វិបត្តិល្បែងស៊ីសងរបស់យុវវ័យនៅកូរ៉េខាងត្បូង៖ យុវជន ៨០៦ នាក់ស្វែងរកការលើកលែងទោស
បង្កើតដោយ AIយុទ្ធនាការបន្ធូរបន្ថយរបស់ប៉ូលិសនៅកូរ៉េខាងត្បូងបានឃើញយុវជន ៨០៦ នាក់បានចេញមុខដើម្បីរួចផុតពីបំណុលល្បែងស៊ីសងខុសច្បាប់ និងការពិន័យអាចដល់ ១០ លានវ៉ុន។
កូរ៉េខាងត្បូងកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាដ៏ធំមួយ ខណៈអាជ្ញាធរព្យាយាមទប់ស្កាត់ការកើនឡើងនៃការលេងល្បែងអនឡាញក្នុងចំណោមអនីតិជន។ យុទ្ធនាការប៉ូលិសជំនាញមួយត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ ដើម្បីផ្តល់ផ្លូវចេញសម្រាប់យុវជនដែលជាប់បំណុល និងការញៀន។ ចាប់តាំងពីគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះបានចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី១៨ ខែឧសភា មក យុវវ័យរាប់រយនាក់បានទៅជួបអាជ្ញាធរដើម្បីសារភាពទម្លាប់លេងល្បែងរបស់ពួកគេ។ កម្មវិធីនេះផ្តោតលើការស្តារនីតិសម្បទាជាជាងការដាក់ទណ្ឌកម្ម ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដែលមានអាយុ១៩ឆ្នាំ ឬក្មេងជាងនេះ ជៀសវាងកំណត់ត្រាឧក្រិដ្ឋកម្ម ប្រសិនបើពួកគេចេញមុខមុនកាលកំណត់ថ្ងៃទី៣១ ខែសីហា។ ជំហរដ៏សកម្មនេះមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហាដែលតែងតែលាក់កំបាំងរហូតដល់កើតមានការបាត់បង់ហិរញ្ញវត្ថុ។
ទំហំនៃបញ្ហាត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងតួលេខផ្លូវការដែលចេញផ្សាយដោយទីភ្នាក់ងារនគរបាលជាតិ។ ក្នុងអំឡុងពេលពីរខែដំបូងនៃយុទ្ធនាការនេះ របាយការណ៍ខ្លួនឯងចំនួន ៨០៦ ត្រូវបានកត់ត្រា។ ខែដំបូងមានយុវវ័យ ២៩៤ នាក់បានចេញមុខ ហើយតាមមកដោយ ៥១២ នាក់នៅខែទីពីរ។ និន្នាការកើនឡើងនេះបង្ហាញថា យុវជនជាច្រើនកំពុងរង់ចាំឱកាសប្រកបដោយសុវត្ថិភាពដើម្បីស្វែងរកជំនួយដោយមិនចាំបាច់ប្រឈមមុខនឹងការដាក់ទណ្ឌកម្មស្តង់ដារសម្រាប់ការលេងល្បែងស៊ីសង ដែលអាចរួមបញ្ចូលការផាកពិន័យរហូតដល់ ១០ លានវ៉ុន។ ការទាក់ទាញនៃវេទិកាខុសច្បាប់មានកម្លាំងខ្លាំង ដោយជារឿយៗចាប់ផ្តើមដោយការលើកទឹកចិត្តតូចៗដូចជាឥណទាន ៣០.០០០ វ៉ុន ដែលយ៉ាងឆាប់រហ័សប្រែទៅជាការប្តេជ្ញាចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដ៏សំខាន់។
តួលេខ និងការពិត
ផលប៉ះពាល់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុទៅលើអនីតិជនទាំងនេះគឺគួរឲ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ទីប្រឹក្សានៅមជ្ឈមណ្ឌលព្យាបាលការញៀនល្បែងកូរ៉េ បានជួបប្រទះករណីដែលក្មេងជំទង់មានបំណុលចាប់ពីរាប់សិបលានរហូតដល់ ១០០ លានវ៉ុន។ ការសិក្សាដែលធ្វើឡើងដោយទីភ្នាក់ងារកូរ៉េប្រឆាំងល្បែងស៊ីសងដែលមានបញ្ហា (Korea Problem Gambling Agency) ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្ស ១៣.៤៨១ នាក់ចាប់ពីថ្នាក់ទី ៤ ដល់ទី ១២ បានបង្ហាញថា ៤ ភាគរយបានចូលរួមលេងល្បែង។ អ្វីដែលគួរឲ្យព្រួយបារម្ភជាងនេះទៅទៀតនោះគឺ ២០ ភាគរយនៃអ្នកដែលបានសាកល្បងគឺនៅតែលេងល្បែង ៦ ខែក្រោយមក។ លក្ខណៈឌីជីថលនៃបញ្ហាគឺជាក់ស្តែង ដោយ ៨២ ភាគរយនៃអ្នកដែលត្រូវបានស្ទង់មតិមានបទពិសោធន៍លេងល្បែងដំបូងរបស់ពួកគេតាមអ៊ីនធឺណិត។ លើសពីនេះ ៥៤ ភាគរយនៃសិស្សបានរាយការណ៍ថាបានប៉ះពាល់នឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មល្បែងស៊ីសងនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ឬគេហទំព័រផ្សាយបន្តផ្ទាល់ខុសច្បាប់។
ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបញ្ហានេះ អាជ្ញាធរបានចុះឈ្មោះការគាំទ្រពីបុគ្គលល្បីៗ។ កាលពីខែកក្កដា កីឡាករ eSports អាជីព Lee Sang-hyeok ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Faker ត្រូវបានតែងតាំងជាឯកអគ្គរដ្ឋទូតសម្រាប់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងបង្ការ។ តួនាទីរបស់គាត់គឺប្រើប្រាស់ឥទ្ធិពលរបស់គាត់នៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេមដើម្បីព្រមានប្រឆាំងនឹងគ្រោះថ្នាក់នៃគេហទំព័រភ្នាល់ខុសច្បាប់។ គេហទំព័រទាំងនេះតែងតែផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅលើវេទិកា webtoon និងសេវាកម្មផ្សាយបន្តផ្ទាល់ដែលរំលោភបំពានការរក្សាសិទ្ធិ។ ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ បានចាត់វិធានការដោយបញ្ជាឱ្យបិទគេហទំព័រចំនួន ៣៤ បែបនេះចាប់តាំងពីថ្ងៃទី ១១ ខែឧសភា ដើម្បីកាត់បន្ថយការប៉ះពាល់របស់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងទៅនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលទាក់ទាញទាំងនេះ។
ប្រវត្តិ
ផលវិបាកនៃការលេងល្បែងស៊ីសងរបស់ក្មេងជំទង់លាតសន្ធឹងហួសពីហិរញ្ញវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួន។ របាយការណ៍បានបង្ហាញថា ក្មេងជំទង់ដែលអស់សង្ឃឹមតែងតែងាកទៅរកសកម្មភាពឧក្រិដ្ឋដើម្បីទប់ទល់នឹងទម្លាប់របស់ពួកគេ រួមទាំងការលួច ការបោកប្រាស់លើទីផ្សារទំនិញជជុះ និងការចូលរួមក្នុងគ្រោងការណ៍បោកប្រាស់តាមទូរស័ព្ទ។ អ្នកជំនាញក៏មានការព្រួយបារម្ភអំពីផលប៉ះពាល់ផ្លូវចិត្តរយៈពេលវែងផងដែរ ដោយកត់សម្គាល់ថា បុគ្គលដែលចាប់ផ្តើមលេងល្បែងស៊ីសងកាលពីក្មេងជំទង់ ទំនងជាប្រឈមនឹងលំនាំនៃការញៀនជាបន្តបន្ទាប់ពេញមួយជីវិតពេញវ័យរបស់ពួកគេ។
«យុទ្ធនាការបច្ចុប្បន្នត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីនាំយកអ្នកលេងល្បែងវ័យក្មេងមកមុនពេលអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេវិវត្តទៅជាបញ្ហាច្បាប់ និងហិរញ្ញវត្ថុដែលធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ»។ - តំណាងទីភ្នាក់ងារនគរបាលជាតិនៃប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង
ការផ្លាស់ប្តូរនីតិកម្មក៏នឹងមកដល់ផងដែរ។ សំណើមួយនៅក្នុងរដ្ឋសភាស្វែងរកការតម្រូវឱ្យមានការអប់រំបង្ការល្បែងស៊ីសងនៅក្នុងសាលាបឋមសិក្សា មធ្យមសិក្សា និងវិទ្យាល័យទាំងអស់យ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងមួយឆមាស។ នេះនឹងជំនួសការណែនាំបច្ចុប្បន្នដែលមិនសូវជាក់លាក់ និងធានានូវវិធីសាស្រ្តឯកសណ្ឋានបន្ថែមទៀតក្នុងការអប់រំយុវជនអំពីហានិភ័យដែលទាក់ទងនឹងការភ្នាល់។
Why it matters for German players
សម្រាប់ប្រជាជននៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ស្ថានភាពនៅកូរ៉េខាងត្បូងគឺជាការរំលឹកថាហេតុអ្វីបានជាច្បាប់ State Treaty on Gambling 2021 (GlüStV 2021) មានការរឹតបន្តឹងយ៉ាងខ្លាំងទាក់ទងនឹងការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ។ នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ អ្នកលេងត្រូវតែមានអាយុ 18 ឆ្នាំ ឬច្រើនជាងនេះ ហើយរាល់អ្នកផ្តល់សេវាស្របច្បាប់ត្រូវតែផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួន មុនពេលអនុញ្ញាតឱ្យលេង។ អត្ថិភាពនៃប្រព័ន្ធ LUGAS និងឯកសារ OASIS lock ធានាថាបុគ្គលងាយរងគ្រោះ និងអនីតិជនត្រូវបានរក្សាទុកឱ្យឆ្ងាយពីគេហទំព័រដែលបានគ្រប់គ្រង។ ដែនកំណត់ដាក់ប្រាក់ប្រចាំខែដ៏តឹងរ៉ឹង 1,000 អឺរ៉ូ និងដែនកំណត់បង្វិល 1 អឺរ៉ូ សម្រាប់ស្លតនិម្មិត ត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីការពារការប្រមូលបំណុលដ៏ធំដូចដែលបានឃើញនៅក្នុងរបាយការណ៍កូរ៉េខាងត្បូង។
តើវាមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL
កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណដោយ Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) ត្រូវតែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវស្តង់ដារខ្ពស់បំផុតនៃការការពារអ្នកលេង។ វិបត្តិនៅកូរ៉េខាងត្បូងបានគូសបញ្ជាក់ពីគ្រោះថ្នាក់នៃប្រតិបត្តិករខុសច្បាប់នៅក្រៅប្រទេសដែលមិនអើពើនឹងការរឹតបន្តឹងអាយុ។ កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL គឺជាជម្រើសដ៏មានសុវត្ថិភាព ពីព្រោះពួកគេត្រូវបានចងភ្ជាប់តាមផ្លូវច្បាប់ដើម្បីការពារការចូលប្រើប្រាស់របស់អនីតិជន ហើយត្រូវតែអនុវត្តប្រព័ន្ធរកឃើញដំបូងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការប្រព្រឹត្តល្បែងស៊ីសងដែលមានបញ្ហា។ តាមរយៈការជ្រើសរើសអ្នកផ្តល់សេវាដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់ធានាថាពួកគេជាផ្នែកមួយនៃបរិយាកាសដែលមានការគ្រប់គ្រងដែលផ្តល់អាទិភាពសុវត្ថិភាពជាងប្រាក់ចំណេញ ការពារបញ្ហាសង្គម និងហិរញ្ញវត្ថុដែលកំពុងកើតមានលើយុវជនកូរ៉េខាងត្បូង។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើក្មេងជំទង់ប៉ុន្មាននាក់បានរាយការណ៍ខ្លួនឯងនៅកូរ៉េខាងត្បូង?
ចាប់តាំងពីយុទ្ធនាការបានចាប់ផ្ដើមនៅថ្ងៃទី ១៨ ខែឧសភា សិស្សវ័យក្មេងសរុប ៨០៦ នាក់បានចេញមុខមករាយការណ៍ដោយខ្លួនឯងអំពីសកម្មភាពលេងល្បែងរបស់ពួកគេទៅកាន់ប៉ូលិស។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងរបាយការណ៍ចំនួន ២៩៤ នៅក្នុងខែដំបូង និង ៥១២ នៅក្នុងខែទីពីរ។
តើអ្នកលេងល្បែងវ័យក្មេងប្រឈមមុខនឹងការពិន័យអ្វីខ្លះនៅកូរ៉េខាងត្បូង?
ជាធម្មតា បទល្មើសលេងល្បែងស៊ីសងជាផ្លូវការអាចជាប់ពិន័យជាប្រាក់រហូតដល់ ១០ លានវ៉ុន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យុទ្ធនាការបន្ធូរបន្ថយបច្ចុប្បន្នអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដែលមានអាយុក្រោម ១៩ ឆ្នាំទទួលបានការព្រមាន ឬជំនួយព្យាបាលជំនួសឱ្យការពិន័យជាប្រាក់រហូតដល់ថ្ងៃទី ៣១ ខែសីហា។
តើបំណុលដែលត្រូវបានរាយការណ៍ដោយអនីតិជនកូរ៉េខាងត្បូងមានចំនួនខ្ពស់ប៉ុនណា?
បុគ្គលិកព្យាបាលបានរាយការណ៍ពីបំណុលដែលឈានដល់រាប់សិបលានវ៉ុន ដោយករណីធ្ងន់ធ្ងរពាក់ព័ន្ធនឹងក្មេងជំទង់ជំពាក់រហូតដល់ ១០០ លានវ៉ុន។ ចំនួនទឹកប្រាក់ទាំងនេះលើសពីមធ្យោបាយហិរញ្ញវត្ថុធម្មតារបស់អនីតិជន។
តើ Faker ជានរណា ហើយតើគាត់មានតួនាទីអ្វីនៅក្នុងយុទ្ធនាការនេះ?
Lee Sang-hyeok ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Faker គឺជាអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកអាជីពល្បីល្បាញលើពិភពលោក។ នៅខែកក្កដា គាត់ត្រូវបានតែងតាំងជាឯកអគ្គរដ្ឋទូតដើម្បីជួយលើកកម្ពស់យុទ្ធនាការការពារការលេងល្បែងរបស់យុវជន និងលើកកម្ពស់ការយល់ដឹងក្នុងចំណោមយុវជន។
តើមានការការពារស្រដៀងគ្នានេះសម្រាប់ក្មេងជំទង់នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ដែរឬទេ?
បាទ/ចាស ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់មានច្បាប់តឹងរ៉ឹងបំផុតក្រោម GlüStV 2021។ ការចូលប្រើល្បែងស៊ីសងតាមអ៊ីនធឺណិតត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងចំពោះអ្នកដែលមានអាយុក្រោម ១៨ ឆ្នាំ ហើយកាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL ត្រូវតែប្រើប្រព័ន្ធដូចជា LUGAS និង OASIS ដើម្បីអនុវត្តដែនកំណត់អាយុ និងដែនកំណត់ដាក់ប្រាក់ទាំងនេះ។
ចែករំលែក
អំពីអ្នកនិពន្ធ

Lisa Lustich
នាយកនិពន្ធ និងអ្នកសាកល្បងកាស៊ីណូ
Lisa Lustich បានសាកល្បងកាស៊ីណូអនឡាញភាសាអាល្លឺម៉ង់តាំងពីឆ្នាំ 1997 និងដឹកនាំក្រុមនិពន្ធរបស់ Lustich.de។ បានបោះពុម្ពការវាយតម្លៃជាង 400 និងជាទីប្រឹក្សាការពារអ្នកលេងដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ (វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល BZgA ឆ្នាំ 2019)។
អត្ថបទទាំងអស់ដោយ Lisa Lustich →ប្រភព និងការអានបន្ថែម
- អាជ្ញាធរល្បែងស៊ីសងរួមរបស់រដ្ឋសហព័ន្ធអាឡឺម៉ង់ (GGL): gluecksspiel-behoerde.de
- បញ្ជីសប្រតិបត្តិករអនឡាញដែលបានអនុញ្ញាត: GGL-Whitelist
- BZgA ខ្សែទូរស័ព្ទជំនួយការញៀនល្បែងស៊ីសង: 0800 1 372 700 (ឥតគិតថ្លៃ អនាមិក 24/7)
- វិធីសាស្ត្រនិពន្ធ: គោលការណ៍ណែនាំនិពន្ធ Lustich.de
ការលេងល្បែងអាចបណ្តាលឱ្យញៀន។ សូមលេងដោយទំនួលខុសត្រូវ។ ជំនួយ: 0800 1 372 700 (BZgA ឥតគិតថ្លៃ និងអនាមិក)។
អានអត្ថបទនេះជា 20 ភាសា
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIកាស៊ីណូខុសច្បាប់កំណត់គោលដៅអ្នកញៀនល្បែងនៅលើវេទិកា Meta ជាមួយនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាក់លាក់
របាយការណ៍បានបង្ហាញថាប្រតិបត្តិករល្បែងខុសច្បាប់កំពុងប្រើប្រាស់ Facebook និង Instagram ដើម្បីកំណត់គោលដៅជាក់លាក់លើអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានចុះឈ្មោះក្នុងបញ្ជីដកចេញ CRUKS។ Meta ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាបានរកប្រាក់ចំណូលរាប់លានដុល្លារពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទាំងនេះ។
បង្កើតដោយ AIFanDuel បង្កើនការការពារអ្នកលេង៖ ពង្រឹងភាពជាដៃគូជាមួយ Kindbridge Health
FanDuel ពង្រីកកិច្ចសហការជាមួយ Kindbridge Behavioral Health ដើម្បីជំរុញការលេងល្បែងប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវ។ ក្នុងខែមីនាតែមួយនេះ អតិថិជន 6,000 នាក់បានចូលរួមក្នុងការស្ទង់មតិល្បែងដោយស្ម័គ្រចិត្ត។
បង្កើតដោយ AIបញ្ញាសិប្បនិម្មិតជួបសុខភាពហិរញ្ញវត្ថុ៖ Mindway AI និង GamScore បង្កើតសម្ព័ន្ធការពារអ្នកលេង
Mindway AI និង GamScore បានចាប់ដៃគ្នារួមបញ្ចូលការវិភាគសរសៃប្រសាទជាមួយការតាមដានហិរញ្ញវត្ថុ ដោយការពារអ្នកលេងជាងប្រាំបួនលាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោកតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។










