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유럽 도박 시장 매출 2026: 온라인 부문에서 뒤처지는 독일

편집 검토: Lisa Lustich최근 검토:
Europas Glücksspielmarkt 2026: Deutschland bei Online-Anteil weit abgeschlagenAI 생성 이미지

유럽 도박 시장은 2024년 1,234억 유로에 달했습니다. 스웨덴이 68.3%의 온라인 점유율을 자랑하는 반면, 독일은 엄격한 규제로 인해 22.6%의 낮은 점유율에 머물러 있습니다.

유럽은 인터넷상의 주사위, 카드, 릴에 있어서 다채로운 모습을 보입니다. 2026년 유럽 시장에 대한 현재 분석은 그 어느 때보다 명확하게 이를 보여줍니다. 수치는 엄청납니다. 2024년 유럽 전체 도박 시장은 1,234억 유로의 총 게임 수익(GGR)을 기록했습니다. 온라인 비중은 전년 37%에서 39%로 상승했습니다. 하지만 유럽 전체가 디지털 방식으로 도박을 한다고 생각한다면 오산입니다. 국가 간의 격차가 크게 벌어지고 있습니다.

스웨덴, 덴마크, 핀란드와 같은 국가들은 디지털 전환을 완전히 수용했지만, 유럽 대륙의 주요 경제 대국들은 뒤처지고 있습니다. 분석에 따르면 소비자 수요보다는 규제 프레임워크가 시장을 더 많이 형성한다는 것이 분명해졌습니다. 총 수익과 온라인 침투율 간의 불일치는 특히 흥미롭습니다. 예를 들어, 이탈리아는 210억 유로의 GGR로 전체 시장에서 가장 크지만, 이 중 21.7%만이 인터넷에서 발생합니다. 이에 비해 영국은 111억 유로의 온라인 수익을 창출하며, 이는 이탈리아 수치의 두 배 이상입니다.

수치 및 사실

EGBA(유럽 게임 및 베팅 협회)의 2023년 원시 수치는 영국이 특별한 지위를 차지하고 있음을 확인시켜 줍니다. 111억 유로의 온라인 GGR과 56.1%의 디지털 비중을 기록한 영국은 주요 시장에서 선두를 달리고 있습니다. 그 뒤를 이어 이탈리아(46억 유로 온라인)와 독일이 뒤따르고 있으며, 독일은 총 GGR 1,44억 유로 중 온라인 부문에서 33억 유로만을 기록했습니다. 이는 22.6%에 해당하는 비중입니다. 스페인의 상황은 더 극단적인데, 온라인 비중 14.2%는 분석된 6개 주요 시장 중 가장 낮은 수치입니다.

스웨덴은 진정한 현상입니다. 총 시장 규모 24.4억 유로는 해당 선택지 중 가장 작지만, 이 나라는 68.3%로 가장 높은 온라인 비중을 자랑합니다. 이는 2019년 1월부터의 자유로운 라이선스가 성과를 거두고 있음을 보여줍니다. 핀란드와 덴마크가 각각 68.1%로 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 이 북유럽 국가들에서는 디지털 게임이 오래전부터 사회적 표준이 된 반면, 남유럽에서는 카페와 베팅 가게의 오프라인 사업이 지배적입니다.

배경

왜 일부 국가에서는 온라인 시장이 그렇게 느리게 성장하고 있을까요? 프랑스는 경고의 사례를 제공합니다. 프랑스에서는 온라인 카지노가 금지되어 있습니다. 스포츠 베팅, 경마, 포커만 허용됩니다. 그 결과: 140억 유로 GGR의 상당 부분이 오프라인에서 발생하며, 추정치 7억 4,800만 유로에서 15억 유로가 불법 역외 제안으로 흘러 들어갑니다. 프랑스 당국 ANJ는 2022년 3월부터 2,300개 이상의 URL에 대해 500건 이상의 차단 명령을 발부했지만, 미러 사이트를 통해 회색 시장에서의 제안은 안정적으로 유지되고 있습니다.

다른 주제는 세금 부담입니다. 영국에서는 2026년 4월 1일부터 원격 게임세(Remote Gaming Duty)가 21%에서 무려 40%로 인상되었습니다. 2027년 4월에는 온라인 베팅에 25%의 새로운 세금이 부과될 예정입니다. 이는 운영업체들의 사업 환경을 근본적으로 변화시킬 것입니다. SPRIBE의 최고 상업 책임자(CCO)인 Giorgi Tsutskiridze는 상황을 정확하게 요약했습니다.

"성숙한 규제 시장은 당연히 중요하게 남겠지만, 가장 흥미로운 성장은 규제와 디지털 채택이 빠르게 발전하고 있는 시장에서 일어나고 있습니다." - Giorgi Tsutskiridze, SPRIBE CCO

독일 플레이어에게 중요한 이유

독일 플레이어들에게 상황은 여전히 복잡합니다. 2021년 도박에 관한 주간 조약(GlüStV 2021)의 도입으로 법적 프레임워크가 만들어졌지만, 장애물은 높습니다. LUGAS 시스템으로 모니터링되는 모든 제공업체에 대한 월 1,000유로의 입금 한도와 가상 슬롯 머신에서의 스핀당 1유로의 베팅 한도는 합법적인 시장을 둔화시킵니다. 게임 라운드 사이에 5초 대기 시간은 많은 플레이어들에게 방해가 되는 것으로 인식됩니다.

이러한 엄격한 규칙은 독일이 온라인 점유율 22.6%로 영국이나 스웨덴에 비해 훨씬 뒤처지는 이유를 설명합니다. 이러한 조치로 소비자 보호가 강화될 것으로 의도되지만, 숙련된 플레이어들이 이러한 한도를 인정하지 않는 규제되지 않은 MGA 또는 쿠라카오 카지노로 이동할 위험이 있습니다. 그러나 독일 고객들은 법적 확실성과 보장된 플레이어 보호를 누리기 위해 GGL 화이트리스트를 엄격히 준수해야 합니다.

GGL 라이선스 카지노에 대한 의미

독일 GGL 라이선스를 보유한 운영업체들은 치열한 경쟁 환경에서 싸우고 있습니다. LUGAS 및 Oasis의 세금 부담과 기술적 요구 사항은 비용이 많이 듭니다. 그럼에도 불구하고, 보고서에 따르면 규제 명확성은 장기적인 안정성을 가져옵니다. 핀란드가 2027년 7월 1일부터 독점을 종료하고 라이선스를 발급하기 시작함에 따라, 이는 독일 제공업체들에게 북유럽으로의 새로운 확장 기회를 열어줄 수도 있습니다. 독일 자체에서는 향후 몇 년간 채널화율이 프랑스에서 이미 시장의 11%를 차지하는 불법 시장 점유율을 작게 유지하는 주요 주제가 될 것입니다.

자주 묻는 질문

유럽에서 가장 큰 온라인 도박 시장을 보유한 국가는 어디인가요?

영국은 2023년 111억 유로의 온라인 총 게임 수익(Gross Gaming Revenue)으로 시장을 선도하고 있습니다. 이는 이탈리아의 온라인 시장의 두 배 이상이지만, 이탈리아는 전반적으로 더 높은 총 도박 수익을 창출합니다.

독일의 온라인 점유율이 스웨덴에 비해 왜 그렇게 낮은가요?

독일의 온라인 점유율은 22.6%에 불과한 반면, 스웨덴은 68.3%입니다. 이는 주로 1유로 베팅 한도와 월 입금 한도와 같은 독일의 엄격한 규제로 인해 디지털 성장이 둔화되고 있기 때문입니다.

온라인 카지노는 모든 유럽 국가에서 허용되나요?

아니요, 예를 들어 프랑스는 포커와 베팅만 허용하고 슬롯이나 룰렛과 같은 온라인 카지노 게임을 전면 금지하고 있습니다. 이로 인해 프랑스 내 수요의 상당 부분이 불법 해외 제공업체에 의해 충족되고 있습니다.

유럽의 플레이어와 운영자를 위한 새로운 세금은 무엇인가요?

영국에서는 2026년 4월 1일부터 온라인 도박세가 21%에서 40%로 인상되었습니다. 또한 2027년에는 온라인 베팅에 대한 25%의 새로운 세금이 계획되어 있어 제공업체의 비용이 대폭 증가할 것입니다.

독일 플레이어는 온라인 도박에 대해 무엇을 명심해야 할까요?

독일의 플레이어는 Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL)의 공식 허가 목록에 있는 제공업체와만 플레이해야 합니다. 이러한 제공업체만이 GlüStV 2021의 플레이어 보호 및 법적 보안에 대한 엄격한 요구 사항을 충족합니다.

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저자 소개

Lisa Lustich

Lisa Lustich

편집장 겸 카지노 테스터

리사 루스티히는 1997년부터 독일어권 온라인 카지노를 검증해 왔으며 Lustich.de 편집국을 이끌고 있습니다. 400건이 넘는 리뷰를 발행했고 공인 플레이어 보호 상담사(BZgA 교육, 2019)입니다.

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출처 및 추가 자료

도박은 중독될 수 있습니다. 책임감 있게 플레이하세요. 상담: 0800 1 372 700 (BZgA, 무료·익명).

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