تفریح کے وقت کے لیے جنگ: آن لائن جوئے بازی کے اڈوں میں روایتی ویڈیو گیمز کی جگہ تیزی سے لے لی گئی ہے
اے آئی سے تیار کردہMatthew Ball کی ایک نئی رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ اسپورٹس بیٹنگ اور iGaming نوجوانوں سے مارکیٹ شیئر چھین رہے ہیں۔ 100 میں سے 59 امریکی اب ویڈیو گیمز کم کھیلتے ہیں۔
تفریح کی صنعت ایک بڑی تبدیلی سے گزر رہی ہے کیونکہ گیمنگ اور جوئے کے درمیان کی حدود مسلسل دھندلی ہوتی جا رہی ہیں۔ نوجوان بالغ افراد اپنے کنسول کنٹرولرز کو کم کثرت سے اٹھا رہے ہیں، اس کے بجائے اسپورٹس بیٹنگ یا آن لائن کیسینو میں زیادہ وقت گزار رہے ہیں۔ میتھیو بال کی طرف سے حال ہی میں شائع کردہ ایک رپورٹ، جس کا عنوان State of Video Gaming in 2026 ہے، یہ واضح کرتی ہے کہ کھلاڑیوں کی توجہ ایک محدود وسیلہ ہے جس کے لیے دو طاقتور صنعتیں اب براہ راست مقابلہ کر رہی ہیں۔ اگرچہ ویڈیو گیمز کی رسائی 18 سے 45 سال کی عمر کے افراد میں 92 فیصد تک وسیع ہے، لیکن استعمال کی شدت نمایاں طور پر کم ہو رہی ہے۔
یہ رپورٹ جزوی طور پر 13 اور 14 جنوری 2026 کو کیے گئے ایک Ipsos سروے پر مبنی ہے۔ اس سروے میں، اس عمر کے گروپ میں ہر 100 امریکیوں میں سے 59 نے بتایا کہ وہ پہلے سے کم ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں۔ یہ کمی ضروری نہیں کہ اس شوق کے خاتمے کی نشاندہی کرے، بلکہ محدود وقت اور تفریح کے بجٹ کے اندر ترجیحات میں تبدیلی کو ظاہر کرتی ہے۔ جب کوئی کھلاڑی جمعہ کی رات کو RPG میں نیا مشن شروع کرنے یا فٹ بال میچ پر لائیو شرط لگانے کے درمیان انتخاب کا سامنا کرتا ہے، تو اسمارٹ فون ایپ تیزی سے اس جنگ کو جیت رہی ہے۔
اعداد و شمار اور حقائق
یہ ترقی خاص طور پر 18 سے 34 سال کی عمر کے مردوں کے آبادیاتی گروپ کو دیکھتے ہوئے واضح ہے۔ اگرچہ وہ امریکی بالغ آبادی کا صرف 15 فیصد ہیں، لیکن وہ iGaming سیکٹر کی ترقی کے پیچھے محرک قوت ہیں۔ Ipsos Consumer Tracker کے اعداد و شمار کے مطابق، یہ مرد اوسط شہری کے مقابلے میں کئی بار یا روزانہ iGaming ٹائٹلز کھیلنے کے 2.6 گنا زیادہ امکان رکھتے ہیں۔ اسپورٹس بیٹنگ کے لیے، یہ امکان 3.3 گنا زیادہ ہے۔ بیک وقت، یہ افراد کنسول یا PC گیمرز کے طور پر سرگرم ہونے کا بھی دوگنا امکان رکھتے ہیں۔ اس طرح، جوا براہ راست بنیادی گیمنگ سامعین پر حملہ آور ہو رہا ہے۔
اس تبدیلی کے مالیاتی پہلو حیران کن ہیں۔ جبکہ امریکہ میں ویڈیو گیم مواد پر سالانہ خرچ 2021 سے 2025 تک تقریباً برابر رہا ($52.49 بلین سے $52.30 بلین تک معمولی کمی)، اسی عرصے میں OnlyFans، اسپورٹس بیٹنگ، اور iGaming جیسی سروسز پر مجموعی خرچ $11.3 بلین سے $32.8 بلین تک بڑھ گیا۔ عالمی سطح پر، قانونی جوئے کے بازاروں نے 2025 میں $54 بلین کی مجموعی گیمنگ آمدنی (GGR) پیدا کی، جو ویڈیو گیمز پر عالمی خرچ کے تقریباً 45 فیصد کے برابر ہے۔ موازنے کے لیے، یہ اعداد و شمار 2019 میں صرف $11 بلین تھے۔
پس منظر
مقابلہ اب منٹ بہ منٹ کی بنیاد پر ہوتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی اگلے راؤنڈ کے شروع ہونے کے انتظار میں ملٹی پلیئر شوٹر لابی میں ہوتا ہے، تو اسمارٹ فون پر لائیو مشکلات کی اطلاع ظاہر ہوتی ہے۔ اس کے علاوہ، جدید سلاٹس کے میکینکس اور ڈیزائن موبائل ویڈیو گیمز سے زیادہ سے زیادہ مماثلت اختیار کر رہے ہیں، جس سے نوجوان صارفین کے لیے منتقلی میں آسانی ہو رہی ہے۔ میتھیو بال بتاتے ہیں کہ یوزر انٹرفیس اکثر ایک جیسے محسوس ہوتے ہیں، لیکن حقیقی رقم کا استعمال بنیادی طور پر خطرے کو بدل دیتا ہے۔ بہت سے پبلشر اس دباؤ پر جوابی کارروائی کرتے ہوئے لوٹ بکس جیسی قسمت پر مبنی مونیٹائزیشن پر زیادہ انحصار کرتے ہیں، جو نمایاں قانونی تنقید کو جنم دیتا ہے۔
"کنسول گیمنگ غائب نہیں ہو رہی ہے۔ بال لاکھوں لوگوں میں دہرائے جانے والے چھوٹے ٹرانسفر کی وضاحت کر رہا ہے: یہاں ایک مختصر سیشن، وہاں ایک چھوٹا ہوا خریداری۔" - میتھیو بال، اسٹیٹ آف ویڈیو گیمنگ ان 2026 رپورٹ کے مصنف
جرمن کھلاڑیوں کے لیے اس کی اہمیت
جرمنی میں، اس رجحان کو جوئے پر ریاستی معاہدے 2021 (GlüStV 2021) کے ذریعے سختی سے منظم کیا گیا ہے۔ جبکہ امریکی کھلاڑی اکثر کم کنٹرول والے ماحول میں کام کرتے ہیں، جرمن قانون سازی Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) کے ذریعے ایک واضح فریم ورک فراہم کرتی ہے۔ جرمن کھلاڑی LUGAS سسٹم کے ذریعے نگرانی کیے جانے والے 1,000 یورو فی مہینہ کی کراس آپریٹر ڈپازٹ حد کے تابع ہیں۔ اس کے علاوہ، آن لائن سلاٹس پر فی اسپن زیادہ سے زیادہ 1 یورو کی شرط کی حد لاگو ہوتی ہے۔ یہ قواعد کھلاڑی کے تحفظ کے لیے کام کرتے ہیں اور اس بجٹ کے شفٹ کو روکنے کے لیے ہیں جس کا میتھیو بال نے مالی طور پر زیادہ بوجھ ڈالنے کی وضاحت کی ہے۔ مائیکل اور مارک ڈی گریفتھس کے ایک مطالعے سے یہ بھی پتہ چلتا ہے کہ جرمن کھلاڑی بین الاقوامی موازنہ میں نمایاں طور پر کم خرچ کرتے ہیں۔ جرمنی میں اوسط نقصان صرف 15 یورو تھا، جبکہ امریکہ اور کینیڈا میں بہت زیادہ رقم لگائی گئی۔ یہ زیادہ لبرل مارکیٹوں کے مقابلے میں جرمن ضابطے کی تاثیر کو اجاگر کرتا ہے۔
GGL-لائسنس یافتہ کیسینو کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
GGL لائسنس والے فراہم کنندگان کے لیے، ویڈیو گیمز سے مقابلہ کا مطلب ہے کہ انہیں معیار اور سالمیت کو ترجیح دینی ہوگی۔ جرمن پلیٹ فارم نہ صرف غیر قانونی MGA یا Curacao فراہم کنندگان کے خلاف بلکہ اس وقت کے لیے بھی لڑ رہے ہیں جو صارفین دوسری صورت میں FIFA یا Call of Duty میں لگاتے ہیں۔ اشتہاری اوقات اور ایک ہی ڈومین پر اسپورٹس بیٹنگ اور کیسینو گیمز کی علیحدگی کے حوالے سے سخت ضروریات کی وجہ سے، لائسنس یافتہ فراہم کنندگان کو تکنیکی جدت اور حفاظت کے ذریعے صارفین کو قائل کرنا ہوگا۔ یہ حقیقت کہ esports بیٹرز کو سائنسی طور پر سمجھا جاتا ہے کہ وہ سمجھوتہ کرنے والے جوئے کے رویے کا زیادہ شکار ہوتے ہیں، GGL کیسینو کو ابتدائی پتہ لگانے والے نظاموں پر سختی سے عمل کرنے کا پابند کرتا ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
نوجوان بالغ کم ویڈیو گیمز کیوں کھیل رہے ہیں؟
Matthew Ball کی رپورٹ کے مطابق، آن لائن جوئے اور اسپورٹس بیٹنگ 18 سے 45 سال کی عمر کے افراد کے تفریحی وقت اور بجٹ کے لیے تیزی سے مقابلہ کر رہے ہیں۔ بہت سے کھلاڑی اسمارٹ فون پر بیٹنگ کے لیے ویڈیو گیم لابیوں میں انتظار کے اوقات کا استعمال کرتے ہیں، جو خالص گیمنگ کے وقت کو کم کرتا ہے۔
سے 34 سال کی عمر کے مرد کیا کردار ادا کرتے ہیں؟
یہ گروپ خاص طور پر دونوں دنیاؤں کے لیے میلانات پر مبنی ہے۔ وہ اوسط شہری کے مقابلے میں دوگنا زیادہ PC یا کنسول گیمز کھیلتے ہیں لیکن iGaming کی پیشکشوں کو 2.6 گنا زیادہ کثرت سے استعمال کرتے ہیں اور اسپورٹس بیٹنگ 3.3 گنا زیادہ کثرت سے کرتے ہیں۔
عالمی جوئے کے اخراجات نے کیسے ترقی کی ہے؟
قانونی منڈیوں میں مجموعی جوئے کی آمدنی 2019 میں تقریباً 11 بلین ڈالر سے بڑھ کر 2025 میں متاثر کن 54 بلین ڈالر ہو گئی۔ یہ ویڈیو گیم کے مواد پر عالمی اخراجات کے نصف کے قریب ہے۔
کیا جرمنی اور امریکہ کے درمیان جوئے کے رویے میں فرق ہے؟
ہاں، جرمن کھلاڑی امریکہ یا کینیڈا کے کھلاڑیوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم اوسط رقم کی شرط لگاتے اور ہار جاتے ہیں۔ اس کی وجہ جرمنی میں سخت ضابطے کے اقدامات ہیں، جیسے کہ 1 یورو کی شرط کی حد۔
جرمن کھلاڑیوں کے لیے ڈپازٹ کی حد کا کیا مطلب ہے؟
جرمنی میں، GlüStV 2021 لائسنس یافتہ فراہم کنندگان کے ساتھ ڈپازٹ کے لیے 1,000 یورو کی ماہانہ حد عائد کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کے تحفظ کو یقینی بنانے اور لت کے خطرات کو کم کرنے کے لیے اس حد کی نگرانی مرکزی LUGAS نظام کے ذریعے کی جاتی ہے۔
شیئر کریں
مصنفہ کے بارے میں

Lisa Lustich
چیف ایڈیٹر اور کیسینو ٹیسٹر
لیزا لوستیش 1997 سے جرمن زبان کے آن لائن کیسینو جانچ رہی ہیں اور Lustich.de کے ادارتی شعبے کی سربراہ ہیں۔ 400 سے زائد شائع شدہ جائزے، تصدیق شدہ کھلاڑی تحفظ مشیر (BZgA تربیت، 2019)۔
لیزا لوستیش کے تمام مضامین →ذرائع اور مزید مطالعہ
اجازت یافتہ آن لائن آپریٹرز کی وائٹ لسٹ
BZgA جوئے کی لت ہاٹ لائن: 0800 1 372 700
جوا لت کا سبب بن سکتا ہے۔ ذمہ داری سے کھیلیں۔ مدد: 0800 1 372 700 (BZgA، مفت اور گمنام)۔
متعلقہ موضوعات
مزید پڑھیں
اے آئی سے تیار کردہپوکر اسٹارز نے نیٹ ورک شراکت داروں کے لیے کھول دیا اور AI نے پوکر شوز میں انقلاب برپا کر دیا
25 سال کی خصوصی حیثیت کے بعد، پوکر اسٹارز نے اپنے نیٹ ورک کو تیسرے فریق کے شراکت داروں کے لیے کھول دیا ہے جبکہ نئے ٹی وی فارمیٹ کھلاڑیوں کے دل کی دھڑکنوں کو ٹریک کرنے کے لیے AI کا استعمال کر رہے ہیں۔
اے آئی سے تیار کردہبغیر LUGAS کے آن لائن کیسینو 2026: کھلاڑی بین الاقوامی پلیٹ فارمز کی طرف منتقل ہو رہے ہیں
جرمن کھلاڑی مرکزی LUGAS نگرانی کے نظام سے گریز کر رہے ہیں۔ 97% تک RTP ریٹس اور 1,000 یورو کی ڈپازٹ کی حد کے بغیر بین الاقوامی سائٹس 2026 میں کھلاڑیوں کو متوجہ کر رہی ہیں۔
اے آئی سے تیار کردہYahoo Finance نے Polymarket کے ساتھ پریڈکشن مارکیٹ ڈیٹا ڈیل ختم کر دی
Yahoo Finance نے Polymarket کے ساتھ اپنے ڈیٹا پارٹنرشپ کو 2025 کے آغاز کے ایک سال سے بھی کم عرصے میں ختم کر دیا ہے۔ تجزیہ کاروں کو اب بھی اس شعبے کے 2026 میں 240 بلین ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے۔











