ការផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារល្បែងនៅសហរដ្ឋអាមេរិក៖ ការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃការចូលរួមក្នុងការចាប់ឆ្នោត និងកាស៊ីណូ
បង្កើតដោយ AIការស្ទង់មតិ Gallup ថ្មីមួយបានបង្ហាញថា ការចូលរួមលេងល្បែងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកបានធ្លាក់ចុះដល់ 45% ក្នុងឆ្នាំ 2026 ពី 64% កាលពីមួយទសវត្សរ៍មុន ខណៈដែលអ្នកប្រើប្រាស់ងាកទៅរកជម្រើសឌីជីថល។
ទេសភាពនៃការលេងល្បែងស៊ីសងរបស់អាមេរិកកំពុងឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ស៊ីជម្រៅ។ ការសិក្សាដ៏ទូលំទូលាយមួយដោយ Gallup ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងមនុស្សពេញវ័យចំនួន 2,201 នាក់ បានបង្ហាញរូបភាពច្បាស់លាស់មួយ៖ ការចូលរួមក្នុងការលេងល្បែងស៊ីសងជារួមបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។ ខណៈដែល 64 ភាគរយនៃអ្នកឆ្លើយតបនៅក្នុងឆ្នាំ 2016 បានរាយការណ៍ថាបានលេងល្បែងស៊ីសង តួលេខនោះបានធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 45 ភាគរយប៉ុណ្ណោះនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ ការធ្លាក់ចុះនេះប៉ះពាល់ស្ទើរតែគ្រប់ផ្នែកប្រពៃណី ដោយឆ្នោតទទួលរងផលប៉ះពាល់ខ្លាំងបំផុត។ មានតែ 31 ភាគរយនៃអ្នកចូលរួមបានទិញសំបុត្រ បើប្រៀបធៀបទៅនឹង 49 ភាគរយ កាលពីមួយទសវត្សរ៍មុន។ ការស្ទង់មតិមានកំហុសឆ្គង 3 ភាគរយ ដែលសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃលទ្ធផលទាំងនេះ។
ការអភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងកន្លែងលេងហ្គេមជាក់ស្តែងគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេស។ មានតែ 14 ភាគរយនៃអ្នកឆ្លើយតបបានរាយការណ៍ថាបានទៅលេងកាស៊ីណូ ដែលជាការធ្លាក់ចុះពី 26 ភាគរយកាលពីមួយឆ្នាំមុន។ Gallup បានណែនាំថា ទម្រង់នៃការកម្សាន្តជំនួស ដូចជាហ្គេមវីដេអូ ឬសេវាកម្មស្ទ្រីមតាមតម្រូវការ កំពុងជំនួសការលេងល្បែងស៊ីសងបែបប្រពៃណីកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ខណៈពេលដែលវិស័យល្បែងស៊ីសងតាមអ៊ីនធឺណិតបានកើនឡើងបន្តិចពី 3 ទៅ 4 ភាគរយ ការកើនឡើងនេះមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទូទាត់សងការខាតបង់នៅក្នុងគ្រឹះស្ថានដែលមានមូលដ្ឋានលើដីនោះទេ។ ការប្រណាំងសេះក៏បានបាត់បង់ដីយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ ដោយធ្លាក់ចុះពី 6 ភាគរយមកត្រឹម 2 ភាគរយនៅឆ្នាំ 2026។
តួលេខ និងការពិត
ការវិភាគប្រជាសាស្រ្តនៃទិន្នន័យបានបង្ហាញពីភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ បុរសមានទំនោរទៅលេងល្បែងច្រើនជាងគេគឺ ៤៩ ភាគរយ បើធៀបនឹង ៤០ ភាគរយចំពោះស្ត្រី។ ជនជាតិអាមេរិកដែលមានចំណូលខ្ពស់ពីគ្រួសារដែលមានប្រាក់ចំណូលយ៉ាងតិច ១០០.០០០ ដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំ ចូលរួមញឹកញាប់បំផុតគឺ ៥៤ ភាគរយ។ ចំណែកនៅចុងបញ្ចប់នៃមាត្រដ្ឋានគឺស្ត្រីវ័យក្មេងអាយុពី ១៨ ទៅ ៤៩ ឆ្នាំ ដោយមានអត្រាចូលរួមត្រឹមតែ ៣៥ ភាគរយប៉ុណ្ណោះ។ ការភ្នាល់កីឡា ទោះបីជាមានការធ្វើឱ្យស្របច្បាប់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅទូទាំងរដ្ឋជាច្រើនរបស់សហររដ្ឋអាមេរិកក៏ដោយ ក៏នៅតែមានភាពមិនស្ថិតស្ថេរគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ មានតែ ៧ ភាគរយនៃអ្នកឆ្លើយតបបានដាក់ភ្នាល់លើព្រឹត្តិការណ៍កីឡា ដែលជាចំនួនទាបជាង ១០ ភាគរយដែលបានកត់ត្រាក្នុងឆ្នាំ ២០១៦ ទៅទៀត។
ទំនុកចិត្តរបស់សាធារណជនលើសុចរិតភាពកីឡា ហាក់ដូចជាកត្តាដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងការស្ទាក់ស្ទើរនេះ។ យោងតាមការស្ទង់មតិ Ipsos ពីឆ្នាំ ២០២៥ ៤៩ ភាគរយនៃជនជាតិអាមេរិកជឿថាការភ្នាល់កីឡាធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់យុត្តិធម៌នៃការប្រកួត។ រឿងអាស្រូវនៅក្នុង NBA, MLB និង NCAA បានបន្សល់ទុកនូវស្លាកស្នាមជ្រៅ។ ជិត ៤៧ ភាគរយនៃប្រជាពលរដ្ឋថែមទាំងខ្លាចថាព្រឹត្តិការណ៍កីឡាត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយសារតែការភ្នាល់។ ចំណោមអ្នកគាំទ្រកីឡាដែលឧស្សាហ៍ព្យាយាម តួលេខនេះកើនឡើងដល់ ៥១ ភាគរយ។
ប្រវត្តិ
ជម្លោះនយោបាយជាក់ស្តែងក៏កំពុងកើតមានឡើងនៅក្នុងរដ្ឋ Michigan ផងដែរ។ ក្រុមប្រឹក្សាត្រួតពិនិត្យល្បែង Michigan (MGCB) បានដកខ្លួនចេញពីសមាជិកភាពរបស់ខ្លួនពីក្រុមប្រឹក្សាជាតិស្តីពីបញ្ហាល្បែង (NCPG) កាលពីថ្ងៃទី ១ ខែកក្កដា។ កត្តាជំរុញគឺភាពជាដៃគូរបស់ NCPG ជាមួយ Kalshi ដែលជាវេទិកាមួយផ្តល់ទីផ្សារទស្សន៍ទាយសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍កីឡា។ លោក Henry Williams នាយក MGCB បានរិះគន់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះភាពជាដៃគូនេះ។ នៅក្នុងលិខិតមួយផ្ញើទៅកាន់ថ្នាក់ដឹកនាំ NCPG លោកបានសង្កត់ធ្ងន់ពីគ្រោះថ្នាក់ដែលការផ្តល់ជូនបែបនេះអាចបំផ្លាញការការពារអ្នកលេង។
«គំនិតដែលថា ការភ្នាល់កីឡាលើអ៊ីនធឺណិតអាច និងគួរតែត្រូវបានបន្តជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពនៃប្រាក់ចំណេញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ឬការការពារប្រឆាំងនឹងការបាត់បង់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ជំហរនេះ និងបង្កើនហានិភ័យនៃឥរិយាបទល្បែងដែលមិនទទួលខុសត្រូវ និងមានបញ្ហា។» - Henry Williams, នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមប្រឹក្សាគ្រប់គ្រងការលេងល្បែងមីឈីហ្គែន
ការផ្លាស់ប្តូរនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលអាជ្ញាធរនិយតកម្មភ័យព្រួយប្រតិកម្មនៅពេលដែលបន្ទាត់រវាងការលេងល្បែងដែលមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះ និងផលិតផលហិរញ្ញវត្ថុដែលមានហានិភ័យក្លាយជាព្រាល។ MGCB ចាត់ទុក Kalshi ជាអ្នកផ្តល់សេវាដែលចែកចាយការភ្នាល់កីឡាដោយគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណក្រោមការក្លែងបន្លំនៃផលិតផលធានារ៉ាប់រង ដូច្នេះឆ្លងកាត់ច្បាប់បច្ចុប្បន្ន។
ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់
សម្រាប់អ្នកលេងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ការអភិវឌ្ឍន៍ទាំងនេះផ្តល់នូវមេរៀនដ៏សំខាន់មួយអំពីតម្លៃនៃបទប្បញ្ញត្តិដ៏តឹងរ៉ឹង។ ខណៈពេលដែលការជឿទុកចិត្តនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកកំពុងធ្លាក់ចុះដោយសារតែរឿងអាស្រូវ និងការទទួលខុសត្រូវមិនច្បាស់លាស់ កិច្ចព្រមព្រៀងរដ្ឋអាល្លឺម៉ង់ស្តីពីការលេងល្បែងឆ្នាំ 2021 (GlüStV 2021) ផ្តោតលើតម្លាភាពអតិបរមា។ នរណាម្នាក់ដែលលេងជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណដោយ Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) ត្រូវបានការពារដោយប្រព័ន្ធ LUGAS ។ ប្រព័ន្ធនេះធានាថាដែនកំណត់ប្រាក់បញ្ញើឆ្លងអ្នកផ្តល់សេវា 1,000 អឺរ៉ូក្នុងមួយខែ ត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ធានាការការពារហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នកលេង។
លើសពីនេះ プレーយ័រអាល្លឺម៉ង់ត្រូវបានការពារដោយបញ្ជីសរបស់ GGL ពីការទៅរកអ្នកផ្តល់សេវាដូចជា Kalshi ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងបង្កជម្លោះផ្លូវច្បាប់នៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ វិធានការគឺច្បាស់លាស់៖ ដែនកំណត់នៃការភ្នាល់ ១ អឺរ៉ូក្នុងមួយបង្វិលសម្រាប់ម៉ាស៊ីនស្លុត និងការបំបែកយ៉ាងតឹងរ៉ឹងរវាងការភ្នាល់កីឡា និងហ្គេមកាស៊ីណូទប់ស្កាត់ភាពហួសហេតុដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានរិះគន់នៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ បទប្បញ្ញត្តិអាល្លឺម៉ង់មានគោលបំណងទប់ស្កាត់ការរៀបចំលទ្ធផលប្រកួត និងការក្លែងបន្លំតាំងពីដំបូងដោយអនុញ្ញាតឱ្យតែក្រុមហ៊ុនដែលបានសាកល្បង និងមានអាជ្ញាប័ណ្ណប៉ុណ្ណោះដំណើរការនៅក្នុងទីផ្សារ។
តើវាមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL
កាស៊ីណូអាល្លឺម៉ង់ដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL អាចមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបាន vindicated ដោយទិន្នន័យរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកទាំងនេះ។ បរិយាកាសដែលគួរឱ្យទុកចិត្តបង្កើតទំនុកចិត្តរយៈពេលវែង។ តួលេខរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកបង្ហាញថាកង្វះសុចរិតភាពធ្វើឱ្យចំនួនអ្នកលេងធ្លាក់ចុះ។ ដូច្នេះប្រតិបត្តិករ GGL ត្រូវតែបន្តយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងល្អិតល្អន់ចំពោះការអនុលោមតាមគោលការណ៍ណែនាំការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការការពារយុវជន។ ការផ្តោតលើការលេងល្បែងប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវមិនមែនជាឧបសគ្គទេ ប៉ុន្តែជាការធានាអាយុជីវិតរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ។ ក្នុងទីផ្សារដែល ៤៨ ភាគរយនៃប្រជាជនទាមទារឱ្យមានការហាមឃាត់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មភ្នាល់ក្នុងអំឡុងពេលផ្សាយផ្ទាល់ ការទំនាក់ទំនងដែលមានការអត់ធ្មត់ និងការទទួលខុសត្រូវគឺជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីធានាការទទួលយកពីសង្គម។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើការចូលរួមលេងល្បែងបានថយចុះប៉ុន្មាននៅសហរដ្ឋអាមេរិក?
ការចូលរួមបានធ្លាក់ចុះពី ៦៤ ភាគរយក្នុងឆ្នាំ ២០១៦ មកត្រឹម ៤៥ ភាគរយបច្ចុប្បន្ន។ ការធ្លាក់ចុះនេះភាគច្រើនប៉ះពាល់ដល់ឆ្នោត និងការទៅកាស៊ីណូតាមដីគោកប្រពៃណី។
ហេតុអ្វីបានជាការភ្នាល់កីឡាបាត់បង់ទំនុកចិត្តទោះបីជាមានការធ្វើឱ្យស្របច្បាប់ក៏ដោយ?
យោងតាមការស្ទង់មតិ ប្រជាពលរដ្ឋអាមេរិកជិតពាក់កណ្តាលភ័យខ្លាចថា ហ្គេមអាចត្រូវបានគេរៀបចំដោយសារការភ្នាល់។ រឿងអាស្រូវនៅក្នុងលីគដូចជា NBA បានបង្កើនការសង្ស័យយ៉ាងខ្លាំងទាក់ទងនឹងយុត្តិធម៌ក្នុងការប្រកួតកីឡា។
តើអ្វីជាហេតុផលដែលរដ្ឋ Michigan ដកខ្លួនចេញពី NCPG?
ក្រុមប្រឹក្សាគ្រប់គ្រងល្បែងរដ្ឋ Michigan បានរិះគន់ភាពជាដៃគូរវាងអង្គការនេះ និងអ្នកផ្តល់សេវា Kalshi។ អាជ្ញាធរយល់ឃើញថានេះជាការរំលងច្បាប់ការពារអ្នកប្រើប្រាស់ និងជាគ្រោះថ្នាក់ដល់ការលេងល្បែងប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវ។
តើក្រុមអាយុណាខ្លះនៅសហរដ្ឋអាមេរិកដែលចូលរួមក្នុងការលេងល្បែងតិចបំផុត?
ស្ត្រីវ័យក្មេងអាយុពី 18 ទៅ 49 ឆ្នាំមានអត្រាចូលរួមទាបបំផុតត្រឹម 35 ភាគរយ។ ផ្ទុយទៅវិញ បុរសអ្នកមានដែលមានអាយុលើសពី 50 ឆ្នាំមានសកម្មភាពច្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
តើអ្នកលេងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ទទួលបានការការពារអ្វីខ្លះបើប្រៀបធៀបទៅនឹងរឿងនេះ?
នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ GlüStV 2021 ការពារអ្នកលេងតាមរយៈបញ្ជីស GGL និងប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យ LUGAS។ នេះធានានូវដែនកំណត់នៃការដាក់ប្រាក់ប្រចាំខែ 1,000 អឺរ៉ូ និងធានាថាមានតែអ្នកផ្តល់សេវាដែលគួរឱ្យទុកចិត្ត និងត្រូវបានអនុម័តដោយរដ្ឋប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត។
ចែករំលែក
អំពីអ្នកនិពន្ធ

Lisa Lustich
នាយកនិពន្ធ និងអ្នកសាកល្បងកាស៊ីណូ
Lisa Lustich បានសាកល្បងកាស៊ីណូអនឡាញភាសាអាល្លឺម៉ង់តាំងពីឆ្នាំ 1997 និងដឹកនាំក្រុមនិពន្ធរបស់ Lustich.de។ បានបោះពុម្ពការវាយតម្លៃជាង 400 និងជាទីប្រឹក្សាការពារអ្នកលេងដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ (វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល BZgA ឆ្នាំ 2019)។
អត្ថបទទាំងអស់ដោយ Lisa Lustich →ប្រភព និងការអានបន្ថែម
បញ្ជីសប្រតិបត្តិករអនឡាញដែលបានអនុញ្ញាត
គោលការណ៍ណែនាំនិពន្ធ Lustich.de
BZgA ខ្សែទូរស័ព្ទជំនួយការញៀនល្បែងស៊ីសង: 0800 1 372 700
ការលេងល្បែងអាចបណ្តាលឱ្យញៀន។ សូមលេងដោយទំនួលខុសត្រូវ។ ជំនួយ: 0800 1 372 700 (BZgA ឥតគិតថ្លៃ និងអនាមិក)។
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIFanatics ពង្រីកភាពជាដៃគូ NFL សម្រាប់ការភ្នាល់កីឡា និងកាស៊ីណូអនឡាញ
ក្រុមហ៊ុនយក្សអាមេរិក Fanatics កំពុងពង្រីកកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ NFL របស់ខ្លួនយ៉ាងសំខាន់។ ក្រុមហ៊ុននេះក្លាយជាដៃគូភ្នាល់កីឡា និងកាស៊ីណូអនឡាញផ្លូវការនៅទូទាំងរដ្ឋចំនួន 22 នៃសហរដ្ឋអាមេរិក។
បង្កើតដោយ AIRaketech ទទួលបានសន្ទុះ៖ World Cup ជំរុញការរីកចម្រើនត្រីមាសទី២ ទោះបីជាការធ្លាក់ចុះប្រចាំឆ្នាំ
Raketech បានរាយការណ៍ពីការកើនឡើងចំណូលដល់ ៥,៦ លានអឺរ៉ូ ធៀបនឹងត្រីមាសមុន ដែលជំរុញដោយយុទ្ធនាការភ្នាល់កីឡា World Cup ដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្លួន និងឈុត AffiliationCloud។
បង្កើតដោយ AIទីផ្សារល្បែងអនឡាញព័រទុយហ្គាល់រកចំណូលបាន 328 លានអឺរ៉ូនៅត្រីមាសទី 2 ឆ្នាំ 2026 ខណៈសម្ពាធអនុលោមភាពកើនឡើង
វិស័យល្បែងអនឡាញដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់ព័រទុយហ្គាល់បានបង្កើត GGR ចំនួន 328.2 លានអឺរ៉ូក្នុងអំឡុងត្រីមាសទី 2 ឆ្នាំ 2026 ដោយមានអ្នកលេងថ្មី 248,400 នាក់បានចូលរួមក្នុងទីផ្សារនេះ។










