI
ตลาด

ลาสเวกัส: Boyd Gaming ขายพื้นที่อดีต Eastside Cannery ในราคา 28.8 ล้านดอลลาร์

19 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Neues Jackpot-Netzwerk verbindet Casinos in Nevada für 500.000 Dollar Gewinneสร้างโดย AI
ตลาด

Golden Entertainment เปิดตัวระบบแจ็คพอตเชื่อมโยงใหม่มูลค่า 500,000 ดอลลาร์ในเนวาดา

19 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Milliardenmarkt New York: Sportwetten bringen Rekordsteuern für den Staatสร้างโดย AI
ตลาด

การพนันมือถือในนิวยอร์กแตะระดับ 9.1 หมื่นล้านดอลลาร์ พร้อมรายได้ภาษีมหาศาลของรัฐ

19 กันยายน 2569
อ่านต่อ
LeBron James und der 167-Milliarden-Dollar-Wettmarkt: Sportstars am Scheidewegสร้างโดย AI
ระหว่างประเทศ

เลอบรอน เจมส์ กับการพนัน 1.67 แสนล้านดอลลาร์: การพนันเอาชนะกีฬาอเมริกันได้อย่างไร

19 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Catena Media: Martin Zetterlund übernimmt interimistisch die IT-Leitungสร้างโดย AI
ผู้ให้บริการ

Catena Media แต่งตั้ง Martin Zetterlund สมาชิกบอร์ดบริหาร เป็นรักษาการ CTO

20 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Compliance-Offensive: BetComply holt Trio erfahrener Spezialisten an Bordสร้างโดย AI
ผู้ให้บริการ

เสริมแกร่งด้านการปฏิบัติตามกฎ: BetComply เพิ่มผู้เชี่ยวชาญอาวุโส 3 ท่านเข้าสู่ทีม

18 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Westafrika-Expansion: QTech Games bringt BETESE Aviator nach Gambiaสร้างโดย AI
ตลาด

การขยายตัวในแอฟริกา: QTech Games ขยายเกม BETESE Aviator ในแกมเบีย

19 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Daten-Revolution bei Fußballwetten: Wenn Algorithmen das Spiel lesenสร้างโดย AI
เทคโนโลยี

การวิเคราะห์ข้อมูลในการพนันฟุตบอล: เมื่ออัลกอริทึมอ่านเกม

19 กันยายน 2569
อ่านต่อ