Lustich.de ดำเนินการโดยไม่หวังผลกำไร กำไรส่วนเกินจะถูกนำไปใช้ในโครงการที่ไม่แสวงหาผลกำไร เช่น การสร้างโรงเรียนและบ่อน้ำในเบนิน (แอฟริกาตะวันตก) เรียนรู้เพิ่มเติม
ข่าวคาสิโนทั้งหมดภาษาไทย
ผู้ให้บริการ

Flutter Entertainment รายงานผลขาดทุนสุทธิ 296 ล้านดอลลาร์ แม้รายได้เติบโต

ตรวจทานโดยกองบรรณาธิการ: Lisa Lustichตรวจทานล่าสุด:
Flutter Entertainment: 296 Millionen Dollar Verlust trotz höherer Umsätzeสร้างโดย AI

ผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2569 ของ Flutter แสดงให้เห็นการขาดทุนสุทธิจำนวนมากถึง 296 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เป็นผลมาจากการลงทุนจำนวนมากในสหรัฐอเมริกาและค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย แม้ว่ารายได้จะเพิ่มขึ้น 3% เป็น 4.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

ภูมิทัศน์ของการพนันทั่วโลกกำลังเผชิญกับช่วงเวลาแห่งความผันผวนอย่างรุนแรง และการเปิดเผยข้อมูลทางการเงินล่าสุดของ Flutter Entertainment สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2569 เป็นเครื่องพิสูจน์แนวโน้มนี้ แม้จะยังคงรักษาฐานที่มั่นขนาดใหญ่ในตลาดต่างประเทศ แต่กลุ่มบริษัทกลับมีผลขาดทุนจำนวนมากถึงเก้าหลัก นักลงทุนที่เคยคาดหวังในเชิงบวกเกี่ยวกับการเปลี่ยนไปลิสต์ในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NYSE) กำลังเผชิญกับความเป็นจริงที่ว่าต้นทุนในการรักษาความเป็นผู้นำตลาดนั้นยังคงเพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ข่าวใหญ่ที่ส่งผลกระทบต่อตลาดคือการประกาศลาออกของ ปีเตอร์ แจ็คสัน ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) หลังจากดำรงตำแหน่งมาเกือบเก้าปี แดน เทย์เลอร์ ซีอีโอคนปัจจุบันของ FanDuel จะเข้ารับตำแหน่งต่อในวันที่ 1 ตุลาคม การเปลี่ยนแปลงผู้นำนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาสำคัญ เนื่องจาก Flutter กำลังปรับกลยุทธ์ไปสู่ตลาดการคาดการณ์ (prediction markets) และการบูรณาการการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การตอบสนองของตลาดเป็นไปอย่างรวดเร็ว โดยราคาหุ้นร่วงลงกว่า 8% หลังข่าวนี้ โดยแตะระดับต่ำสุดที่ 96.40 ดอลลาร์สหรัฐฯ

ตัวเลขและข้อเท็จจริง

รายละเอียดทางการเงินเผยให้เห็นภาพที่ซับซ้อนของการเติบโตที่ถูกหักล้างด้วยค่าใช้จ่ายมหาศาล รายได้สำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 4.326 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี อย่างไรก็ตาม ตัวเลขอีบิทดาปรับปรุง (adjusted EBITDA) ร่วงลง 45% มาอยู่ที่ 508 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ตัวเลขที่น่าตกใจที่สุดคือการขาดทุนสุทธิ 296 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงกับกำไร 37 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่รายงานในไตรมาส 2 ปี 2568

อุปสรรคด้านกฎระเบียบและกฎหมายมีบทบาทสำคัญในการลดลงนี้ บริษัทเผชิญกับค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย 95 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับภาษีสินค้าและบริการ (GST) ของอินเดีย และภาษีการขายต่างๆ ในสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ ผลการดำเนินงานของ sportsbooks ในสหรัฐฯ ยังได้รับผลกระทบจากผลการแข่งขันกีฬาที่ไม่เอื้ออำนวย ซึ่งส่งผลกระทบเชิงลบประมาณ 21 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ แม้จะมีความตื่นเต้นเกี่ยวกับการแข่งขันฟุตบอลโลกปี 2569 แต่รายได้จาก sportsbooks ในสหรัฐฯ ลดลง 6% มาอยู่ที่ 1.683 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

"หลังจากดำรงตำแหน่ง CEO มาเกือบเก้าปี ผมเชื่อว่านี่เป็นจุดที่เหมาะสมในเส้นทางของ Flutter ที่ผมจะส่งมอบความเป็นผู้นำของธุรกิจให้กับแดน ในช่วงเวลาที่ผมเป็น CEO Flutter ได้เปลี่ยนแปลงไปจนแทบจำไม่ได้ จากเดิมที่เน้นตลาดสหราชอาณาจักรอย่าง Paddy Power Betfair กลายมาเป็นผู้ให้บริการการพนันกีฬาออนไลน์และ iGaming ชั้นนำของโลก" - ปีเตอร์ แจ็คสัน, CEO ที่กำลังจะพ้นจากตำแหน่งของ Flutter Entertainment

ในแง่บวกมากขึ้น รายได้จากต่างประเทศเติบโตขึ้น 10% เป็น 2.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ บราซิลกลายเป็นผู้ทำผลงานโดดเด่น โดยมีรายได้พุ่งสูงขึ้น 64% เป็น 72 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเข้าซื้อกิจการ Betnacional ในปี 2568 อิตาลียังคงเป็นฐานที่มั่นที่แข็งแกร่ง โดยแบรนด์ Sisal รายงานส่วนแบ่งการตลาดสูงสุดเป็นประวัติการณ์ อย่างไรก็ตาม การเติบโตเหล่านี้ถูกหักล้างบางส่วนจากการถอนตัวออกจากตลาดอินเดีย ซึ่งแบรนด์ Junglee ของบริษัทกลายเป็นสิ่งที่ล้าสมัยเนื่องจากกฎหมายห้ามใหม่

ความเป็นมา

แรงผลักดันเบื้องหลังการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นคือการพัฒนาแอป "FanDuel Predicts" Flutter กำลังแข่งขันอย่างดุเดือดในพื้นที่ตลาดการคาดการณ์เพื่อแข่งขันกับคู่แข่งที่มีอยู่แล้วอย่าง Kalshi ความพยายามนี้ส่งผลให้ค่าใช้จ่ายด้านการขายและการตลาดในสหรัฐอเมริกาเพิ่มขึ้น 61% ทั่วโลก ค่าใช้จ่ายทางการตลาดเพิ่มขึ้น 19% ส่วนใหญ่เนื่องจากการแข่งขันฟุตบอลโลก ซึ่งดึงดูดลูกค้าประมาณ 10.5 ล้านรายในแบรนด์ต่างๆ ของ Flutter

เมื่อมองไปข้างหน้า Flutter ได้ปรับประมาณการสำหรับช่วงเวลาที่เหลือของปี 2569 แล้ว ความคาดหวังรายได้ทั้งปีถูกปรับลดลงจาก 18.305 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เป็น 17.91 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ การคาดการณ์อีบิทดาปรับปรุงก็ถูกปรับลดลงกว่า 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ การยืนยันท่าทีที่ระมัดระวังนี้คำนึงถึงการลงทุนใน sportsbooks ที่สูงขึ้นในช่วงครึ่งหลังของปีและช่วงเวลาเริ่มต้นของฤดูกาล NFL

ทำไมจึงมีความสำคัญสำหรับผู้เล่นในเยอรมนี

สำหรับผู้เล่นในเยอรมนี สุขภาพทางการเงินของบริษัทยักษ์ใหญ่เช่น Flutter เป็นตัวบ่งชี้สำคัญของเสถียรภาพของตลาด เยอรมนีดำเนินงานภายใต้แนวทางที่เข้มงวดของสนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันปี 2564 (GlüStV 2021) ในขณะที่ Flutter ใช้เงินหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อขยายกิจการในสหรัฐอเมริกา ตลาดเยอรมนียังคงถูกกำหนดโดยการคุ้มครองผู้บริโภค ซึ่งรวมถึงการจำกัดการฝากเงินรายเดือน 1,000 ยูโร และการจำกัดการหมุนสล็อตเสมือนจริงที่ 1 ยูโรต่อการหมุน

ขณะที่ Flutter เผชิญกับการขึ้นภาษีในสหราชอาณาจักร (โดยภาษีการเล่นเกมทางไกล (Remote Gaming Duty) เพิ่มขึ้นเป็น 40%) และการท้าทายทางกฎหมายในเอเชีย ตลาดที่ได้รับการควบคุมในเยอรมนีจึงเป็นสภาพแวดล้อมที่คาดการณ์ได้ แม้ว่าจะจำกัดก็ตาม ผู้เล่นควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาใช้แบรนด์ที่ปฏิบัติตาม GGL whitelist อย่างเคร่งครัด ความโปร่งใสที่จัดทำโดยระบบ LUGAS และ OASIS ทำให้มั่นใจได้ว่าแม้บริษัทแม่จะเผชิญกับความปั่นป่วนทางการเงินทั่วโลก การดำเนินงานในท้องถิ่นจะต้องยึดมั่นในมาตรฐานสูงสุดของการรักษาความปลอดภัยของผู้เล่นและความซื่อสัตย์ทางการเงิน

ความหมายสำหรับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต GGL

คาสิโนที่ดำเนินงานภายใต้ใบอนุญาต GGL ต้องเผชิญกับชุดความท้าทายที่แตกต่างออกไป เมื่อเทียบกับการแข่งขันด้านการลงทุนมูลค่ามหาศาลที่เห็นในสหรัฐอเมริกา การขาดทุนจำนวนมากที่ Flutter รายงานเน้นย้ำว่าการขยายกิจการมาพร้อมกับราคาที่สูง สำหรับผู้ประกอบการในเยอรมนี จุดสนใจยังคงอยู่ที่ความยั่งยืนและการปฏิบัติตามกฎระเบียบในระยะยาว ภาษี 5.3% สำหรับการวางเดิมพันในเยอรมนีได้สร้างอุปสรรคที่สูงต่อการทำกำไรแล้ว หากกลุ่มบริษัทระดับโลกอย่าง Flutter ตัดสินใจลดค่าใช้จ่ายเพื่อชดเชยผลขาดทุนระหว่างประเทศ เราอาจเห็นการชะลอตัวของนวัตกรรมผลิตภัณฑ์หรือข้อเสนอโบนัสในตลาดเยอรมนี อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่น การรักษาความปลอดภัยทางกฎหมายของเว็บไซต์ที่ได้รับใบอนุญาต GGL จะมีคุณค่าเหนือกว่าสิ่งล่อใจที่เสี่ยงของบริษัทนอกอาณาเขตที่ไม่มีการควบคุมจากเขตอำนาจศาล MGA หรือ Curacao

คำถามที่พบบ่อย

เหตุใด Flutter จึงรายงานผลขาดทุนจำนวนมากในไตรมาส 2 ปี 2569?

ผลขาดทุนสุทธิ 296 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ส่วนใหญ่มาจากการลงทุนจำนวนมากในแบรนด์ FanDuel ในสหรัฐอเมริกา และค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย 95 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่เกี่ยวข้องกับภาษีในอินเดียและสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ ผลการแข่งขันกีฬาที่ไม่เอื้ออำนวยและต้นทุนดอกเบี้ยที่สูงขึ้นก็มีส่วนทำให้เกิดการขาดดุล

ใครคือ CEO คนใหม่ของ Flutter Entertainment?

แดน เทย์เลอร์ จะเข้ารับตำแหน่ง CEO ในวันที่ 1 ตุลาคม 2569 เขาสืบทอดตำแหน่งจาก ปีเตอร์ แจ็คสัน ซึ่งเป็นผู้นำบริษัทมาเกือบเก้าปีและเปลี่ยนโฉมหน้าให้กลายเป็นผู้นำระดับโลก

การแข่งขันฟุตบอลโลกส่งผลกระทบต่อผลการดำเนินงานทางการเงินของ Flutter อย่างไร?

ทัวร์นาเมนต์ดึงดูดลูกค้า 10.5 ล้านราย แต่ยังส่งผลให้ต้นทุนการตลาดในสหรัฐอเมริกาเพิ่มขึ้น 61% แม้ว่าจะมีส่วนร่วมสูง แต่ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องก็ส่งผลกระทบอย่างหนักต่อผลกำไรของไตรมาสนี้

เกิดอะไรขึ้นกับธุรกิจของ Flutter ในอินเดีย?

Flutter ถอนตัวออกจากตลาดอินเดียหลังจากที่กฎหมายห้ามการเล่นเกมด้วยเงินจริง ซึ่งทำให้แบรนด์ท้องถิ่นอย่าง Junglee ของบริษัทล้าสมัย และส่งผลให้ผู้เล่นรายเดือนในต่างประเทศลดลง 16%

แบรนด์ของ Flutter ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นในเยอรมนีหรือไม่?

ใช่ โดยมีเงื่อนไขว่าแบรนด์นั้นๆ ได้รับใบอนุญาตจาก GGL และปรากฏอยู่ในรายการที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ แบรนด์ดังกล่าวต้องปฏิบัติตามกฎหมายเยอรมนี รวมถึงการจำกัดการฝากเงิน 1,000 ยูโร และการจำกัดการหมุนสล็อต 1 ยูโรต่อการหมุน

แชร์

เกี่ยวกับผู้เขียน

Lisa Lustich

Lisa Lustich

บรรณาธิการบริหารและผู้ทดสอบคาสิโน

ลิซา ลุสทิช ทดสอบคาสิโนออนไลน์ภาษาเยอรมันมาตั้งแต่ปี 1997 และดูแลกองบรรณาธิการของ Lustich.de เผยแพร่รีวิวมากกว่า 400 ชิ้น และเป็นที่ปรึกษาด้านการคุ้มครองผู้เล่นที่ได้รับการรับรอง (อบรม BZgA ปี 2019)

บทความทั้งหมดโดยลิซา ลุสทิช

แหล่งข้อมูลและอ่านเพิ่มเติม

  • หน่วยงานกำกับการพนันร่วมของรัฐเยอรมนี (GGL): gluecksspiel-behoerde.de
  • รายชื่อผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับอนุญาต: GGL-Whitelist
  • สายด่วนติดการพนัน BZgA: 0800 1 372 700 (ฟรี ไม่ระบุตัวตน ตลอด 24 ชั่วโมง)
  • วิธีการทางบรรณาธิการ: แนวทางบรรณาธิการของ Lustich.de
บริษัทที่กล่าวถึง:ข่าวสาร Flutter Entertainment

การพนันอาจทำให้เสพติดได้ กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ปรึกษา: 0800 1 372 700 (BZgA ฟรีและไม่ระบุตัวตน)

หัวข้อที่เกี่ยวข้อง

บทความเพิ่มเติม

Tiger of Fortune: Evoplay kombiniert Boost-System mit 3.000-fachem Jackpotสร้างโดย AI

Tiger of Fortune: Evoplay ผสมผสานบูสเตอร์ที่ซ้อนได้กับแจ็คพอต 3,000x

3 สิงหาคม 2569

เปิดตัวในวันที่ 28 กรกฎาคม 2026 สล็อต Tiger of Fortune ใหม่จาก Evoplay นำเสนอระบบบูสเตอร์แบบเลเยอร์และแจ็คพอตคงที่มูลค่า 3,000x ของเงินเดิมพัน

Wild Matador: PopOK Gaming bringt neue Slot-Action in die Arenaสร้างโดย AI

Wild Matador: PopOK Gaming เปิดตัวสล็อตกระทิงดุสุดมันส์

31 กรกฎาคม 2569

PopOK Gaming เปิดตัว Wild Matador สล็อต 5x3 ที่มีความผันผวนสูง พร้อมตัวคูณสูงสุด x100 และโอกาสชนะสูงสุด 5,000 เท่า

Games Global startet Jackpot Madness mit sechs Gewinnpools für Online-Casinosสร้างโดย AI

Games Global เปิดตัว Jackpot Madness พร้อม 6 เงินรางวัลสำหรับคาสิโนออนไลน์

4 สิงหาคม 2569

Games Global ผู้นำด้าน iGaming เปิดตัวเครือข่าย Jackpot Madness เมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2026 โดยมี 4 ระดับ และ 6 กลุ่มเงินรางวัลที่แตกต่างกันสำหรับผู้ให้บริการ

ข่าวเพิ่มเติม

Pragmatic Play launcht POP: Neues Sub-Brand für Gelegenheitsspielerสร้างโดย AI
ผู้ให้บริการ

Pragmatic Play เปิดตัว POP: แบรนด์ย่อยใหม่สำหรับผู้เล่นทั่วไป

31 กรกฎาคม 2569
อ่านต่อ
Betsson schließt Übernahme der Rhino Entertainment Group für 64,5 Millionen Euro abสร้างโดย AI
ผู้ให้บริการ

Betsson คว้า Rhino Entertainment ด้วยมูลค่า 64.5 ล้านยูโร

3 สิงหาคม 2569
อ่านต่อ
EGT expandiert in Europa: Neue Slot-Gehäuse und Millionen-Jackpots in der Schweizสร้างโดย AI
ผู้ให้บริการ

EGT ขยายตลาดในยุโรป: ตู้สล็อตใหม่และแจ็คพอตหลักล้านในสวิตเซอร์แลนด์

31 กรกฎาคม 2569
อ่านต่อ
Wazdan erweitert Magic Fruit$-Serie mit Cash Out Kirschenสร้างโดย AI
ผู้ให้บริการ

Wazdan เปิดตัว Cash Out Cherries เสริมทัพซีรีส์ Magic Fruit$

31 กรกฎาคม 2569
อ่านต่อ
Play’n GO und Pragmatic Play setzen auf neue Mechaniken im Sommerสร้างโดย AI
ผู้ให้บริการ

Play’n GO และ Pragmatic Play เปิดตัวกลไกใหม่สำหรับฤดูร้อนปี 2026

1 สิงหาคม 2569
อ่านต่อ
VPlus expandiert: Mehr als 100 Spiele und neue Technik für regulierte Märkteสร้างโดย AI
ผู้ให้บริการ

VPlus ขยายธุรกิจ: เกมกว่า 100 รายการและเทคโนโลยีใหม่สำหรับตลาด iGaming ที่ถูกกฎหมาย

3 สิงหาคม 2569
อ่านต่อ
ThrillTech ernennt Amy Santos zur neuen COO für globales Wachstumสร้างโดย AI
ผู้ให้บริการ

ThrillTech แต่งตั้ง เอมี่ ซานโตส ผู้คร่ำหวอดในวงการ เป็น COO คนใหม่

3 สิงหาคม 2569
อ่านต่อ
EveryMatrix bündelt Casino-Sparte: Was ändert sich für Spieler und Casinos?สร้างโดย AI
ผู้ให้บริการ

EveryMatrix ควบรวมหน่วยธุรกิจคาสิโน: จะมีความหมายอย่างไรกับผู้เล่น?

1 สิงหาคม 2569
อ่านต่อ
IGT Digital setzt auf Massenproduktion und Land-zu-Online-Konversionen für 2026สร้างโดย AI
ผู้ให้บริการ

IGT Digital มุ่งเป้าการผลิตจำนวนมากและการเปลี่ยนเกมจากตู้สู่ระบบออนไลน์ในปี 2026

1 สิงหาคม 2569
อ่านต่อ
Gaming Corps expandiert mit SYNOT Interactive in den Osten Europasสร้างโดย AI
ผู้ให้บริการ

Gaming Corps จับมือ SYNOT Interactive ขยายธุรกิจในยุโรปตะวันออก

4 สิงหาคม 2569
อ่านต่อ