បាល់ទាត់ពិភពលោកនៃការក្លែងបន្លំ៖ ឧក្រិដ្ឋជនរំលោភបំពានប្រាក់រង្វាន់ និងគណនីអសកម្មក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ
បង្កើតដោយ AIរបាយការណ៍ថ្មីមួយរបស់ SEON បានបង្ហាញពីកម្រិតនៃការក្លែងបន្លំជាប្រវត្តិសាស្ត្រអំឡុងពេល World Cup ឆ្នាំ 2026 ដោយការរំលោភបំពានគណនីអសកម្មបានកើនឡើង 83 ភាគរយ។
ព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ 2026 មិនត្រឹមតែជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់ជាសកលសម្រាប់អ្នកគាំទ្របាល់ទាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏បានក្លាយជាកន្លែងរីករាយសម្រាប់ឧក្រិដ្ឋជនតាមអ៊ីនធឺណិត និងជនឆបោកផងដែរ។ របាយការណ៍ថ្មីៗពីវេទិកាទប់ស្កាត់ការក្លែងបន្លំ SEON បានគូសបញ្ជាក់ថា ការប្រកួតដែលបានបញ្ចប់ដោយជ័យជម្នះរបស់អេស្ប៉ាញកាលពីខែកក្កដា ឆ្នាំ 2026 ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយការប៉ុនប៉ងបន្លំដ៏ធំ។ ផ្នែកពីរជាពិសេសត្រូវបានកំណត់គោលដៅ៖ ការផ្តល់ជូនប្រាក់រង្វាន់ដ៏សប្បុរសពីក្រុមហ៊ុនភ្នាល់កីឡា និងគណនីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលអសកម្មអស់ជាច្រើនឆ្នាំ ហើយត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយពួក Hacker។ អ្នកជំនាញកំពុងនិយាយដោយបើកចំហអំពីវិមាត្រថ្មីនៃឧក្រិដ្ឋកម្មក្នុងការលេងល្បែងឌីជីថល។
ទំហំនៃសកម្មភាពគឺធំធេងណាស់ ដែលអ្នកឯកទេសបានហៅរយៈពេលនេះថា World Cup of Fraud។ ជនល្មើសមានល្បិចកលជាពិសេសនៅពេលដោះស្រាយជាមួយអ្វីដែលគេហៅថា គណនីអសកម្ម។ គណនីទាំងនេះជារឿយៗត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវកាលពីប៉ុន្មានខែ ឬប៉ុន្មានឆ្នាំមុន ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាគួរឱ្យទុកចិត្តដោយប្រតិបត្តិករ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត គណនីទាំងនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មឡើងវិញ ដើម្បីទាមទារប្រាក់រង្វាន់ ឬលាងលុយកខ្វក់ ខណៈដែលប្រតិបត្តិករជួនកាលបានបន្ធូរបន្ថយយន្តការសុវត្ថិភាពរបស់ពួកគេ ដោយសារតែខ្លាចបាត់បង់អ្នកលេងធម្មតាជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងដែលតឹងរ៉ឹងពេក។
លេខ និងការពិត
ការវិភាគស្ថិតិនៃឧបទ្ទវហេតុបានបង្ហាញពីព័ត៌មានលម្អិតគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ។ យោងតាមក្រុមហ៊ុន SEON សកម្មភាពក្នុងគណនីដែលមិនបានប្រើប្រាស់យូរហើយដែលបានឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណមុនពេលការប្រកួតបានកើនឡើង ៨៣ ភាគរយ។ នៅអាមេរិកឡាទីន តួលេខនេះឡើងដល់ ១១៨ ភាគរយ។ សូចនាករមួយទៀតនៃវិជ្ជាជីវៈគឺចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានទប់ស្កាត់។ មុនពេល World Cup ការប៉ុនប៉ងដកប្រាក់ដោយបន្លំដែលត្រូវបានទប់ស្កាត់ជាមធ្យមមានប្រហែល ២០២ ដុល្លារ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត តួលេខនេះបានកើនឡើងដល់ ៤៣៦ ដុល្លារ ដោយសារតែអ្នកវាយប្រហារផ្តោតលើសកម្មភាពបុគ្គលដែលមានចំនួនតិចជាង ប៉ុន្តែទទួលបានប្រាក់ច្រើនជាង។ នៅអឺរ៉ុប អ្នកជំនាញក៏បានកត់ត្រាការកើនឡើង ១១៥ ភាគរយនៃការចូលគណនីដោយប្រើព័ត៌មានសម្ងាត់ដែលត្រូវបានលួចនៅថ្ងៃប្រកួត។
លោក George Pace នាយកគ្រប់គ្រងទីផ្សារផលិតផលនៅ SEON បានចាត់ថ្នាក់ស្ថានភាពយ៉ាងច្បាស់លាស់នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយ៖
"World Cup ជាក់ស្តែងវាកើតឡើងរៀងរាល់បួនឆ្នាំម្តង ហើយនេះគឺជា World Cup បាល់ទាត់ ប៉ុន្តែក៏ជា World Cup នៃការក្លែងបន្លំផងដែរ។ អ្នកនឹងឃើញការផ្សព្វផ្សាយធំៗបំផុត។ អ្នកនឹងឃើញការលើកទឹកចិត្តធំៗបំផុត ហើយមានហ្គេមជាច្រើនខុសៗគ្នា ហើយក្រុមអ្នកបោកប្រាស់កំពុងមើលរឿងនេះ ហើយពួកគេកំពុងឃ្លានព្រោះពួកគេដឹងថានេះជាឱកាសដ៏ធំសម្រាប់ពួកគេ។" - George Pace, នាយកគ្រប់គ្រងទីផ្សារផលិតផលនៅ SEON
ប្រវត្តិ
បញ្ហានេះស្ថិតនៅក្នុងលក្ខណៈនៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡាធំៗ។ ភ្នាក់ងារភ្នាល់ព្យាយាមទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីៗ ឬនាំអ្នកចាស់ត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ស្វាគមន៍ដ៏ទាក់ទាញបំផុត និងយុទ្ធនាការរក្សាទុកអតិថិជន។ ពួកអ្នកបោកប្រាស់តែងតែប្រើអត្តសញ្ញាណសិប្បនិម្មិត ឬកសិដ្ឋានគណនីច្រើនទាំងមូល ដើម្បីប្រមូលប្រាក់រង្វាន់ទាំងនេះជាប្រព័ន្ធ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើប្រតិបត្តិករសន្យាផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ 150 ដុល្លារសម្រាប់ការដាក់ប្រាក់ 5 ដុល្លារ នោះផ្ទៃវាយប្រហារនឹងកើនឡើងយ៉ាងច្រើន។ លើសពីនេះ deepfakes និងការវាយប្រហារដែលគ្រប់គ្រងដោយ AI ធ្វើឱ្យការងាររបស់ផ្នែកសន្តិសុខកាន់តែពិបាក។ អ្នកជំនាញផ្នែកសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត Matthew Wein ក៏ព្រមានថា AI នឹងបង្កើនល្បឿននៃការវាយប្រហារដោយមិនចាំបាច់ចំណាយបន្ថែមសម្រាប់អ្នកវាយប្រហារឡើយ។
មូលហេតុដែលវាសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់
សម្រាប់អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់ រលកនៃការក្លែងបន្លំជាសកលនេះ គឺជាការរំលឹកដ៏សំខាន់ឱ្យមានការប្រុងប្រយ័ត្ន។ នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ទីផ្សារត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងដោយច្បាប់ State Treaty on Gambling 2021 (GlüStV 2021)។ អ្នកណាដែលលេងជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាដែលមាននៅក្នុងបញ្ជីស GGL ផ្លូវការនៃ Joint Gambling Authority of the States (GGL) ទទួលបានកម្រិតនៃការការពារខ្ពស់ជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងអ្នកផ្តល់សេវា MGA ឬ Curacao ខុសច្បាប់។ អាជ្ញាប័ណ្ណអាល្លឺម៉ង់ទាមទារការតភ្ជាប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅប្រព័ន្ធ LUGAS ដែលតាមដានក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ដែនកំណត់នៃការដាក់ប្រាក់ប្រចាំខែចំនួន 1,000 អឺរ៉ូនៅទូទាំងអ្នកផ្តល់សេវាទាំងអស់។ លើសពីនេះ ឯកសារទប់ស្កាត់ OASIS ធានាការការពារអ្នកលេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហានិភ័យនៃការលួចអត្តសញ្ញាណក៏ប៉ះពាល់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់អាល្លឺម៉ង់ផងដែរ។ អ្នកណាដែលធ្លាប់មានគណនីចាស់ជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាភ្នាល់ គួរតែធានាថាមិនមានទិន្នន័យទូទាត់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅទីនោះ ឬលុបគណនីនោះ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានប្រើទៀតទេ។ ការប្រើប្រាស់ពាក្យសម្ងាត់សុវត្ថិភាព រៀងៗខ្លួន និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវពីរកត្តា (2FA) គឺចាំបាច់ដោយសារតែការកើនឡើង 115 ភាគរយនៃការចូលប្រើដោយទិន្នន័យដែលត្រូវបានលួចនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប។
តើវាមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL
កាស៊ីណូអាល្លឺម៉ង់ដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL ត្រូវតែសម្របខ្លួនឥតឈប់ឈរនូវស្តង់ដារសុវត្ថិភាពរបស់ពួកគេ។ បទប្បញ្ញត្តិបានចែងរួចហើយថាអត្តសញ្ញាណត្រូវតែបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់លាស់ (KYC)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លទ្ធផលពីរបាយការណ៍ SEON បង្ហាញថាហានិភ័យលាក់ខ្លួនជាពិសេសនៅពេលធ្វើឱ្យអតិថិជនដែលមានស្រាប់ (retention) ដំណើរការឡើងវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងភ្លាមៗភ្នាល់ប្រាក់ច្រើនបន្ទាប់ពីអសកម្មជាច្រើនខែ ឬធ្វើសកម្មភាពពីឧបករណ៍ថ្មី ប្រព័ន្ធត្រូវតែបន្លឺសំឡេងរោទិ៍។ ដែនកំណត់ ១ អឺរ៉ូក្នុងមួយការបង្វិលសម្រាប់ស្លតដែលអាចអនុវត្តបាននៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់កាត់បន្ថយភាពទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកលាងលុយកខ្វក់អាជីពបើប្រៀបធៀបទៅនឹងទីផ្សារដែលមិនមានការគ្រប់គ្រង ប៉ុន្តែការរំលោភបំពានប្រាក់រង្វាន់នៅតែជាបញ្ហា។ ប្រតិបត្តិករ GGL ត្រូវតែធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងដំណើរការដែលងាយស្រួលប្រើ និងការត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាពដ៏តឹងរ៉ឹង ដើម្បីកុំឱ្យក្លាយជាជនរងគ្រោះនៃការក្លែងបន្លំ chargeback ឬការក្លែងបន្លំកម្រៃជើងសារដោយដៃគូដែលគួរឱ្យសង្ស័យ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីបានជាគណនីអសកម្មមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងម្ល៉េះ?
ជនឆបោកប្រើប្រាស់គណនីអសកម្មព្រោះវាបានឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យអត្តសញ្ញាណរួចហើយ ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាគួរឱ្យទុកចិត្តដោយប្រតិបត្តិករ។ ព័ត៌មានសម្ងាត់ទាំងនេះត្រូវបានលក់ជាញឹកញាប់នៅលើ dark web ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានប្រើប្រាស់ខុសច្បាប់សម្រាប់ការទាមទារប្រាក់រង្វាន់ខុសច្បាប់ ឬការលាងលុយកខ្វក់។
តើអ្វីទៅដែលហៅថាការរំលោភបំពានប្រាក់រង្វាន់?
ក្នុងការរំលោភបំពានប្រាក់រង្វាន់ ឧក្រិដ្ឋជនតែងតែបង្កើតគណនីរាប់រយដោយប្រើទិន្នន័យក្លែងក្លាយ ឬលួចដើម្បីប្រមូលអំណោយស្វាគមន៍ និងការភ្នាល់ឥតគិតថ្លៃ។ ដោយសារតែនេះបំពានលក្ខខណ្ឌ វាបណ្តាលឱ្យមានការបិទប្រសិនបើរកឃើញ ប៉ុន្តែបង្កឱ្យមានការខូចខាតហិរញ្ញវត្ថុខ្ពស់ដល់អ្នកផ្តល់សេវាពីមុនមក។
តើចំនួនទឹកប្រាក់បន្លំបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេចក្នុងអំឡុងពេល World Cup?
ចំនួនទឹកប្រាក់ជាមធ្យមនៃការព្យាយាមដកប្រាក់ក្លែងបន្លំដែលត្រូវបានទប់ស្កាត់បានកើនឡើងពី 202 ដុល្លារទៅ 436 ដុល្លារ។ នេះបង្ហាញថាជនល្មើសបានធ្វើសកម្មភាពដោយចេតនាជាងមុន ហើយបានព្យាយាមដកប្រាក់ក្នុងចំនួនច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។
តើបញ្ញាសិប្បនិមិត្តដើរតួនាទីអ្វីក្នុងការបន្លំការលេងល្បែង?
បញ្ញាសិប្បនិមិត្តត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកបោកប្រាស់ដើម្បីបង្កើនការវាយប្រហារ និងឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាព ដូចជាតាមរយៈ deepfakes ក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណវីដេអូ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វេទិកាដូចជា SEON ប្រើ AI ដើម្បីវិភាគគំរូអាកប្បកិរិយា និងរកឃើញភាពខុសប្រក្រតីក្នុងពេលជាក់ស្តែង។
តើអាជ្ញាប័ណ្ណអាល្លឺម៉ង់ការពារប្រឆាំងនឹងសេណារីយ៉ូការបោកប្រាស់បែបនេះដោយរបៀបណា?
អ្នកផ្តល់សេវាដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណពី GGL ត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការដ៏តឹងរ៉ឹងសម្រាប់ការការពារទិន្នន័យ និងការផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណ ដែលធ្វើឱ្យការលួចគណនីមានការលំបាកជាង។ លើសពីនេះ ប្រព័ន្ធ LUGAS និងដែនកំណត់ដាក់ប្រាក់ 1,000 អឺរ៉ូ រារាំងការខូចខាតហិរញ្ញវត្ថុដែលអាចកើតឡើងដោយសារការប្រើប្រាស់គណនីដោយគ្មានការអនុញ្ញាត។
ចែករំលែក
អំពីអ្នកនិពន្ធ

Lisa Lustich
នាយកនិពន្ធ និងអ្នកសាកល្បងកាស៊ីណូ
Lisa Lustich បានសាកល្បងកាស៊ីណូអនឡាញភាសាអាល្លឺម៉ង់តាំងពីឆ្នាំ 1997 និងដឹកនាំក្រុមនិពន្ធរបស់ Lustich.de។ បានបោះពុម្ពការវាយតម្លៃជាង 400 និងជាទីប្រឹក្សាការពារអ្នកលេងដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ (វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល BZgA ឆ្នាំ 2019)។
អត្ថបទទាំងអស់ដោយ Lisa Lustich →ប្រភព និងការអានបន្ថែម
បញ្ជីសប្រតិបត្តិករអនឡាញដែលបានអនុញ្ញាត
គោលការណ៍ណែនាំនិពន្ធ Lustich.de
BZgA ខ្សែទូរស័ព្ទជំនួយការញៀនល្បែងស៊ីសង: 0800 1 372 700
ការលេងល្បែងអាចបណ្តាលឱ្យញៀន។ សូមលេងដោយទំនួលខុសត្រូវ។ ជំនួយ: 0800 1 372 700 (BZgA ឥតគិតថ្លៃ និងអនាមិក)។
អានអត្ថបទនេះជា 56 ភាសា
- German
- Portuguese
- French
- Italian
- Spanish
- Japanese
- Polish
- Arabic
- Dutch
- Russian
- Turkish
- Swedish
- Danish
- Norwegian
- Finnish
- Korean
- Hindi
- Indonesian
- Thai
- Vietnamese
- Chinese
- Czech
- Hungarian
- Romanian
- Greek
- Ukrainian
- Croatian
- Bulgarian
- Filipino
- Slovak
- Serbian
- Hebrew
- Persian
- Malay
- Bangla
- Tamil
- Telugu
- Urdu
- Georgian
- Khmer
- Albanian
- Kazakh
- Afrikaans
- Lithuanian
- Latvian
- Estonian
- Slovenian
- Uzbek
- Swahili
- Azerbaijani
- Amharic
- Tajik
- Kyrgyz
- Sinhala
- Hausa
- Nepali
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIBlask Affiliates៖ ការតាមដានដោយ AI សម្រាប់ទីផ្សារល្បែងអនឡាញចាប់ផ្តើម
វេទិកាវិភាគ AI ឈ្មោះ Blask បានដាក់ឱ្យដំណើរការផ្ទាំងគ្រប់គ្រងថ្មីមួយដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងត្រួតពិនិត្យគេហទំព័រដៃគូផ្សព្វផ្សាយចំនួន 315 នៅក្នុងប្រទេសប្រេស៊ីល ជាមួយនឹងការផ្ទៀងផ្ទាត់រូបថតអេក្រង់ប្រចាំថ្ងៃ។
បង្កើតដោយ AICubeia Poker 2.0: គ្រឹះបច្ចេកទេសថ្មីជាមួយ PixiJS និង Java 21
អ្នកផ្តល់កម្មវិធី Cubeia ផ្លាស់ប្តូរ poker client របស់ខ្លួនទៅកាន់ PixiJS engine។ ការអាប់ដេតនេះសន្យាថាពេលវេលាផ្ទុកតារាងលឿនជាងមុន 20% និងបទពិសោធន៍ទំនើបដោយមិនចាំបាច់មានកម្មវិធី។
បង្កើតដោយ AIMidnite Atlas៖ ឧបករណ៍អនុលោមភាពថ្មី ដើម្បីបង្កើនតម្លាភាពសម្រាប់អ្នកលេង
Midnite បើកដំណើរការ Atlas ដែលជាប្រព័ន្ធតាមដានផ្ទាល់សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យគណនីអ្នកលេង ដែលបានដំណើរការគណនី UK ជាង 3,000 រួចមកហើយតាំងពីខែមិថុនា ឆ្នាំ2026។











