ការស្ទង់មតិអំពីល្បែងឆ្នាំ 2025៖ អត្រាល្បែងស៊ីសងដែលមានបញ្ហានៅចក្រភពអង់គ្លេសមាន 2.4%
បង្កើតដោយ AIការស្ទង់មតិថ្មីមួយបានបង្ហាញថា អត្រានៃល្បែងស៊ីសងដែលបង្កបញ្ហានៅចក្រភពអង់គ្លេសបានថយចុះបន្តិចមកត្រឹម 2.4% ក្នុងឆ្នាំ 2025។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរិះគន់ទាក់ទងនឹងវិធីសាស្ត្រនៅតែបន្តមាន។
ការស្ទង់មតិល្បែងស៊ីសងចុងក្រោយបំផុតសម្រាប់ចក្រភពអង់គ្លេស (GSGB) ចាប់ពីខែកក្កដា ឆ្នាំ 2026 បានបង្ហាញពីការវិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងទីផ្សារល្បែងស៊ីសងនៅចក្រភពអង់គ្លេស។ មនុស្សតិចជាងមុនបានលេងល្បែងក្នុងឆ្នាំ 2025 ហើយការចូលរួមតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិតនៅតែមានស្ថិរភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លទ្ធផលនេះត្រូវបានជជែកវែកញែកយ៉ាងខ្លាំង និងរិះគន់យ៉ាងខ្លាំងចាប់តាំងពីការណែនាំរបស់វាក្នុងឆ្នាំ 2023 មក។ សុពលភាពនៃទិន្នន័យត្រូវបានចោទសួរជាពិសេស។
តួលេខដែលឥឡូវនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយ Gambling Commission បង្ហាញពីការធូរស្រាលបន្តិចបន្តួចក្នុងការលេងល្បែងស៊ីសងដែលមានបញ្ហា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកជំនាញបានព្រមានប្រឆាំងនឹងការប៉ាន់ស្មានលើសលទ្ធផល។ ហាក់ដូចជាមានទស្សនៈខុសគ្នាទាក់ទងនឹងវិធីសាស្ត្រ និងភាពពាក់ព័ន្ធនៃទិន្នន័យដែលបានប្រមូល ដែលជំរុញបន្ថែមទៀតការជជែកដេញដោលអំពីការការពារអ្នកលេង និងបទប្បញ្ញត្តិប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
លេខនិងការពិត
ការស្ទង់មតិល្បែងស៊ីសងចុងក្រោយបំផុតសម្រាប់ចក្រភពអង់គ្លេស (GSGB) ដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងខែកក្កដា ឆ្នាំ 2026 បង្ហាញពីការថយចុះបន្តិចបន្តួចនៃការចូលរួមលេងល្បែងស៊ីសងសរុប។ ក្នុងឆ្នាំ 2025 59% នៃមនុស្សពេញវ័យបានលេងល្បែងក្នុងរយៈពេល 12 ខែកន្លងមក ដែលជាការធ្លាក់ចុះបន្តិចបន្តួចពី 60% កាលពីមួយឆ្នាំមុន។ ការចូលរួមក្នុងរយៈពេលបួនសប្តាហ៍មុនបានធ្លាក់ចុះពី 48% មក 47%។ អ្នកជំនាញផ្នែកល្បែងស៊ីសង លោក Dan Waugh ដែលជាដៃគូនៅ Regulus Partners រិះគន់វិធីសាស្ត្រ GSGB ថា៖ «ការស្ទង់មតិទំនងជានឹងមានអ្នកលេងល្បែងច្រើនពេក (និងអ្នកលេងល្បែងដែលមានការចូលរួមខ្ពស់ជាពិសេស) ព្រោះវាត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយជាការស្ទង់មតិអំពីល្បែងស៊ីសង»។
National Lottery នៅតែជាផលិតផលល្បែងស៊ីសងពេញនិយមបំផុត ដោយមានមនុស្សពេញវ័យ 31% បានទិញសំបុត្រ។ ការចូលរួមនៅក្នុងឆ្នោតសប្បុរសធម៌ផ្សេងទៀតនៅតែឋិតថេរនៅ 16%។ ការចូលរួមលេង Scratchcard បានធ្លាក់ចុះបន្តិចពី 13% មក 12%។ អត្រានៃល្បែងស៊ីសងដែលមានបញ្ហា ដែលវាស់ដោយសន្ទស្សន៍ភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃល្បែងស៊ីសង (PGSI) បានថយចុះពី 2.7% ក្នុងឆ្នាំ 2024 មក 2.4% ក្នុងឆ្នាំ 2025។ នេះបង្ហាញពីការកាត់បន្ថយសមាមាត្រនៃអ្នកដែលទទួលបានពិន្ទុ 8 ឬច្រើនជាងនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ល្បែងស៊ីសងដែលមានហានិភ័យមធ្យមបានកើនឡើងបន្តិចពី 3.1% ទៅ 3.5%។ សមាមាត្រនៃអ្នកលេងល្បែងដែលមានហានិភ័យទាបបានថយចុះពី 8.8% ទៅ 7.8%។
Gambling Commission ខ្លួនឯងបានកត់សម្គាល់ថា តួលេខទាំងនេះបង្ហាញពីការចូលរួមរបស់អតិថិជនក្នុងការលេងល្បែងស៊ីសងមានស្ថិរភាពនៅ «កម្រិតខ្ពស់»។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្លួនបានសង្កត់ធ្ងន់ថាការស្ទង់មតិមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការកំណត់អត្តសញ្ញាណនិន្នាការនៅកម្រិតប្រជាជនរង រួមទាំងការកើនឡើងនៃការចូលរួមលេងល្បែងស៊ីសងក្នុងចំណោមបុរសដែលមានអាយុ 55 ឆ្នាំឡើងទៅ។ វាក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរដែលសមាមាត្រនៃអ្នកឆ្លើយតបដែលរាយការណ៍ថាមានគ្រោះថ្នាក់ពីការលេងល្បែងស៊ីសងរបស់អ្នកដទៃបានថយចុះពី 48% មក 43.2%។
ការសិក្សាផ្សេងទៀតផ្ទុយពីនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ ការវិភាគពីខែតុលា ឆ្នាំ 2025 បង្ហាញថា មនុស្សពេញវ័យប្រមាណ 1.4 លាននាក់នៅចក្រភពអង់គ្លេសមានបញ្ហាជាមួយល្បែងស៊ីសង។ នេះត្រូវគ្នាទៅនឹង 2.7% នៃមនុស្សពេញវ័យដែលទទួលបានពិន្ទុ 8 ឬខ្ពស់ជាងនេះលើ PGSI។ ការសិក្សានេះ ដែលពីមុនត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយ Gambling Commission នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយមុន (2025) ត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា «ការសិក្សាដ៏សំខាន់» និងបានគូសបញ្ជាក់ពីគ្រោះថ្នាក់ដែលកំពុងកើនឡើងនៃម៉ាស៊ីនស្លុត និងការភ្នាល់ក្នុងអំឡុងពេលលេង។
ផ្ទៃខាងក្រោយ
ការស្ទង់មតិ GSGB បានប្រឈមមុខនឹងការរិះគន់យ៉ាងខ្លាំងចាប់តាំងពីការណែនាំរបស់វា។ លោក Dan Waugh ចោទសួរអំពីភាពជឿជាក់នៃទិន្នន័យ។ គាត់ធ្លាប់បានអះអាងថា គណៈកម្មការបោះពុម្ពផ្សាយ «លទ្ធផលដោយដឹងថាលទ្ធផលមិនត្រឹមត្រូវ»។ លោក Waugh ខ្លាចថាទិន្នន័យទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃ «ការគ្រប់គ្រងតឹងរ៉ឹងលើអ្នកប្រើប្រាស់ និងការបង់ពន្ធខ្ពស់សម្រាប់អ្នកមានអាជ្ញាប័ណ្ណ»។ គាត់បានចង្អុលបង្ហាញថា GSGB រាយការណ៍ពីអត្រាការចូលរួមល្បែងស៊ីសង និងល្បែងស៊ីសងដែលមានបញ្ហាខ្ពស់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការស្ទង់មតិផ្លូវការពីមុនៗ ដូចជាការស្ទង់មតិសុខភាព NHS និងការស្ទង់មតិអត្រាប្រេវ៉ាឡង់ល្បែងស៊ីសងរបស់ចក្រភពអង់គ្លេស។ គាត់បានអះអាងថា ការស្ទង់មតិតាមទូរស័ព្ទអាចប៉ាន់ស្មានទាបពេកចំពោះល្បែងស៊ីសង និងល្បែងស៊ីសងដែលមានបញ្ហា ខណៈពេលដែល GSGB ដោយនិយមន័យ លើសតំណាងអ្នកលេងល្បែងស៊ីសង ព្រោះវាត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយជាការស្ទង់មតិអំពីល្បែងស៊ីសង។ ការស្ទង់មតិតាមទូរស័ព្ទក៏ងាយរងគ្រោះថ្នាក់ចំពោះ «ភាពលម្អៀងការចង់បានសង្គម» ដែលអ្នកឆ្លើយតបផ្តល់ចម្លើយដែលត្រូវបានយល់ថាមានការទទួលយកបានក្នុងសង្គម។
យោងតាមលោក Dan Waugh, Gambling Commission ត្រូវតែធ្វើការវិភាគលម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីព័ត៌មានដែលបានប្រមូល និងកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាល្អប្រសើរជាងមុនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការស្ទង់មតិឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀត ដើម្បីអនុលោមតាមក្រមប្រតិបត្តិរបស់ UK Statistics Authority។ ក្រមនេះតម្រូវឱ្យមានការពន្យល់លេចធ្លោអំពីគុណភាពនៃស្ថិតិ រួមទាំងចំណុចខ្លាំង និងដែនកំណត់។
ទន្ទឹមនឹងនេះ អង្គការ Gambling With Lives ដែលជាអង្គការដែលឧទ្ទិសដល់ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការញៀនល្បែងស៊ីសង estimasi ថា មនុស្សពេញវ័យ 1.4 លាននាក់នៅចក្រភពអង់គ្លេសទទួលរងពីបញ្ហាល្បែងស៊ីសង។ ដូច្នេះអង្គការនេះគូសបញ្ជាក់ពីភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃបញ្ហា ទោះបីជា GSGB ចុងក្រោយបំផុតបង្ហាញពីការថយចុះបន្តិចបន្តួចនៃអ្នកញៀនល្បែងក៏ដោយ។ ជាពិសេស អ្វីដែលគួរឲ្យព្រួយបារម្ភ យោងតាម Gambling With Lives គឺអត្រាខ្ពស់នៃល្បែងស៊ីសងដែលមានបញ្ហាក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានអាយុពី 18 ទៅ 24 ឆ្នាំ (10.2%) និងក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់ស្លុតអនឡាញ និងហ្គេមកាស៊ីណូ ដែលជាង 40% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានប៉ះពាល់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ អង្គការនេះក៏បានលើកឡើងពីបន្ទុកផ្លូវចិត្តផងដែរ៖ ជាង 12% នៃអ្នកចូលរួមការស្ទង់មតិបានគិតអំពី ឬព្យាយាមធ្វើអត្តឃាត។ ជាង 5% ភ្ជាប់វាដោយផ្ទាល់ទៅនឹងបញ្ហាល្បែងស៊ីសង។ តួលេខទាំងនេះបង្ហាញភាពផ្ទុយគ្នាយ៉ាងច្បាស់ទៅនឹងការកាត់បន្ថយទូទៅនៃអ្នកញៀនល្បែងស៊ីសងដែលបានរាយការណ៍នៅក្នុងការស្ទង់មតិ GSGB។
ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់
ការជជែកដេញដោលនៅចក្រភពអង់គ្លេសអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃទិន្នន័យបញ្ហាល្បែងស៊ីសងក៏សំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់ផងដែរ។ វានឹងគូសបញ្ជាក់ពីការលំបាកក្នុងការទទួលបានតួលេខដែលអាចទុកចិត្តបាន និងបង្កើតបទប្បញ្ញត្តិសមស្រប។ នៅអាល្លឺម៉ង់ កិច្ចព្រមព្រៀងរដ្ឋស្តីពីល្បែងស៊ីសង 2021 (GlüStV 2021) គ្រប់គ្រងល្បែងស៊ីសងតាមអ៊ីនធឺណិត។ វាបានណែនាំច្បាប់តឹងរ៉ឹងសម្រាប់ការការពារអ្នកលេង។ ទាំងនេះរួមមានដែនកំណត់នៃការភ្នាល់ 1 អឺរ៉ូក្នុងមួយជុំលើម៉ាស៊ីនស្លុត និងដែនកំណត់ការដាក់ប្រាក់ប្រចាំខែចំនួន 1,000 អឺរ៉ូសម្រាប់អ្នកផ្តល់សេវាទាំងអស់រួមបញ្ចូលគ្នា។ ដែនកំណត់ទាំងនេះមានគោលបំណងកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃបញ្ហាល្បែងស៊ីសង។ ប្រព័ន្ធបដិសេធខ្លួនឯងកណ្ដាល LUGAS គឺជាធាតុផ្សំមួយទៀតនៃការការពារអ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបដិសេធខ្លួនឯងនៅគ្រប់ទម្រង់នៃល្បែងស៊ីសង។
ខុសពីចក្រភពអង់គ្លេស ដែល Gambling Commission ប្រមូលទិន្នន័យរបស់ខ្លួន នៅអាល្លឺម៉ង់ អាជ្ញាធរល្បែងស៊ីសងរួមនៃរដ្ឋសហព័ន្ធ (GGL) ទទួលខុសត្រូវចំពោះការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ និងការត្រួតពិនិត្យ។ GGL ផ្តោតសំខាន់លើការអនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិ និងការការពារអ្នកលេង។ ដូច្នេះអ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់គួរតែលេងតែជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណអាល្លឺម៉ង់ និងត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅលើបញ្ជីសរបស់ GGL។ នេះធានាការការពារដ៏ល្អបំផុតប្រឆាំងនឹងការញៀនល្បែងស៊ីសង និងបញ្ហាហិរញ្ញវត្ថុ។ នេះខុសគ្នាខ្លាំងពីបទប្បញ្ញត្តិដែលជួនកាលធ្វេសប្រហែសក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណ MGA ឬ Curacao ដែលមិនបង្កើតជាការផ្តល់ជូនស្របច្បាប់នៅអាល្លឺម៉ង់។ ទោះបីជាមានការរិះគន់ទាំងអស់ចំពោះ GSGB នៅចក្រភពអង់គ្លេសក៏ដោយ ការពិភាក្សានៅទីនោះគឺជាសូចនាករសំខាន់មួយថា ការពិនិត្យឡើងវិញរយៈពេលវែងអំពីវិធានការ និងប្រសិទ្ធភាពរបស់វាក៏ចាំបាច់នៅអាល្លឺម៉ង់ផងដែរ។
តើវាមានន័យយ៉ាងណាចំពោះកាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL
សម្រាប់កាស៊ីណូអនឡាញដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL របស់អាល្លឺម៉ង់ ការជជែកដេញដោលនៅចក្រភពអង់គ្លេសក៏បង្កប់ន័យកាតព្វកិច្ចបន្តដើម្បីការពារអ្នកលេងយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ផងដែរ។ GlüStV 2021 បានកំណត់ស្តង់ដារខ្ពស់រួចហើយ ដែលត្រូវតែពិចារណាតួលេខរបស់ចក្រភពអង់គ្លេសជានិច្ច – មិនថាត្រូវបានវាយតម្លៃទាប ឬខ្ពស់នោះទេ។ អ្នកផ្តល់សេវាដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL ត្រូវតែអនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មយ៉ាងតឹងរ៉ឹង និងផ្តល់ព័ត៌មាន និងសេវាកម្មគាំទ្រដ៏ទូលំទូលាយដល់អ្នកលេង។ វិធានការបង្ការ និងការប្រកាន់ខ្ជាប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងចំពោះដែនកំណត់នៃការភ្នាល់ និងការដាក់ប្រាក់មិនមែនជាការណែនាំទេ ប៉ុន្តែជាកាតព្វកិច្ច។ ការបដិសេធខ្លួនឯងតាមរយៈ LUGAS ក៏ត្រូវតែដំណើរការដោយរលូនផងដែរ។ ការពិភាក្សានៅក្នុងប្រទេសដទៃទៀត ដូចជាចក្រភពអង់គ្លេស អាចផ្តល់នូវការយល់ដឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ GGL។ នេះអាចជួយឱ្យវាសម្របខ្លួន និងកែលម្អវិធានការការពាររបស់ខ្លួន។ តួលេខ GSGB ទោះបីជាមានការជំទាស់ក៏ដោយ គួរតែលើកទឹកចិត្ត GGL និងអ្នកមានអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់ខ្លួនឱ្យបន្តចោទសួរដោយរិះគន់ពីប្រសិទ្ធភាពនៃវិធានការការពាររបស់អាល្លឺម៉ង់ និងដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពពួកវាដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ។ មានតែពេលនោះទេ ទើបអាចធានាបាននូវបរិយាកាសល្បែងស៊ីសងដែលមានសុវត្ថិភាព និងទំនួលខុសត្រូវសម្រាប់អ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់។
«ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ Gambling Commission បានបូមទឹកលុយរាប់លានផោនទៅក្នុងការប្រឆាំងនឹងល្បែងស៊ីសង បង្ក្រាបភស្តុតាងដោយផ្អែកលើភាពងាយស្រួល និងលើកកម្ពស់ក្រមសីលធម៌អសុរកាយ។ វាបានឆ្លងកាត់ការប្រព្រឹត្តហួសហេតុ។» - Dan Waugh, ដៃគូនៅ Regulus Partners
ចែករំលែក
អំពីអ្នកនិពន្ធ

Lisa Lustich
នាយកនិពន្ធ និងអ្នកសាកល្បងកាស៊ីណូ
Lisa Lustich បានសាកល្បងកាស៊ីណូអនឡាញភាសាអាល្លឺម៉ង់តាំងពីឆ្នាំ 1997 និងដឹកនាំក្រុមនិពន្ធរបស់ Lustich.de។ បានបោះពុម្ពការវាយតម្លៃជាង 400 និងជាទីប្រឹក្សាការពារអ្នកលេងដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ (វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល BZgA ឆ្នាំ 2019)។
អត្ថបទទាំងអស់ដោយ Lisa Lustich →ប្រភព និងការអានបន្ថែម
បញ្ជីសប្រតិបត្តិករអនឡាញដែលបានអនុញ្ញាត
គោលការណ៍ណែនាំនិពន្ធ Lustich.de
BZgA ខ្សែទូរស័ព្ទជំនួយការញៀនល្បែងស៊ីសង: 0800 1 372 700
ការលេងល្បែងអាចបណ្តាលឱ្យញៀន។ សូមលេងដោយទំនួលខុសត្រូវ។ ជំនួយ: 0800 1 372 700 (BZgA ឥតគិតថ្លៃ និងអនាមិក)។
អានអត្ថបទនេះជា 57 ភាសា
- German
- English
- Portuguese
- French
- Italian
- Spanish
- Japanese
- Polish
- Arabic
- Dutch
- Russian
- Turkish
- Swedish
- Danish
- Norwegian
- Finnish
- Korean
- Hindi
- Indonesian
- Thai
- Vietnamese
- Chinese
- Czech
- Hungarian
- Romanian
- Greek
- Ukrainian
- Croatian
- Bulgarian
- Filipino
- Slovak
- Serbian
- Hebrew
- Persian
- Malay
- Bangla
- Tamil
- Telugu
- Urdu
- Georgian
- Khmer
- Albanian
- Kazakh
- Afrikaans
- Lithuanian
- Latvian
- Estonian
- Slovenian
- Uzbek
- Swahili
- Azerbaijani
- Amharic
- Tajik
- Kyrgyz
- Sinhala
- Hausa
- Nepali
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIទីផ្សារ iGaming: ROGA ចេញផ្សាយក្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មស្ម័គ្រចិត្តថ្មីសម្រាប់ប្រតិបត្តិករនៅសហរដ្ឋអាមេរិក
សមាគមល្បែងអនឡាញប្រកបដោយទំនួលខុសត្រូវ (ROGA) ណែនាំស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់ការធ្វើទីផ្សារ។ សមាជិកត្រូវធានាថា ៧៥ ភាគរយនៃទស្សនិកជនរបស់ពួកគេមានអាយុគ្រប់គ្រាន់តាមច្បាប់។
បង្កើតដោយ AIKSA របស់ហូឡង់ប្រើប្រាស់ការរៀនម៉ាស៊ីនដើម្បីរកមើលឥរិយាបទលេងល្បែងដែលមានហានិភ័យខ្ពស់
និយតករហូឡង់ KSA កំពុងអនុវត្តក្បួនដោះស្រាយប្រភពបើកចំហដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកស្រាវជ្រាវ UvA ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណបញ្ហាលេងល្បែងតាមរយៈការវិភាគទិន្នន័យភ្នាល់តាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។
បង្កើតដោយ AIMidnite រួមបញ្ចូល TrueLayer សម្រាប់ការទូទាត់តាមប្រព័ន្ធ Open Banking កាន់តែលឿន
ប្រតិបត្តិករនៅចក្រភពអង់គ្លេស Midnite បានដាក់ឱ្យដំណើរការដំណោះស្រាយ Pay by Bank របស់ TrueLayer ដែលផ្តល់សិទ្ធិចូលប្រើបណ្តាញអ្នកប្រើប្រាស់ជាង 27 លាននាក់ទូទាំងទ្វីបអឺរ៉ុប និងចក្រភពអង់គ្លេស។










