ការលេងល្បែងស៊ីសងក្នុងដំណាក់កាលផ្លាស់ប្តូរ៖ ប្រទេសស៊ុយអែតព្រមានអំពីហានិភ័យសម្រាប់នារីវ័យក្មេង
បង្កើតដោយ AIការសិក្សារបស់ប្រទេសស៊ុយអែតថ្មីៗនេះបង្ហាញពីការថយចុះនៃបញ្ហាទាក់ទងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសងជារួម ប៉ុន្តែបានលើកឡើងពីការកើនឡើងហានិភ័យយ៉ាងខ្លាំងចំពោះស្ត្រីដែលមានអាយុពី 18-26 ឆ្នាំដែលមានបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត។
ប្រទេសស៊ុយអែតត្រូវបានគេចាត់ទុកជាយូរមកហើយថាជាអ្នកត្រួសត្រួសផ្លូវក្នុងការគ្រប់គ្រងល្បែងអនឡាញ ប៉ុន្តែទិន្នន័យថ្មីៗនេះបានដាក់ស្រមោលលើការអភិវឌ្ឍន៍វិជ្ជមានដែលមើលឃើញ។ ខណៈដែលចំនួនសរុបនៃបុគ្គលដែលមានបញ្ហាល្បែងស៊ីសងនៅក្នុងប្រទេសកំពុងថយចុះ និន្នាការដ៏គួរឲ្យបារម្ភមួយកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងផ្នែកជាក់លាក់មួយ។ នារីវ័យក្មេងដែលសកម្មនៅក្នុងកាស៊ីណូអនឡាញ កំពុងបង្ហាញសញ្ញានៃការញៀនកាន់តែច្រើនឡើង ដែលជារឿយៗកើតឡើងជាមួយបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ និន្នាការនេះបានដាស់តឿនអ្នកជំនាញ ដោយសារវាបានប្រឈមមុខនឹងការសន្មត់ពីមុនៗអំពីក្រុមដែលមានហានិភ័យខ្ពស់។
ការសិក្សានេះដែលធ្វើឡើងដោយវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវឯករាជ្យ Reflect Företagsutveckling AB បង្ហាញថា ការចូលប្រើប្រាស់តាមប្រព័ន្ធឌីជីថលនៃម៉ាស៊ីនស្លុត និងហ្គេមកាស៊ីណូ បានបង្កើតនូវសន្ទុះថ្មីមួយ។ ខណៈដែលបុរសពីមុនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាក្រុមគោលដៅចម្បងសម្រាប់វិធានការការពារអ្នកលេង បច្ចុប្បន្ននារីស៊ុយអែតវ័យក្មេងកំពុងត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់។ អ្វីដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសគឺទំនាក់ទំនងរវាងអាកប្បកិរិយាលេងល្បែង និងសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ ការស្វែងរកកន្លែងជ្រកកោននៅក្នុងពិភពនិម្មិត ជារឿយៗបម្រើជាយុទ្ធសាស្ត្រដោះស្រាយសម្រាប់បញ្ហាដែលមិនទាន់ត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។
តួលេខ និងការពិត
ការសិក្សាដ៏ទូលំទូលាយនេះគឺផ្អែកលើអ្នកឆ្លើយតប 3,463 នាក់ពីគណៈកម្មាធិការ Norstat ។ លទ្ធផលគឺច្បាស់ណាស់៖ ខណៈដែលអ្នកលេងល្បែងបុរសត្រឹមតែ 13 ភាគរយប៉ុណ្ណោះដែលបានរាយការណ៍ថាទទួលរងពីជំងឺផ្លូវចិត្តក្នុងពេលដំណាលគ្នា តួលេខនេះគឺខ្ពស់រហូតដល់ 34 ភាគរយក្នុងចំណោមស្ត្រីវ័យក្មេងអាយុ 18-26 ឆ្នាំ។ នេះគឺជិតបីដងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងបុរស។ សរុបមក 29 ភាគរយនៃស្ត្រីដែលបានស្ទង់មតិទាំងអស់នៅទូទាំងក្រុមអាយុទាំងអស់បានបង្ហាញពីជំងឺរួមគ្នាបែបនេះ។ ក្នុងចំណោមប្រជាជនប្រមាណ 10.7 លាននាក់របស់ប្រទេសស៊ុយអែត ប្រមាណ 350,000 នាក់ទទួលរងពីទម្រង់នៃការញៀនល្បែង ដែលតំណាងឱ្យប្រហែលបីភាគរយនៃចំនួនប្រជាជន។
បរិបទសេដ្ឋកិច្ចក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ នៅឆ្នាំ 2026 ប្រាក់ចំណូលសរុបពីការលេងល្បែង (GGR) នៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែតបានឃើញកំណើនថេរ 1.3 ភាគរយ។ ប្រាក់ចំណូលពីកាស៊ីណូអនឡាញ និងការភ្នាល់កីឡាបានកើនឡើងពី 17.8 ពាន់លាន SEK ទៅ 18.4 ពាន់លាន SEK ។ ការកើនឡើង 3.2 ភាគរយនេះបង្ហាញថាទីផ្សារបន្តរីកចម្រើនទោះបីជាមានបទប្បញ្ញត្តិដ៏តឹងរ៉ឹងដោយ Spelinspektionen ក៏ដោយ។ ការលេងល្បែងអនឡាញឥឡូវនេះមាន 69 ភាគរយនៃចំណែកទីផ្សារសរុបនៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត។
ប្រវត្តិ
យោងតាមអ្នកជំនាញ ហេតុផលសម្រាប់ការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការញៀនមានភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងភេទ។ បុរសតែងតែស្វែងរកភាពរំភើប អារម្មណ៍នៃការគ្រប់គ្រង ឬក្តីសុបិននៃជ័យជម្នះដ៏ធំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់ស្ត្រី ការលេងល្បែងតែងតែត្រូវបានប្រើជាយន្តការទប់ទល់ដែលមិនសមរម្យ។ វាគឺតិចជាងការឈ្នះដោយខ្លួនឯង ហើយច្រើនជាងការរត់គេចខ្លួន។ ភាពឯកោ ភាពតានតឹងក្នុងគ្រួសារ ឬជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តត្រូវបានបំបាត់ដោយការបង្វិលរ៉ូឡែតម្តងហើយម្តងទៀត។
"នៅប្រទេសស៊ុយអែត វាត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានថា ០,២ ភាគរយនៃស្ត្រី និង ០,៨ ភាគរយនៃបុរសមានបញ្ហាល្បែងស៊ីសងធ្ងន់ធ្ងរ ហើយថាមានស្ត្រីច្រើនជាងបុរសដែលសមាមាត្រទៅនឹងករណីថ្មីៗ ពោលគឺចំនួនបុគ្គលដែលរីកចម្រើនពីបញ្ហាគ្មាន ឬហានិភ័យទាប ទៅជាបញ្ហាល្បែងស៊ីសង ឬបញ្ហាល្បែងស៊ីសង។" - Louise Miller, អ្នកឯកទេសផ្នែកញៀន
បញ្ហាមួយទៀតគឺបាតុភូតដែលហៅថា telescoping។ នេះរៀបរាប់អំពីការកើនឡើងយ៉ាងលឿនពីការទាក់ទងល្បែងដំបូងទៅជាការលេងដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់។ ស្ត្រីហាក់ដូចជាឆ្លងកាត់ដំណើរការនេះលឿនជាងបុរស។ ភាពឯកោក្នុងសង្គម និងអារម្មណ៍ខ្មាសអៀននាំឲ្យបុគ្គលដែលរងផលប៉ះពាល់ជាច្រើនរក្សាការសម្ងាត់នូវអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេជាយូរមកហើយ។ ស្មាតហ្វូនជួយសម្រួលដល់ការចូលប្រើប្រាស់ដោយអនាមិកគ្រប់ពេលវេលា និងគ្រប់ទីកន្លែង ដោយបន្ថយកម្រិតនៃការចូលយ៉ាងខ្លាំង។
មូលហេតុដែលវាសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់
ការរកឃើញទាំងនេះពាក់ព័ន្ធយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់អ្នកលេងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ដោយសារសន្ធិសញ្ញារដ្ឋស្តីពីល្បែងស៊ីសងឆ្នាំ ២០២១ (GlüStV 2021) សម្រេចបានគោលដៅស្រដៀងគ្នានឹងគំរូស៊ុយអែត។ ការបង្កើតអាជ្ញាធរល្បែងស៊ីសងរួមនៃរដ្ឋ (GGL) និងប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកណ្តាល LUGAS គឺដើម្បីទប់ស្កាត់ការអភិវឌ្ឍបែបនេះយ៉ាងជាក់លាក់។ អ្នកដែលលេងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ត្រូវបានការពារដោយដែនកំណត់ការដាក់ប្រាក់ប្រចាំខែ ១.០០០ អឺរ៉ូ និងដែនកំណត់ការភ្នាល់ ១ អឺរ៉ូក្នុងមួយវិលលើស្លុតអនឡាញ។ វិធានទាំងនេះមានបំណងធានាថាការលេងល្បែងនៅតែជាចំណូលចិត្ត ហើយមិនត្រូវបានបំពានជាការគេចចេញពីបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តឡើយ។
ជាពិសេសស្ត្រីវ័យក្មេងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់គួរតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសញ្ញាព្រមានដែលបានលើកឡើងនៅក្នុងការសិក្សារបស់ស៊ុយអែត។ ប្រសិនបើការលេងល្បែងត្រូវបានប្រើដើម្បីទប់ស្កាត់អារម្មណ៍អវិជ្ជមាន នោះខ្សែបន្ទាត់ទៅរកគ្រោះថ្នាក់ច្រើនតែត្រូវបានឆ្លងកាត់រួចហើយ។ បញ្ជីស GGL ផ្តល់នូវសុវត្ថិភាពនៅទីនេះ៖ មានតែអ្នកផ្តល់សេវាដែលបានចុះបញ្ជីនៅទីនោះប៉ុណ្ណោះដែលប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលគំនិតសង្គមដ៏តឹងរ៉ឹងរបស់អាល្លឺម៉ង់។ អ្នកណាលេងជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាខុសច្បាប់ដោយគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណអាល្លឺម៉ង់ លះបង់យន្តការការពារទាំងនេះ ហើយបង្ហាញខ្លួនឯងទៅនឹងហានិភ័យដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។
តើវាមានន័យយ៉ាងណាចំពោះកាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL
កាស៊ីណូអាល្លឺម៉ង់ដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL ត្រូវតែចម្រាញ់ក្បួនដោះស្រាយរបស់ពួកគេជានិច្ចសម្រាប់ការរកឃើញដំបូងនៃការញៀនល្បែង។ ទិន្នន័យស៊ុយអែតបានបង្ហាញថាទីផ្សារ និងការការពារអ្នកលេងត្រូវតែត្រូវបានកែសម្រួលជាពិសេសសម្រាប់ស្ត្រី។ វិធីសាស្រ្តមួយទំហំសមសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា មិនគ្រប់គ្រាន់ទៀតទេ។ នៅពេលដែលសមាមាត្រខ្ពស់នៃស្ត្រីងាយរងគ្រោះមានលក្ខខណ្ឌសុខភាពផ្លូវចិត្តដែលមានស្រាប់ ការផ្តល់ជូនការគាំទ្រ និងប៊ូតុងភ័យស្លន់ស្លោត្រូវតែដាក់ឱ្យកាន់តែលេចធ្លោ។ ឧស្សាហកម្មនេះមានកាតព្វកិច្ចមិនត្រឹមតែរកប្រាក់ចំណេញពីកំណើននៃវិស័យអនឡាញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវទទួលខុសត្រូវសង្គមសម្រាប់ក្រុមគោលដៅងាយរងគ្រោះឱ្យបានហ្មត់ចត់។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើក្រុមហានិភ័យថ្មីអ្វីខ្លះក្នុងការលេងល្បែងដែលការសិក្សារបស់ស៊ុយអែតបានគូសបញ្ជាក់?
ការសិក្សាបង្ហាញពីនិន្នាការដ៏គួរឱ្យព្រួយបារម្គក្នុងចំណោមស្ត្រីវ័យក្មេងអាយុពី 18 ទៅ 26 ឆ្នាំដែលប្រើប្រាស់កាស៊ីណូអនឡាញ។ ក្រុមនេះកាន់តែបង្ហាញសញ្ញានៃការញៀន ដែលជារឿយៗត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត។
តើអត្រានៃលក្ខខណ្ឌសុខភាពផ្លូវចិត្តដែលមានស្រាប់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងស្រីវ័យក្មេងប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកលេងល្បែងប្រុសវ័យក្មេងមានកម្រិតណា?
ខណៈពេលដែលបុរសលេងល្បែងតែ ១៣ ភាគរយប៉ុណ្ណោះដែលបានរាយការណ៍ថាមានបញ្ហាផ្លូវចិត្តក្នុងពេលដំណាលគ្នានេះ តួលេខនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដល់ ៣៤ ភាគរយចំពោះស្ត្រីវ័យក្មេង (អាយុ ១៨-២៦ ឆ្នាំ)។
ហេតុអ្វីបានជាការលេងល្បែងតែងតែបម្រើជាយន្តការទប់ទល់សម្រាប់ស្ត្រីវ័យក្មេង?
ពិភពនិម្មិតនៃការលេងល្បែងត្រូវបានប្រើជាការរត់គេចពីបញ្ហាដែលមិនអាចដោះស្រាយបានក្នុងជីវិតពិត។ ភាពឯកោ ភាពតានតឹងក្នុងគ្រួសារ ឬជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តអាចត្រូវបានបន្ធូរបន្ថយជាបណ្ដោះអាសន្នដោយការលេងហ្គេម។
តើបាតុភូត 'telescoping' នៅក្នុងបរិបទនៃការញៀនល្បែងជាអ្វី?
Telescoping រៀបរាប់អំពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងលឿនពីការទាក់ទងដំបូងជាមួយល្បែងទៅជាគំរូលេងល្បែងដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់។ ស្ត្រីហាក់ដូចជាឆ្លងកាត់ដំណើរការនេះលឿនជាងបុរស។
តើការសិក្សារបស់ស៊ុយអែតមានន័យយ៉ាងណាចំពោះបទប្បញ្ញត្តិល្បែងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់?
លទ្ធផលនេះពាក់ព័ន្ធសម្រាប់អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់ ខណៈដែល GlüStV 2021 ស្វែងរកគោលដៅស្រដៀងគ្នា។ វិធានការការពារដូចជាដែនកំណត់នៃការដាក់ប្រាក់ និងការភ្នាល់មានគោលបំណងការពារការរំលោភបំពាន។
តើការសិក្សារបស់ស៊ុយអែតមានន័យយ៉ាងណាចំពោះកាស៊ីណូអាល្លឺម៉ង់ដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL?
កាស៊ីណូអាល្លឺម៉ង់ត្រូវតែកែលម្អក្បួនដោះស្រាយរបស់ពួកគេសម្រាប់ការរកឃើញដំបូងនៃការញៀនល្បែង និងកែសម្រួលទីផ្សារ និងការការពារអ្នកលេងឱ្យកាន់តែជាក់លាក់ចំពោះស្ត្រី។ ការផ្តល់ជំនួយ និងប៊ូតុងភ័យស្លន់ស្លោត្រូវដាក់ឱ្យកាន់តែលេចធ្លោ។
ចែករំលែក
អំពីអ្នកនិពន្ធ

Lisa Lustich
នាយកនិពន្ធ និងអ្នកសាកល្បងកាស៊ីណូ
Lisa Lustich បានសាកល្បងកាស៊ីណូអនឡាញភាសាអាល្លឺម៉ង់តាំងពីឆ្នាំ 1997 និងដឹកនាំក្រុមនិពន្ធរបស់ Lustich.de។ បានបោះពុម្ពការវាយតម្លៃជាង 400 និងជាទីប្រឹក្សាការពារអ្នកលេងដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ (វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល BZgA ឆ្នាំ 2019)។
អត្ថបទទាំងអស់ដោយ Lisa Lustich →ប្រភព និងការអានបន្ថែម
បញ្ជីសប្រតិបត្តិករអនឡាញដែលបានអនុញ្ញាត
គោលការណ៍ណែនាំនិពន្ធ Lustich.de
BZgA ខ្សែទូរស័ព្ទជំនួយការញៀនល្បែងស៊ីសង: 0800 1 372 700
ការលេងល្បែងអាចបណ្តាលឱ្យញៀន។ សូមលេងដោយទំនួលខុសត្រូវ។ ជំនួយ: 0800 1 372 700 (BZgA ឥតគិតថ្លៃ និងអនាមិក)។
អានអត្ថបទនេះជា 56 ភាសា
- German
- English
- Portuguese
- French
- Italian
- Spanish
- Japanese
- Polish
- Arabic
- Dutch
- Russian
- Turkish
- Swedish
- Danish
- Norwegian
- Finnish
- Korean
- Hindi
- Indonesian
- Thai
- Vietnamese
- Chinese
- Czech
- Hungarian
- Romanian
- Greek
- Ukrainian
- Croatian
- Bulgarian
- Filipino
- Slovak
- Hebrew
- Persian
- Malay
- Bangla
- Tamil
- Telugu
- Urdu
- Georgian
- Khmer
- Albanian
- Kazakh
- Afrikaans
- Lithuanian
- Latvian
- Estonian
- Slovenian
- Uzbek
- Swahili
- Azerbaijani
- Amharic
- Tajik
- Kyrgyz
- Sinhala
- Hausa
- Nepali
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIសិង្ហបុរី៖ និយោជកកាន់តែច្រើនឡើងដកកម្មករបរទេសចេញពីការលេងល្បែង
ការដកចេញពីការលេងល្បែងស៊ីសងសម្រាប់កម្មករបរទេសនៅសិង្ហបុរីបានកើនឡើងប្រាំដងចន្លោះឆ្នាំ 2022 ដល់ 2024 ដោយសារតែការការពារសកម្មរបស់និយោជកប្រឆាំងនឹងភាពលំបាកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។
បង្កើតដោយ AIជ័យជម្នះកាស៊ីណូក្លែងក្លាយ៖ អ្នកមានឥទ្ធិពល FaZe Nighthawk បកអាក្រាតការបោកប្រាស់ល្បែងស៊ីសងតម្លៃ ២០.០០០ ដុល្លារ
អ្នកមានឥទ្ធិពលជនជាតិអូស្ត្រាលី Amir Hawatt បានបដិសេធសំណើ ២០.០០០ ដុល្លារ ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយកម្មវិធីល្បែងស៊ីសងមួយ ដោយប្រើប្រាស់វីដេអូឈ្នះដែលបានថតទុកជាមុន ដែលមានបំណងបោកប្រាស់អ្នកតាមដានរបស់គាត់។
បង្កើតដោយ AIការសាកសួរ Schufa-G ក្នុងការលេងល្បែងអនឡាញ៖ ទិន្នន័យឥណទានជាចំណុចជម្លោះសម្រាប់ការការពារអ្នកលេង
ការសាកសួរ Schufa-G បានក្លាយជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់ការបង្កើនដែនកំណត់រហូតដល់ 10,000 អឺរ៉ូ ប៉ុន្តែអ្នករិះគន់សង្ស័យថាតើពិន្ទុឥណទានពិតជាឆ្លុះបញ្ចាំងពីសមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុពិតប្រាកដដែរឬទេ។










