ព័ត៌មានថ្មីៗអំពីកាតកោស
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIPeter & Sons ពង្រីកវត្តមានទីផ្សារដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងតាមរយៈកិច្ចព្រមព្រៀងវេទិកា Finnplay
ស្ទូឌីយោ Peter & Sons កំពុងបញ្ចូលផលប័ត្រហ្គេមស្លុតវីដេអូជាង 45 របស់ខ្លួនទៅក្នុងវេទិកា Titan របស់ Finnplay ដើម្បីកំណត់គោលដៅទីផ្សារដែលមានការគ្រប់គ្រងនៅអឺរ៉ុប និងម៉ិកស៊ិក។
បង្កើតដោយ AIឆ្នោតរដ្ឋ Massachusetts រាយការណ៍ប្រាក់ចំណេញកំណត់ត្រាលើសមួយពាន់លានដុល្លារ
ឆ្នោតរដ្ឋ Massachusetts បានបង្កើតប្រាក់ចំណេញសុទ្ធចំនួន 1.045 ពាន់លានដុល្លារសម្រាប់រដ្ឋ Commonwealth ក្នុងកំឡុងឆ្នាំសារពើពន្ធឆ្នាំ 2026។
បង្កើតដោយ AIScientific Games ពង្រីកភាពជាដៃគូ Scratch Game ជាមួយ Iowa Lottery
Scientific Games ត្រូវបានតែងតាំងជាដៃគូហ្គេមឆ្នោតសំខាន់សម្រាប់ Iowa Lottery ដែលរួមបញ្ចូលទាំងការដំឡើងកំណែ loyalty ជាលេខ និងការគ្រប់គ្រងផលប័ត្រដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ។
បង្កើតដោយ AIហានិភ័យនៃសេដ្ឋកិច្ច Gig៖ នៅពេលដែលសន្លឹកឆ្នោតកោសត្រូវបានដឹកជញ្ជូនដល់មាត់ទ្វារផ្ទះរបស់អ្នក
ភាពជាដៃគូរវាង Allwyn និង Scoot អនុញ្ញាតឱ្យមានការដឹកជញ្ជូនផលិតផលឆ្នោតដល់ផ្ទះ ប៉ុន្តែអ្នកជំនាញព្រមានអំពីការខកខានក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ។ បច្ចុប្បន្ន ការលក់ទាំងនេះមានចំនួន 0.5% នៃទីផ្សារ។
បង្កើតដោយ AIអ្នកលេងនៅ New York ឈ្នះរង្វាន់ Jackpot ចំនួន ១ លានដុល្លារ ជាមួយសន្លឹកឆ្នោតកោសរូបសត្វឆ្កែ
សន្លឹកឆ្នោតកោសរូបសត្វឆ្កែបាននាំឱ្យបុរសម្នាក់មកពី Cheektowaga រដ្ឋ New York ឈ្នះរង្វាន់មួយលានដុល្លារ។ លោក James Renzi ទទួលបានប្រាក់ដុំចំនួន $442,681 បន្ទាប់ពីការបង់ពន្ធរួច។
បង្កើតដោយ AIការចូលរួមលេងល្បែងនៅចក្រភពអង់គ្លេសបានថយចុះបន្តិចបន្តួច៖ អ្នកលេងល្បែងដែលមានបញ្ហាតិចជាងមុន
សកម្មភាពលេងល្បែងនៅចក្រភពអង់គ្លេសបានថយចុះបន្តិចបន្តួចកាលពីឆ្នាំមុន។ មនុស្សពេញវ័យ ៥៩ ភាគរយបានរាយការណ៍ពីការលេងល្បែងក្នុងរយៈពេល ១២ ខែចុងក្រោយនេះ ដែលជាការធ្លាក់ចុះមួយភាគរយពីឆ្នាំមុន។
បង្កើតដោយ AIការស្ទង់មតិអំពីល្បែងឆ្នាំ 2025៖ អត្រាល្បែងស៊ីសងដែលមានបញ្ហានៅចក្រភពអង់គ្លេសមាន 2.4%
ការស្ទង់មតិថ្មីមួយបានបង្ហាញថា អត្រានៃល្បែងស៊ីសងដែលបង្កបញ្ហានៅចក្រភពអង់គ្លេសបានថយចុះបន្តិចមកត្រឹម 2.4% ក្នុងឆ្នាំ 2025។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរិះគន់ទាក់ទងនឹងវិធីសាស្ត្រនៅតែបន្តមាន។
បង្កើតដោយ AIZEAL បញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់នៃផលប័ត្រ e-Instant ដ៏រឹងមាំសម្រាប់ភាពជោគជ័យ
លោក Alex Green នៃក្រុមហ៊ុន ZEAL បង្ហាញពីតួនាទីដ៏សំខាន់នៃហ្គេម e-Instant ដ៏សម្បូរបែបសម្រាប់ភាពជោគជ័យរបស់ក្រុមហ៊ុនឆ្នោត។ ការផ្តល់ជូនដ៏ទូលំទូលាយគឺជាគន្លឹះ ខណៈពេលដែលការកម្សាន្តឌីជីថលកំពុងរីកចម្រើន។
បង្កើតដោយ AIដាណឺម៉ាកឆ្នាំ២០២៥៖ កាស៊ីណូអនឡាញវ៉ាដាច់ឆ្នោតជាវិស័យល្បែងស៊ីសងដ៏ធំបំផុត
របាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំរបស់អាជ្ញាធរល្បែងស៊ីសងដាណឺម៉ាកបង្ហាញថា GGR នៃកាស៊ីណូអនឡាញមានចំនួន ៤,៣០៩ លានក្រូណាដាណឺម៉ាក នាំមុខឆ្នោតផ្តាច់មុខចំនួន ៣,៤៩២ លានក្រូណាដាណឺម៉ាក។ ៧៣% នៃការលេងល្បែងស៊ីសងទាំងអស់ឥឡូវនេះកើតឡើងនៅលើកុំព្យូទ័រ ឬឧបករណ៍ចល័ត។
