បាល់ទាត់ពិភពលោកនៃការក្លែងបន្លំ៖ ឧក្រិដ្ឋជនរំលោភបំពានប្រាក់រង្វាន់ និងគណនីអសកម្មក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ
បង្កើតដោយ AIរបាយការណ៍ថ្មីមួយរបស់ SEON បានបង្ហាញពីកម្រិតនៃការក្លែងបន្លំជាប្រវត្តិសាស្ត្រអំឡុងពេល World Cup ឆ្នាំ 2026 ដោយការរំលោភបំពានគណនីអសកម្មបានកើនឡើង 83 ភាគរយ។
ព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ 2026 មិនត្រឹមតែជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់ជាសកលសម្រាប់អ្នកគាំទ្របាល់ទាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏បានក្លាយជាកន្លែងរីករាយសម្រាប់ឧក្រិដ្ឋជនតាមអ៊ីនធឺណិត និងជនឆបោកផងដែរ។ របាយការណ៍ថ្មីៗពីវេទិកាទប់ស្កាត់ការក្លែងបន្លំ SEON បានគូសបញ្ជាក់ថា ការប្រកួតដែលបានបញ្ចប់ដោយជ័យជម្នះរបស់អេស្ប៉ាញកាលពីខែកក្កដា ឆ្នាំ 2026 ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយការប៉ុនប៉ងបន្លំដ៏ធំ។ ផ្នែកពីរជាពិសេសត្រូវបានកំណត់គោលដៅ៖ ការផ្តល់ជូនប្រាក់រង្វាន់ដ៏សប្បុរសពីក្រុមហ៊ុនភ្នាល់កីឡា និងគណនីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលអសកម្មអស់ជាច្រើនឆ្នាំ ហើយត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយពួក Hacker។ អ្នកជំនាញកំពុងនិយាយដោយបើកចំហអំពីវិមាត្រថ្មីនៃឧក្រិដ្ឋកម្មក្នុងការលេងល្បែងឌីជីថល។
ទំហំនៃសកម្មភាពគឺធំធេងណាស់ ដែលអ្នកឯកទេសបានហៅរយៈពេលនេះថា World Cup of Fraud។ ជនល្មើសមានល្បិចកលជាពិសេសនៅពេលដោះស្រាយជាមួយអ្វីដែលគេហៅថា គណនីអសកម្ម។ គណនីទាំងនេះជារឿយៗត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវកាលពីប៉ុន្មានខែ ឬប៉ុន្មានឆ្នាំមុន ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាគួរឱ្យទុកចិត្តដោយប្រតិបត្តិករ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត គណនីទាំងនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មឡើងវិញ ដើម្បីទាមទារប្រាក់រង្វាន់ ឬលាងលុយកខ្វក់ ខណៈដែលប្រតិបត្តិករជួនកាលបានបន្ធូរបន្ថយយន្តការសុវត្ថិភាពរបស់ពួកគេ ដោយសារតែខ្លាចបាត់បង់អ្នកលេងធម្មតាជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងដែលតឹងរ៉ឹងពេក។
លេខ និងការពិត
ការវិភាគស្ថិតិនៃឧបទ្ទវហេតុបានបង្ហាញពីព័ត៌មានលម្អិតគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ។ យោងតាមក្រុមហ៊ុន SEON សកម្មភាពក្នុងគណនីដែលមិនបានប្រើប្រាស់យូរហើយដែលបានឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណមុនពេលការប្រកួតបានកើនឡើង ៨៣ ភាគរយ។ នៅអាមេរិកឡាទីន តួលេខនេះឡើងដល់ ១១៨ ភាគរយ។ សូចនាករមួយទៀតនៃវិជ្ជាជីវៈគឺចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានទប់ស្កាត់។ មុនពេល World Cup ការប៉ុនប៉ងដកប្រាក់ដោយបន្លំដែលត្រូវបានទប់ស្កាត់ជាមធ្យមមានប្រហែល ២០២ ដុល្លារ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត តួលេខនេះបានកើនឡើងដល់ ៤៣៦ ដុល្លារ ដោយសារតែអ្នកវាយប្រហារផ្តោតលើសកម្មភាពបុគ្គលដែលមានចំនួនតិចជាង ប៉ុន្តែទទួលបានប្រាក់ច្រើនជាង។ នៅអឺរ៉ុប អ្នកជំនាញក៏បានកត់ត្រាការកើនឡើង ១១៥ ភាគរយនៃការចូលគណនីដោយប្រើព័ត៌មានសម្ងាត់ដែលត្រូវបានលួចនៅថ្ងៃប្រកួត។
លោក George Pace នាយកគ្រប់គ្រងទីផ្សារផលិតផលនៅ SEON បានចាត់ថ្នាក់ស្ថានភាពយ៉ាងច្បាស់លាស់នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយ៖
"World Cup ជាក់ស្តែងវាកើតឡើងរៀងរាល់បួនឆ្នាំម្តង ហើយនេះគឺជា World Cup បាល់ទាត់ ប៉ុន្តែក៏ជា World Cup នៃការក្លែងបន្លំផងដែរ។ អ្នកនឹងឃើញការផ្សព្វផ្សាយធំៗបំផុត។ អ្នកនឹងឃើញការលើកទឹកចិត្តធំៗបំផុត ហើយមានហ្គេមជាច្រើនខុសៗគ្នា ហើយក្រុមអ្នកបោកប្រាស់កំពុងមើលរឿងនេះ ហើយពួកគេកំពុងឃ្លានព្រោះពួកគេដឹងថានេះជាឱកាសដ៏ធំសម្រាប់ពួកគេ។" - George Pace, នាយកគ្រប់គ្រងទីផ្សារផលិតផលនៅ SEON
ប្រវត្តិ
បញ្ហានេះស្ថិតនៅក្នុងលក្ខណៈនៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡាធំៗ។ ភ្នាក់ងារភ្នាល់ព្យាយាមទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីៗ ឬនាំអ្នកចាស់ត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ស្វាគមន៍ដ៏ទាក់ទាញបំផុត និងយុទ្ធនាការរក្សាទុកអតិថិជន។ ពួកអ្នកបោកប្រាស់តែងតែប្រើអត្តសញ្ញាណសិប្បនិម្មិត ឬកសិដ្ឋានគណនីច្រើនទាំងមូល ដើម្បីប្រមូលប្រាក់រង្វាន់ទាំងនេះជាប្រព័ន្ធ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើប្រតិបត្តិករសន្យាផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ 150 ដុល្លារសម្រាប់ការដាក់ប្រាក់ 5 ដុល្លារ នោះផ្ទៃវាយប្រហារនឹងកើនឡើងយ៉ាងច្រើន។ លើសពីនេះ deepfakes និងការវាយប្រហារដែលគ្រប់គ្រងដោយ AI ធ្វើឱ្យការងាររបស់ផ្នែកសន្តិសុខកាន់តែពិបាក។ អ្នកជំនាញផ្នែកសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត Matthew Wein ក៏ព្រមានថា AI នឹងបង្កើនល្បឿននៃការវាយប្រហារដោយមិនចាំបាច់ចំណាយបន្ថែមសម្រាប់អ្នកវាយប្រហារឡើយ។
មូលហេតុដែលវាសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់
សម្រាប់អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់ រលកនៃការក្លែងបន្លំជាសកលនេះ គឺជាការរំលឹកដ៏សំខាន់ឱ្យមានការប្រុងប្រយ័ត្ន។ នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ទីផ្សារត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងដោយច្បាប់ State Treaty on Gambling 2021 (GlüStV 2021)។ អ្នកណាដែលលេងជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាដែលមាននៅក្នុងបញ្ជីស GGL ផ្លូវការនៃ Joint Gambling Authority of the States (GGL) ទទួលបានកម្រិតនៃការការពារខ្ពស់ជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងអ្នកផ្តល់សេវា MGA ឬ Curacao ខុសច្បាប់។ អាជ្ញាប័ណ្ណអាល្លឺម៉ង់ទាមទារការតភ្ជាប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅប្រព័ន្ធ LUGAS ដែលតាមដានក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ដែនកំណត់នៃការដាក់ប្រាក់ប្រចាំខែចំនួន 1,000 អឺរ៉ូនៅទូទាំងអ្នកផ្តល់សេវាទាំងអស់។ លើសពីនេះ ឯកសារទប់ស្កាត់ OASIS ធានាការការពារអ្នកលេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហានិភ័យនៃការលួចអត្តសញ្ញាណក៏ប៉ះពាល់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់អាល្លឺម៉ង់ផងដែរ។ អ្នកណាដែលធ្លាប់មានគណនីចាស់ជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាភ្នាល់ គួរតែធានាថាមិនមានទិន្នន័យទូទាត់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅទីនោះ ឬលុបគណនីនោះ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានប្រើទៀតទេ។ ការប្រើប្រាស់ពាក្យសម្ងាត់សុវត្ថិភាព រៀងៗខ្លួន និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវពីរកត្តា (2FA) គឺចាំបាច់ដោយសារតែការកើនឡើង 115 ភាគរយនៃការចូលប្រើដោយទិន្នន័យដែលត្រូវបានលួចនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប។
តើវាមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL
កាស៊ីណូអាល្លឺម៉ង់ដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL ត្រូវតែសម្របខ្លួនឥតឈប់ឈរនូវស្តង់ដារសុវត្ថិភាពរបស់ពួកគេ។ បទប្បញ្ញត្តិបានចែងរួចហើយថាអត្តសញ្ញាណត្រូវតែបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់លាស់ (KYC)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លទ្ធផលពីរបាយការណ៍ SEON បង្ហាញថាហានិភ័យលាក់ខ្លួនជាពិសេសនៅពេលធ្វើឱ្យអតិថិជនដែលមានស្រាប់ (retention) ដំណើរការឡើងវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងភ្លាមៗភ្នាល់ប្រាក់ច្រើនបន្ទាប់ពីអសកម្មជាច្រើនខែ ឬធ្វើសកម្មភាពពីឧបករណ៍ថ្មី ប្រព័ន្ធត្រូវតែបន្លឺសំឡេងរោទិ៍។ ដែនកំណត់ ១ អឺរ៉ូក្នុងមួយការបង្វិលសម្រាប់ស្លតដែលអាចអនុវត្តបាននៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់កាត់បន្ថយភាពទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកលាងលុយកខ្វក់អាជីពបើប្រៀបធៀបទៅនឹងទីផ្សារដែលមិនមានការគ្រប់គ្រង ប៉ុន្តែការរំលោភបំពានប្រាក់រង្វាន់នៅតែជាបញ្ហា។ ប្រតិបត្តិករ GGL ត្រូវតែធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងដំណើរការដែលងាយស្រួលប្រើ និងការត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាពដ៏តឹងរ៉ឹង ដើម្បីកុំឱ្យក្លាយជាជនរងគ្រោះនៃការក្លែងបន្លំ chargeback ឬការក្លែងបន្លំកម្រៃជើងសារដោយដៃគូដែលគួរឱ្យសង្ស័យ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីបានជាគណនីអសកម្មមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងម្ល៉េះ?
ជនឆបោកប្រើប្រាស់គណនីអសកម្មព្រោះវាបានឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យអត្តសញ្ញាណរួចហើយ ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាគួរឱ្យទុកចិត្តដោយប្រតិបត្តិករ។ ព័ត៌មានសម្ងាត់ទាំងនេះត្រូវបានលក់ជាញឹកញាប់នៅលើ dark web ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានប្រើប្រាស់ខុសច្បាប់សម្រាប់ការទាមទារប្រាក់រង្វាន់ខុសច្បាប់ ឬការលាងលុយកខ្វក់។
តើអ្វីទៅដែលហៅថាការរំលោភបំពានប្រាក់រង្វាន់?
ក្នុងការរំលោភបំពានប្រាក់រង្វាន់ ឧក្រិដ្ឋជនតែងតែបង្កើតគណនីរាប់រយដោយប្រើទិន្នន័យក្លែងក្លាយ ឬលួចដើម្បីប្រមូលអំណោយស្វាគមន៍ និងការភ្នាល់ឥតគិតថ្លៃ។ ដោយសារតែនេះបំពានលក្ខខណ្ឌ វាបណ្តាលឱ្យមានការបិទប្រសិនបើរកឃើញ ប៉ុន្តែបង្កឱ្យមានការខូចខាតហិរញ្ញវត្ថុខ្ពស់ដល់អ្នកផ្តល់សេវាពីមុនមក។
តើចំនួនទឹកប្រាក់បន្លំបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេចក្នុងអំឡុងពេល World Cup?
ចំនួនទឹកប្រាក់ជាមធ្យមនៃការព្យាយាមដកប្រាក់ក្លែងបន្លំដែលត្រូវបានទប់ស្កាត់បានកើនឡើងពី 202 ដុល្លារទៅ 436 ដុល្លារ។ នេះបង្ហាញថាជនល្មើសបានធ្វើសកម្មភាពដោយចេតនាជាងមុន ហើយបានព្យាយាមដកប្រាក់ក្នុងចំនួនច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។
តើបញ្ញាសិប្បនិមិត្តដើរតួនាទីអ្វីក្នុងការបន្លំការលេងល្បែង?
បញ្ញាសិប្បនិមិត្តត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកបោកប្រាស់ដើម្បីបង្កើនការវាយប្រហារ និងឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាព ដូចជាតាមរយៈ deepfakes ក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណវីដេអូ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វេទិកាដូចជា SEON ប្រើ AI ដើម្បីវិភាគគំរូអាកប្បកិរិយា និងរកឃើញភាពខុសប្រក្រតីក្នុងពេលជាក់ស្តែង។
តើអាជ្ញាប័ណ្ណអាល្លឺម៉ង់ការពារប្រឆាំងនឹងសេណារីយ៉ូការបោកប្រាស់បែបនេះដោយរបៀបណា?
អ្នកផ្តល់សេវាដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណពី GGL ត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការដ៏តឹងរ៉ឹងសម្រាប់ការការពារទិន្នន័យ និងការផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណ ដែលធ្វើឱ្យការលួចគណនីមានការលំបាកជាង។ លើសពីនេះ ប្រព័ន្ធ LUGAS និងដែនកំណត់ដាក់ប្រាក់ 1,000 អឺរ៉ូ រារាំងការខូចខាតហិរញ្ញវត្ថុដែលអាចកើតឡើងដោយសារការប្រើប្រាស់គណនីដោយគ្មានការអនុញ្ញាត។
ចែករំលែក
អំពីអ្នកនិពន្ធ

Lisa Lustich
នាយកនិពន្ធ និងអ្នកសាកល្បងកាស៊ីណូ
Lisa Lustich បានសាកល្បងកាស៊ីណូអនឡាញភាសាអាល្លឺម៉ង់តាំងពីឆ្នាំ 1997 និងដឹកនាំក្រុមនិពន្ធរបស់ Lustich.de។ បានបោះពុម្ពការវាយតម្លៃជាង 400 និងជាទីប្រឹក្សាការពារអ្នកលេងដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ (វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល BZgA ឆ្នាំ 2019)។
អត្ថបទទាំងអស់ដោយ Lisa Lustich →ប្រភព និងការអានបន្ថែម
បញ្ជីសប្រតិបត្តិករអនឡាញដែលបានអនុញ្ញាត
គោលការណ៍ណែនាំនិពន្ធ Lustich.de
BZgA ខ្សែទូរស័ព្ទជំនួយការញៀនល្បែងស៊ីសង: 0800 1 372 700
ការលេងល្បែងអាចបណ្តាលឱ្យញៀន។ សូមលេងដោយទំនួលខុសត្រូវ។ ជំនួយ: 0800 1 372 700 (BZgA ឥតគិតថ្លៃ និងអនាមិក)។
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIGalaxsys បើកដំណើរការ Aviabom៖ ហ្គេម Crash ថ្មីដែលពោរពេញដោយយុទ្ធសាស្ត្រ
ក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត Galaxsys បានបញ្ចេញ Aviabom ដែលជាហ្គេមគុណល្បឿនលឿនដែលមាន RTP 94 ភាគរយ និងការសម្រេចចិត្តបែបឌីណាមិកក្នុងពេលជាក់ស្តែង។
បង្កើតដោយ AILT Game កំពុងត្រៀមបើកដំណើរការប្រព័ន្ធ HyTable Hybrid នៅវៀតណាម និងហ្វីលីពីន
LT Game ត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយក្នុងការដាក់ពង្រាយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអេឡិចត្រូនិកច្រើនហ្គេម HyTable ថ្មីរបស់ខ្លួននៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ ដោយផ្តល់ជូននូវការភ្នាល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងការលាយបញ្ចូលគ្នានូវរបៀបនិម្មិត និងអ្នកចែកបៀផ្ទាល់។
បង្កើតដោយ AIWatch & Bet: BETBY បញ្ចូលការភ្នាល់ដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងការផ្សាយផ្ទាល់
អ្នកផ្តល់សេវាភ្នាល់កីឡា BETBY បើកដំណើរការ Watch & Bet ដែលជាមុខងារមួយអនុញ្ញាតឱ្យភ្នាល់ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការផ្សាយវីដេអូ។ អ្នកប្រើប្រាស់ការផ្សាយផ្ទាល់បង្ហាញពី GGR កើនឡើង 44.79 ភាគរយ។










