ស្លូវ៉ាគីដោះស្រាយហានិភ័យល្បែងស៊ីសងសម្រាប់ទស្សនិកជន Gen-Z និង Alpha
បង្កើតដោយ AIអាជ្ញាធរនិយតកម្ម URHH បានចាប់ដៃគូជាមួយសាកលវិទ្យាល័យ Trnava ដើម្បីសិក្សាពីផលប៉ះពាល់នៃ loot boxes និង skin betting លើយុវជនអាយុពី ១ ដល់ ២៩ ឆ្នាំ។
ការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់ក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងបង្ការសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយវ័យក្មេងកំពុងលេចចេញជារូបរាងឡើងនៅប្រទេសស្លូវ៉ាគី។ អាជ្ញាធរនិយតកម្មល្បែងស៊ីសងរបស់រដ្ឋ (URHH) បានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការដ៏ទូលំទូលាយជាមួយនាយកដ្ឋានហ្គេមឌីជីថលនៃមហាវិទ្យាល័យទំនាក់ទំនងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមហាជននៃសាកលវិទ្យាល័យ St Cyril and Methodius ក្នុង Trnava (FMK UCM)។ ភាពជាដៃគូនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃអាណត្តិថ្មីដែលមានឈ្មោះថា Safer Digital Future។ ខ្លឹមសារនៃគម្រោងនេះគឺដើម្បីកំណត់ព្រំដែនឡើងវិញរវាងល្បែងស៊ីសងប្រពៃណី និងវីដេអូហ្គេមទំនើប ព្រោះថាបន្ទាត់ទាំងនេះកាន់តែព្រិលក្នុងការយល់ឃើញរបស់យុវជន។ អាជ្ញាធរមានការព្រួយបារម្ភអំពីរបៀបដែលរង្វាន់ចៃដន្យ និងការលើកទឹកចិត្តជាប្រាក់កំពុងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃជីវិតឌីជីថលប្រចាំថ្ងៃរបស់ Generations Z and Alpha។
ការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសត្រូវបានផ្ដល់ទៅលើផលប៉ះពាល់ផ្លូវចិត្តនៃប្រព័ន្ធរង្វាន់ឌីជីថល។ URHH ព្រមានថាម៉ូដែលរកប្រាក់ចំណេញទំនើប និងការរចនាហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ ជាពិសេសធ្វើឱ្យយុវជនប្រឈមនឹងយន្តការដែលស្រដៀងនឹងផលិតផលល្បែងស៊ីសងប្រពៃណី។ តាមរយៈការប៉ះពាល់ជាប្រចាំនេះ មានហានិភ័យដែលអាកប្បកិរិយាប្រថុយប្រថានក្លាយជារឿងធម្មតា ដោយបង្កើតអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះល្បែងស៊ីសង មុនពេលបុគ្គលម្នាក់ៗឈានដល់អាយុអប្បបរមាស្របច្បាប់សម្រាប់កាស៊ីណូ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅ Trnava ឥឡូវនេះត្រូវបានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យផ្តល់ទិន្នន័យចាំបាច់ដើម្បីទប់ទល់នឹងការអភិវឌ្ឍន៍នេះជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្តដែលមានភស្តុតាង។
លេខ និងការពិត
ក្រុមស្រាវជ្រាវកំពុងពិនិត្យមើលក្រុមអាយុជាក់លាក់ចំនួនពីរដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាមានភាពងាយរងគ្រោះជាពិសេស។ ក្នុងបរិបទនេះ ជំនាន់ Gen Z ត្រូវបានកំណត់ថាជាយុវជនដែលមានអាយុចន្លោះពី ១៤ ទៅ ២៩ ឆ្នាំ ខណៈដែលជំនាន់ Gen Alpha រួមបញ្ចូលក្រុមអាយុពី ១ ទៅ ១៣ ឆ្នាំ។ ការបែងចែកប្រភេទនេះធ្វើឱ្យវាច្បាស់ថា ការងារអប់រំគួរតែចាប់ផ្តើមតាំងពីកុមារភាព។ ចំណុចសំខាន់មួយនៃការស៊ើបអង្កេតរួមមានអ្វីដែលគេហៅថា loot boxes និង skin betting ដែលវត្ថុនិម្មិតត្រូវបានទិញ ឬលេងល្បែងដោយប្រើប្រាស់ប្រាក់ពិតប្រាកដ ឬការភ្នាល់ស្រដៀងនឹងល្បែង។ FMK UCM ដំណើរការកម្មវិធីសិក្សាដ៏ទូលំទូលាយដំបូងគេរបស់ស្លូវ៉ាគីសម្រាប់ហ្គេមឌីជីថល ដោយនាំមកនូវជំនាញខ្ពស់ដល់ភាពជាដៃគូ។
លោកស្រី Libuša Baranová នាយកប្រតិបត្តិនៃ URHH បានគូសបញ្ជាក់ពីភាពបន្ទាន់នៃគម្រោងនេះ។ ក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់គាត់ គាត់បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា អាជ្ញាធរតែងតែយឺតយ៉ាវជាងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យា ដែលឥឡូវនេះត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរ។
«សម្រាប់ជំនាន់ Gen Z និង Alpha បច្ចេកវិទ្យាមិនមែនគ្រាន់តែជាឧបករណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាបរិយាកាសធម្មជាតិដែលពួកគេបង្កើតអត្តសញ្ញាណ ទំនាក់ទំនងសង្គម និងទស្សនៈពិភពលោករបស់ពួកគេ។ ពួកគេយល់ឃើញពិភពឌីជីថល និងពិភពពិតជាផ្នែកតែមួយដែលភ្ជាប់គ្នា។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើយើងចង់ការពារមនុស្សជំនាន់វ័យក្មេងពីហានិភ័យនៃយុគសម័យឌីជីថលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព យើងត្រូវតែដើរមួយជំហានមុនគេ»។
ប្រវត្តិ
ស្ថានភាពនយោបាយនៅប្រទេសស្លូវ៉ាគីនៅតែស្មុគស្មាញ។ ខណៈពេលដែល URHH ផ្តោតលើការស្រាវជ្រាវ ក្រុមប្រឹក្សាជាតិសាធារណរដ្ឋស្លូវ៉ាគីនៅតែបន្តពិភាក្សាអំពីកំណែទម្រង់ដ៏ទូលំទូលាយនៃច្បាប់ល្បែងស៊ីសងឆ្នាំ ២០១៩។ កាស៊ីណូអនឡាញឥឡូវនេះបានក្លាយជាវិស័យធំបំផុតនៃទីផ្សារ ដែលនាំឱ្យមានការអំពាវនាវឱ្យមានការត្រួតពិនិត្យកាន់តែតឹងរ៉ឹង។ ពីមុន រដ្ឋមន្ត្រីក្រសួងកីឡា និងទេសចរណ៍ លោក Rudolf Huliak បានដាក់ចេញនូវកញ្ចប់វិសោធនកម្មដែលមានការរឹតបន្តឹងយ៉ាងសំខាន់លើអាជ្ញាប័ណ្ណ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រធានាធិបតី Peter Pellegrini បានបដិសេធការផ្លាស់ប្តូរជាក់លាក់ទាំងនេះ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ លោកបានបង្ហាញថា លោកនឹងគាំទ្រកម្មវិធីកំណែទម្រង់ដ៏ទូលំទូលាយបន្ថែមទៀត ដែលដាក់ការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ជាស្នូល។ ក្នុងបរិបទនេះ ការងារស្រាវជ្រាវរបស់ URHH មានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ព្រោះវាអាចបង្កើតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការកែសម្រួលច្បាប់នាពេលអនាគត។
មូលហេតុដែលវាសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់
នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ជម្លោះជុំវិញប្រអប់ប្លន់ (loot boxes) និងការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការលេងហ្គេម និងការលេងល្បែង ក៏ជាប្រធានបទកើតឡើងដដែលៗផងដែរ។ សន្ធិសញ្ញារដ្ឋស្តីពីល្បែងឆ្នាំ 2021 (GlüStV 2021) បានកំណត់ដែនកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងរួចហើយ ទោះបីជាជាចម្បងសម្រាប់ទីផ្សារល្បែងដែលបានគ្រប់គ្រងក៏ដោយ។ អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់ដែលបានចុះឈ្មោះជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាដែលមាននៅលើបញ្ជីស GGL ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីវិធានការការពារដ៏តឹងរ៉ឹង ដូចជាដែនកំណត់ការដាក់ប្រាក់ប្រចាំខែ 1,000 អឺរ៉ូ និងដែនកំណត់ភ្នាល់ 1 អឺរ៉ូក្នុងមួយបង្វិលសម្រាប់ស្លុតនិម្មិត។ វិធានទាំងនេះត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកណ្តាល LUGAS។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់ស្លូវ៉ាគីបង្ហាញថា ការការពារយុវជនត្រូវតែចាប់ផ្តើមយូរមុនពេលចូលទៅកាន់កាស៊ីណូអនឡាញស្របច្បាប់។ នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ អ្នករិះគន់តែងតែចង្អុលបង្ហាញថា មេកានិចនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមដែលអាចចូលប្រើបានសម្រាប់កុមារ អាចរៀបចំសក្តានុពលនៃការញៀនល្បែងពិតប្រាកដ ដោយគ្មានច្បាប់តឹងរ៉ឹងរបស់អាជ្ញាធរល្បែងរួមនៃរដ្ឋ (GGL) ត្រូវបានអនុវត្តដោយផ្ទាល់នៅទីនោះ។
តើវាមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL
សម្រាប់កាស៊ីណូដែលដំណើរការស្របច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ការអភិវឌ្ឍន៍នៅស្លូវ៉ាគីបានបង្ហាញពីជំហរតឹងរ៉ឹងទូទាំងអឺរ៉ុបលើការការពារយុវជន។ កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណអាល្លឺម៉ង់ត្រូវតែអនុវត្តការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុយ៉ាងតឹងរ៉ឹងរួចទៅហើយ ហើយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលកំណត់គោលដៅទៅលើអនីតិជនដោយជាក់លាក់នោះទេ។ ប្រសិនបើការសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រពីស្លូវ៉ាគីបង្ហាញថា មេកានិចលេងហ្គេមជាក់លាក់បន្ថយកម្រិតនៃការលេងល្បែងស៊ីសង នោះការរឹតបន្តឹងបន្ថែមលើការរចនាហ្គេមក៏អាចកើតមានឡើងនៅក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ផងដែរ។ GGL បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់រួចហើយថា ខ្លួនមានការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសទៅលើយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារដែលប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងអ្នកមានឥទ្ធិពលដើម្បីទៅដល់ក្រុមគោលដៅវ័យក្មេង។ ដូច្នេះ អ្នកផ្តល់សេវាស្របច្បាប់ត្រូវតែធានាថា ផលិតផលរបស់ពួកគេនៅតែបំបែកយ៉ាងច្បាស់លាស់ពីវិស័យលេងហ្គេម ដើម្បីជៀសវាងសម្ពាធបទប្បញ្ញត្តិ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើអ្នកណាខ្លះកំពុងធ្វើការរួមគ្នាជាប្រទេសស្លូវ៉ាគី ដើម្បីការពារ Gen-Z?
អាជ្ញាធរល្បែងស្លូវ៉ាគី URHH បានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការជាមួយមហាវិទ្យាល័យទំនាក់ទំនងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមហាជន (Faculty of Mass Media Communication) នៃសាកលវិទ្យាល័យ St Cyril and Methodius ក្នុងទីក្រុង Trnava។ ជាមួយគ្នា ពួកគេមានគោលបំណងស្រាវជ្រាវពីផលប៉ះពាល់នៃហ្គេមឌីជីថលលើយុវជន។
តើក្រុមអាយុណាខ្លះជាចំណុចសំខាន់នៃការសិក្សា?
ការស្រាវជ្រាវផ្តោតលើ Generation Z ដែលត្រូវបានកំណត់ថាជាមនុស្សអាយុពី ១៤ ទៅ ២៩ ឆ្នាំ និង Generation Alpha ដែលរួមបញ្ចូលកុមារអាយុពី ១ ទៅ ១៣ ឆ្នាំ។ នេះគ្របដណ្តប់លើវិសាលគមដ៏ទូលំទូលាយនៃយុវជនឌីជីថល។
តើអ្វីជាគ្រោះថ្នាក់ដ៏ធំបំផុតយោងទៅតាមអាជ្ញាធរស្លូវ៉ាគី?
URHH ព្រមានពីការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការលេងហ្គេម និងល្បែងស៊ីសងតាមរយៈ loot boxes និង skin betting។ យន្តការទាំងនេះអាចធ្វើឱ្យការប្រថុយប្រថានក្លាយជារឿងធម្មតាសម្រាប់យុវជន និងត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ការពឹងផ្អែកលើល្បែងស៊ីសងនៅពេលក្រោយ។
តើនឹងមានច្បាប់ថ្មីនៅស្លូវ៉ាគីក្នុងពេលឆាប់ៗនេះដែរឬទេ?
ប្រធានាធិបតី Peter Pellegrini បានវេតូការផ្លាស់ប្តូរនីតិកម្មដំបូង ប៉ុន្តែបានអំពាវនាវឱ្យមានកំណែទម្រង់ដ៏ទូលំទូលាយបន្ថែមទៀតនៃច្បាប់ល្បែងស៊ីសងឆ្នាំ 2019។ លទ្ធផលស្រាវជ្រាវថ្មីនេះមានបំណងជួយបង្កើតកម្មវិធីការពារដែលមានមូលដ្ឋានលើភស្តុតាង។
តើអ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ត្រូវបានការពារពីហានិភ័យស្រដៀងគ្នានេះដោយរបៀបណា?
នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ សន្ធិសញ្ញារដ្ឋស្តីពីល្បែងស៊ីសង 2021 គ្រប់គ្រងទីផ្សារតាមរយៈ GGL whitelist, ដែនកំណត់ភ្នាល់ 1 អឺរ៉ូ, និងប្រព័ន្ធ LUGAS។ ខណៈពេលដែលយន្តការវីដេអូហ្គេមនៅតែត្រូវបានជជែកដេញដោលដោយឡែកពីគ្នា អាជ្ញាប័ណ្ណអាល្លឺម៉ង់ផ្តល់នូវស្តង់ដារការពារខ្ពស់បំផុតប្រឆាំងនឹងល្បែងស៊ីសងដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។
ចែករំលែក
អំពីអ្នកនិពន្ធ

Lisa Lustich
នាយកនិពន្ធ និងអ្នកសាកល្បងកាស៊ីណូ
Lisa Lustich បានសាកល្បងកាស៊ីណូអនឡាញភាសាអាល្លឺម៉ង់តាំងពីឆ្នាំ 1997 និងដឹកនាំក្រុមនិពន្ធរបស់ Lustich.de។ បានបោះពុម្ពការវាយតម្លៃជាង 400 និងជាទីប្រឹក្សាការពារអ្នកលេងដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ (វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល BZgA ឆ្នាំ 2019)។
អត្ថបទទាំងអស់ដោយ Lisa Lustich →ប្រភព និងការអានបន្ថែម
បញ្ជីសប្រតិបត្តិករអនឡាញដែលបានអនុញ្ញាត
គោលការណ៍ណែនាំនិពន្ធ Lustich.de
BZgA ខ្សែទូរស័ព្ទជំនួយការញៀនល្បែងស៊ីសង: 0800 1 372 700
ការលេងល្បែងអាចបណ្តាលឱ្យញៀន។ សូមលេងដោយទំនួលខុសត្រូវ។ ជំនួយ: 0800 1 372 700 (BZgA ឥតគិតថ្លៃ និងអនាមិក)។
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIកាស៊ីណូបែបជនជាតិភាគតិចនៅរដ្ឋ Michigan បើកឧទ្យាន RV ដែលអាចឱ្យចូលប្រើកញ្ឆាស្របច្បាប់
Turtle Creek Casino & Hotel បានបើកឧទ្យាន RV ចំនួន 50 កន្លែង ដោយប្រើប្រាស់ចន្លោះប្រហោងផ្លូវច្បាប់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រាស់កញ្ឆានៅក្នុងយានយន្តឯកជន ប៉ុន្តែមិនមែននៅក្នុងបន្ទប់សណ្ឋាគារទេ។
បង្កើតដោយ AIការពង្រីកតំបន់កាស៊ីណូគ្មានផ្សែងបារី៖ Royal Caribbean លើកកម្ពស់កាស៊ីណូនៅលើ Allure of the Seas
Royal Caribbean កំពុងពង្រីកតំបន់កាស៊ីណូគ្មានផ្សែងបារីនៅលើ Allure of the Seas ដោយបញ្ចូលតុលេងល្បែងថ្មីៗដែលប្រើជំនាញពី Gamblit Gaming សម្រាប់ទស្សនិកជនវ័យក្មេង។
បង្កើតដោយ AIការស្ទង់មតិកម្មសិក្សា Morgan Stanley៖ ម្នាក់ក្នុងចំណោមបួននាក់បានប្រើប្រាស់កម្មវិធីភ្នាល់ ឬទីផ្សារទស្សន៍ទាយ
ការស្ទង់មតិផ្ទៃក្នុងមួយនៅ Morgan Stanley បានបង្ហាញថា ២៥% នៃកម្មសិក្សាការីរដូវក្តៅនៅអាមេរិកខាងជើងបានប្រើប្រាស់កម្មវិធីភ្នាល់ ឬទីផ្សារទស្សន៍ទាយក្នុងរយៈពេល ១២ ខែចុងក្រោយនេះ។











