ข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับอีสปอร์ตและการเดิมพัน
สร้างโดย AIKambi เปลี่ยนชื่อแบรนด์เพื่อรวมธุรกิจที่ซื้อมาภายใต้เอกลักษณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI
ผู้ให้บริการพนันกีฬา Kambi กำลังรวมหน่วยธุรกิจ รวมถึง Tzeract และ Abios ภายใต้แบรนด์เดียว ปัจจุบันบริษัทมียอดหมุนเวียนรายปีอยู่ที่ 1.7 หมื่นล้านยูโร
สร้างโดย AIFantasy Sports บูม: การเติบโตทั่วโลกแซงหน้าตลาด iGaming แบบดั้งเดิม
รายงานอุตสาหกรรมฉบับใหม่โดย Blask เปิดเผยว่า ความต้องการ Fantasy Sports เติบโตขึ้น 3% ทั่วโลก ซึ่งเร็วกว่าการเติบโตของภาค iGaming โดยรวมที่ 0.7% อย่างมีนัยสำคัญ
สร้างโดย AIBETER ขยายการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา: เวอร์จิเนียเป็นรัฐที่สิบที่ได้รับใบอนุญาต
BETER ได้รับใบอนุญาตผู้จำหน่ายจาก Virginia Lottery ทำให้การเข้าถึงในสหรัฐอเมริกาขยายไปสู่สิบรัฐ พร้อมข้อมูล eSports และเทเบิลเทนนิสสด
สร้างโดย AIสโลวาเกียรับมือความเสี่ยงพนันออนไลน์ในกลุ่ม Gen-Z และ Alpha
หน่วยงานกำกับดูแล URHH ร่วมมือกับมหาวิทยาลัย Trnava ศึกษาผลกระทบของ loot boxes และ skin betting ต่อเยาวชนอายุ 1-29 ปี
สร้างโดย AIการพนันอีสปอร์ตพุ่งสูง: แอฟริกากลายเป็นแหล่งเติบโตที่สำคัญแห่งต่อไป
ผู้จำหน่ายกำลังมุ่งเป้าไปที่ทวีปแอฟริกาสำหรับคลื่นอีสปอร์ตครั้งต่อไป โดยคาดการณ์ตลาดโลกสูงถึง 59.42 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2578
สร้างโดย AIศาลฎีกาอินเดียเตรียมพิจารณาคำตัดสินสุดท้ายเกี่ยวกับการสั่งห้ามการพนันออนไลน์ทั่วประเทศ
ศาลสูงสุดของอินเดียเตรียมรับฟังข้อโต้แย้งขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับพระราชบัญญัติการเล่นเกมออนไลน์ปี 2025 ซึ่งคุกคามอุตสาหกรรมมูลค่า 2.75 พันล้านดอลลาร์และตำแหน่งงานหลายพันตำแหน่ง
สร้างโดย AIBetby เปิดตัว ePadel Tennis และ eSumo เกมจำลองกีฬาสายพันธุ์ใหม่
Betby ซัพพลายเออร์ระบบรับพนันกีฬา ได้ขยายพอร์ตโฟลิโอด้วย ePadel Tennis และ eSumo ขณะนี้บริษัทมีเกมให้เลือกกว่า 40 เกม รวมถึงการแข่งขันซูโม่ 18,000 รายการต่อเดือน
สร้างโดย AINordic.Partners คว้าทีม Counter-Strike เปิดตัวแผนก Esports ใหม่
กลุ่มพันธมิตร Nordic.Partners ขยายธุรกิจสู่การแข่งขันเกมด้วยการเข้าซื้อทีม Counter-Strike 2 อันดับ Top 60 และแต่งตั้ง Fabian Broich เป็นผู้อำนวยการ NPG
สร้างโดย AIสภาขุนนางสหราชอาณาจักรเร่งผลักดันการปฏิรูปการพนันออนไลน์ที่เข้มงวดขึ้น
สมาชิกสภาขุนนางเรียกร้องให้ดำเนินการอย่างเร่งด่วนเพื่อปกป้องเยาวชนจากกล่องสุ่มและเกมพนันที่มีความเข้มข้นสูง โดยอ้างถึงผู้ได้รับผลกระทบมากถึง 460,000 คน
สร้างโดย AIอินเดียปฏิเสธการอนุมัติแบบครอบคลุม: ทุกเกม Esports ต้องได้รับการรับรองเป็นรายเกม
หน่วยงานกำกับดูแลของอินเดียได้ปฏิเสธการอนุมัติแบบครอบคลุมสำหรับเกม Esports แล้ว ขณะนี้แต่ละเกมจะต้องผ่านกระบวนการประเมิน 90 วันภายใต้กฎการเล่นเกมใหม่ปี 2026
สร้างโดย AIOddin.gg ขยายฐานในสหรัฐอเมริกา: ได้รับใบอนุญาตใหม่ในแคนซัสและไวโอมิงสำหรับ Esports
ผู้ให้บริการการพนัน Esports Oddin.gg ได้รับการอนุมัติที่สำคัญในแคนซัสและไวโอมิง ขยายการดำเนินงานในอเมริกาเหนือไปยัง 10 เขตอำนาจศาลที่ถูกกฎหมาย
สร้างโดย AIBetby เสริมความแข็งแกร่งในตลาดบราซิลผ่านการเป็นพันธมิตรกับ NGX
ก่อนการเปิดตัวในปี 2024 Betby และผู้ให้บริการเทคโนโลยีท้องถิ่น NGX ได้ร่วมมือกัน ข้อตกลงใหม่นี้ได้นำเสนอโซลูชันสปอร์ตบุ๊คที่ครอบคลุมการแข่งขันกว่า 500,000 รายการต่อเดือนสู่บราซิล
สร้างโดย AIProphetX จับมือ Players’ Lounge สร้างตลาดการทายผลใหม่
ProphetX ของสหรัฐฯ ผสานแพลตฟอร์มการทายผลเข้ากับ Players’ Lounge ตอนนี้ผู้ใช้สามารถซื้อขายสัญญาการแข่งขันกีฬาได้หลังได้รับการอนุมัติจาก CFTC แล้ว
สร้างโดย AIฟุตบอลโลก 2026 ทำสถิติใหม่: ปริมาณการเดิมพันทั่วโลกแตะ 5 หมื่นล้านดอลลาร์
ฟุตบอลโลก 2026 ได้พลิกโฉมการเดิมพันกีฬา ด้วยยอดเดิมพันที่ทำสถิติสูงสุด และเงินเดิมพันเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 28% ในช่วงรอบน็อคเอาท์
สร้างโดย AIBetby รายงานการเติบโตที่แข็งแกร่ง ขับเคลื่อนโดยฟุตบอลโลกและ Esports ที่ประสบความสำเร็จ
ผู้ให้บริการ Sportsbook Betby มีรายได้จากการเดิมพันรวม (GGR) เพิ่มขึ้น 42.7% ในช่วงครึ่งแรกของปี 2568 โดยได้แรงหนุนจากกิจกรรมกีฬานัดสำคัญและภาค Esports ที่กำลังเติบโต

