Lustich.de does not operate for profit. Surpluses go into charitable projects, for example building schools and wells in Benin (West Africa). Learn more
Semua berita kasino dalam Bahasa Melayu
Operator

Gamifikasi untuk Delaware North: Captain Up Ubah Program Kesetiaan Ember

Disemak editorial oleh Lisa LustichSemakan terakhir:
Gamification für Delaware North: Captain Up transformiert Ember TreueprogrammDIJANA OLEH AI

Bahagian perjudian Ember bekerjasama dengan Captain Up untuk menawarkan pengalaman asli melalui psikologi tingkah laku dan bukannya hanya putaran percuma tradisional.

Dunia perjudian digital berada di persimpangan jalan di mana tawaran bonus semata-mata tidak lagi mencukupi untuk mengekalkan pelanggan dalam jangka masa panjang. Delaware North telah menyedari perkara ini dan menjalin pakatan baharu untuk jenama perjudiannya Ember, yang merangkumi kasino darat serta iGaming, pertaruhan sukan dan kasino sosial. Bersama-sama Captain Up, pengalaman pengguna akan direka bentuk semula secara asas. Ini bukan sekadar mengenai ganjaran yang bersifat luaran, tetapi mengenai penyepaduan mendalam mekanik permainan yang secara langsung menyasarkan psikologi manusia.

Pemain sering dilihat sebagai pengguna yang mudah berubah-ubah yang sentiasa mencari tawaran terbaik. Setakat ini, industri telah bertindak balas terhadap perkara ini dengan pelaburan besar dalam pemerolehan pelanggan baharu tetapi sering mengabaikan pemeliharaan hubungan ini secara mampan. Perkongsian antara Ember dan Captain Up bermula tepat di sini dan memperkenalkan gamifikasi masa nyata, pengalaman VIP dan struktur ganjaran individu berdasarkan kelakuan spesifik pengguna individu. Ini bertujuan untuk meningkatkan keseronokan permainan dan mencipta ikatan yang melangkaui tawaran percuma seterusnya.

Angka dan fakta

Inti strategi baharu ini ialah peralihan daripada tumpuan semata-mata pada putaran percuma, yang setakat ini telah menyokong ekosistem ramai penyedia. Lee Terfloth, Ketua Pegawai Interaktif di Delaware North, menekankan dalam temu bual bahawa walaupun pelanggan secara tradisinya cenderung kepada bonus dan putaran percuma, ini tidak menjamin kesetiaan jangka panjang. Captain Up membawa alatan daripada psikologi tingkah laku dan teori permainan untuk melapisi meta-permainan di atas perjudian sebenar. Uri Admon, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Captain Up, membandingkan pendekatan ini dengan kejayaan permainan mudah alih seperti Candy Crush. Matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman yang memberi ganjaran yang lebih besar daripada satu sesi permainan.

"Matlamat kami adalah untuk memberi ganjaran kepada perhatian dan memberi ganjaran kepada penglibatan dengan cara untuk mencipta meta permainan di atas permainan standard. Dahulu kala kami berkata kami sedang 'Candy Crushing' aplikasi anda dengan cara kami menyusunnya. Kini kami membawakan sampul surat ini, dan sampul surat ini adalah mengenai pengalaman yang memberi ganjaran dan mencipta skim penglibatan yang lebih besar daripada satu iterasi." - Uri Admon, Ketua Pegawai Eksekutif dan Pengasas Captain Up

Ganjaran yang ditawarkan sangat pelbagai dan termasuk dana bonus dan item dalam permainan serta akses eksklusif kepada ciri premium atau hadiah fizikal. Kitaran harian, mingguan dan bulanan digunakan untuk mengekalkan kekerapan interaksi yang stabil. Pengendali ingin menawarkan perkara yang biasanya tidak boleh dibeli dengan wang.

Latar Belakang

Delaware North menggunakan nama Ember untuk keseluruhan bahagian perjudiannya, menggariskan tuntutan untuk mencipta pengalaman omnisaliran yang lancar. Bahagian utama strategi ini adalah untuk membawa pengguna digital kembali ke dunia sebenar kasino fizikal. Menurut Terfloth, pelanggan harus digalakkan oleh aplikasi untuk mengetepikan telefon pintar mereka dan mencari pengalaman sebenar di lokasi fizikal. Ini menunjukkan bahawa gamifikasi pada tahun 2026 adalah lebih daripada sekadar alat digital. Ia bertindak sebagai jambatan antara kemudahan dalam talian dan suasana darat.

Admon menambah bahawa perasaan pencapaian, cabaran, dan kemajuan tertanam dalam psikologi manusia. Komponen emosi ini adalah kunci kepada hubungan sebenar antara pembekal dan pelanggan. Ia adalah tentang memberikan pemain perasaan menghabiskan masa dengan rakan yang telah melabur dalam teknologi dan reka bentuk untuk memberikan mereka masa yang baik, bukannya sekadar hubungan perniagaan transaksional.

Mengapa ia penting untuk pemain Jerman

Bagi pemain Jerman yang aktif di kasino dengan lesen daripada Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL), pendekatan gamifikasi seperti ini kedengaran menarik tetapi tertakluk kepada had peraturan yang ketat. Perjanjian Antara Negeri mengenai Perjudian 2021 (GlüStV 2021) menetapkan tembok penahan yang sempit di sini, terutamanya mengenai perlindungan pemain. Walaupun elemen seperti kejohanan atau bar kemajuan boleh meningkatkan motivasi, di Jerman ia tidak boleh menyebabkan pemain melebihi had mereka. Had deposit bulanan sebanyak 1,000 euro melalui sistem LUGAS dan had pertaruhan sebanyak 1 euro setiap pusingan pada mesin slot maya kekal tidak terjejas.

Selain itu, GGL memberi perhatian teliti untuk memastikan bahawa tawaran bonus dan program kesetiaan tidak memberikan insentif berlebihan untuk berjudi. Gamifikasi, seperti yang dilaksanakan oleh Captain Up untuk Ember, perlu diadaptasi secara besar-besaran untuk pasaran Jerman agar mematuhi garis panduan konsep pengiklanan dan sosial yang ketat. Walau bagaimanapun, pendekatan inovatif seperti itu boleh membantu menjadikan pasaran gelap kurang menarik bagi pengguna Jerman dengan menaik taraf permainan yang sah melalui kepintaran teknologi tanpa menjejaskan keselamatan.

Apa maksudnya untuk kasino berlesen GGL

Penyedia Jerman dalam senarai putih boleh belajar daripada kerjasama seperti itu tentang cara mencapai kesetiaan pelanggan tanpa pertempuran bonus yang memusnahkan. Dalam pasaran yang sangat dikawal oleh selang masa 5 saat dan had pertaruhan yang ketat, persekitaran di sekeliling permainan menjadi semakin penting. Jika komponen sosial dan pengalaman psikologi kejayaan boleh diintegrasikan secara sah, ini mengukuhkan mandat penyaluran negeri. Penyedia yang hanya bergantung pada lesen MGA atau Curacao sering menggunakan alat seperti itu tanpa mengambil kira kerugian, itulah sebabnya pelaksanaan dalam rangka kerja Jerman yang dilindungi mewakili cabaran teknologi sebenar.

Soalan lazim

Apakah matlamat perkongsian antara Captain Up dan Ember?

Usaha sama ini bertujuan untuk mengukuhkan kesetiaan pelanggan melalui elemen gamifikasi dan psikologi tingkah laku. Alih-alih hanya bergantung pada putaran percuma, kejohanan, pengalaman VIP, dan cabaran individu bertujuan untuk memastikan lebih banyak keseronokan berjudi.

Apakah peranan psikologi dalam program kesetiaan baharu ini?

Menurut Ketua Pegawai Eksekutif Captain Up, Uri Admon, program ini menggunakan mekanisme daripada teori permainan dan psikologi tingkah laku, seperti sistem perkembangan dan cabaran. Ini bertujuan untuk mewujudkan ganjaran emosi yang melangkaui insentif kewangan semata-mata.

Apakah maksud Delaware North dengan pengalaman omnisaluran?

Syarikat itu mahu menghubungkan dunia digital aplikasi Ember dengan kasino fizikalnya. Pelanggan perlu dimotivasikan oleh aktiviti dalam talian untuk mengambil bahagian dalam pengalaman sebenar di tempat perjudian fizikal yang tidak dapat dibeli.

Bolehkah sistem gamifikasi seperti itu juga digunakan di Jerman?

Di Jerman, sistem sedemikian hanya dibenarkan jika ia mematuhi peraturan ketat Perjanjian Antara Negeri mengenai Perjudian 2021. Ia tidak boleh menggalakkan perjudian berlebihan dan mesti menghormati had LUGAS dan had pertaruhan 1 euro.

Kongsi

Tentang penulis

Lisa Lustich

Lisa Lustich

Ketua pengarang dan penguji kasino

Lisa Lustich menguji kasino dalam talian berbahasa Jerman sejak 1997 dan mengetuai sidang pengarang Lustich.de. Lebih 400 ulasan diterbitkan, penasihat perlindungan pemain bertauliah (latihan BZgA, 2019).

Semua artikel oleh Lisa Lustich

Sumber dan bacaan lanjut

Perjudian boleh menyebabkan ketagihan. Sila main secara bertanggungjawab. Bantuan: 0800 1 372 700 (BZgA, percuma dan tanpa nama).

Baca artikel ini dalam 56 bahasa

Topik berkaitan

Artikel Berkaitan