Berita Terkini Industri E-Sports
DIJANA OLEH AIKambi Jenama Semula untuk Menyatukan Perniagaan yang Diperoleh di Bawah Identiti Dipacu AI
Penyedia pertaruhan sukan Kambi sedang menyatukan unit-unit perniagaannya, termasuk Tzeract dan Abios, di bawah satu jenama. Firma kini memproses perolehan tahunan sebanyak €17 bilion.
DIJANA OLEH AILedakan Sukan Fantasi: Pertumbuhan Global Melangkaui Pasaran iGaming Tradisional
Laporan industri baharu oleh Blask mendedahkan bahawa permintaan Sukan Fantasi meningkat sebanyak 3% secara global, jauh lebih pantas daripada pertumbuhan keseluruhan sektor iGaming sebanyak 0.7%.
DIJANA OLEH AIBETER Meluaskan Kehadiran AS: Virginia Menjadi Negeri Kesepuluh Berlesen
BETER memperoleh lesen vendor daripada Virginia Lottery, meluaskan jangkauan ASnya ke sepuluh negeri dengan data eSukan dan ping pong secara langsung.
DIJANA OLEH AISlovakia tangani risiko perjudian untuk audiens Gen-Z dan Alpha
Pihak berkuasa kawal selia URHH telah bekerjasama dengan Universiti Trnava untuk mengkaji impak kotak rampasan dan pertaruhan kulit pada golongan muda berumur 1 hingga 29 tahun.
DIJANA OLEH AILonjakan Pertaruhan Esports: Afrika Muncul Sebagai Sempadan Pertumbuhan Utama Seterusnya
Pembekal menyasarkan benua Afrika untuk gelombang esports seterusnya, dengan unjuran pasaran global mencecah $59.42 bilion menjelang 2035.
DIJANA OLEH AIMahkamah Agung India Bersedia Untuk Keputusan Akhir Mengenai Larangan Permainan Dalam Talian Kebangsaan
Mahkamah tertinggi India bersedia untuk hujah akhir mengenai Akta Permainan Dalam Talian 2025, mengancam industri bernilai $2.75 bilion dan ribuan pekerjaan.
DIJANA OLEH AIBetby Lancarkan Simulasi Esports ePadel Tennis dan eSumo
Pembekal sportsbook Betby telah mengembangkan portfolio mereka dengan ePadel Tennis dan eSumo. Syarikat kini menawarkan lebih 40 tajuk, termasuk 18,000 acara sumo bulanan.
DIJANA OLEH AINordic.Partners Peroleh Roster Counter-Strike untuk Lancarkan Bahagian Esports Baharu
Kumpulan gabungan Nordic.Partners meluaskan sayap ke permainan kompetitif dengan memperoleh skuad Counter-Strike 2 dalam kelompok 60 teratas dan melantik Fabian Broich sebagai Pengarah NPG.
DIJANA OLEH AIDewan Pertuanan UK Perbaharui Gesaan untuk Pembaharuan Perjudian Dalam Talian yang Lebih Ketat
Ahli-ahli Dewan Pertuanan mendesak tindakan segera untuk melindungi golongan muda daripada kotak rampasan (loot boxes) dan perjudian berintensiti tinggi, dengan menyatakan sehingga 460,000 individu terjejas.
DIJANA OLEH AIIndia Tolak Kelulusan Tanpa Had: Setiap Tajuk Esports Perlu Pensijilan Individu
Pengawal selia India telah menolak kelulusan portfolio-lebar untuk esports. Setiap permainan kini perlu menjalani proses penilaian 90 hari berasingan di bawah peraturan permainan baharu 2026.
DIJANA OLEH AIOddin.gg Meluaskan Jangkauan AS: Lesen Baharu di Kansas dan Wyoming untuk Esports
Penyedia pertaruhan esports Oddin.gg mendapat kelulusan utama di Kansas dan Wyoming, memperluaskan jejak Amerika Utaranya kepada sepuluh bidang kuasa yang dikawal selia.
DIJANA OLEH AIBetby Memperkukuh Kedudukan Pasaran Brazil Melalui Perkongsian NGX
Menjelang pelancaran 2024, Betby dan penyedia teknologi tempatan NGX telah bergabung tenaga. Perjanjian baharu ini membawa penyelesaian sportsbook yang merangkumi 500,000 acara bulanan ke Brazil.
DIJANA OLEH AIProphetX Memeterai Perkongsian dengan Players’ Lounge untuk Pasaran Ramalan Baharu
ProphetX yang berpangkalan di AS sedang mengintegrasikan platform ramalannya ke dalam Players’ Lounge. Pengguna kini boleh berdagang kontrak sukan selepas kelulusan daripada CFTC.
DIJANA OLEH AIPiala Dunia 2026 Catat Rekod Baharu: Jumlah Pertaruhan Global Cecah Tanda Dagangan AS$50 Bilion
Piala Dunia FIFA 2026 telah mentakrifkan semula pertaruhan sukan, dengan perolehan mencecah paras bersejarah dan pertaruhan purata meningkat 28% semasa peringkat kalah mati.
DIJANA OLEH AIBetby Melaporkan Pertumbuhan Kukuh Didorong Kejayaan Piala Dunia FIFA dan Esports
Penyedia sportsbook Betby menyaksikan lonjakan 42.7% dalam Pendapatan Perjudian Kasar (Gross Gaming Revenue) sepanjang separuh pertama 2025, didorong oleh acara sukan utama dan sektor esports yang berkembang pesat.

