การต่อสู้เพื่อเวลาว่าง: การพนันออนไลน์เข้ามาแทนที่วิดีโอเกมแบบดั้งเดิมมากขึ้นเรื่อยๆ
สร้างโดย AIรายงานใหม่โดย Matthew Ball เปิดเผยว่าการพนันกีฬาและการพนันออนไลน์กำลังแย่งส่วนแบ่งการตลาดจากกลุ่มคนหนุ่มสาว 59% ของชาวอเมริกันเล่นวิดีโอเกมลดลง
อุตสาหกรรมบันเทิงกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เมื่อเส้นแบ่งระหว่างการเล่นเกมและการพนันเริ่มเลือนรางลง ผู้ใหญ่ตอนต้นหยิบจับคอนโทรลเลอร์เกมคอนโซลน้อยลง และใช้เวลาไปกับการพนันกีฬาหรือคาสิโนออนไลน์มากขึ้น รายงานล่าสุดของ Matthew Ball ที่ชื่อ State of Video Gaming in 2026 แสดงให้เห็นว่าความสนใจของผู้เล่นเป็นทรัพยากรที่มีจำกัด ซึ่งสองอุตสาหกรรมที่ทรงพลังกำลังแข่งขันกันโดยตรง แม้ว่าวิดีโอเกมจะยังคงเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางถึง 92 เปอร์เซ็นต์ในกลุ่มประชากรอายุ 18-45 ปี แต่ความเข้มข้นของการใช้งานกลับลดลงอย่างเห็นได้ชัด
รายงานนี้อ้างอิงส่วนหนึ่งจากการสำรวจของ Ipsos ที่ดำเนินการเมื่อวันที่ 13-14 มกราคม 2566 ในการสำรวจนี้ ชาวอเมริกัน 59 ใน 100 คนในกลุ่มอายุนี้ระบุว่าพวกเขาเล่นวิดีโอน้อยลงกว่าเมื่อก่อน ความเสื่อมถอยนี้ไม่จำเป็นต้องหมายถึงจุดจบของงานอดิเรก แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญภายในกรอบเวลาและงบประมาณความบันเทิงที่จำกัด เมื่อผู้เล่นต้องเลือกระหว่างการเริ่มภารกิจใหม่ในเกม RPG หรือวางเดิมพันสดในการแข่งขันฟุตบอลในคืนวันศุกร์ แอปพลิเคชันบนสมาร์ทโฟนกำลังเป็นผู้ชนะในการต่อสู้ครั้งนี้มากขึ้นเรื่อยๆ
ตัวเลขและข้อเท็จจริง
พัฒนาการนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อพิจารณากลุ่มประชากรชายอายุ 18-34 ปี แม้ว่าพวกเขาจะคิดเป็นเพียง 15 เปอร์เซ็นต์ของประชากรผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกา แต่พวกเขากลับเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในการเติบโตของภาค iGaming ตามข้อมูลจาก Ipsos Consumer Tracker ชายกลุ่มนี้มีแนวโน้มที่จะเล่นเกม iGaming หลายครั้งต่อสัปดาห์หรือทุกวันมากกว่าพลเมืองทั่วไปถึง 2.6 เท่า สำหรับการพนันกีฬา โอกาสนั้นสูงขึ้นถึง 3.3 เท่า ในขณะเดียวกัน คนกลุ่มนี้ก็มีแนวโน้มที่จะเป็นผู้เล่นเกมคอนโซลหรือ PC ที่กระตือรือร้นถึงสองเท่า ดังนั้น การพนันจึงกำลังบุกรุกเข้าสู่กลุ่มเป้าหมายหลักของเกมโดยตรง
ขนาดทางการเงินของการเปลี่ยนแปลงนี้ช่างน่าทึ่ง ในขณะที่การใช้จ่ายต่อปีสำหรับเนื้อหาวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกายังคงเกือบคงที่ตั้งแต่ปี 2564 ถึง 2568 (ลดลงเล็กน้อยจาก 5.249 หมื่นล้านดอลลาร์เป็น 5.230 หมื่นล้านดอลลาร์) การใช้จ่ายรวมสำหรับบริการต่างๆ เช่น OnlyFans การพนันกีฬา และ iGaming พุ่งสูงขึ้นจาก 1.13 หมื่นล้านดอลลาร์เป็น 3.28 หมื่นล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกัน ในระดับโลก ตลาดการพนันที่ถูกกฎหมายสร้างรายได้รวมจากการเล่นเกม (GGR) 5.4 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2568 ซึ่งเทียบเท่ากับประมาณ 45 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายทั่วโลกสำหรับวิดีโอเกม สำหรับการเปรียบเทียบ ตัวเลขนี้อยู่ที่เพียง 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2562
ภูมิหลัง
การแข่งขันเกิดขึ้นในระดับนาทีต่อนาที ขณะที่ผู้เล่นรออยู่ในล็อบบี้เกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนเพื่อเริ่มรอบถัดไป การแจ้งเตือนสำหรับอัตราต่อรองสดจะปรากฏขึ้นบนสมาร์ทโฟนของพวกเขา นอกจากนี้ กลไกและการออกแบบของสล็อตสมัยใหม่มีความคล้ายคลึงกับวิดีโอเกมมือถือมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนไปสู่ผู้ใช้รุ่นใหม่ Matthew Ball ชี้ให้เห็นว่าส่วนต่อประสานผู้ใช้มักจะให้ความรู้สึกเหมือนกัน แต่การใช้เงินจริงก็เปลี่ยนความเสี่ยงไปอย่างสิ้นเชิง ผู้จัดพิมพ์หลายรายตอบสนองต่อแรงกดดันนี้โดยอาศัยการสร้างรายได้ตามโอกาสมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น กล่องเก็บของ (loot boxes) ซึ่งก่อให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ทางกฎหมายอย่างมาก
"การเล่นเกมคอนโซลไม่ได้หายไป Ball กำลังอธิบายการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ กับผู้คนนับล้าน: การเล่นที่สั้นลงที่นี่ การซื้อที่ถูกข้ามไปที่นั่น" - Matthew Ball, ผู้เขียนรายงาน State of Video Gaming in 2026
เหตุใดจึงมีความสำคัญสำหรับผู้เล่นชาวเยอรมัน
ในเยอรมนี แนวโน้มนี้ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดโดยสนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันปี 2021 (GlüStV 2021) ในขณะที่ผู้เล่นชาวสหรัฐฯ มักจะดำเนินการในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมน้อยกว่า กฎหมายเยอรมันมีกรอบงานที่ชัดเจนผ่าน Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) ผู้เล่นชาวเยอรมันอยู่ภายใต้ขีดจำกัดการฝากเงินข้ามผู้ให้บริการที่ 1,000 ยูโรต่อเดือน ซึ่งได้รับการตรวจสอบผ่านระบบ LUGAS นอกจากนี้ ขีดจำกัดการเดิมพันสูงสุด 1 ยูโรต่อการหมุนหนึ่งครั้งจะมีผลกับสล็อตออนไลน์ กฎเหล่านี้มีไว้เพื่อปกป้องผู้เล่นและมีจุดประสงค์เพื่อป้องกันการเปลี่ยนงบประมาณที่ Matthew Ball อธิบายว่านำไปสู่การใช้จ่ายเกินตัวทางการเงิน การศึกษาโดย Michael Auer และ Mark D. Griffiths ยังแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นชาวเยอรมันใช้จ่ายน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับระดับสากล การสูญเสียมัธยฐานในเยอรมนีมีเพียง 15 ยูโร ในขณะที่จำนวนเงินที่สูงกว่ามากถูกวางเดิมพันในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา สิ่งนี้เน้นย้ำถึงประสิทธิภาพของการกำกับดูแลของเยอรมนีเมื่อเทียบกับตลาดที่เสรีมากกว่า
ความหมายสำหรับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตจาก GGL
สำหรับผู้ให้บริการที่มีใบอนุญาต GGL การแข่งขันจากวิดีโอเกมหมายความว่าพวกเขาต้องให้ความสำคัญกับคุณภาพและความสมบูรณ์ แพลตฟอร์มของเยอรมนีไม่ได้ต่อสู้กับผู้ให้บริการ MGA หรือ Curacao ที่ผิดกฎหมายเท่านั้น แต่ยังต่อสู้เพื่อเวลาที่ผู้ใช้จะลงทุนใน FIFA หรือ Call of Duty อีกด้วย เนื่องจากข้อกำหนดที่เข้มงวดเกี่ยวกับการโฆษณาและ การแบ่งแยกระหว่างการพนันกีฬาและเกมคาสิโนในโดเมนเดียวกัน ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตต้องโน้มน้าวผู้ใช้ผ่านนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและความปลอดภัย ข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เดิมพัน esports มีแนวโน้มที่จะมีพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหาตามหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ บังคับให้คาสิโน GGL ต้องปฏิบัติตามระบบตรวจจับตั้งแต่เนิ่นๆ อย่างเคร่งครัด
คำถามที่พบบ่อย
เหตุใดผู้ใหญ่ตอนต้นจึงเล่นวิดีโจน้อยลง
ตามรายงานของ Matthew Ball การพนันออนไลน์และการพนันกีฬาได้เข้ามาแย่งชิงเวลาว่างและงบประมาณของกลุ่มอายุ 18-45 ปีมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นหลายคนใช้เวลารอในล็อบบี้วิดีโอเกมเพื่อวางเดิมพันบนสมาร์ทโฟนของตน ซึ่งทำให้เวลาเล่นเกมลดลง
ผู้ชายอายุ 18-34 ปีมีบทบาทอย่างไร?
กลุ่มนี้มีความสนใจในทั้งสองโลกเป็นพิเศษ พวกเขาเล่นเกม PC หรือคอนโซลบ่อยกว่าคนทั่วไปถึงสองเท่า แต่ก็ใช้บริการ iGaming บ่อยกว่า 2.6 เท่า และวางเดิมพันกีฬาบ่อยกว่า 3.3 เท่า
รายได้จากการพนันทั่วโลกมีการพัฒนาอย่างไร?
รายได้จากการเล่นเกมรวมในตลาดที่ถูกกฎหมายเพิ่มขึ้นจากประมาณ 11 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 เป็น 54 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ซึ่งคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของค่าใช้จ่ายทั่วโลกสำหรับเนื้อหาวิดีโอเกม
มีความแตกต่างในพฤติกรรมการพนันระหว่างเยอรมนีและสหรัฐอเมริกาหรือไม่?
ใช่ ผู้เล่นชาวเยอรมันวางเดิมพันและสูญเสียเงินในจำนวนที่น้อยกว่าผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาหรือแคนาดาอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งอธิบายได้จากการออกมาตรการกำกับดูแลที่เข้มงวดกว่าในเยอรมนี เช่น การจำกัดวงเงินเดิมพัน 1 ยูโร
ข้อจำกัดการฝากเงินมีความหมายอย่างไรสำหรับผู้เล่นชาวเยอรมัน?
ในเยอรมนี GlüStV 2021 กำหนดวงเงินรายเดือน 1,000 ยูโรสำหรับการฝากเงินกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต วงเงินนี้จะถูกตรวจสอบผ่านระบบ LUGAS ส่วนกลางเพื่อให้แน่ใจว่ามีการคุ้มครองผู้เล่นและลดความเสี่ยงในการติดการพนัน
แชร์
เกี่ยวกับผู้เขียน

Lisa Lustich
บรรณาธิการบริหารและผู้ทดสอบคาสิโน
ลิซา ลุสทิช ทดสอบคาสิโนออนไลน์ภาษาเยอรมันมาตั้งแต่ปี 1997 และดูแลกองบรรณาธิการของ Lustich.de เผยแพร่รีวิวมากกว่า 400 ชิ้น และเป็นที่ปรึกษาด้านการคุ้มครองผู้เล่นที่ได้รับการรับรอง (อบรม BZgA ปี 2019)
บทความทั้งหมดโดยลิซา ลุสทิช →แหล่งข้อมูลและอ่านเพิ่มเติม
รายชื่อผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับอนุญาต
แนวทางบรรณาธิการของ Lustich.de
สายด่วนติดการพนัน BZgA: 0800 1 372 700
การพนันอาจทำให้เสพติดได้ กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ปรึกษา: 0800 1 372 700 (BZgA ฟรีและไม่ระบุตัวตน)
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
บทความเพิ่มเติม
สร้างโดย AIรายได้ลุยเซียน่าร่วง: คาสิโนชรีฟพอร์ต-บอสซิเยร์รายงานผลประกอบการเดือนสิงหาคมอ่อนแอ
คาสิโนเรือกลไฟทั้งหกแห่งในภูมิภาคชรีฟพอร์ต-บอสซิเยร์มีรายได้ลดลง 5.8 เปอร์เซ็นต์ในเดือนสิงหาคม 2026 เมื่อเทียบกับเดือนก่อนหน้า
สร้างโดย AIการขึ้นภาษีของออสเตรียส่งผลกระทบอย่างหนักต่อผลประกอบการ H1 2026 ของ bet-at-home
ผู้ให้บริการการพนัน bet-at-home รายงานรายได้รวม H1 2026 ลดลงเหลือ 24.3 ล้านยูโร เนื่องจากต้นทุนภาษีที่เพิ่มขึ้นของออสเตรียทำให้กิจกรรมของลูกค้าลดลง
สร้างโดย AIคาสิโนออนไลน์ที่ไม่มี LUGAS ในปี 2026: ผู้เล่นหันไปหาแพลตฟอร์มต่างประเทศ
ผู้เล่นชาวเยอรมันหลีกเลี่ยงระบบตรวจสอบกลาง LUGAS มากขึ้น เว็บไซต์ต่างชาติดึงดูดผู้เล่นในปี 2026 ด้วยอัตรา RTP สูงถึง 97% และไม่มีการจำกัดการฝากเงิน 1,000 ยูโร











