โซเชียลคาสิโน: เมื่อระบบเศรษฐกิจมูลค่า 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์กระตุ้นการเสพติดโดยไม่มีการจ่ายเงินรางวัล
สร้างโดย AIอุตสาหกรรมในรูปแบบ "คาสิโน" มูลค่า 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นบนโซเชียลคาสิโนกำลังเผชิญกับการตรวจสอบอย่างเข้มงวด เนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถถอนเงินรางวัลได้ ซึ่งก่อให้เกิดความเสี่ยงอย่างมากต่อการคุ้มครองผู้เล่น
โลกแห่งความบันเทิงออนไลน์นั้นมีหลากหลายแง่มุม นอกเหนือจาก online casino ที่ได้รับการควบคุมแล้ว ยังมีโลกคู่ขนานที่เจริญรุ่งเรืองซึ่งเรียกตัวเองว่า "โซเชียลคาสิโน" แพลตฟอร์มเหล่านี้ซึ่งดูเหมือนไม่มีอันตรายและมีวัตถุประสงค์เพื่อการเดินทางผ่านช่วงเวลาสั้นๆ ปัจจุบันสร้างรายได้ประมาณ 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์ต่อปี และก่อให้เกิดคำถามร้ายแรงเกี่ยวกับการคุ้มครองผู้เล่น นี่คือพื้นที่สีเทาที่กฎของการพนันแบบดั้งเดิมและหน้าที่ในการปกป้องผู้เล่นไม่มีผลบังคับใช้
เหตุการณ์ที่ High 5 Casino ซึ่งเป็นผู้ให้บริการแอปพลิเคชันเครื่องสล็อตสไตล์ลาสเวกัส ได้เน้นย้ำถึงภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้ ลูกค้ารายหนึ่งขอให้ลบเกมออกจากคอมพิวเตอร์ของเธอเนื่องจากเธอไม่สามารถควบคุมการใช้จ่ายเงินกับเหรียญเสมือนจริงได้อีกต่อไป และกำลังเผชิญกับปัญหาทางการเงิน อย่างไรก็ตาม การตอบกลับจากฝ่ายบริการลูกค้ากลับไม่เป็นประโยชน์ เนื่องจากผู้ให้บริการไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตัวเหมือนบริษัทการพนันที่ได้รับการควบคุม
ตัวเลขและข้อเท็จจริง
โซเชียลคาสิโนกำลังพัฒนาไปสู่อุตสาหกรรมทางเศรษฐกิจขนาดใหญ่ คาดว่าภาคส่วนนี้จะสร้างรายได้สูงถึง 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์ต่อปีทั่วประเทศ แตกต่างจาก online casino ที่ได้รับใบอนุญาต พวกเขามักจะทำงานด้วยรูปแบบสกุลเงินคู่ (dual-currency) ผู้เล่นจะซื้อสิ่งที่เรียกว่า "Gold Coins" เพื่อจุดประสงค์ด้านความบันเทิงและสามารถชนะ "Sweeps Coins" ซึ่งจะสามารถนำไปแลกเป็นเงินจริงได้ในภายหลัง
ตามรายงานในรัฐแคลิฟอร์เนียของสหรัฐอเมริกา อุตสาหกรรมที่นั่นเพียงแห่งเดียวสร้างผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปี หากแพลตฟอร์มเหล่านี้ได้รับการควบคุม พวกเขาจะสามารถนำรายได้ภาษีมาเข้ารัฐได้ระหว่าง 200 ล้านถึง 300 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม American Gaming Association (AGA) เตือนว่าคาสิโนประเภท Sweepstakes ส่วนใหญ่ไม่ได้เสนอมาตรการคุ้มครองผู้บริโภคขั้นพื้นฐานที่เป็นข้อบังคับสำหรับคาสิโนที่ถูกกฎหมาย สิ่งนี้ทำให้เกิดความเสี่ยงเพิ่มขึ้นจากการฉ้อโกงและการเล่นเกมที่ขาดความรับผิดชอบ
ภูมิหลัง
ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของโซเชียลคาสิโนเหล่านี้เกิดจากหลายปัจจัย ประการแรก พวกเขาใช้ประโยชน์จากช่องว่างทางกฎหมาย พวกเขาเปิดให้บริการในหลายรัฐของสหรัฐอเมริกาที่ห้ามเล่นการพนันออนไลน์อย่างเข้มงวด โดยการอ้างสิทธิ์ในการยกเว้นสำหรับ Sweepstakes ที่ไม่จำเป็นต้องซื้อสินค้า ประการที่สอง ขั้นตอนการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นนั้นต่ำมาก บ่อยครั้งที่ใช้เพียงที่อยู่อีเมลก็เพียงพอแล้ว เนื่องจากขาดการตรวจสอบตัวตนที่เข้มงวด (KYC - Know Your Customer) ประการที่สาม ผู้ให้บริการทำการตลาดเชิงรุก โดยลงทุนหลายร้อยล้านในการโฆษณาบนแพลตฟอร์มดิจิทัลหลักๆ ประการที่สี่ พวกเขาดึงดูดใจด้วยการสัญญาว่าจะมอบรางวัลจริง แม้ว่าการจ่ายเงินมักจะไม่โปร่งใสก็ตาม
"โปรดลบเกมนี้ออกจากคอมพิวเตอร์ของฉัน ..ขอบคุณ" - อีเมลถึงฝ่ายบริการลูกค้าของ High 5 Casino
ผู้ให้บริการโต้แย้งว่านี่ไม่ใช่การพนันเนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถถอนเงินสดจากเหรียญเสมือนจริงที่พวกเขาได้รับรางวัลไปได้ พวกเขาเสนอการดาวน์โหลดฟรีและยอดเงินเริ่มต้น แต่การจัดหาเหรียญเสมือนจริงนั้นมีจำกัด ใครก็ตามที่ต้องการเล่นเร็วขึ้นจะต้องลงทุนด้วยเงินจริง เงินรางวัลไม่สามารถถอนได้ ดังนั้น แรงดึงดูดจึงอยู่ที่เหรียญสมมติและความตื่นเต้นจากสารโดปามีนในระยะสั้นเท่านั้น แนวทางปฏิบัติเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นสูญเสียการควบคุมได้ง่าย ดังที่ตัวอย่างอันน่าเศร้าของลูกค้า High 5 Casino ได้แสดงให้เห็น เธอระบุว่าเธอเหงาและมีปัญหาทางการเงิน ซึ่งเป็นรูปแบบความเสี่ยงคลาสสิกสำหรับการติดการพนัน คาสิโนที่ได้รับการควบคุมจะต้องดำเนินมาตรการคุ้มครองผู้เล่นอย่างเข้มงวด เช่น การเสนอตัวเลือกในการแยกตัวเองออกจากการเล่น (self-exclusion)
ทำไมสิ่งนี้จึงสำคัญสำหรับผู้เล่นชาวเยอรมัน
ในเยอรมนี สถานการณ์ได้รับการควบคุมอย่างชัดเจนมากกว่าในสหรัฐอเมริกา สนธิสัญญาระหว่างรัฐเกี่ยวกับการพนันปี 2021 (GlüStV 2021) ได้รับรองให้การพนันออนไลน์ในเยอรมนีเป็นสิ่งถูกกฎหมาย และในขณะเดียวกันก็ได้แนะนำมาตรการป้องกันที่เข้มงวดสำหรับผู้เล่น ผู้เล่นควรค้นหาผู้ให้บริการที่ได้รับการรับรองในบัญชีขาวของ GGL เท่านั้น รายชื่อนี้ประกอบด้วย online casino ที่ได้รับใบอนุญาตและควบคุมทั้งหมดซึ่งปฏิบัติตามกฎหมายของเยอรมนี
ผู้ให้บริการเหล่านี้มีกฎเกณฑ์ที่ชัดเจน: ขีดจำกัดการเดิมพัน 1 ยูโรต่อการหมุนหนึ่งครั้งในเครื่องสล็อต และขีดจำกัดการฝากเงินรายเดือน 1,000 ยูโร ซึ่งจะถูกควบคุมผ่านระบบตรวจสอบส่วนกลาง LUGAS (Länderübergreifendes Glücksspielaufsichtssystem) ผู้ให้บริการในบัญชีขาวมีหน้าที่ต้องจัดเตรียมกลไกสำหรับการแยกตัวเองออกจากการเล่นและการตรวจจับพฤติกรรมการเล่นเกมที่มีปัญหาตั้งแต่เนิ่นๆ โซเชียลคาสิโนดังที่อธิบายไว้ในสหรัฐอเมริกาไม่เป็นไปตามมาตรฐานเหล่านี้และไม่ได้อยู่ในบัญชีขาวของ GGL พวกเขาดำเนินงานอยู่นอกกฎข้อบังคับของเยอรมนี ดังนั้นจึงไม่มีการคุ้มครองผู้เล่นที่เทียบเคียงได้
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต GGL
สำหรับ online casino ที่ได้รับการควบคุมในเยอรมนี รายงานเกี่ยวกับโซเชียลคาสิโนที่ไม่ได้รับการควบคุมเหล่านี้ถือเป็นคำเตือนที่ชัดเจน GGL มุ่งมั่นที่จะปกป้องผู้เล่นจากอันตรายของข้อเสนอที่ไม่ได้รับการควบคุม ผู้ดำเนินการที่ได้รับใบอนุญาตจะต้องปฏิบัติตามกฎที่เข้มงวดเพื่อปกป้องผู้เล่นและป้องกันการติดการพนัน การสปินรอบละ 1 ยูโรและวงเงินฝาก 1,000 ยูโรเป็นตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมในเรื่องนี้ การเชื่อมต่อกับ LUGAS และความเป็นไปได้ในการแยกตัวเองทั่วประเทศผ่าน OASIS ก็เป็นส่วนสำคัญของโมเดลใบอนุญาตของเยอรมนีเช่นกัน มาตรการเหล่านี้ซึ่งไม่มีในโซเชียลคาสิโนที่ไม่ได้รับการควบคุม ตอกย้ำถึงมูลค่าเพิ่มและความจำเป็นของกฎระเบียบที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าเกิดความสมดุลระหว่างความบันเทิงและการคุ้มครองผู้เล่น คาสิโน GGL จะได้รับประโยชน์ในระยะยาวก็ต่อเมื่อพวกเขาสามารถพิสูจน์ความไว้วางใจของผู้เล่นผ่านมาตรฐานความปลอดภัยและการปกป้องสูงสุดเท่านั้น
แชร์
เกี่ยวกับผู้เขียน

Lisa Lustich
บรรณาธิการบริหารและผู้ทดสอบคาสิโน
ลิซา ลุสทิช ทดสอบคาสิโนออนไลน์ภาษาเยอรมันมาตั้งแต่ปี 1997 และดูแลกองบรรณาธิการของ Lustich.de เผยแพร่รีวิวมากกว่า 400 ชิ้น และเป็นที่ปรึกษาด้านการคุ้มครองผู้เล่นที่ได้รับการรับรอง (อบรม BZgA ปี 2019)
บทความทั้งหมดโดยลิซา ลุสทิช →แหล่งข้อมูลและอ่านเพิ่มเติม
รายชื่อผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับอนุญาต
แนวทางบรรณาธิการของ Lustich.de
สายด่วนติดการพนัน BZgA: 0800 1 372 700
การพนันอาจทำให้เสพติดได้ กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ปรึกษา: 0800 1 372 700 (BZgA ฟรีและไม่ระบุตัวตน)
อ่านบทความนี้ใน 56 ภาษา
- เยอรมัน
- อังกฤษ
- โปรตุเกส
- ฝรั่งเศส
- อิตาลี
- สเปน
- ญี่ปุ่น
- โปแลนด์
- อาหรับ
- ดัตช์
- รัสเซีย
- ตุรกี
- สวีเดน
- เดนมาร์ก
- นอร์เวย์
- ฟินแลนด์
- เกาหลี
- ฮินดี
- อินโดนีเซีย
- ไทย
- เวียดนาม
- จีน
- เช็ก
- ฮังการี
- โรมาเนีย
- กรีก
- ยูเครน
- โครเอเชีย
- บัลแกเรีย
- ฟิลิปปินส์
- สโลวัก
- ฮิบรู
- เปอร์เซีย
- มาเลย์
- บังกลา
- ทมิฬ
- เตลูกู
- อูรดู
- จอร์เจีย
- เขมร
- แอลเบเนีย
- คาซัค
- แอฟริกานส์
- ลิทัวเนีย
- ลัตเวีย
- เอสโตเนีย
- สโลวีเนีย
- อุซเบก
- สวาฮีลี
- อาเซอร์ไบจาน
- อัมฮารา
- ทาจิก
- คีร์กีซ
- สิงหล
- เฮาซา
- เนปาล
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
บทความเพิ่มเติม
สร้างโดย AIแอป GamblePause: โครงการใหม่ในการจัดการปัญหาการพนันในตลาดแอฟริกา
แอป GamblePause ใหม่มีเป้าหมายเพื่อปฏิวัติการคุ้มครองผู้เล่นในแอฟริกา ซึ่งจากการศึกษาพบว่า 57.2% ของเด็กไนจีเรียมีส่วนร่วมกับการพนันแล้ว
สร้างโดย AIKSA ของเนเธอร์แลนด์ใช้ Machine Learning ตรวจจับพฤติกรรมการพนันที่มีความเสี่ยงสูง
หน่วยงานกำกับดูแลของเนเธอร์แลนด์ KSA กำลังนำอัลกอริทึมโอเพ่นซอร์สที่พัฒนาโดยนักวิจัย UvA มาใช้เพื่อระบุปัญหาการพนันผ่านการวิเคราะห์ข้อมูลการเดิมพันแบบเรียลไทม์
สร้างโดย AIการศึกษาเตือนภัยการพนันกีฬา: ชายหนุ่มรู้สึกเหมือนล้มเหลว
การศึกษาโดยสถาบันเพื่อการศึกษาครอบครัวเผยให้เห็นผลกระทบที่รุนแรง: ร้อยละ 66 ของนักพนันรายวันรู้สึกเหมือนล้มเหลว เป็นสัญญาณอันตรายร้ายแรงสำหรับการคุ้มครองผู้เล่น










