リスクのあるゲーマー、経済的破綻に直面:研究で甚大な被害が警告される
AI生成画像グローバルな研究により、ギャンブル依存症のリスクがある個人の80%が、制御不能な支出習慣により経済的被害を経験していることが明らかになりました。
ビデオゲームとギャンブルの境界線はますます曖昧になり、世界中のプレイヤーの個人的な財政に壊滅的な影響を与えています。クイーンズランド大学の研究者主導の最近の国際研究は、この問題の規模に光を当てました。ゲーム障害の兆候を示す人のほぼ80%が、ゲーム習慣が原因で重大な経済的損失または過剰な借金を経験しています。ゲーム障害は、日常生活や個人の幸福に著しい支障をきたすゲームの永続的なパターンとして定義されます。
Journal of Behavioral Addictionsに掲載されたこの研究は、オーストラリア、中国、インドネシア、オランダ、米国の成人ゲーマーを対象に実施されました。この研究は、依存症のリスクと経済的破綻の間に明確な相関関係があることを示しました。ハイリスクゲーマーに分類された人々は、カジュアルプレイヤーと比較して、実際の経済的被害を受ける可能性が8倍高くなっています。これは、もはや新しいスキンの購入やレベルアップに数ドルを費やすだけのことではありません。経済的基盤の破壊に関するものです。研究者たちは、依存症の心理的要因は、手遅れになるまでしばしば経済的な赤信号を覆い隠してしまうと警告しています。
数字と事実
国立青少年薬物乱用研究センター(NCYSUR)のベンジャミン・ジョンソン氏による統計評価は、驚くべき詳細を提供しています。ゲーム障害のリスクが高い人々は、他のグループよりも5倍頻繁に意図した支出を超えています。しかし、問題は極端なケースに限定されません。低リスクのプレイヤーの間でさえ、42.6%が意図した以上の支出を報告し、約30%はすでにゲーム趣味が原因で経済的圧力を感じています。
地域差は特に顕著であり、開発者による様々な市場構造と収益化慣行を反映しています。インドネシアでは、参加者の49.5%が経済的被害を報告しましたが、中国ではその数字は41.4%でした。オーストラリアは30.5%とやや低かったものの、予算を超えたプレイヤーの高い割合を記録しました。中国では、回答者の最大63.3%がゲームにお金を使いすぎたことを認めました。
「ゲームに関連する経済的被害は、趣味に少しお金を使いすぎるということだけではありません。一部のプレイヤーにとっては、未払いの請求書、借金、お金を借りること、または食料や光熱費などの必需品を購入できないことを意味します。」- ベンジャミン・ジョンソン氏(UQのNCYSURの博士課程候補者)
背景
人口統計データによると、18歳から25歳の若年層がゲームによる経済的被害を受けやすいことが示されています。26歳から40歳の年齢層では、56.3%が過剰支出を報告しました。興味深いことに、支出行動には性別による違い(男性の方が過剰支出に関与する頻度が高い)がありますが、最終的な実際の経済的被害は性別間で有意な差はありません。これは、ゲーム業界のメカニズム、特にマイクロトランザクションとルートボックスが、両方の性別を同様に借金サイクルに引き込み、閉じ込めていることを示唆しています。
Janni Leung 博士は、将来のゲームデザインでは、消費者の幸福をより強く考慮する必要があると強調しています。彼女は、被害が拡大する前に、明確なセーフガードとより良い支出管理を求めています。多くの場合、経済的危機は、より深い問題の最初の外部兆候です。影響を受けた多くの個人は、督促状が届いたり、クレジットカードの上限に達したりしたときに初めて、自分たちがコントロールを失ったことに気づきます。この借金の精神的な負担は、しばしば悪循環につながります。損失を補填したり、ストレスから逃れたりするために、さらにプレイし、さらに投資してしまうのです。
ドイツのプレイヤーにとって重要な理由
ドイツのプレイヤーにとって、2021年の州間ギャンブル条約(GlüStV 2021)は、調査された他の多くの国よりもすでに厳格な枠組みを提供しています。クイーンズランド大学の研究は、ビデオゲームにおける規制されていないマイクロトランザクションのリスクを強調していますが、ドイツではオンラインギャンブルに明確な制限が設けられています。州合同ギャンブル局(GGL)とそのホワイトリストは、厳格な要件を持つオペレーターのみが運営できることを保証します。中心的な要素は、LUGASシステムを通じて監視される、月額1,000ユーロのプロバイダー間デポジット制限です。
さらに、ドイツのスロットには、スピンあたり1ユーロの賭け金制限が適用されます。これらの措置は、研究で中心的な問題として特定された経済的被害を防ぐために特別に設計されています。GGLライセンスのカジノに留まるドイツのプレイヤーは、ブラックマーケットや、ルートボックスに対する十分な年齢確認が欠如したビデオゲームのユーザーよりも、パニックボタンとOASIS除外システムを通じてよりよく保護されています。それにもかかわらず、この研究は、特にビデオゲームが従来のギャンブルよりも規制が緩いことが多いため、この国でも支出管理の意識が重要であり続けていることを示しています。
GGLライセンスカジノにとっての意味
GGLライセンスを持つ合法的なオペレーターは、これらの研究結果を、厳格なプレイヤー保護措置の正当化と見なすべきです。支出の透明性と自己除外の簡単な可能性は、法的要件であるだけでなく、長期的に顧客の信頼を維持するために不可欠です。ホワイトリスト内で運営されているカジノは、効果的な警告システムなしで運営されることが多いビデオゲーム開発者と明確に一線を画しています。しかし、この研究は、プレイヤーの存在を脅かす前に経済的破局を防ぐために、問題行動の早期発見をさらに改善する必要があることを思い出させるものです。
"ゲームの支出は、消費者の幸福を念頭に置いて設計されるべきです。より明確なセーフガード、より良い支出管理、そしてより高い意識は、被害が拡大する前に経済的被害を防ぐのに役立ちます。」- Janni Leung、UQ's NCYSUR 准教授
よくある質問
研究によると、何人のプレイヤーが経済的被害に苦しんでいますか?
ギャンブル依存症のリスクがある人の nearly 80 percent が経済的被害または使いすぎを報告しました。これは、過度のギャンブルと経済的問題との強い関連性を示しています。
ギャンブルによる経済的問題の影響が最も大きい年齢層は?
18歳から25歳の参加者が最も高いレベルの経済的被害を報告しました。26歳から40歳のグループでは、56.3パーセントが計画よりも定期的にゲームにお金を使いすぎていると述べました。
ギャンブル関連の経済的困難の最も一般的な結果は何ですか?
深刻な結果には、請求書の未払い、銀行や友人への借金、食料や電気などの基本的なニーズを賄えないことが含まれます。経済的ストレスから逃れるためにギャンブルを使用する多くの影響を受けた人々は、状況を悪化させています。
男性と女性の間で支出に違いはありますか?
調査によると、男性の参加者がより頻繁な使いすぎを報告しましたが、実際の経済的被害の範囲に関しては性別間に有意な差はありませんでした。したがって、両方のグループは無秩序な行動によって借金に陥るリスクが同様にあります。
ドイツのGGLライセンスは、そのような経済的リスクからどのように保護しますか?
ドイツで規制されているオンラインカジノは、月額1,000ユーロの入金制限と、スピンあたり1ユーロの賭け金制限を遵守しなければなりません。GGLによって監視されているこれらのルールは、プレイヤーが経済的存続を脅かす可能性のある金額を失うことを防ぐことを目的としています。
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著者について

Lisa Lustich
編集長 兼 カジノテスター
リサ・ルスティヒは1997年からドイツ語圏のオンラインカジノを検証し、Lustich.de編集部を率いています。400本以上のレビューを公開し、認定プレイヤー保護アドバイザー(BZgA研修2019年修了)です。
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ギャンブルには依存の危険があります。責任を持って遊んでください。相談窓口: 0800 1 372 700 (BZgA、無料・匿名)。
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