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スウェーデン・ゲーミング市場、2026年第2四半期に74億SEKに成長

編集チェック担当: Lisa Lustich最終確認:
Schwedischer Glücksspielmarkt wächst im zweiten Quartal 2026 auf 7,4 Milliarden SEKAI生成画像

スウェーデンのライセンスを受けたゲーミング企業は、2026年第2四半期の売上高が74億SEKであったと報告し、前年比5.1パーセントの増加となりました。

スウェーデン・ゲーミング市場、2026年第2四半期に74億SEKへ成長

スウェーデン・ゲーミング市場に関する最新データは、明確な上昇トレンドを示しています。2026年第2四半期、ライセンスを持つ企業は収益を大幅に増加させました。総売上高は74億スウェーデン・クローナに達し、これは約7億7600万米ドルに相当します。この動向は、北欧市場の回復力を浮き彫りにしていますが、すべての指標が等しく好調というわけではありません。

当局が使用する売上高の定義は特に注目に値します。これは、プレイヤーの賭け金から払い戻された賞金を差し引いた、総ゲーミング収益を指します。この数値は、業界の経済的成功の中心的な指標であり、スウェーデン国家の税基盤となります。一部の地域では規制が強化されているにもかかわらず、スウェーデンにおけるギャンブルへの欲求は依然として強いようです。

数字と事実

統計の詳細を見ると、収益源が明らかになります。商業オンライン・ゲーミングは、依然として業界で最も重要な原動力です。このセグメントは、売上高49億SEK(5億1380万米ドル)超を生み出し、昨年の同四半期と比較して7パーセント強の増加を示しました。オンラインカジノとデジタルスポーツ・ベッティングは引き続き支配的であり、陸上での提供をはるかに引き離しています。

国営宝くじとスロットマシンが14億3200万SEK(1億5030万米ドル)の売上高で第2位にランクされています。これは、前年の14億2300万SEKと比較して、わずかな成長です。しかし、最も大きなパーセンテージの増加が見られたのは、主にレストランでのカジノゲームである陸上商業ゲーミングで、売上高は13パーセント近く増加し、合計7300万SEKとなりました。

背景

規制当局Spelinspektionenは、すべてのトレンドが祝賀の原因であるとは限らないため、動向を綿密に監視しています。重要な点は、いわゆるチャネライゼーション率です。6月、当局は2025年のこの率が84パーセントに低下したと発表しました。これは、プレイヤーの増加分が、合法的なセクターでの厳しい制限やボーナス提供の不足への対応として、非ライセンス提供者へ移行していることを意味します。

プレイヤー保護に関する新しいデータも利用可能です。2026年6月末までに、全国システムSpelpaus.seを通じて、約13万8000人がギャンブルから除外されました。これは、同年の第1四半期と比較して0.7パーセントのわずかな減少です。当局は、保護措置の効果を評価するために、これらの数値を定期的に評価しています。

ドイツのプレイヤーにとってなぜ重要か

スウェーデンの状況は、2021年のギャンブル国家条約に基づくドイツの法的枠組みの多くの側面を反映しています。ドイツでは、プレイヤーは月1,000ユーロの入金制限と、バーチャル・スロットの1スピンあたり1ユーロの賭け金制限に対処しなければなりません。これらのルールは保護を目的としていますが、スウェーデンと同様に、一部のプレイヤーは規制されていない市場を求めるようになります。スウェーデンの数値は、市場が成長できる一方で、チャネライゼーションは依然として脆弱であることを示しています。

ドイツの顧客にとって、これはGGLのホワイトリストに記載されているプロバイダーのみで安全が保証されることを意味します。認可されたドイツのカジノを選択する人々は、海外よりもハードルが高い場合でも、LUGASOASISへの接続から恩恵を受けます。スウェーデンのトレンドは、規制された市場は安定しているが、プレイヤー保護と市場の魅力を常にバランスさせる必要があることを示しています。

GGL認可カジノにとっての意味

ドイツのプロバイダーは、オンラインセグメントが最大の成長可能性を提供することについて、スウェーデンの動向から学ぶことができます。同時に、スウェーデンでのチャネライゼーション率の低下は、GGLも監視しなければならない危険を浮き彫りにしています。合法的なオファーが過度な制限のために魅力を失うと、ユーザーがドイツの法律を遵守しないMGAまたはキュラソーのカジノに移行するため、最終的にはプレイヤー保護が損なわれます。

「予備的な調査によると、スウェーデンの認可されたゲーミング企業は、6月30日に終了した四半期の総売上高が74億スウェーデンクローナ(7億7600万米ドル)でした。」- Richard Hollis, InterGameの業界専門家

よくある質問

年第2四半期のスウェーデンでの総売上高はいくらでしたか?

総売上高は74億スウェーデンクローナ、約7億7600万米ドルでした。これは前年同期比5.1パーセントの増加となります。

スウェーデン市場で最も成功しているセグメントはどれですか?

商業オンラインゲーミングが最も強力なセクターで、売上高は49億スウェーデンクローナでした。前年比7パーセント以上の成長を記録しました。

チャネライゼーション率は市場について何を語っていますか?

2025年にはチャネライゼーション率は84パーセントに低下し、売上高の16パーセントが認可されていないプロバイダーに流れていることを意味します。これは、規制当局にとって市場の魅力に関する警告サインです。

スウェーデンでは何人がギャンブルから除外されていますか?

2026年6月30日現在、Spelpaus.seプラットフォームを通じて約138,000人が自己除外されていました。これは、前四半期と比較して0.7パーセントのわずかな減少です。

ドイツのギャンブル市場との類似点は何ですか?

スウェーデンとドイツは、両方とも、賭け金制限のような厳しいルールによる違法プロバイダーへの移行と格闘しています。ドイツでは、GGLはLUGASやOASISのようなシステムを通じてプレイヤーを保護するために、GlüStV 2021の遵守を監視しています。

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著者について

Lisa Lustich

Lisa Lustich

編集長 兼 カジノテスター

リサ・ルスティヒは1997年からドイツ語圏のオンラインカジノを検証し、Lustich.de編集部を率いています。400本以上のレビューを公開し、認定プレイヤー保護アドバイザー(BZgA研修2019年修了)です。

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出典と関連情報

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