Boj o volný čas: Online hazardní hry vytlačují tradiční videohry
VYTVOŘENO UINová zpráva Matthewa Balla odhaluje, že sportovní sázení a iGaming získávají podíl na trhu od mladých dospělých. 59 ze 100 Američanů nyní hraje videohry méně často.
Zábavní průmysl prochází masivní transformací, protože hranice mezi hraním a hazardem se stále více stírají. Mladí dospělí častěji sahají po ovladačích své konzole a místo toho tráví více času sportovním sázením nebo online kasiny. Nedávná zpráva Matthewa Balla s názvem State of Video Gaming in 2026 ilustruje, že pozornost hráčů je konečný zdroj, o který nyní přímo soupeří dvě mocné branže. Ačkoli dosah videoher zůstává v demografické skupině 18–45letých obrovský (92 procent), intenzita používání zřetelně klesá.
Zpráva částečně vychází z průzkumu Ipsos provedeného 13. a 14. ledna 2026. V tomto průzkumu 59 ze 100 Američanů v této věkové skupině uvedlo, že hraje videohry méně často než dříve. Tento pokles nutně neznamená konec koníčku, ale spíše posun priorit v rámci omezeného času a rozpočtu na zábavu. Když hráč v pátek večer stojí před volbou, zda začít novou misi v RPG, nebo vsadit živě na fotbalový zápas, smartphone aplikace vyhrává tuto bitvu stále častěji.
Čísla a fakta
Vývoj je zvláště patrný při pohledu na demografickou skupinu mužů ve věku 18 až 34 let. Ačkoli tvoří pouze 15 procent dospělé populace USA, jsou hnací silou růstu sektoru iGaming. Podle údajů Ipsos Consumer Tracker je u těchto mužů 2,6krát vyšší pravděpodobnost, že budou hrát tituly iGaming několikrát týdně nebo denně, ve srovnání s průměrným občanem. U sportovního sázení je tato pravděpodobnost dokonce 3,3krát vyšší. Současně je u těchto jedinců dvakrát vyšší pravděpodobnost, že budou aktivními hráči na konzolích nebo PC. Hazardní hry tak přímo zasahují do jádrové herní populace.
Finanční rozměry tohoto posunu jsou ohromující. Zatímco roční výdaje za obsah videoher v USA zůstaly od roku 2021 do roku 2025 téměř beze změny (lehký pokles z 52,49 miliardy USD na 52,30 miliardy USD), kombinované výdaje za služby jako OnlyFans, sportovní sázení a iGaming explodovaly ze 11,3 miliardy USD na 32,8 miliardy USD během stejného období. Globálně legální trhy s hazardními hrami vygenerovaly v roce 2025 hrubý příjem z hazardních her (GGR) ve výši 54 miliard USD, což odpovídá zhruba 45 procentům celosvětových výdajů na videohry. Pro srovnání, v roce 2019 tato hodnota činila pouhých 11 miliard USD.
Pozadí
Soutěž nyní probíhá minutu po minutě. Zatímco hráč čeká ve frontě na multiplayerovou střílečku na zahájení dalšího kola, na jeho chytrém telefonu se objeví upozornění na živé kurzy. Navíc mechaniky a design moderních automatů jsou stále více podobné mobilním videohrám, což usnadňuje přechod mladým uživatelům. Matthew Ball poukazuje na to, že uživatelská rozhraní se často cítí identická, přestože použití skutečných peněz zásadně mění riziko. Mnoho vydavatelů reaguje na tento tlak tím, že se stále více spoléhají na monetizaci založenou na náhodě, jako jsou loot boxy, což vyvolává značnou právní kritiku.
"Konzolové hraní nemizí. Ball popisuje menší převody opakované miliony lidí: zde zkrácená relace, tam vynechaný nákup." - Matthew Ball, autor zprávy State of Video Gaming in 2026
Proč je to důležité pro německé hráče
V Německu je tento trend přísně regulován Mezistátní smlouvou o hazardních hrách 2021 (GlüStV 2021). Zatímco američtí hráči často operují v méně kontrolovaném prostředí, německá legislativa poskytuje jasný rámec prostřednictvím Společného úřadu pro hazardní hry zemí (GGL). Němečtí hráči podléhají celkovému limitu vkladů ve výši 1 000 eur měsíčně napříč operátory, monitorovanému prostřednictvím systému LUGAS. Navíc pro online automaty platí limit sázek maximálně 1 euro na zatočení. Tato pravidla slouží ochraně hráčů a mají zabránit tomu, aby posun rozpočtu, popsaný Matthewem Balllem, vedl k finančnímu přetížení. Studie Michaela Auera a Marka D. Griffithse také ukazuje, že němečtí hráči v mezinárodním srovnání utrácejí výrazně méně. Mediánová ztráta v Německu činila pouze 15 eur, zatímco v USA a Kanadě byly vsazeny mnohem vyšší částky. To podtrhuje účinnost německé regulace ve srovnání s liberálnějšími trhy.
Co to znamená pro kasina s licencí GGL
Pro poskytovatele s licencí GGL znamená konkurence ze strany videoher, že musí upřednostnit kvalitu a integritu. Německé platformy bojují nejen proti nelegálním poskytovatelům MGA nebo Curacao, ale také o čas, který by uživatelé jinak investovali do FIFA nebo Call of Duty. Vzhledem k přísným požadavkům na reklamní časy a oddělení sportovních sázek a kasinových her na stejném doméně musí licencovaní poskytovatelé přesvědčit uživatele technologickými inovacemi a bezpečností. Skutečnost, že sázející na e-sporty jsou vědecky prokázaně náchylnější k problematickému hazardnímu chování, zavazuje kasina GGL k přísnému dodržování systémů včasné detekce.
Časté dotazy
Proč mladí dospělí hrají méně videoher?
Podle zprávy Matthewa Balla online hazardní hry a sportovní sázení stále více soutěží o volný čas a rozpočty lidí ve věku 18 až 45 let. Mnoho hráčů využívá čekací doby ve videoherních lobby k sázení na svých chytrých telefonech, což snižuje čistý herní čas.
Jakou roli hrají muži ve věku 18 až 34 let?
Tato skupina má obzvláště silnou afinitu k oběma světům. Hrají hry na PC nebo konzoli dvakrát častěji než průměrný občan, ale také využívají nabídky iGamingu 2,6krát častěji a sportovně sázejí 3,3krát častěji.
Jak se vyvinuly celosvětové výdaje na hazardní hry?
Hrubé příjmy z hazardních her na legálních trzích vzrostly z přibližně 11 miliard dolarů v roce 2019 na impozantních 54 miliard dolarů v roce 2025. To odpovídá téměř polovině celosvětových výdajů za obsah videoher.
Existují rozdíly v chování při hazardních hrách mezi Německem a USA?
Ano, němečtí hráči sázejí a prohrávají výrazně nižší mediánové částky než hráči v USA nebo Kanadě. To je přičítáno přísnějším regulačním opatřením v Německu, jako je limit sázek 1 euro.
Co znamená limit vkladů pro německé hráče?
V Německu ukládá GlüStV 2021 měsíční limit 1 000 eur pro vklady u licencovaných poskytovatelů. Tento limit je monitorován prostřednictvím centrálního systému LUGAS, aby byla zajištěna ochrana hráčů a minimalizována rizika závislosti.
Sdílet
O autorce

Lisa Lustich
Šéfredaktorka a testerka kasin
Lisa Lustich testuje německojazyčná online kasina od roku 1997 a vede redakci Lustich.de. Přes 400 publikovaných recenzí, certifikovaná poradkyně pro ochranu hráčů (školení BZgA, 2019).
Všechny články Lisy Lustich →Zdroje a další čtení
Bílá listina povolených online provozovatelů
Linka pomoci BZgA při závislosti na hazardu: 0800 1 372 700
Hazardní hry mohou být návykové. Hrajte zodpovědně. Pomoc: 0800 1 372 700 (BZgA, zdarma a anonymně).
Související témata
Související Články
VYTVOŘENO UIMonarch Casino Insider: CEO John Farahi prodal akcie za 620 000 USD
CEO John Farahi prodal v září 5 000 akcií společnosti Monarch Casino & Resort Inc. za cenu 124,00 USD za akcii.
VYTVOŘENO UIYahoo Finance ukončil dohodu o datech s predikčním trhem Polymarket
Yahoo Finance ukončil partnerství v oblasti dat s Polymarket méně než rok po svém spuštění v roce 2025. Analytici stále očekávají, že sektor v roce 2026 dosáhne 240 miliard dolarů.
VYTVOŘENO UIRakouské zvýšení daní těžce doléhá na výsledky bet-at-home za 1. pololetí 2026
Provozovatel hazardních her bet-at-home vykázal pokles hrubých příjmů za 1. pololetí 2026 na 24,3 milionu EUR, protože zvýšené rakouské daňové náklady odrazovaly zákaznickou aktivitu.











