Flutter Entertainment រាយការណ៍ពីការខាតបង់សុទ្ធ ២៩៦ លានដុល្លារ ទោះបីជាមានកំណើនចំណូលក៏ដោយ
បង្កើតដោយ AIលទ្ធផល Q2 ឆ្នាំ២០២៦ របស់ Flutter បង្ហាញពីការខាតបង់សុទ្ធយ៉ាងសំខាន់ចំនួន ២៩៦ លានដុល្លារ ដែលជំរុញដោយការវិនិយោគច្រើននៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងការចោទប្រកាន់ផ្នែកច្បាប់ ទោះបីជាមានការកើនឡើងចំណូល ៣% ដល់ ៤,៣ ពាន់លានដុល្លារក៏ដោយ។
ទេសភាពល្បែងស៊ីសងទូទាំងពិភពលោកបច្ចុប្បន្នកំពុងជួបប្រទះនូវរយៈពេលដ៏ប្រែប្រួលខ្លាំង ហើយការបង្ហាញហិរញ្ញវត្ថុចុងក្រោយបំផុតរបស់ Flutter Entertainment សម្រាប់ត្រីមាសទីពីរនៃឆ្នាំ 2026 គឺជាសក្ខីភាពបញ្ជាក់ពីនិន្នាការនេះ។ ទោះបីជារក្សាបានវត្តមានដ៏ធំនៅទូទាំងទីផ្សារអន្តរជាតិក៏ដោយ ក្រុមនេះបានទទួលរងការខាតបង់ប្រាក់រាប់រយលានដុល្លារ។ វិនិយោគិនដែលធ្លាប់មានសុទិដ្ឋិនិយមចំពោះការផ្លាស់ប្តូររបស់ក្រុមហ៊ុនទៅកាន់ NYSE ឥឡូវនេះកំពុងប្រឈមមុខនឹងការពិត ខណៈដែលការចំណាយក្នុងការរក្សាភាពជាអ្នកដឹកនាំទីផ្សារនៅតែបន្តកើនឡើង។
ការភ្ញាក់ផ្អើលដ៏ធំមួយចំពោះទីផ្សារបានកើតឡើងជាមួយនឹងការប្រកាសថា Peter Jackson នឹងលាលែងពីតំណែងជានាយកប្រតិបត្តិបន្ទាប់ពីកាន់តំណែងជិតប្រាំបួនឆ្នាំ។ លោក Dan Taylor នាយកប្រតិបត្តិបច្ចុប្បន្នរបស់ FanDuel នឹងចូលកាន់តំណែងនៅថ្ងៃទី 1 ខែតុលា។ ការផ្លាស់ប្តូរភាពជាអ្នកដឹកនាំនេះកើតឡើងនៅចំណុចសំខាន់មួយ ខណៈដែល Flutter កំពុងបង្វែរយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ខ្លួនឆ្ពោះទៅរកទីផ្សារព្យាករណ៍ និងការរួមបញ្ចូលកាន់តែស៊ីជម្រៅនៃប្រតិបត្តិការនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ប្រតិកម្មទីផ្សារមានលក្ខណៈរហ័ស ដោយភាគហ៊ុនបានធ្លាក់ចុះជាង 8 ភាគរយបន្ទាប់ពីព័ត៌មាននេះ ដោយបានឈានដល់កម្រិតទាបបំផុត 96.40 ដុល្លារ។
លេខ និងការពិត
ព័ត៌មានលម្អិតផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុបង្ហាញពីរូបភាពដ៏ស្មុគស្មាញនៃការលូតលាស់ដែលត្រូវបានទូទាត់ដោយការចំណាយដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់។ ប្រាក់ចំណូលសម្រាប់ត្រីមាសនេះបានកើនឡើងដល់ 4.326 ពាន់លានដុល្លារ ដែលជាការកើនឡើង 3 ភាគរយធៀបនឹងឆ្នាំមុន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ EBITDA ដែលបានកែសម្រួលបានធ្លាក់ចុះ 45 ភាគរយមកត្រឹម 508 លានដុល្លារ។ តួលេខដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺការខាតបង់សុទ្ធចំនួន 296 លានដុល្លារ ដែលផ្ទុយស្រឡះពីប្រាក់ចំណេញ 37 លានដុល្លារដែលបានរាយការណ៍នៅក្នុងត្រីមាសទី 2 ឆ្នាំ 2025។
ឧបសគ្គផ្នែកបទប្បញ្ញត្តិ និងច្បាប់បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការធ្លាក់ចុះនេះ។ ក្រុមហ៊ុននេះបានប្រឈមមុខនឹងប្រាក់ចំនួន ៩៥ លានដុល្លារក្នុងការជាប់គាំងផ្លូវច្បាប់ដែលទាក់ទងជាចម្បងទៅនឹងពន្ធទំនិញនិងសេវាកម្ម (GST) របស់ឥណ្ឌា និងពន្ធលក់ផ្សេងៗរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក។ លើសពីនេះ ដំណើរការភ្នាល់កីឡា (sportsbook) នៅសហរដ្ឋអាមេរិកត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ដោយលទ្ធផលកីឡាមិនល្អ ដែលមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានប្រមាណ ២១ លានដុល្លារ។ ទោះបីជាមានភាពរីករាយជុំវិញការប្រកួត World Cup ឆ្នាំ ២០២៦ ក៏ដោយ ចំណូលពីការភ្នាល់កីឡា (sportsbook) របស់សហរដ្ឋអាមេរិកបានធ្លាក់ចុះ ៦ ភាគរយ មកត្រឹម ១,៦៨៣ ពាន់លានដុល្លារ។
«បន្ទាប់ពីជិតប្រាំបួនឆ្នាំជានាយកប្រតិបត្តិ ខ្ញុំជឿថា នេះគឺជាចំណុចត្រឹមត្រូវក្នុងការធ្វើដំណើររបស់ Flutter សម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការប្រគល់ភាពជាអ្នកដឹកនាំអាជីវកម្មទៅឱ្យលោក Dan ។ ក្នុងរយៈពេលដែលខ្ញុំជានាយកប្រតិបត្តិ Flutter បានផ្លាស់ប្តូរហួសពីការស្គាល់ ដែលបានផ្លាស់ប្តូរពី Paddy Power Betfair ដែលផ្តោតលើចក្រភពអង់គ្លេស ទៅជាប្រតិបត្តិករភ្នាល់កីឡាអនឡាញ និង iGaming ឈានមុខគេរបស់ពិភពលោក»។ - Peter Jackson នាយកប្រតិបត្តិដែលនឹងចាកចេញពី Flutter Entertainment
ចំណូលអន្តរជាតិបានកើនឡើង ១០ ភាគរយ ដល់ ២,៦ ពាន់លានដុល្លារ។ ប្រេស៊ីលបានលេចធ្លោជាប្រទេសដែលមានការអនុវត្តល្អបំផុតជាមួយនឹងការកើនឡើងចំណូល ៦៤ ភាគរយ ដល់ ៧២ លានដុល្លារ ដែលត្រូវបានជំរុញដោយការទិញយក Betnacional ឆ្នាំ ២០២៥ ។ អ៊ីតាលីក៏នៅតែជាទីតាំងដ៏រឹងមាំមួយផងដែរ ដោយម៉ាកយីហោ Sisal រាយការណ៍ពីចំណែកទីផ្សារខ្ពស់បំផុត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផលចំណេញទាំងនេះត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយផ្នែកដោយការដកខ្លួនចេញពីទីផ្សារឥណ្ឌា ដែលម៉ាកយីហោ Junglee បានក្លាយទៅជាលែងប្រើដោយសារការហាមឃាត់ថ្មី។
ប្រវត្តិ
កម្លាំងចលករនៅពីក្រោយការចំណាយកើនឡើង គឺការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី “FanDuel Predicts”។ Flutter កំពុងស្វែងរកទីផ្សារការព្យាករណ៍យ៉ាងខ្លាំងក្លាដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមហ៊ុនដែលបានបង្កើតឡើងដូចជា Kalshi ជាដើម។ ការជំរុញនេះបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើង 61 ភាគរយ ក្នុងការចំណាយលើការលក់ និងទីផ្សារនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ នៅទូទាំងពិភពលោក ការចំណាយលើទីផ្សារបានកើនឡើង 19 ភាគរយ ដែលភាគច្រើនដោយសារតែ World Cup ដែលបានទាក់ទាញអតិថិជនប្រហែល 10.5 លាននាក់ នៅទូទាំងម៉ាកយីហោផ្សេងៗរបស់ Flutter ។
ដោយទន្ទឹងរង់ចាំទៅមុខ Flutter បានកែសម្រួលទស្សនវិស័យរបស់ខ្លួនសម្រាប់រយៈពេលដែលនៅសល់នៃឆ្នាំ 2026 ។ ការរំពឹងទុកប្រាក់ចំណូលពេញមួយឆ្នាំត្រូវបានកាត់បន្ថយពី 18.305 ពាន់លានដុល្លារ មកត្រឹម 17.91 ពាន់លានដុល្លារ។ ការណែនាំអំពី EBITDA ដែលបានកែសម្រួលក៏ត្រូវបានកាត់បន្ថយជាង 200 លានដុល្លារផងដែរ។ ជំហរប្រុងប្រយ័ត្ននេះ គិតគូរពីការវិនិយោគលើសៀវភៅកីឡាខ្ពស់ជាងមុននៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃឆ្នាំ និងពេលវេលាចាប់ផ្តើមរដូវកាល NFL ។
ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់
សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ស្ថានភាពហិរញ្ញវត្ថុរបស់ក្រុមហ៊ុនយក្សដូចជា Flutter គឺជាសូចនាករដ៏សំខាន់នៃស្ថិរភាពទីផ្សារ។ ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ដំណើរការក្រោមគោលការណ៍ណែនាំដ៏តឹងរ៉ឹងនៃសន្ធិសញ្ញាអន្តររដ្ឋស្តីពីល្បែងស៊ីសងឆ្នាំ 2021 (GlüStV 2021)។ ខណៈពេលដែល Flutter ចំណាយប្រាក់រាប់ពាន់លានដុល្លារលើការពង្រីកនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ទីផ្សារអាល្លឺម៉ង់នៅតែត្រូវបានកំណត់ដោយការការពារអ្នកប្រើប្រាស់។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំងដែនកំណត់នៃការដាក់ប្រាក់ប្រចាំខែ 1,000 អឺរ៉ូ និងដែនកំណត់ 1 អឺរ៉ូ ក្នុងមួយការបង្វិលសម្រាប់ស្លុតនិម្មិត។
ខណៈពេលដែល Flutter ប្រឈមមុខនឹងការដំឡើងពន្ធនៅចក្រភពអង់គ្លេស (ដោយ Remote Gaming Duty កើនឡើងដល់ 40 ភាគរយ) និងបញ្ហាប្រឈមផ្នែកច្បាប់នៅអាស៊ី ទីផ្សារអាល្លឺម៉ង់ដែលមានការគ្រប់គ្រងផ្តល់នូវបរិយាកាសដែលអាចទស្សន៍ទាយបាន ទោះបីជាមានការរឹតត្បិតក៏ដោយ។ អ្នកលេងគួរតែធានាថាពួកគេប្រើប្រាស់ម៉ាកយីហោដែលអនុលោមតាម GGL whitelist យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ តម្លាភាពដែលផ្តល់ដោយប្រព័ន្ធ LUGAS និង OASIS ធានាថា ទោះបីជាក្រុមហ៊ុនមេជួបប្រទះនឹងភាពចលាចលផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុសកលក៏ដោយ ក៏ប្រតិបត្តិការក្នុងស្រុកត្រូវតែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវស្តង់ដារខ្ពស់បំផុតនៃសុវត្ថិភាពអ្នកលេង និងសុចរិតភាពហិរញ្ញវត្ថុ។
តើវាមានន័យយ៉ាងណាចំពោះកាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL
កាស៊ីណូដែលដំណើរការដោយអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL ត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមផ្សេងៗបើប្រៀបធៀបទៅនឹងសង្គ្រាមវិនិយោគដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ដែលបានឃើញនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ការបាត់បង់ដ៏ធំដែលរាយការណ៍ដោយ Flutter បង្ហាញថាការពង្រីកគឺមានតម្លៃខ្ពស់។ សម្រាប់ប្រតិបត្តិករអាល្លឺម៉ង់ ការផ្តោតអារម្មណ៍នៅតែមានលើនិរន្តរភាពរយៈពេលវែង និងការអនុលោមតាមច្បាប់។ ពន្ធ 5.3 ភាគរយលើការភ្នាល់នៅក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់បានបង្កើតឧបសគ្គខ្ពស់សម្រាប់ប្រាក់ចំណេញរួចទៅហើយ។ ប្រសិនបើក្រុមសកលដូចជា Flutter សម្រេចចិត្តកាត់បន្ថយការចំណាយដើម្បីទូទាត់ការខាតបង់អន្តរជាតិ យើងអាចនឹងឃើញការថយចុះនៃនវានុវត្តន៍ផលិតផល ឬការផ្តល់ជូនប្រាក់រង្វាន់នៅក្នុងទីផ្សារអាល្លឺម៉ង់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់អ្នកលេង សុវត្ថិភាពផ្លូវច្បាប់នៃគេហទំព័រដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL តែងតែលើសពីភាពទាក់ទាញដែលមានហានិភ័យនៃប្រតិបត្តិករក្រៅស្រុកដែលមិនមានការគ្រប់គ្រងពី MGA ឬយុត្តាធិការ Curacao ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីបានជា Flutter រាយការណ៍ពីការខាតបង់យ៉ាងច្រើននៅក្នុង Q2 2026?
ការខាតបង់សុទ្ធចំនួន ២៩៦ លានដុល្លារ គឺបណ្តាលមកពីការវិនិយោគដ៏ធំនៅក្នុងម៉ាកយីហោ FanDuel នៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងថ្លៃដើមផ្នែកច្បាប់ ៩៥ លានដុល្លារ ដែលទាក់ទងនឹងពន្ធឥណ្ឌា និងសហរដ្ឋអាមេរិក។ លើសពីនេះ លទ្ធផលកីឡាដែលមិនអំណោយផល និងការកើនឡើងការចំណាយការប្រាក់ បានរួមចំណែកដល់ឱនភាពនេះ។
តើនរណាជា CEO ថ្មីរបស់ Flutter Entertainment?
លោក Dan Taylor នឹងចូលកាន់តំណែងជា CEO នៅថ្ងៃទី ១ ខែតុលា ឆ្នាំ២០២៦។ លោកស្នងតំណែងពីលោក Peter Jackson ដែលបានដឹកនាំក្រុមហ៊ុនជិត ៩ ឆ្នាំ និងបានផ្លាស់ប្តូរវាទៅជាអ្នកដឹកនាំលំដាប់ពិភពលោក។
តើ World Cup បានប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការហិរញ្ញវត្ថុរបស់ Flutter យ៉ាងដូចម្តេច?
ព្រឹត្តិការណ៍នេះបានទាក់ទាញអតិថិជន ១០.៥ លាននាក់ ប៉ុន្តែក៏បាននាំឱ្យមានការកើនឡើង ៦១% នៃការចំណាយទីផ្សារនៅសហរដ្ឋអាមេរិកផងដែរ។ ខណៈពេលដែលការចូលរួមមានកម្រិតខ្ពស់ ការចំណាយដែលពាក់ព័ន្ធបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើប្រាក់ចំណេញប្រចាំត្រីមាស។
តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះអាជីវកម្មរបស់ Flutter នៅប្រទេសឥណ្ឌា?
Flutter បានដកខ្លួនចេញពីទីផ្សារឥណ្ឌាបន្ទាប់ពីការលេងល្បែងលុយពិតត្រូវបានហាមឃាត់ដោយច្បាប់។ នេះបាននាំឱ្យម៉ាកយីហោក្នុងស្រុករបស់ពួកគេគឺ Junglee ហួសសម័យ ហើយបានរួមចំណែកដល់ការធ្លាក់ចុះ ១៦% នៃអ្នកលេងប្រចាំខែអន្តរជាតិ។
តើម៉ាកយីហោរបស់ Flutter មានសុវត្ថិភាពសម្រាប់អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់ប្រើប្រាស់ដែរឬទេ?
បាទ/ចាស ដោយផ្ដល់ថាម៉ាកយីហោជាក់លាក់នោះមានអាជ្ញាប័ណ្ណពី GGL និងបង្ហាញនៅលើបញ្ជីសដែលបានអនុម័តជាផ្លូវការ។ ម៉ាកយីហោបែបនេះត្រូវតែអនុវត្តតាមច្បាប់អាល្លឺម៉ង់ រួមទាំងដែនកំណត់នៃការដាក់ប្រាក់ ១,០០០ អឺរ៉ូ និងដែនកំណត់នៃការបង្វិល ១ អឺរ៉ូ សម្រាប់ម៉ាស៊ីនស្លុត។
ចែករំលែក
អំពីអ្នកនិពន្ធ

Lisa Lustich
នាយកនិពន្ធ និងអ្នកសាកល្បងកាស៊ីណូ
Lisa Lustich បានសាកល្បងកាស៊ីណូអនឡាញភាសាអាល្លឺម៉ង់តាំងពីឆ្នាំ 1997 និងដឹកនាំក្រុមនិពន្ធរបស់ Lustich.de។ បានបោះពុម្ពការវាយតម្លៃជាង 400 និងជាទីប្រឹក្សាការពារអ្នកលេងដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ (វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល BZgA ឆ្នាំ 2019)។
អត្ថបទទាំងអស់ដោយ Lisa Lustich →ប្រភព និងការអានបន្ថែម
- អាជ្ញាធរល្បែងស៊ីសងរួមរបស់រដ្ឋសហព័ន្ធអាឡឺម៉ង់ (GGL): gluecksspiel-behoerde.de
- បញ្ជីសប្រតិបត្តិករអនឡាញដែលបានអនុញ្ញាត: GGL-Whitelist
- BZgA ខ្សែទូរស័ព្ទជំនួយការញៀនល្បែងស៊ីសង: 0800 1 372 700 (ឥតគិតថ្លៃ អនាមិក 24/7)
- វិធីសាស្ត្រនិពន្ធ: គោលការណ៍ណែនាំនិពន្ធ Lustich.de
ការលេងល្បែងអាចបណ្តាលឱ្យញៀន។ សូមលេងដោយទំនួលខុសត្រូវ។ ជំនួយ: 0800 1 372 700 (BZgA ឥតគិតថ្លៃ និងអនាមិក)។
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIInspired Entertainment ទទួលបានប្រាក់ចំណេញខ្ពស់បំផុតទោះបីជាមានការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពផលបត្រក៏ដោយ
Inspired Entertainment រាយការណ៍ពីប្រាក់ចំណេញ Adjusted EBITDA កម្រិតខ្ពស់បំផុត 45% សម្រាប់ត្រីមាសទី 2 ឆ្នាំ 2026 ដែលជំរុញដោយកំណើននៅក្នុងផ្នែកអន្តរកម្ម។
បង្កើតដោយ AIBetsson បញ្ចប់ការទិញយក Rhino Entertainment ក្នុងតម្លៃ 64.5 លានអឺរ៉ូ
ក្រុមហ៊ុនល្បែងយក្ស Betsson បានបញ្ចប់ការទិញយក Rhino Entertainment Group ដោយវិនិយោគ 64.5 លានអឺរ៉ូ ដើម្បីពង្រីកវត្តមានរបស់ខ្លួននៅប្រទេសកាណាដា។
បង្កើតដោយ AIBetGames តែងតាំង Inesa Glazaitė ជាប្រធានពាណិជ្ជកម្ម ដើម្បីជំរុញកំណើនសកលលោក
BetGames បានតែងតាំង Inesa Glazaitė ឱ្យដឹកនាំយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួន ខណៈដែលអ្នកផ្គត់ផ្គង់ពង្រីកផលប័ត្រ RNG របស់ខ្លួនជាមួយនឹងចំណងជើងថ្មីចំនួនបីនៅក្នុងឆ្នាំ 2026។










