도박 광고 법률 및 금지 조치 뉴스
AI 생성 이미지OLIMPBET, Hardcore와의 법적 분쟁에서 1,800만 달러의 대규모 반소를 당하다
북메이커 OLIMPBET은 원래 요구액의 13.7배에 달하는 반소에 직면했으며, 한 법원은 이미 Hardcore 관련 회사에 910만 달러를 지급하라고 판결했습니다.
AI 생성 이미지스웨덴: 소비자 옴부즈맨, 인스타그램 광고 관련 우편번호 복권 소송 제기
스웨덴 소비자 옴부즈맨이 우편번호 복권 광고에 대한 법원 금지 조치를 요구하며, 돈이 쏟아지는 듯한 시각 자료가 도박에 대한 규제 요건을 위반한다고 주장하고 있습니다.
AI 생성 이미지루카셴코, 도박 광고 비난: 벨라루스는 카지노가 되어서는 안 된다
알렉산드르 루카셴코 대통령은 벨라루스 내 만연한 도박 광고에 대한 단속을 명령했으며, 특히 '스핀 더 구스(Spin the Goose)'와 같은 게임을 표적으로 삼았습니다.
AI 생성 이미지브라질, 베팅 광고 단속 강화: ABRAJOGO와 CONAR, 새로운 모니터링 협약 체결
브라질 게임 협회 ABRAJOGO와 광고협의회 CONAR가 베팅 마케팅 분야 인플루언서 및 제휴사의 광고 활동을 엄격하게 모니터링하기 위해 협력합니다.
AI 생성 이미지애틀랜틱 저널리스트, 스포츠 베팅으로 거의 10,000달러를 잃은 후 경고 공유
기자 맥케이 코핀스, NFL 시즌 동안 도박 중독으로 빠져들었던 경험을 자세히 설명하며 9,891달러를 잃었고 현대 베팅 앱의 약탈적인 본질에 대해 경고합니다.
AI 생성 이미지프랑스 규제 당국, Robinhood의 OGC Nice 셔츠 스폰서십 조사
프랑스 게임 당국 ANJ는 핀테크 기업 Robinhood가 무허가 예측 시장에 진출함에 따라 OGC Nice와의 스폰서십 계약을 조사하고 있습니다.
AI 생성 이미지OpenAI, 챗GPT 광고 유럽 확장하며 도박 광고 금지
OpenAI가 독일과 프랑스를 포함한 31개 유럽 시장에서 챗GPT 광고 네트워크에 도박 및 베팅 브랜드를 공식적으로 제외했습니다.
AI 생성 이미지US Open, 도박 후원 이중 잣대 두고 비판받아: 제시카 페굴라, 선수들에 대한 도박 관련 온라인 학대 42% 지적
테니스 스타 제시카 페굴라, US 오픈과 Kalshi의 파트너십에 대해 비판하며, 2025년에 선수들에 대한 온라인 학대의 42%가 도박꾼들에 의해 발생했다고 지적했습니다.
AI 생성 이미지베레티니, 도박꾼들의 살해 협박 이후 선수 보호 강화 요구
테니스 스타 마테오 베레티니, 가족을 대상으로 한 충격적인 학대 사건 공개. 한편, USTA는 테니스 거래량이 25배 급증함에 따라 Kalshi와 파트너십 체결.
AI 생성 이미지틱톡, 안전한 도박 옹호 계정 차단으로 조사 직면
틱톡에서 불법 암호화폐 카지노가 성행하는 가운데, '베터 게이밍 쇼' 팟캐스트는 복권 규정 준수에 대해 논의했다는 이유로 차단되었습니다. 짐 커리는 소셜 미디어 알고리즘의 실패를 지적합니다.
AI 생성 이미지Sweepstakes.io, 온라인 카지노 비교 및 리뷰 플랫폼 개편 출시
Sweepstakes.io는 북미 소셜 카지노 시장을 위한 데이터 기반 통찰력과 규제 분석을 제공하는 새로운 독립 플랫폼을 출시했습니다.
AI 생성 이미지MLB 스폰서십 급증: 예측 시장 Kalshi와 7개 팀 파트너십 체결
다저스, 레드삭스 등 메이저리그 야구 프랜차이즈, 연방 규제 강화에도 불구하고 Kalshi와 8자리 수 계약 체결
AI 생성 이미지브라질, 인플루언서 규제: Grupo EGB, 새로운 광고 플레이북 공개
Grupo EGB, 책임감 있는 광고 가이드라인으로 브라질의 새로운 기준 제시. 인플루언서는 이제 #ad 태그 및 당첨 스크린샷 금지를 포함한 엄격한 규칙을 따라야 합니다.
AI 생성 이미지EGBA 리더십 전환: 마르텐 하이여 사무총장 사임
13년간의 임기를 마치고 마르텐 하이여가 9월 1일 유럽 게임 및 베팅 협회(EGBA)를 떠납니다. 피에르 투르니에가 임시 사무총장직을 이어받을 예정입니다.
AI 생성 이미지도박 브랜드, 프리미어 리그 유튜브 하이라이트 지배… 연구 결과
노팅엄 대학교 연구에 따르면 도박 로고가 프리미어 리그 유튜브 하이라이트 화면 시간의 32%를 차지하며, 미성년자 노출에 대한 우려를 제기합니다.

