ตลาดการพนันสวีเดนเติบโตขึ้นสู่ 7.4 พันล้านโครนาสวีเดนในไตรมาส 2 ปี 2026
สร้างโดย AIบริษัทการพนันที่ได้รับใบอนุญาตในสวีเดนรายงานรายรับ 7.4 พันล้านโครนาสวีเดนสำหรับไตรมาส 2 ปี 2026 ซึ่งเพิ่มขึ้น 5.1 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
ข้อมูลล่าสุดจากตลาดเกมของสวีเดนบ่งชี้ถึงแนวโน้มขาขึ้นที่ชัดเจน ในไตรมาสที่สองของปี 2026 บริษัทที่ได้รับใบอนุญาตได้เพิ่มรายได้ขึ้นอย่างมาก รายได้รวมอยู่ที่ 7.4 พันล้านโครนาสวีเดน เทียบเท่ากับประมาณ 776 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การพัฒนานี้เน้นย้ำถึงความยืดหยุ่นของตลาดในยุโรปเหนือ แม้ว่าตัวชี้วัดทั้งหมดจะไม่เป็นไปในเชิงบวกเท่ากันก็ตาม
คำจำกัดความของรายได้ที่หน่วยงานใช้เป็นสิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษ หมายถึงรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้น ซึ่งหมายถึงยอดเดิมพันของผู้เล่นหักด้วยเงินรางวัลที่จ่ายออกไป ตัวเลขนี้เป็นตัวชี้วัดหลักสำหรับความสำเร็จทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมและทำหน้าที่เป็นฐานภาษีสำหรับรัฐสวีเดน แม้จะมีกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้นในบางพื้นที่ แต่ความต้องการในการพนันในสวีเดนก็ยังคงแข็งแกร่ง
ตัวเลขและข้อเท็จจริง
การพิจารณาสถิติอย่างละเอียดเผยให้เห็นแหล่งรายได้ การเล่นเกมออนไลน์เชิงพาณิชย์ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญที่สุดของอุตสาหกรรม ส่วนนี้สร้างรายได้กว่า 4.9 พันล้านโครนาสวีเดน (513.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้นกว่าเจ็ดเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว คาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาแบบดิจิทัลยังคงครองตลาด โดยทิ้งห่างข้อเสนอภาคพื้นดินไปไกล
ลอตเตอรี่ของรัฐและสล็อตแมชชีนอยู่ในอันดับที่สอง โดยมีรายได้ 1.432 พันล้านโครนาสวีเดน (150.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) นี่เป็นการเติบโตเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ 1.423 พันล้านโครนาสวีเดนของปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นในเกมเชิงพาณิชย์บนบก โดยเฉพาะเกมคาสิโนในร้านอาหาร ซึ่งรายได้เพิ่มขึ้นเกือบ 13 เปอร์เซ็นต์ เป็น 73 ล้านโครนาสวีเดน
เบื้องหลัง
หน่วยงานกำกับดูแล Spelinspektionen ติดตามการพัฒนาอย่างใกล้ชิด เนื่องจากไม่ใช่ทุกแนวโน้มที่จะเป็นเรื่องน่ายินดี จุดสำคัญคือสิ่งที่เรียกว่าอัตราการส่งต่อ (channelization rate) ในเดือนมิถุนายน หน่วยงานได้ประกาศว่าอัตรานี้ลดลงเหลือ 84 เปอร์เซ็นต์สำหรับปี 2025 ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจำนวนมากขึ้นกำลังย้ายไปยังผู้ให้บริการที่ไม่ได้รับใบอนุญาต ซึ่งมักจะเป็นการตอบสนองต่อข้อจำกัดที่เข้มงวดหรือการขาดข้อเสนอโบนัสในภาคส่วนที่ถูกกฎหมาย
นอกจากนี้ยังมีข้อมูลใหม่เกี่ยวกับความคุ้มครองผู้เล่น ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2026 มีบุคคลเกือบ 138,000 คนถูกห้ามเล่นการพนันผ่านระบบระดับชาติ Spelpaus.se ซึ่งแสดงถึงการลดลงเล็กน้อย 0.7 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี หน่วยงานจะประเมินตัวเลขเหล่านี้เป็นประจำเพื่อประเมินประสิทธิผลของมาตรการคุ้มครอง
เหตุใดจึงมีความสำคัญสำหรับผู้เล่นชาวเยอรมัน
สถานการณ์ในสวีเดนสะท้อนให้เห็นหลายแง่มุมของกรอบกฎหมายของเยอรมนีภายใต้สนธิสัญญารัฐเกี่ยวกับการพนันปี 2021 ในเยอรมนี ผู้เล่นต้องเผชิญกับวงเงินฝากรายเดือน 1,000 ยูโร และวงเงินเดิมพัน 1 ยูโรต่อการหมุนสล็อตเสมือนจริง กฎเหล่านี้มีไว้เพื่อการคุ้มครอง แต่เช่นเดียวกับในสวีเดน กฎเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นบางรายต้องแสวงหาตลาดที่ไม่มีการควบคุม ตัวเลขของสวีเดนแสดงให้เห็นว่าแม้ว่าตลาดจะเติบโตได้ แต่อัตราการส่งต่อก็ยังคงเปราะบาง
สำหรับลูกค้าชาวเยอรมัน การรับประกันความปลอดภัยจะมีเฉพาะกับผู้ให้บริการที่อยู่ในรายการwhitelist ของ GGL เท่านั้น ผู้ที่เลือกคาสิโนเยอรมันที่ได้รับใบอนุญาตจะได้รับประโยชน์จากการเชื่อมต่อ LUGAS และ OASIS แม้ว่าจะมีอุปสรรคสูงกว่าในต่างประเทศ แนวโน้มในสวีเดนแสดงให้เห็นว่าตลาดที่มีการกำกับดูแลนั้นมีความมั่นคง แต่ต้องสร้างสมดุลระหว่างการคุ้มครองผู้เล่นกับความน่าสนใจของตลาดอย่างต่อเนื่อง
สิ่งที่หมายถึงสำหรับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต GGL
ผู้ให้บริการชาวเยอรมันสามารถเรียนรู้จากการพัฒนาของสวีเดนว่าส่วนออนไลน์มีศักยภาพการเติบโตสูงสุด ในขณะเดียวกัน อัตราการรวมศูนย์ที่ลดลงในสวีเดนก็เน้นย้ำถึงอันตรายที่ GGL ต้องเฝ้าระวังเช่นกัน หากข้อเสนอกฎหมายสูญเสียความน่าสนใจเนื่องจากข้อจำกัดที่มากเกินไป ท้ายที่สุดแล้วการคุ้มครองผู้เล่นจะได้รับผลกระทบเมื่อผู้ใช้ย้ายไปยังคาสิโน MGA หรือ Curacao ที่ไม่ปฏิบัติตามกฎหมายเยอรมัน
"ตามข้อมูลเบื้องต้น บริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตในสวีเดนมีรายได้รวม 7.4 พันล้าน SEK (776 ล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน" - Richard Hollis, ผู้เชี่ยวชาญอุตสาหกรรมที่ InterGame
คำถามที่พบบ่อย
ยอดขายรวมในไตรมาสที่สองของปี 2026 ในสวีเดนคือเท่าใด
ยอดขายรวมอยู่ที่ 7.4 พันล้าน SEK หรือประมาณ 776 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นี่เป็นการเพิ่มขึ้น 5.1 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
ส่วนใดในตลาดสวีเดนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด
เกมออนไลน์เชิงพาณิชย์เป็นภาคส่วนที่แข็งแกร่งที่สุด โดยมียอดขาย 4.9 พันล้าน SEK มีการเติบโตมากกว่าเจ็ดเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า
อัตราการรวมศูนย์บอกอะไรเกี่ยวกับตลาด
อัตราการรวมศูนย์ลดลงเหลือ 84 เปอร์เซ็นต์ในปี 2025 หมายความว่า 16 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายไปให้ผู้ให้บริการที่ไม่ได้รับใบอนุญาต นี่เป็นสัญญาณเตือนสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลเกี่ยวกับความน่าดึงดูดของตลาด
มีผู้คนกี่คนที่ถูกกีดกันจากการพนันในสวีเดน
ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2026 มีผู้ที่ถูกกีดกันด้วยตนเองผ่านแพลตฟอร์ม Spelpaus.se เกือบ 138,000 คน นี่เป็นการลดลงเพียงเล็กน้อย 0.7 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า
มีความคล้ายคลึงกันกับตลาดการพนันของเยอรมันอย่างไร
ทั้งสวีเดนและเยอรมนีกำลังประสบปัญหาการย้ายไปยังผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมายเนื่องจากกฎที่เข้มงวด เช่น การจำกัดการเดิมพัน ในเยอรมนี GGL จะตรวจสอบการปฏิบัติตาม GlüStV 2021 เพื่อปกป้องผู้เล่นผ่านระบบเช่น LUGAS และ OASIS
แชร์
เกี่ยวกับผู้เขียน

Lisa Lustich
บรรณาธิการบริหารและผู้ทดสอบคาสิโน
ลิซา ลุสทิช ทดสอบคาสิโนออนไลน์ภาษาเยอรมันมาตั้งแต่ปี 1997 และดูแลกองบรรณาธิการของ Lustich.de เผยแพร่รีวิวมากกว่า 400 ชิ้น และเป็นที่ปรึกษาด้านการคุ้มครองผู้เล่นที่ได้รับการรับรอง (อบรม BZgA ปี 2019)
บทความทั้งหมดโดยลิซา ลุสทิช →แหล่งข้อมูลและอ่านเพิ่มเติม
รายชื่อผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับอนุญาต
แนวทางบรรณาธิการของ Lustich.de
สายด่วนติดการพนัน BZgA: 0800 1 372 700
การพนันอาจทำให้เสพติดได้ กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ปรึกษา: 0800 1 372 700 (BZgA ฟรีและไม่ระบุตัวตน)
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
บทความเพิ่มเติม
สร้างโดย AIลาซิโอ เซ็นสัญญาคาอุยสปอร์ตส์ สปอนเซอร์แขนเสื้อ หลังข้อตกลงกับโพลีมาร์เก็ตล่ม
เอสเอส ลาซิโอ ยืนยันข้อตกลงสปอนเซอร์แขนเสื้อใหม่ 2 ปีกับ kaiyunsports.news หลังข้อตกลงมูลค่า 22 ล้านยูโรกับ Polymarket ถูกยกเลิกเนื่องจากปัญหาด้านกฎระเบียบ
สร้างโดย AISportradar คว้าสิทธิ์ Euroleague แต่เพียงผู้เดียวถึงปี 2031
Sportradar ได้ขยายความร่วมมือกับ Euroleague Basketball ข้อตกลงนี้ครอบคลุมการแข่งขันกว่า 650 นัดต่อฤดูกาล และมีผลถึงปี 2031
สร้างโดย AIโปแลนด์ขยายสิทธิ์ขาดของรัฐ: Totalizator Sportowy เปิดตัว Spinky.pl
Totalizator Sportowy ผู้ให้บริการของรัฐในโปแลนด์กำลังเปิดตัว Spinky.pl ซึ่งเป็นแบรนด์คาสิโนออนไลน์แห่งที่สองที่ออกแบบมาเพื่อจัดการกับส่วนแบ่งตลาดมืด 37.6% ในภาคส่วนนี้











