Gamification Delaware Northile: Captain Up muudab Emberi lojaalsusprogrammi
TI LOODUDMängude osakond Ember teeb koostööd Captain Upiga, et pakkuda autentset kogemust käitumispsühholoogia kaudu, mitte ainult traditsioonilisi tasuta keerutusi.
Digitaalsehasartmängude maailm on pöördepunktis, kus puhtad boonuspakkumised ei ole enam piisavad klientide pikaajaliseks hoidmiseks. Delaware North on seda tunnistanud ja loonud omaHasartmängude brändi Ember jaoks uue liidu, mis hõlmab nii füüsilisi kasiinosid kui ka iGamingut, spordiennustusi ja sotsiaalseid kasiinosid. Koos Captain Upiga kavatsetakse kasutajakogemus põhjalikult ümber kujundada. Siin ei ole tegemist mitte ainult pealiskaudsete auhindadega, vaid mängumehaanikate sügava integratsiooniga, mis on suunatud otse inimpsühholoogiale.
Mängijaid nähakse sageli kapriissete tarbijatena, kes otsivad alati parimat pakkumist. Seni on tööstus sellele reageerinud massiivsete investeeringutega uute klientide hankimisse, kuid on sageli unarusse jätnud nende suhete jätkusuutliku arendamise. Emberi ja Captain Up partnerlus algab just siit ning tutvustab reaalajas gamificationi, VIP-kogemusi ja üksikute kasutajate konkreetsele käitumisele põhinevaid individuaalseid preemiastruktuure. Selle eesmärk on suurendada mängurõõmu ja luua side, mis ulatub järgmisest tasuta pakkumisest kaugemale.
Numbrid ja faktid
Uue strateegia keskmes on loobumine puhtast tasuta keerutuste fookusest, mis on seni toetanud paljude pakkujate ökosüsteemi. Delaware North'i interaktiivse tegevuse juht Lee Terfloth rõhutab intervjuus, et kuigi kliendid eelistavad traditsiooniliselt boonuseid ja tasuta keerutusi, ei taga need pikaajalist lojaalsust. Captain Up toob käitumispsühholoogia ja mänguteooria tööriistad, et luua tegeliku hasartmängu peale meta-mäng. Captain Up'i asutaja ja tegevjuht Uri Admon võrdleb lähenemist mobiilimängude, nagu Candy Crush, eduga. Eesmärk on luua premeerivaid kogemusi, mis on suuremad kui üksik mänguseanss.
"Meie eesmärk on premeerida tähelepanu ja kaasatust viisil, mis loob standardmängu peale meta-mängu. Väga ammu aega tagasi ütlesime, et me 'Candy Crush'-ime teie rakendust viisil, kuidas me selle kokku panime. Nüüd toome me selle ümbriku ja see ümbrik on seotud premeerivate kogemustega ja kaasamisstrateegia loomisega, mis on suurem kui üks iteratsioon." - Uri Admon, Captain Up'i tegevjuht ja asutaja
Muu hulgas pakutakse boonusraha ja mängusiseseid esemeid, samuti eksklusiivset juurdepääsu lisatasu funktsioonidele või füüsilistele auhindadele. Igapäevaseid, iganädalasi ja igakuiseid tsükleid kasutatakse interaktsiooni sageduse stabiilsena hoidmiseks. Operaator soovib pakkuda asju, mida tavaliselt raha eest osta ei saa.
Taust
Delaware North kasutab nime Ember oma kogu mängudivisjoni jaoks, rõhutades soovi luua sujuv mitmekanaliline kogemus. Selle strateegia võtmeosa on digitaalsete kasutajate tagasi toomine füüsiliste kasiinode reaalsusesse. Terflothi sõnul peaks rakendus julgustama kliente nutitelefone kõrvale panema ja otsima füüsilistest paikadest reaalseid kogemusi. See näitab, et gamification aastal 2026 on palju enamat kui lihtsalt digitaalne tööriist. See toimib sillana veebipõhise mugavuse ja maismaakasiinode atmosfääri vahel.
Admon lisab, et saavutuse, väljakutse ja progressiooni tunne on sügavalt juurdunud inimese psüühikasse. Need emotsionaalsed komponendid on võti tõelise suhte loomisel pakkuja ja kliendi vahel. Selle eesmärk on anda mängijale tunne, et ta veedab aega sõbraga, kes on investeerinud tehnoloogiasse ja disaini, et pakkuda talle head aega, mitte lihtsalt tehingulist ärilist suhet.
Miks see on oluline Saksa mängijate jaoks
Saksa mängijate jaoks, kes on aktiivsed kasiinodes, millel on litsents alates Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL), kõlavad sellised gamification lähenemised põnevalt, kuid neid piiravad ranged regulatiivsed piirangud. Saksamaa riikidevaheline hasartmänguleping 2021 (GlüStV 2021) seab siin kitsad piirangud, eriti mängijakaitse osas. Kuigi elemendid nagu turniirid või edenebaarid võivad motivatsiooni suurendada, ei tohi need Saksamaal viia mängijaid oma piiride ületamiseni. LUGAS süsteemi kaudu kehtestatud igakuine sissemaksepiirang 1000 eurot ja virtuaalsetel slotimasinatel 1 euro suurune panusepiirang pöörde kohta jäävad puutumata.
Lisaks jälgib GGL hoolikalt, et boonuspakkumised ja lojaalsusprogrammid ei pakuks liigseid stiimuleid hasartmängude mängimiseks. Gamification, nagu Captain Up seda Emberi jaoks rakendab, peaks Saksa turu jaoks oluliselt kohanduma, et järgida rangeid reklaami- ja sotsiaalse kontseptsiooni juhiseid. Siiski võiksid sellised uuenduslikud lähenemised aidata muuta musta turu Saksa kasutajate jaoks vähem atraktiivseks, täiendades legaalset mängimist tehnoloogiliste peensustega ilma ohutusse ohtu seadmata.
Mida see tähendab GGL-litsentsiga kasiinode jaoks
Saksamaa pakkujad valges nimekirjas võiksid sellistest koostöödest õppida, kuidas saavutada klientide lojaalsust ilma laastavate boonuslahinguteta. Turul, mida reguleerib tugevalt 5-sekundiline intervall ja ranged panusepiirangud, muutub mängu ümbritsev keskkond üha olulisemaks. Kui sotsiaalseid komponente ja psühholoogilisi eduelamusi saab legaalselt integreerida, tugevdab see riigi kanaliseerimiskohustust. Pakkujad, kes tuginevad ainult MGA või Curacao litsentsidele, kasutavad sageli selliseid tööriistu hoolimata kaotustest, mistõttu nende rakendamine kaitstud Saksa raamistikus kujutab endast tõelist tehnoloogilist väljakutset.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on Captain Up ja Emberi partnerluse eesmärk?
Partnerluse eesmärk on tugevdada kliendilojalust läbi gamifitseerimise ja käitumispsühholoogia elementide. Selle asemel, et loota ainult tasuta keerutustele, on eesmärk tagada suurem mängurõõm turniiride, VIP-kogemuste ja individuaalsete väljakutsete kaudu.
Millist rolli mängib psühholoogia selles uues lojaalsusprogrammis?
Captain Up tegevjuhi Uri Admoni sõnul kasutab programm mehhanisme mänguteooriast ja käitumispsühholoogiast, nagu progresseerimissüsteemid ja väljakutsed. Nende eesmärk on luua emotsionaalseid preemiaid, mis ületavad puhtalt rahalisi stiimuleid.
Mida tähendab Delaware Northi jaoks omnikanali kogemus?
Ettevõte soovib siduda Emberi rakenduse digitaalse maailma oma füüsiliste kasiinodega. Kliendid peaksid olema motiveeritud veebitegevuste kaudu osalema füüsilistes mängukohtades reaalselt kogemustes, mida ei saa osta.
Kas selliseid gamifitseerimissüsteeme saab kasutada ka Saksamaal?
Saksamaal on sellised süsteemid lubatud ainult siis, kui need vastavad 2021. aasta riikidevahelise hasartmängude lepingu rangetele reeglitele. Need ei tohi julgustada liigset mängimist ning peavad rangelt austama LUGASi piiranguid ja 1-eurost panusepiirangut.
Jaga
Autorist

Lisa Lustich
Peatoimetaja ja kasiinotestija
Lisa Lustich on testinud saksakeelseid online-kasiinosid alates 1997. aastast ja juhib Lustich.de toimetust. Üle 400 avaldatud ülevaate, sertifitseeritud mängijakaitse nõustaja (BZgA koolitus, 2019).
Kõik Lisa Lustichi artiklid →Allikad ja edasine lugemine
Lubatud veebioperaatorite valge nimekiri
BZgA hasartmängusõltuvuse abiliin: 0800 1 372 700
Hasartmängud võivad tekitada sõltuvust. Mängige vastutustundlikult. Abi: 0800 1 372 700 (BZgA, tasuta ja anonüümne).
Loe seda artiklit 56 keeles
- Saksa
- Portugali
- Prantsuse
- Itaalia
- Hispaania
- Jaapani
- Poola
- Araabia
- Hollandi
- Vene
- Türgi
- Rootsi
- Taani
- Norra
- Soome
- Korea
- Hindi
- Indoneesia
- Tai
- Vietnami
- Hiina
- Tšehhi
- Ungari
- Rumeenia
- Kreeka
- Ukraina
- Horvaadi
- Bulgaaria
- Filipiini
- Slovaki
- Serbia
- Heebrea
- Pärsia
- Malai
- Bengali
- Tamili
- Telugu
- Urdu
- Gruusia
- Khmeeri
- Albaania
- Kasahhi
- Afrikaani
- Leedu
- Läti
- Eesti
- Sloveeni
- Usbeki
- Suahiili
- Aserbaidžaani
- Amhara
- Tadžiki
- Kirgiisi
- Singali
- Hausa
- Nepali
Seotud teemad
Lisateave
TI LOODUDRisk-Free Poker: CoinPoker lansseerib uue tasuta sotsiaalrakenduse
CoinPoker laiendab oma ökosüsteemi, lansseerides oma tarkvara "Play For Fun" versiooni, pakkudes igapäevaseid 100 000 žetooni boonuseid virtuaalsetele laudadele.
TI LOODUD25 aastat PokerStarsi: lugu 11. septembri käivitamise taga
11. septembril 2001 käivitas PokerStars oma avaliku beetaversiooni. 25 aastat hiljem on sait oma kahetsusväärse alguskuupäeva kiuste globaalne liider.
TI LOODUDGalaxsys toob turule Egiptuse legendide slotimängu viieastmelise edenemisribaga
Armeenia stuudio Galaxsys laiendab oma slotikollektsiooni Egiptuse legendide slotimänguga, mis on 5x6 kaskaadne mäng 96,5% RTP ja unikaalsete jumalustepõhiste mehhaanikutega.











