ព័ត៌មានស្តីពីការស៊ើបអង្កេតលើការបំពានការការពារយុវជន
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIស្លូវ៉ាគីដោះស្រាយហានិភ័យល្បែងស៊ីសងសម្រាប់ទស្សនិកជន Gen-Z និង Alpha
អាជ្ញាធរនិយតកម្ម URHH បានចាប់ដៃគូជាមួយសាកលវិទ្យាល័យ Trnava ដើម្បីសិក្សាពីផលប៉ះពាល់នៃ loot boxes និង skin betting លើយុវជនអាយុពី ១ ដល់ ២៩ ឆ្នាំ។
បង្កើតដោយ AIពិន័យរាប់លានដុល្លារសម្រាប់ Crown និង Star Sydney បន្ទាប់ពីអនីតិជនអាចចូលលេងល្បែងបាន
និយតករអូស្ត្រាលីបានចេញការពិន័យសរុបចំនួន 2.25 លានដុល្លារអូស្ត្រាលី ទៅលើកាស៊ីណូធំៗចំនួនពីរ បន្ទាប់ពីក្មេងជំទង់អាយុ 16 ឆ្នាំម្នាក់អាចលេងល្បែងបានដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ចំនួន 22 ដង។
បង្កើតដោយ AIការភ្នាល់ថ្ងៃកំណើត៖ ១០% នៃយុវជនហូឡង់បានបើកគណនីនៅថ្ងៃកំណើតអាយុ ១៨ ឆ្នាំ
ការស្រាវជ្រាវរបស់ KSA បានបង្ហាញថា ១១% នៃអ្នកលេងល្បែងដែលមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំបានចុះឈ្មោះយ៉ាងពិតប្រាកដនៅថ្ងៃកំណើតរបស់ពួកគេ ដែលបង្កឱ្យមានការជជែកដេញដោលជាថ្មីអំពីដែនកំណត់អាយុ និងការការពារអ្នកលេង។
បង្កើតដោយ AIBCPoker រួមបញ្ចូល Telegram Mini-App សម្រាប់ការលេងបៀរគ្រីបតូដោយអនាមិក ដោយគ្មាន KYC
BCPoker ដែលបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2025 ឥឡូវនេះប្រើប្រាស់ Telegram ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការចូលទៅកាន់តុគ្រីបតូដោយមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះយូរ ឬតម្រូវឱ្យទាញយកកម្មវិធីបន្ថែម។
បង្កើតដោយ AIកម្មវិធី GamblePause៖ គំនិតផ្តួចផ្តើមថ្មីមួយដើម្បីដោះស្រាយផលប៉ះពាល់នៃការលេងល្បែងពាសពេញទីផ្សារអាហ្វ្រិក
កម្មវិធី GamblePause ថ្មីនេះមានគោលបំណងធ្វើបដិវត្តការការពារអ្នកលេងនៅក្នុងទ្វីបអាហ្វ្រិក ជាទីដែលការសិក្សាបានបង្ហាញថា 57.2% នៃកុមារនីហ្សេរីយ៉ាបានចូលរួមលេងល្បែងរួចទៅហើយ។
បង្កើតដោយ AIឆ្នោតខុសច្បាប់នៅលើ TikTok៖ UKGC ព្រមានអ្នកប្រើប្រាស់ពីការចាប់ឆ្នោតតាមបណ្តាញសង្គម
គណៈកម្មការល្បែងស៊ីសងចក្រភពអង់គ្លេស (UK Gambling Commission) បានបិទឆ្នោតខុសច្បាប់ចំនួន 252 នៅលើបណ្តាញសង្គម។ ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថា យុវវ័យអាយុ 18-24 ឆ្នាំទំនងជាជួបប្រទះហ្គេមដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណទាំងនេះនៅលើ TikTok ច្រើនជាងគេ។
បង្កើតដោយ AIវិបត្តិល្បែងស៊ីសងរបស់យុវវ័យនៅកូរ៉េខាងត្បូង៖ យុវជន ៨០៦ នាក់ស្វែងរកការលើកលែងទោស
យុទ្ធនាការបន្ធូរបន្ថយរបស់ប៉ូលិសនៅកូរ៉េខាងត្បូងបានឃើញយុវជន ៨០៦ នាក់បានចេញមុខដើម្បីរួចផុតពីបំណុលល្បែងស៊ីសងខុសច្បាប់ និងការពិន័យអាចដល់ ១០ លានវ៉ុន។
បង្កើតដោយ AIក្រុមប្រឹក្សាក្រុងញូវយ៉កស៊ើបអង្កេត Polymarket និង Kalshi ជុំវិញការធ្វើទីផ្សារ
ក្រុមប្រឹក្សាក្រុងញូវយ៉កបានបើកការស៊ើបអង្កេតទៅលើទីផ្សារព្យាករណ៍ដូចជា Polymarket និង Kalshi ជុំវិញការចោទប្រកាន់ពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបោកប្រាស់ និងការកំណត់គោលដៅទៅលើអនីតិជន។
បង្កើតដោយ AIការសិក្សានៅរដ្ឋ Mississippi៖ ការញៀនល្បែងរបស់សិស្សមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត
ការសិក្សាមួយនៅសាកលវិទ្យាល័យចំនួនប្រាំបីក្នុងរដ្ឋ Mississippi បង្ហាញថា ៧ ភាគរយនៃនិស្សិតដែលបានស្ទង់មតិបង្ហាញរោគសញ្ញានៃការលេងល្បែងដែលមានបញ្ហា ដោយស្ទើរតែទាំងអស់នៃបុគ្គលដែលរងផលប៉ះពាល់កំពុងប្រឈមមុខនឹងការតស៊ូផ្នែកសុខភាពផ្លូវចិត្ត។
បង្កើតដោយ AIការបរាជ័យក្នុងការការពារយុវជន៖ ការផាកពិន័យ ១២០,០០០ ដុល្លារសម្រាប់កាស៊ីណូអនឡាញ Betty
និយតករល្បែងស៊ីសង Ontario បានផាកពិន័យប្រតិបត្តិករ Betty ចំនួន ១២០,០០០ ដុល្លារកាណាដាបន្ទាប់ពីកំហុសបច្ចេកទេសបានអនុញ្ញាតឱ្យអនីតិជនចូលប្រើហ្គេមភ្នាល់លុយពិត។
បង្កើតដោយ AIApple ត្រូវបានប្ដឹងនៅប្រទេសប្រេស៊ីលជុំវិញកង្វះការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុនៅក្នុងកម្មវិធីល្បែងស៊ីសង
ក្រុមសិទ្ធិកុមារចំនួនបីកំពុងចាត់វិធានការផ្លូវច្បាប់ប្រឆាំងនឹង Apple នៅប្រទេសប្រេស៊ីល ដោយចោទប្រកាន់ថា អនីតិជនអាចចូលប្រើប្រាស់កម្មវិធីកាស៊ីណូបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សនេះប្រឈមនឹងការផាកពិន័យប្រចាំថ្ងៃ ៥០០.០០០ R$។

