ព័ត៌មាន ព័ត៌មាន Jugendschutzrecht
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIស្លូវ៉ាគីដោះស្រាយហានិភ័យល្បែងស៊ីសងសម្រាប់ទស្សនិកជន Gen-Z និង Alpha
អាជ្ញាធរនិយតកម្ម URHH បានចាប់ដៃគូជាមួយសាកលវិទ្យាល័យ Trnava ដើម្បីសិក្សាពីផលប៉ះពាល់នៃ loot boxes និង skin betting លើយុវជនអាយុពី ១ ដល់ ២៩ ឆ្នាំ។
បង្កើតដោយ AIការស្ទង់មតិកម្មសិក្សា Morgan Stanley៖ ម្នាក់ក្នុងចំណោមបួននាក់បានប្រើប្រាស់កម្មវិធីភ្នាល់ ឬទីផ្សារទស្សន៍ទាយ
ការស្ទង់មតិផ្ទៃក្នុងមួយនៅ Morgan Stanley បានបង្ហាញថា ២៥% នៃកម្មសិក្សាការីរដូវក្តៅនៅអាមេរិកខាងជើងបានប្រើប្រាស់កម្មវិធីភ្នាល់ ឬទីផ្សារទស្សន៍ទាយក្នុងរយៈពេល ១២ ខែចុងក្រោយនេះ។
បង្កើតដោយ AIម៉ាស៊ីនបង្វិលដបក្លាយជាកាស៊ីណូ៖ ឆ្នោតប្រាក់កក់អាល្លឺម៉ង់ចាប់ផ្ដើមដំណើរការក្នុងហាង
ផ្សារទំនើបនានាក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់កំពុងប្រែក្លាយម៉ាស៊ីនបង្វិលដបឱ្យទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលឆ្នោត។ អតិថិជនឥឡូវអាចភ្នាល់ប្រាក់កក់ ២៥ សេនរបស់ពួកគេដើម្បីមានឱកាសឈ្នះ ១០០,០០០ អឺរ៉ូ។
បង្កើតដោយ AIភាពស្រដៀងគ្នាដ៏គ្រោះថ្នាក់: ការសិក្សាព្រមានអំពីលំនាំលេងល្បែងនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម
ការស្រាវជ្រាវថ្មីបង្ហាញថា លំនាំនៃការចំណាយនៅក្នុងហ្គេមឥតគិតថ្លៃដើម្បីលេង ស្រដៀងទៅនឹងអាកប្បកិរិយាលេងល្បែងដែលមានហានិភ័យខ្ពស់។ អ្នកចំណាយកំពូល ១០% គឺមានហានិភ័យជាពិសេស។
បង្កើតដោយ AIBremen ជំរុញឱ្យមានការត្រួតពិនិត្យតឹងរ៉ឹងលើបទប្បញ្ញត្តិល្បែងស៊ីសងរបស់អាល្លឺម៉ង់
រដ្ឋ Bremen កំពុងផ្តល់អាទិភាពដល់ការកំណត់ដ៏តឹងរ៉ឹងជាងមុន និងការហាមឃាត់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងការវាយតម្លៃបន្តនៃសន្ធិសញ្ញាអន្តររដ្ឋស្តីពីល្បែងស៊ីសង ដោយមានរបាយការណ៍ចុងក្រោយគ្រោងនឹងចេញនៅចុងឆ្នាំ 2026។
បង្កើតដោយ AIពិន័យរាប់លានដុល្លារសម្រាប់ Crown និង Star Sydney បន្ទាប់ពីអនីតិជនអាចចូលលេងល្បែងបាន
និយតករអូស្ត្រាលីបានចេញការពិន័យសរុបចំនួន 2.25 លានដុល្លារអូស្ត្រាលី ទៅលើកាស៊ីណូធំៗចំនួនពីរ បន្ទាប់ពីក្មេងជំទង់អាយុ 16 ឆ្នាំម្នាក់អាចលេងល្បែងបានដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ចំនួន 22 ដង។
បង្កើតដោយ AIការភ្នាល់ថ្ងៃកំណើត៖ ១០% នៃយុវជនហូឡង់បានបើកគណនីនៅថ្ងៃកំណើតអាយុ ១៨ ឆ្នាំ
ការស្រាវជ្រាវរបស់ KSA បានបង្ហាញថា ១១% នៃអ្នកលេងល្បែងដែលមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំបានចុះឈ្មោះយ៉ាងពិតប្រាកដនៅថ្ងៃកំណើតរបស់ពួកគេ ដែលបង្កឱ្យមានការជជែកដេញដោលជាថ្មីអំពីដែនកំណត់អាយុ និងការការពារអ្នកលេង។
បង្កើតដោយ AIរដ្ឋ Pennsylvania ហាមប្រាមបុគ្គល ១១ រូប៖ បញ្ជីហាមឃាត់បានកើនឡើងជិត ១,៥០០ នាក់
ក្រុមប្រឹក្សាត្រួតពិនិត្យល្បែងស៊ីសងរដ្ឋ Pennsylvania ហាមឃាត់មនុស្ស ១១ នាក់ទៀតពីកន្លែងលេងល្បែងទាំងអស់។ ករណីរួមមានឪពុកម្តាយទុកកុមារតូចៗនៅក្នុងឡានក្តៅ និងបុរសម្នាក់មានក្រដាសប្រាក់ក្លែងក្លាយ។
បង្កើតដោយ AIកម្មវិធី GamblePause៖ គំនិតផ្តួចផ្តើមថ្មីមួយដើម្បីដោះស្រាយផលប៉ះពាល់នៃការលេងល្បែងពាសពេញទីផ្សារអាហ្វ្រិក
កម្មវិធី GamblePause ថ្មីនេះមានគោលបំណងធ្វើបដិវត្តការការពារអ្នកលេងនៅក្នុងទ្វីបអាហ្វ្រិក ជាទីដែលការសិក្សាបានបង្ហាញថា 57.2% នៃកុមារនីហ្សេរីយ៉ាបានចូលរួមលេងល្បែងរួចទៅហើយ។
បង្កើតដោយ AIឆ្នោតអនឡាញ Massachusetts ប្រឈមមុខនឹងការរិះគន់ចំពោះរូបភាពហ្គេមស្រដៀងកុមារ
តិចជាងមួយខែបន្ទាប់ពីការដាក់ឱ្យដំណើរការ វេទិកាឆ្នោតអនឡាញ Massachusetts កំពុងស្ថិតក្រោមការរិះគន់ចំពោះការប្រើប្រាស់ក្រាហ្វិកគំនូរជីវចលដែលអ្នករិះគន់និយាយថាមានគោលដៅលើអនីតិជន។
បង្កើតដោយ AIទីផ្សារ iGaming: ROGA ចេញផ្សាយក្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មស្ម័គ្រចិត្តថ្មីសម្រាប់ប្រតិបត្តិករនៅសហរដ្ឋអាមេរិក
សមាគមល្បែងអនឡាញប្រកបដោយទំនួលខុសត្រូវ (ROGA) ណែនាំស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់ការធ្វើទីផ្សារ។ សមាជិកត្រូវធានាថា ៧៥ ភាគរយនៃទស្សនិកជនរបស់ពួកគេមានអាយុគ្រប់គ្រាន់តាមច្បាប់។
បង្កើតដោយ AIហាងភ្នាល់នៅចក្រភពអង់គ្លេសឈានមុខក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ៖ សមាជិក BGC សម្រេចបានអត្រាជោគជ័យ ៩៧ ភាគរយ
ហាងភ្នាល់នៅចក្រភពអង់គ្លេសសម្រេចបានអត្រាជោគជ័យ ៩៧% ជាកំណត់ត្រាក្នុងការធ្វើតេស្តផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ ដែលមានលទ្ធផលល្អប្រសើរគួរឲ្យកត់សម្គាល់ជាងហាងលក់ទំនិញទំនើប និងសេវាដឹកជញ្ជូន។
បង្កើតដោយ AIវិបត្តិល្បែងស៊ីសងរបស់យុវវ័យនៅកូរ៉េខាងត្បូង៖ យុវជន ៨០៦ នាក់ស្វែងរកការលើកលែងទោស
យុទ្ធនាការបន្ធូរបន្ថយរបស់ប៉ូលិសនៅកូរ៉េខាងត្បូងបានឃើញយុវជន ៨០៦ នាក់បានចេញមុខដើម្បីរួចផុតពីបំណុលល្បែងស៊ីសងខុសច្បាប់ និងការពិន័យអាចដល់ ១០ លានវ៉ុន។
បង្កើតដោយ AIក្រុមប្រឹក្សាក្រុងញូវយ៉កស៊ើបអង្កេត Polymarket និង Kalshi ជុំវិញការធ្វើទីផ្សារ
ក្រុមប្រឹក្សាក្រុងញូវយ៉កបានបើកការស៊ើបអង្កេតទៅលើទីផ្សារព្យាករណ៍ដូចជា Polymarket និង Kalshi ជុំវិញការចោទប្រកាន់ពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបោកប្រាស់ និងការកំណត់គោលដៅទៅលើអនីតិជន។
បង្កើតដោយ AIបារាំងស្វែងរកការគ្រប់គ្រងការភ្នាល់កីឡាកាន់តែតឹងរ៉ឹង និងការការពារយុវជន
តំណាងរាស្ត្របារាំងកំពុងជជែកពិភាក្សាអំពីវិធានការថវិកាថ្មី និងការគ្រប់គ្រងឧស្សាហកម្ម ខណៈដែលនិយតករ ANJ ជំរុញឱ្យមានការកំណត់ការបាត់បង់ជាកាតព្វកិច្ចសម្រាប់យុវជនអាយុក្រោម 24 ឆ្នាំ។

