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EveryMatrixがカジノ部門を統合:プレイヤーにとっての意味は?

編集チェック担当: Lisa Lustich最終確認:
EveryMatrix bündelt Casino-Sparte: Was ändert sich für Spieler und Casinos?AI生成画像

EveryMatrixはカジノ部門を合理化し、テクノロジーを新しいハブに統合しています。このアグリゲーションプラットフォームには、190社以上のプロバイダーから45,000以上のゲームが含まれています。

テクノロジープロバイダーのEveryMatrixは、社内構造を見直しています。戦略的な再配置は、オンラインカジノ事業をよりシンプルで透明性の高いものにすることを目指しています。かつての「CasinoEngine」部門は過去のものとなりました。その代わりに、新しく包括的な「EveryMatrix Casino」部門が登場しました。これは、ターンキーソリューション、純粋なカジノプラットフォーム、およびアグリゲーションサービスを一つの屋根の下にまとめています。カジノオペレーターにとって、これはすべてを単一のソースから取得できることを意味します。

この動きは単なる新しい名前以上のものです。それは、広大なテクノロジーとゲームのエコシステムをより管理しやすくしようとする試みです。再編成は、内部の説明責任を強化し、最終的にはクライアントへのより良いサービスにつながることを目的としています。オペレーターが、フルターンキーソリューションであれ、単に巨大なゲームライブラリへのアクセスであれ、必要なコンポーネントを選択できるようにすることが考えられています。

数字と事実

EveryMatrixのポートフォリオは印象的です。以前はSlotMatrixとして知られ、現在は「EveryMatrix Aggregation」と呼ばれるアグリゲーターは、大規模なセレクションを組み合わせています。190社以上のさまざまなプロバイダーからの45,000以上のゲームについて話しています。これらの数字だけでも、そのようなプラットフォームが管理しなければならない複雑さを示しています。

この再構築は、強力な成長期間に続いています。グループCEOのエベ・グロエスによると、同社は第1四半期に39%の収益増加を記録しました。同時に、スタッフは36%増加して1,311人になりました。新しい戦略のもう一つの重要な要素は、2024年に完了したゲームスタジオFantasma Gamesの買収です。Fantasmaは現在、自社ゲーム開発を主導しますが、アグリゲーション事業とは組織的に分離されます。

背景

EveryMatrixのカジノ部門責任者であるスティアン・エンガー・ペッターセンは、統合の背後にある論理を説明しています。それは、内部とクライアントの両方にとって、効率と明確さに関するものです。

"端的に言えば、カジノの縦割り全体で、共有された戦略的優先順位と共通の商業目標を持つ、より大きな単一のエンティティとして運営できるようになります。」 - Stian Enger Pettersen, Head of Casino at EveryMatrix

ゲーム開発とゲームアグリゲーションの分離は重要な点です。過去には、多くの人が「SlotMatrix」ブランドをEveryMatrixの自社ゲームと誤って関連付けていたため、混乱がありました。今では、分離が明確になりました。Fantasma Gamesがゲームを開発し、「EveryMatrix Aggregation」は客観的に何千もの他のスタジオのゲームを提供します。ペッターセンは、オペレーターへの推奨は、どのスタジオがゲームを開発したかによって影響されるべきではないと強調しています。

同社の野心は、単にゲームを提供する以上のものです。EveryMatrixは、深い技術統合を通じて付加価値を創造することを目指しています。その一例が「Transaction Monitor」ツールであり、オペレーターはゲームがどのプロバイダーのものであっても、ゲームラウンドを詳細に分析できます。さまざまなメーカーにわたるフリースピンキャンペーンの統一も、利点として挙げられています。

GGLライセンスカジノにとっての意味

ドイツのライセンスを持つオンラインカジノのオペレーターにとって、この開発は非常に重要です。ドイツの多くの合法的なプロバイダーは、自社プラットフォームを開発しておらず、EveryMatrixのようなB2Bスペシャリストのテクノロジーに依存しています。よりスリムで効率的なプラットフォームは、プレイヤー体験に直接影響を与える可能性があります。

EveryMatrixのようなプロバイダーがプロセスを最適化すると、新しいゲームや機能がより迅速かつ確実に実装できるようになります。例えば、ボーナスキャンペーンのための約束された統一ツールは、GGLカジノが魅力的でありながらコンプライアンスに準拠したオファーを作成するのを容易にする可能性があります。安定したバックエンドは、スムーズな運用の基盤であり、高度に規制されたドイツ市場では非常に重要です。LUGASのようなシステムへの接続や、ベット制限の遵守における技術的な不具合が少なければ、オペレーター、そして間接的にプレイヤーにとっても直接的な利点となります。

ドイツのプレイヤーにとってなぜ重要なのか

一見すると、B2Bプロバイダーの内部再構築はプレイヤーには無関係に見えるかもしれません。しかし、それは部分的にしか真実ではありません。オンラインカジノのバックグラウンドで動作するテクノロジーは、プレイヤーとしての私たちの体験に直接影響します。ドイツでライセンスを取得しているすべてのカジノは、2021年のギャンブル州条約(GlüStV 2021)の厳格なルールを実装しなければなりません。これには、スピンあたり1ユーロのベット制限、5秒ルール、LUGASシステム経由の月額1,000ユーロの入金制限が含まれます。

EveryMatrixのような高性能プラットフォームは、これらのルールを確実に実装するための技術的な前提条件です。この統合は、ここでより安定性を提供できます。オペレーターが正常に動作するテクノロジーに依存できれば、システムエラーによるフラストレーションは少なくなります。しかし、45,000という巨大なゲーム数は、ドイツでは相対的なものです。そのうち、連邦諸州共同ギャンブル局(GGL)によって承認され、合法的に提供できるのはごく一部です。したがって、プラットフォームはドイツ市場向けにオファーを正確にフィルタリングできる必要があります。

ゲーム開発者(Fantasma)とアグリゲーターの分離は、肯定的なシグナルです。それは、最終的にドイツのプレイヤーに提示されるゲームセレクションにおける、より客観性を約束します。自社製品を宣伝するだけでなく、品質と人気に焦点を当てることができるかもしれません。最終的には、安定した、よく組織化されたテクノロジーパートナーは、キュラソーやマルタからの規制されていないオファーとは対照的に、ドイツの基準に沿った合法かつ公正なギャンブルオファーの重要な前提条件です。

よくある質問

EveryMatrixの再構築は何についてですか?

EveryMatrixは、以前は別々だったカジノプラットフォーム、ターンキーソリューション、ゲームアグリゲーションのユニットを、新しいブランド「EveryMatrix Casino」の下にまとめています。目標は、カジノオペレーターのプロセスを簡素化し、カジノテクノロジーの中央ハブとして機能することです。

EveryMatrixプラットフォームはいくつのゲームを提供していますか?

現在「EveryMatrix Aggregation」と呼ばれるEveryMatrixのアグリゲーターサービスは、45,000以上のゲームへのアクセスを提供します。これらは、190以上の異なるゲームスタジオやパートナーから提供されています。

Fantasma Gamesとは何ですか?

Fantasma Gamesは、2024年にEveryMatrixに買収されたスウェーデンのゲームスタジオです。自社ゲーム開発を主導しますが、独立したブランドとして運営されます。計画されている新しいタイトルには、「3 Bandit」、「Miner Moles」、「Zoo Busters」があります。

なぜ同社はゲーム開発とアグリゲーションを分離するのですか?

この分離は、より明確性と客観性を提供することを意図しています。以前は、アグリゲーションブランド「SlotMatrix」が、EveryMatrixの自社ゲームと混同されることがよくありました。新しい構造により、アグリゲーターの推奨事項が自社ゲーム制作から独立していることが保証されます。

ドイツのオンラインカジノのプレイヤーにとってこれは何を意味しますか?

これは企業ニュースですが、間接的な影響があります。EveryMatrixのプラットフォームテクノロジーは、ドイツのギャンブル州条約の厳格なルール、€1制限やLUGAS接続を含む、を実装する必要があります。より効率的で安定したプラットフォームは、このテクノロジーを使用するGGLライセンスカジノでの、よりスムーズで信頼性の高いプレイヤー体験につながる可能性があります。

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著者について

Lisa Lustich

Lisa Lustich

編集長 兼 カジノテスター

リサ・ルスティヒは1997年からドイツ語圏のオンラインカジノを検証し、Lustich.de編集部を率いています。400本以上のレビューを公開し、認定プレイヤー保護アドバイザー(BZgA研修2019年修了)です。

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出典と関連情報

カテゴリー:業界ニュース

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