آخرین اخبار کارتهای خراشیدنی
موضوعات مرتبط
تولیدشده با هوش مصنوعیPeter & Sons با توافق با پلتفرم Finnplay حضور خود را در بازارهای تنظیمشده گسترش میدهد
استودیوی Peter & Sons بیش از 45 اسلات ویدیویی خود را در پلتفرم Titan شرکت Finnplay ادغام میکند تا بازارهای تنظیمشده در اروپا و مکزیک را هدف قرار دهد.
تولیدشده با هوش مصنوعیلاتاری ماساچوست سود خالص بیش از یک میلیارد دلار را گزارش کرد
لاتاری ایالت ماساچوست در سال مالی ۲۰۲۶ سودی خالص معادل ۱.۰۴۵ میلیارد دلار برای ایالت به ارمغان آورد.
تولیدشده با هوش مصنوعیScientific Games همکاری بازی خراش خود را با قرعه کشی آیووا گسترش می دهد
Scientific Games به عنوان شریک اصلی بازی خراش برای قرعه کشی آیووا، شامل ارتقاء وفاداری دیجیتال و مدیریت سبد محصولات مبتنی بر داده، منصوب شده است.
تولیدشده با هوش مصنوعیخطرات اقتصاد گیگ: وقتی اسکرچکارتها درب منزل تحویل داده میشوند
مشارکت بین Allwyn و Scoot امکان تحویل درب منزل محصولات لاتاری را فراهم میکند، اما کارشناسان نسبت به شکست تأیید سن هشدار میدهند. در حال حاضر، این فروشها ۰.۵٪ از بازار را تشکیل میدهند.
تولیدشده با هوش مصنوعییک بازیکن در نیویورک برنده جکپات ۱ میلیون دلاری با بلیط بختآزمایی با تم سگ شد
یک بلیط بختآزمایی خراشیدنی با تم سگ منجر به برد یک میلیون دلاری برای مردی از چیکتاواگا، نیویورک شد. جیمز رنزی مبلغ یکجای ۴۴۲,۶۸۱ دلار را پس از کسر مالیات دریافت کرد.
تولیدشده با هوش مصنوعیکاهش جزئی مشارکت در قمار در بریتانیا: تعداد کمتر قماربازان مشکلساز
فعالیت قمار در بریتانیا در سال گذشته کمی کاهش یافت. ۵۹ درصد از بزرگسالان گزارش دادند که در ۱۲ ماه گذشته قمار کردهاند، که نشاندهنده کاهش یک درصدی نسبت به سال قبل است.
تولیدشده با هوش مصنوعیبررسی قمار ۲۰۲۵: نرخ قمار آسیبرسان در بریتانیا ۲.۴ درصد است
یک نظرسنجی جدید نشان میدهد که نرخ قمار آسیبرسان در بریتانیای کبیر در سال ۲۰۲۵ با کاهشی جزئی به ۲.۴ درصد رسیده است. با این حال، انتقادات پیرامون روششناسی این تحقیق همچنان ادامه دارد.
تولیدشده با هوش مصنوعیتاکید ZEAL بر پورتفولیوهای قوی e-Instant برای دستیابی به موفقیت
الکس گرین از ZEAL بر نقش حیاتی بازیهای متنوع e-Instant برای موفقیت شرکتهای قرعهکشی تاکید میکند. همگام با رشد سرگرمیهای دیجیتال، ارائه یک سبد محصول گسترده کلید اصلی است.
تولیدشده با هوش مصنوعیدانمارک ۲۰۲۵: بخش online casino با پیشی گرفتن از قرعهکشیها به بزرگترین بخش قمار تبدیل شد
گزارش سالانه سازمان قمار دانمارک، Gross Gaming Revenue (GGR) بخش online casino را ۴,۳۰۹ میلیون کرون دانمارک اعلام کرده است که بالاتر از قرعهکشیهای انحصاری با ۳,۴۹۲ میلیون کرون قرار دارد. اکنون ۷۳٪ از تمام فعالیتهای قمار بر روی کامپیوترها یا دستگاههای تلفن همراه انجام میشود.
