ព័ត៌មានអំពីការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ និងការអនុលោមតាមច្បាប់
បង្កើតដោយ AIគណៈកម្មាធិការព្រឹទ្ធសភាតិចសាស់ស៊ើបអង្កេតការចូលប្រើប្រាស់ល្បែងស៊ីសង និងវេទិកាព្យាករណ៍
គណៈកម្មាធិការព្រឹទ្ធសភាតិចសាស់កំពុងស៊ើបអង្កេតអ្នកផ្តល់សេវាដូចជា Polymarket និង DraftKings ដើម្បីអនុវត្តការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុឲ្យតឹងរ៉ឹងជាងមុន និងការហាមឃាត់ដែលអាចកើតមានចំពោះអនីតិជន។
បង្កើតដោយ AITucumán Gambling Ban: តំណាងរាស្ត្រស្នើឱ្យបិទកាស៊ីណូអនឡាញទាំងស្រុង
ច្បាប់ថ្មីមួយនៅ Tucumán ប្រទេសអាហ្សង់ទីន មានបំណងហាមឃាត់ល្បែងអនឡាញ និងការភ្នាល់កីឡាទាំងអស់ក្នុងរយៈពេល 90 ថ្ងៃ។ ចលនានេះមានគោលបំណងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹង 'ជំងឺរាតត្បាត' នៃការញៀនល្បែង។
បង្កើតដោយ AIMendoza ស្នើច្បាប់ដើម្បីទប់ស្កាត់បំណុលយុវជន និងហានិភ័យនៃការលេងល្បែង
សេចក្តីព្រាងច្បាប់ថ្មីមួយនៅប្រទេសអាហ្សង់ទីនមានគោលបំណងការពារសិស្សវិទ្យាល័យពីគ្រោះថ្នាក់នៃកាបូបលុយឌីជីថល និងការភ្នាល់អនឡាញ ខណៈដែល ៨៣% នៃអ្នកលេងល្បែងវ័យក្មេងប្រើប្រាស់កាបូបអេឡិចត្រូនិក។
បង្កើតដោយ AIសភាសហរដ្ឋអាមេរិកស៊ើបអង្កេតការភ្នាល់របស់យុវជន៖ Little League World Series កំពុងស្ថិតក្រោមការពិនិត្យពិច័យ
របាយការណ៍អំពីការភ្នាល់លើ Little League World Series បានបង្កឱ្យមានការស៊ើបអង្កេតរបស់សភា។ តំណាងរាស្ត្រ Kevin Kiley មានបំណងដោះស្រាយគេហទំព័រភ្នាល់ក្រៅប្រទេសដែលមិនមានការគ្រប់គ្រង។
បង្កើតដោយ AIការសិក្សា UKGC៖ យុវវ័យ ១៣% ជឿថា មិត្តភ័ក្តិប្រើ VPN ដើម្បីចូលមើលគេហទំព័រល្បែង
ការសិក្សាមួយរបស់គណៈកម្មការល្បែងរបស់ចក្រភពអង់គ្លេស (UK Gambling Commission) បង្ហាញថា ១៣% នៃយុវជនជឿថា មិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេប្រើ VPN ដើម្បីលេងល្បែង ដែលរំលេចឱ្យឃើញពីការយល់ដឹងអំពីឧបករណ៍លាក់ទីតាំង។
បង្កើតដោយ AIប្រតិបត្តិការបង្ក្រាបបនល្បែងខុសច្បាប់នៅ Monroe៖ ម្ចាស់អាជីវកម្មត្រូវបានចាប់ខ្លួន
ប៉ូលិសរដ្ឋ North Carolina បានចាប់ខ្លួនម្ចាស់អាជីវកម្មអាយុ 43 ឆ្នាំម្នាក់ពីបទដំណើរការឧបករណ៍លេងល្បែងខុសច្បាប់ និងរឹបអូសប្រាក់រាប់ពាន់ដុល្លារជាសាច់ប្រាក់។
បង្កើតដោយ AIវិបត្តិល្បែងស៊ីសងរបស់អនីតិជន៖ និន្នាការគួរឲ្យបារម្ភនៅចក្រភពអង់គ្លេស
ការស៊ើបអង្កេតថ្មីមួយបានបង្ហាញថា 59 ភាគរយនៃកុមារអាយុ 11-17 ឆ្នាំនៅក្នុងចក្រភពអង់គ្លេសធ្លាប់លេងល្បែង ខណៈដែលប្រាក់ចំណូលតាមអ៊ីនធឺណិតបានកើនឡើងដល់ 7.8 ពាន់លានផោន។
បង្កើតដោយ AIច្បាប់តឹងរ៉ឹងនៅប្រទេសអូស្ត្រាលី៖ រដ្ឋ New South Wales ដាក់ឱ្យប្រើការស្គាល់មុខនៅកាស៊ីណូ
រដ្ឋាភិបាល New South Wales កំពុងរឹតបន្តឹងច្បាប់ល្បែងស៊ីសងយ៉ាងខ្លាំង។ ផែនការរួមមានបច្ចេកវិទ្យាស្គាល់មុខ និងការបង្កើនអត្រារឹបអូសពី 1 ក្នុងចំណោម 3 ទៅ 1 ក្នុងចំណោម 2។
បង្កើតដោយ AIស្លូវ៉ាគីដោះស្រាយហានិភ័យល្បែងស៊ីសងសម្រាប់ទស្សនិកជន Gen-Z និង Alpha
អាជ្ញាធរនិយតកម្ម URHH បានចាប់ដៃគូជាមួយសាកលវិទ្យាល័យ Trnava ដើម្បីសិក្សាពីផលប៉ះពាល់នៃ loot boxes និង skin betting លើយុវជនអាយុពី ១ ដល់ ២៩ ឆ្នាំ។
បង្កើតដោយ AIម៉ាស៊ីនបង្វិលដបក្លាយជាកាស៊ីណូ៖ ឆ្នោតប្រាក់កក់អាល្លឺម៉ង់ចាប់ផ្ដើមដំណើរការក្នុងហាង
ផ្សារទំនើបនានាក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់កំពុងប្រែក្លាយម៉ាស៊ីនបង្វិលដបឱ្យទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលឆ្នោត។ អតិថិជនឥឡូវអាចភ្នាល់ប្រាក់កក់ ២៥ សេនរបស់ពួកគេដើម្បីមានឱកាសឈ្នះ ១០០,០០០ អឺរ៉ូ។
បង្កើតដោយ AIកាស៊ីណូបែបជនជាតិភាគតិចនៅរដ្ឋ Michigan បើកឧទ្យាន RV ដែលអាចឱ្យចូលប្រើកញ្ឆាស្របច្បាប់
Turtle Creek Casino & Hotel បានបើកឧទ្យាន RV ចំនួន 50 កន្លែង ដោយប្រើប្រាស់ចន្លោះប្រហោងផ្លូវច្បាប់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រាស់កញ្ឆានៅក្នុងយានយន្តឯកជន ប៉ុន្តែមិនមែននៅក្នុងបន្ទប់សណ្ឋាគារទេ។
បង្កើតដោយ AIការបណ្តុះបណ្តាល Croupier នៅ Merkur: កន្លែងដែលជំនាញគណិតវិទ្យា និងមន្តស្នេហ៍ជួបគ្នាត្រង់ Siegburg
Merkur កំពុងបណ្តុះបណ្តាល Croupier ថ្មីនៅ Siegburg ដោយទាមទារការប្រមូលផ្តុំខ្ពស់ នព្វន្ធផ្លូវចិត្ត និងកំណត់ត្រាឧក្រិដ្ឋកម្មស្អាតស្អំសម្រាប់ការចេញអាជ្ញាប័ណ្ណរដ្ឋ។
បង្កើតដោយ AIនិន្នាការកាស៊ីណូឆ្នាំ 2026: ការលេងល្បែងអនាមិកដោយគ្មាន KYC កំពុងស្ថិតក្រោមការត្រួតពិនិត្យ
កាស៊ីណូអនឡាញដែលគ្មានការផ្ទៀងផ្ទាត់កំពុងរីកដុះដាលនៅក្នុងខែសីហា ឆ្នាំ 2026។ ជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់រហូតដល់ 30,000 USDT អ្នកផ្តល់សេវាកំពុងទាក់ទាញអ្នកលេងដោយសន្យាថាមានអនាមិកភាព និងការទូទាត់ភ្លាមៗ។
បង្កើតដោយ AIភាពស្រដៀងគ្នាដ៏គ្រោះថ្នាក់: ការសិក្សាព្រមានអំពីលំនាំលេងល្បែងនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម
ការស្រាវជ្រាវថ្មីបង្ហាញថា លំនាំនៃការចំណាយនៅក្នុងហ្គេមឥតគិតថ្លៃដើម្បីលេង ស្រដៀងទៅនឹងអាកប្បកិរិយាលេងល្បែងដែលមានហានិភ័យខ្ពស់។ អ្នកចំណាយកំពូល ១០% គឺមានហានិភ័យជាពិសេស។
បង្កើតដោយ AIពិន័យរាប់លានដុល្លារសម្រាប់ Crown និង Star Sydney បន្ទាប់ពីអនីតិជនអាចចូលលេងល្បែងបាន
និយតករអូស្ត្រាលីបានចេញការពិន័យសរុបចំនួន 2.25 លានដុល្លារអូស្ត្រាលី ទៅលើកាស៊ីណូធំៗចំនួនពីរ បន្ទាប់ពីក្មេងជំទង់អាយុ 16 ឆ្នាំម្នាក់អាចលេងល្បែងបានដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ចំនួន 22 ដង។

