Cuộc chiến giành thời gian rảnh rỗi: Cờ bạc trực tuyến ngày càng thay thế các trò chơi điện tử truyền thống
TẠO BỞI AIMột báo cáo mới của Matthew Ball cho thấy cá cược thể thao và iGaming đang chiếm thị phần từ thanh niên. 59% người Mỹ hiện chơi trò chơi điện tử ít thường xuyên hơn.
Ngành công nghiệp giải trí đang trải qua một sự biến đổi lớn khi ranh giới giữa trò chơi và cờ bạc ngày càng mờ nhạt. Những người trẻ tuổi ngày càng ít sử dụng tay cầm chơi game của họ, thay vào đó dành nhiều thời gian hơn cho cá cược thể thao hoặc sòng bạc trực tuyến. Một báo cáo gần đây của Matthew Ball, có tựa đề State of Video Gaming in 2026, minh họa rằng sự chú ý của người chơi là một nguồn tài nguyên hữu hạn mà hai ngành công nghiệp hùng mạnh hiện đang cạnh tranh trực tiếp. Mặc dù phạm vi tiếp cận của trò chơi điện tử vẫn rất lớn, chiếm 92% trong nhóm nhân khẩu học từ 18 đến 45 tuổi, nhưng cường độ sử dụng đang giảm đáng kể.
Báo cáo này một phần dựa trên một cuộc khảo sát của Ipsos được thực hiện vào ngày 13 và 14 tháng 1 năm 2026. Trong cuộc khảo sát này, 59 trên 100 người Mỹ trong nhóm tuổi này cho biết họ chơi trò chơi điện tử ít thường xuyên hơn so với trước đây. Sự sụt giảm này không nhất thiết báo hiệu sự kết thúc của sở thích này, mà là sự thay đổi ưu tiên trong một khoảng thời gian và ngân sách giải trí hạn chế. Khi người chơi phải đối mặt với lựa chọn vào tối thứ Sáu giữa việc bắt đầu một nhiệm vụ mới trong một game nhập vai hoặc đặt cược trực tiếp vào một trận đấu bóng đá, ứng dụng trên điện thoại thông minh ngày càng chiếm ưu thế trong cuộc chiến này.
Số liệu và sự thật
Sự phát triển đặc biệt rõ ràng khi nhìn vào nhóm nhân khẩu học nam giới từ 18 đến 34 tuổi. Mặc dù họ chỉ chiếm 15% dân số trưởng thành ở Hoa Kỳ, nhưng họ là động lực thúc đẩy sự tăng trưởng của lĩnh vực iGaming. Theo dữ liệu từ Ipsos Consumer Tracker, những người đàn ông này có khả năng chơi các tựa game iGaming vài lần một tuần hoặc hàng ngày cao gấp 2,6 lần so với công dân trung bình. Đối với cá cược thể thao, khả năng này còn cao gấp 3,3 lần. Đồng thời, những cá nhân này cũng có khả năng tham gia các trò chơi console hoặc PC gấp đôi. Do đó, cờ bạc đang trực tiếp xâm phạm vào đối tượng người chơi cốt lõi.
Các khía cạnh tài chính của sự thay đổi này là rất lớn. Trong khi chi tiêu hàng năm cho nội dung trò chơi điện tử ở Hoa Kỳ gần như không đổi từ năm 2021 đến năm 2025 (giảm nhẹ từ 52,49 tỷ USD xuống còn 52,30 tỷ USD), tổng chi tiêu cho các dịch vụ như OnlyFans, cá cược thể thao và iGaming đã tăng vọt từ 11,3 tỷ USD lên 32,8 tỷ USD trong cùng khoảng thời gian. Trên toàn cầu, các thị trường cờ bạc hợp pháp đã tạo ra 54 tỷ USD doanh thu gộp (GGR) vào năm 2025, tương đương khoảng 45% chi tiêu toàn cầu cho trò chơi điện tử. Để so sánh, con số này chỉ là 11 tỷ USD vào năm 2019.
Bối cảnh
Cuộc cạnh tranh giờ đây diễn ra theo từng phút. Trong khi người chơi chờ đợi trong sảnh chờ của một trò chơi bắn súng nhiều người chơi để bắt đầu vòng tiếp theo, một thông báo về tỷ lệ cược trực tiếp sẽ hiện lên trên điện thoại thông minh của họ. Hơn nữa, cơ chế và thiết kế của các máy đánh bạc hiện đại ngày càng giống với các trò chơi điện tử trên di động, tạo điều kiện cho người dùng trẻ tuổi chuyển đổi. Matthew Ball chỉ ra rằng giao diện người dùng thường có cảm giác giống hệt nhau, nhưng việc sử dụng tiền thật về cơ bản làm thay đổi rủi ro. Nhiều nhà xuất bản phản ứng với áp lực này bằng cách ngày càng dựa vào các phương thức kiếm tiền dựa trên may rủi như hộp loot (loot boxes), điều này gây ra những lời chỉ trích pháp lý đáng kể.
"Chơi game console không biến mất. Ball đang mô tả những sự chuyển dịch nhỏ lặp đi lặp lại trên hàng triệu người: một phiên chơi ngắn hơn ở đây, một giao dịch mua bị bỏ qua ở đó." - Matthew Ball, tác giả báo cáo State of Video Gaming in 2026
Tại sao điều này lại quan trọng đối với người chơi Đức
Ở Đức, xu hướng này được quy định nghiêm ngặt bởi Hiệp ước Liên bang về Cờ bạc 2021 (GlüStV 2021). Trong khi người chơi Mỹ thường hoạt động trong môi trường ít được kiểm soát hơn, luật pháp Đức cung cấp một khuôn khổ rõ ràng thông qua Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL). Người chơi Đức phải tuân thủ giới hạn gửi tiền chéo nhà điều hành là 1.000 euro mỗi tháng, được giám sát thông qua hệ thống LUGAS. Ngoài ra, giới hạn đặt cược tối đa 1 euro cho mỗi vòng quay áp dụng cho các máy đánh bạc trực tuyến. Những quy tắc này phục vụ cho việc bảo vệ người chơi và nhằm ngăn chặn sự chuyển dịch ngân sách mà Matthew Ball mô tả dẫn đến việc chi tiêu quá mức tài chính. Một nghiên cứu của Michael Auer và Mark D. Griffiths cũng cho thấy người chơi Đức chi tiêu ít hơn đáng kể so với so sánh quốc tế. Mức thua trung vị ở Đức chỉ là 15 euro, trong khi số tiền lớn hơn nhiều được đặt cược ở Mỹ và Canada. Điều này nêu bật hiệu quả của quy định của Đức so với các thị trường tự do hơn.
Điều này có ý nghĩa gì đối với các sòng bạc được cấp phép GGL
Đối với các nhà cung cấp có giấy phép GGL, sự cạnh tranh từ các trò chơi điện tử có nghĩa là họ phải ưu tiên chất lượng và tính toàn vẹn. Các nền tảng của Đức không chỉ cạnh tranh với các nhà cung cấp bất hợp pháp MGA hoặc Curacao mà còn cạnh tranh giành thời gian mà người dùng lẽ ra sẽ đầu tư vào FIFA hoặc Call of Duty. Do các yêu cầu nghiêm ngặt về thời gian quảng cáo và việc tách biệt cá cược thể thao và trò chơi sòng bạc trên cùng một tên miền, các nhà cung cấp được cấp phép phải thuyết phục người dùng thông qua đổi mới công nghệ và an toàn. Việc những người đặt cược esports được chứng minh khoa học là có nhiều khả năng có hành vi cờ bạc có vấn đề buộc các sòng bạc GGL phải tuân thủ nghiêm ngặt các hệ thống phát hiện sớm.
Câu hỏi thường gặp
Tại sao những người trẻ tuổi chơi ít trò chơi điện tử hơn?
Theo báo cáo của Matthew Ball, cờ bạc trực tuyến và cá cược thể thao ngày càng cạnh tranh giành thời gian giải trí và ngân sách của những người trong độ tuổi 18-45. Nhiều người chơi sử dụng thời gian chờ đợi trong các sảnh trò chơi điện tử để đặt cược trên điện thoại thông minh của họ, điều này làm giảm thời gian chơi game thuần túy.
Vai trò của nam giới từ 18 đến 34 tuổi là gì?
Nhóm này đặc biệt có xu hướng gắn bó với cả hai thế giới. Họ chơi game trên PC hoặc console gấp đôi so với công dân trung bình nhưng cũng sử dụng các ưu đãi iGaming thường xuyên gấp 2,6 lần và đặt cược thể thao thường xuyên gấp 3,3 lần.
Chi tiêu cờ bạc toàn cầu đã phát triển như thế nào?
Doanh thu gộp từ cờ bạc trên các thị trường hợp pháp đã tăng từ khoảng 11 tỷ đô la vào năm 2019 lên 54 tỷ đô la ấn tượng vào năm 2025. Con số này tương đương với gần một nửa chi tiêu toàn cầu cho nội dung trò chơi điện tử.
Có sự khác biệt về hành vi cờ bạc giữa Đức và Mỹ không?
Có, người chơi Đức đặt cược và thua số tiền trung vị thấp hơn đáng kể so với người chơi ở Mỹ hoặc Canada. Điều này được cho là do các biện pháp quản lý chặt chẽ hơn ở Đức, chẳng hạn như giới hạn đặt cược 1 euro.
Giới hạn gửi tiền có ý nghĩa gì đối với người chơi Đức?
Ở Đức, GlüStV 2021 áp đặt giới hạn hàng tháng là 1.000 euro cho các khoản tiền gửi với các nhà cung cấp được cấp phép. Giới hạn này được giám sát thông qua hệ thống LUGAS trung tâm để đảm bảo bảo vệ người chơi và giảm thiểu rủi ro nghiện.
Chia sẻ
Về tác giả

Lisa Lustich
Tổng biên tập và người kiểm định sòng bạc
Lisa Lustich đã kiểm định các sòng bạc trực tuyến tiếng Đức từ năm 1997 và điều hành ban biên tập Lustich.de. Hơn 400 bài đánh giá đã xuất bản, cố vấn bảo vệ người chơi được chứng nhận (khóa BZgA, 2019).
Tất cả bài viết của Lisa Lustich →Nguồn & đọc thêm
Danh sách nhà điều hành trực tuyến được cấp phép
Nguyên tắc biên tập Lustich.de
Đường dây hỗ trợ nghiện cờ bạc BZgA: 0800 1 372 700
Cờ bạc có thể gây nghiện. Hãy chơi có trách nhiệm. Tư vấn: 0800 1 372 700 (BZgA, miễn phí và ẩn danh).
Chủ đề liên quan
Đọc thêm
TẠO BỞI AIMonarch Casino: Động thái nội bộ - CEO John Farahi bán cổ phiếu trị giá 620.000 USD
CEO John Farahi đã bán 5.000 cổ phiếu của Monarch Casino & Resort Inc. với giá 124,00 USD/cổ phiếu vào tháng 9.
TẠO BỞI AIYahoo Finance Chấm Dứt Thỏa Thuận Dữ Liệu Thị Trường Dự Đoán Với Polymarket
Yahoo Finance đã chấm dứt hợp tác dữ liệu với Polymarket chưa đầy một năm sau khi ra mắt vào năm 2025. Các nhà phân tích vẫn kỳ vọng ngành này sẽ đạt 240 tỷ USD vào năm 2026.
TẠO BỞI AIThuế tăng của Áo ảnh hưởng nặng nề đến kết quả H1 2026 của bet-at-home
Nhà điều hành cá cược bet-at-home báo cáo doanh thu gộp H1 2026 giảm xuống còn 24,3 triệu euro do chi phí thuế của Áo tăng lên làm giảm hoạt động của khách hàng.











