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Spielerschutz

Südkorea kämpft gegen Spielsucht bei Teenagern: 806 Selbstanzeigen

14. August 20266 Min.von Lisa Lustich
Redaktionell geprüft von Lisa LustichLetzte Prüfung:
Südkorea kämpft gegen Spielsucht bei Teenagern: 806 SelbstanzeigenKI-GENERIERT

Eine Kampagne der südkoreanischen Polizei motiviert Hunderte Jugendliche zur Selbstanzeige, um horrende Schulden durch illegales Online-Glücksspiel zu stoppen.

In Südkorea spitzt sich die Lage rund um illegales Online-Glücksspiel unter Minderjährigen dramatisch zu. Die Behörden haben deshalb eine groß angelegte Kampagne gestartet, um junge Menschen aus der Schuldenspirale zu befreien. Seit dem Start am 18. Mai haben sich bereits Hunderte Jugendliche den Behörden offenbart. Das Programm setzt auf Milde statt Strafe. Wer sich bis zum 31. August freiwillig stellt, kann formelle rechtliche Konsequenzen umgehen und erhält stattdessen Unterstützung und Warnungen. Das Ziel ist es, den Teufelskreis aus schnellem Geld und hohen Verlusten zu durchbrechen, bevor die betroffenen Familien vor dem finanziellen Ruin stehen.

Das Ausmaß der Krise wird durch die neuesten Daten der Polizei verdeutlicht. In den ersten zwei Monaten der Aktion meldeten sich 806 Teenager. Während es im ersten Monat noch 294 Meldungen waren, stieg die Zahl im zweiten Monat auf 512 Personen an. Die Behörden reagieren damit auf eine Entwicklung, bei der illegale Anbieter gezielt Minderjährige ansprechen. Oft beginnt der Weg in die Abhängigkeit mit einem scheinbar harmlosen Bonus von 30.000 Won. Doch was als kleiner Einsatz startet, endet für viele in einer existenzbedrohenden Verschuldung, die weit über das Taschengeld oder Einkünfte aus Nebenjobs hinausgeht.

Zahlen und Fakten

Besonders besorgniserregend sind die Summen, von denen Berater im Korea Gambling Addiction Treatment Center berichten. In extremen Fällen tragen Jugendliche Schulden in Höhe von 100 Millionen Won mit sich herum. Eine Studie der Korea Problem Gambling Agency unter 13.481 Schülern der Klassen 4 bis 12 ergab zudem, dass etwa 4 Prozent der Befragten bereits Glücksspielerfahrungen gesammelt haben. Von diesen Jugendlichen war jeder Fünfte auch sechs Monate nach dem ersten Versuch noch aktiv. Der Einstieg erfolgt fast ausschließlich digital: Bei 82 Prozent der Betroffenen fand der erste Kontakt mit Glücksspielen im Internet statt. Dabei gaben 54 Prozent der befragten Schüler an, bereits mit Werbung für illegale Wetten in Kontakt gekommen zu sein.

Um die Reichweite der Prävention zu erhöhen, haben die Behörden im Juli prominente Unterstützung erhalten. Der weltberühmte E-Sportler Lee Sang-hyeok, vielen besser bekannt unter seinem Pseudonym Faker, fungiert als Botschafter für die Kampagne. Sein Engagement soll helfen, das Bewusstsein für die Risiken zu schärfen, da sich die Werbung für illegale Angebote oft auf Plattformen versteckt, die bei Jugendlichen beliebt sind, wie etwa Webtoon-Seiten oder illegale Streaming-Dienste. Das Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus hat seit dem 11. Mai bereits 34 solcher urheberrechtsverletzenden Webseiten sperren lassen.

Hintergrund

Die Problematik beschränkt sich nicht nur auf finanzielle Verluste. Die Verzweiflung der Jugendlichen führt oft zu weiterer Kriminalität. Berichte zeigen, dass Betroffene in Betrugsmaschen auf Second-Hand-Marktplätzen verwickelt sind oder sich an Voice-Phishing-Schemata beteiligen, um ihre Spielsucht zu finanzieren. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der langfristigen Verhaltensänderung. Wer bereits als Teenager mit dem Spielen beginnt, neigt laut Experten dazu, dieses Muster auch im Erwachsenenalter beizubehalten.

„Die Kampagne ist darauf ausgelegt, junge Spieler zur Selbstanzeige zu bewegen, bevor sich ihr Verhalten zu einem ernsteren rechtlichen und finanziellen Problem entwickelt." - Unbekannter Polizeisprecher, National Police Agency South Korea

Die Nationalversammlung plant nun strengere Gesetze. Künftig sollen Schulen der Primar- und Sekundarstufe dazu verpflichtet werden, in jedem Semester mindestens einmal eine Unterrichtseinheit zur Glücksspielprävention durchzuführen. Bisherige Regelungen waren zu vage und ließen den Schulen zu viel Spielraum bei der Umsetzung.

Was heißt das für deutsche Spieler?

In Deutschland ist die Situation durch den Glücksspielstaatsvertrag 2021 (GlüStV 2021) streng geregelt, um genau solche Szenarien wie in Südkorea zu verhindern. Jugendliche unter 18 Jahren haben strikt keinen Zutritt zu Online-Casinos. Die Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) überwacht die Einhaltung dieser Regeln penibel. Deutsche Spieler profitieren von Schutzmechanismen wie dem anbieterübergreifenden Einzahlungslimit von 1.000 Euro pro Monat und dem Einsatzlimit von 1 Euro pro Spielrunde an virtuellen Automaten. Zudem sorgt das LUGAS-System dafür, dass Spielsperren und Limits sofort greifen. Illegale Anbieter aus Übersee, die keine GGL-Lizenz besitzen, versuchen zwar immer wieder, deutsche Nutzer zu locken, bieten jedoch keinerlei Rechtssicherheit oder Spielerschutz.

Was das für GGL-Casinos heißt

Für Betreiber mit einer GGL-Lizenz bedeutet die Entwicklung in Asien eine Bestätigung ihrer strengen Verifizierungsprozesse. In Deutschland ist ein KYC-Verfahren (Know Your Customer) bereits vor der ersten Einzahlung Pflicht. Dies verhindert effektiv, dass Minderjährige mit fremden Identitäten oder falschen Altersangaben spielen können. Während in Südkorea illegale Plattformen durch einfache Boni locken, sind Werbemaßnahmen in Deutschland streng reglementiert. GGL-lizenzierte Casinos müssen sicherstellen, dass ihre Marketingaktivitäten keine Minderjährigen ansprechen, was langfristig die Integrität des deutschen Marktes schützt und das Risiko von Jugendspielsucht minimiert.

Häufige Fragen

Wie viele Jugendliche haben sich in Südkorea bereits gemeldet?

Seit dem Start der Kampagne am 18. Mai haben insgesamt 806 Minderjährige eine Selbstanzeige erstattet. Davon entfielen 294 auf den ersten Monat und 512 auf den zweiten Monat der Aktion.

Welche Strafen drohen Jugendlichen in Südkorea normalerweise?

Ein formelles Glücksspielvergehen kann in Südkorea normalerweise mit einer Geldstrafe von bis zu 10 Millionen Won geahndet werden. Die aktuelle Kampagne bietet jedoch Straffreiheit oder mildere Maßnahmen bis zum 31. August.

Wie hoch sind die Schulden der betroffenen Teenager?

Behandlungszentren berichten von Schulden in Millionenhöhe. In extremen Einzelfällen wurden bei Jugendlichen Schulden von bis zu 100 Millionen Won festgestellt, was weit über deren finanzielle Mittel hinausgeht.

Welche Rolle spielt der E-Sport-Profi Faker in der Kampagne?

Lee Sang-hyeok, bekannt als Faker, wurde im Juli zum Botschafter der Präventionskampagne ernannt. Er soll durch seine Bekanntheit helfen, Jugendliche vor den Gefahren des Online-Glücksspiels zu warnen.

Wie sicher sind Jugendliche in Deutschland vor illegalem Online-Glücksspiel?

In Deutschland schützt der GlüStV 2021 durch strikte Identitätsprüfungen und das LUGAS-System vor dem Zugriff Minderjähriger. Spieler sollten nur in Casinos mit GGL-Lizenz spielen, da nur dort die gesetzlichen Schutzmaßnahmen wie das 1.000-Euro-Limit garantiert sind.

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Über die Autorin

Lisa Lustich

Lisa Lustich

Chefredakteurin & Casino-Testerin

Lisa Lustich testet seit 1997 deutschsprachige Online-Casinos und leitet die Redaktion von Lustich.de. Über 400 veröffentlichte Reviews, zertifizierte Spielerschutz-Beraterin (BZgA-Schulung 2019).

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Quellen & weiterführende Links

Glücksspiel kann süchtig machen. Spielen Sie verantwortungsbewusst. Hilfe und Beratung unter 0800 1 372 700 (BZgA, kostenlos & anonym).

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