Pavojingi panašumai: tyrimas įspėja dėl azartinių lošimų modelių vaizdo žaidimuose
SUKURTA DINaujas tyrimas atskleidžia, kad išlaidų modeliai nemokamuose žaidimuose atspindi didelės rizikos azartinių lošimų elgseną. Ypač didelė rizika gresia 10 % daugiausia išleidžiančių žaidėjų.
Skaitmeninės pramogų erdvės kraštovaizdis sparčiai keičiasi, tačiau po blizgančiu nemokamų vaizdo žaidimų fasadu slypi mechanizmai, keliantys vis didesnį susirūpinimą tarp ekspertų. Jau daugiau nei dešimtmetį žaidimų pramonė remiasi nemokamo žaidimo modeliu (free-to-play). Tai, kas iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip nemokamas pasiūlymas, iš arčiau pažvelgus dažnai pasirodo esanti itin pelninga mikromokėjimų sistema. Naujausias mokslinis tyrimas dabar atskleidžia, kad skaitmeninės medijos finansavimo modeliai beveik identiškai atspindi didelės rizikos lošimų išlaidų elgseną tarp paauglių ir jaunų suaugusiųjų. Tai jau ne tik ginčytinos „loot box“ (grobių dėžės), bet visas psichologinių įrankių arsenalas.
Pagrindinė problema slypi ekstremaliame išlaidų nelygybėje. Kol didžioji dauguma žaidėjų investuoja mažai arba visai neskiria pinigų, šių žaidimų ekonominę sėkmę lemia nedidelė grupė. Tokia koncentracija yra klasikinis lošimų požymis. Tyrimas aiškiai parodo, kad nors pramonė dažnai pabrėžia, jog visi pirkimai yra savanoriški, žaidimų dizainas siekia apeiti impulsų kontrolę. Tokie terminai kaip „mikromokėjimai“ taip pat yra klaidinantys, kai individualūs pirkiniai gali siekti 100 eurų ar daugiau. Vaikams ir paaugliams tai kelia finansinę grėsmę, gerokai viršijančią kišenpinigių lygį.
Skaičiai ir faktai
Statistiniai tyrėjų vertinimai yra aiškūs. 10 procentų mokančių vartotojų, tyrime vadinamų didelėmis išlaidomis pasižyminčiais žaidėjais, atsako už didžiąją dalį bendro pajamų. Ši grupė demonstruoja nepaprastą panašumą su patologinių lošėjų nustatytais modeliais. Ypač nerimą keliantis yra atradimas, kad tarp šių didelių išlaidų pasižyminčių žaidėjų pastebimai dažnesni yra problemiški elgesio modeliai, tokie kaip žaidimų sutrikimas ir lošimų sutrikimas. Rizika neapsiriboja tik vaikais iš pasiturinčių šeimų, bet apima visas socialines klases.
Šios sėkmės mechanizmai yra įvairūs. Be atsitiktinių „loot box“, kūrėjai naudoja vadinamuosius „battle pass“ (kovos pasus), virtualias valiutas, besisukančias žaidimo parduotuves ir riboto laiko įvykius. Šie elementai sukuria dirbtinį trūkumą ir socialinį spaudimą.
„Mūsų tyrimas parodė, kad mikromokėjimų išlaidos yra labai sutelktos tarp mažos žaidėjų mažumos. Išlaidų nelygybės laipsnis buvo nepaprastai panašus į tą, kuris paprastai randamas lošimuose.“ - Ištrauka iš tyrimo DOI 10.3389/fpubh.2026.1867460
Pagrindas
Reguliavimas gerokai atsilieka nuo technologinės plėtros. Nors socialinės medijos šiuo metu yra politiškai kritikuojamos dėl savo priklausomybės potencialo, vaizdo žaidimai išlieka palyginti nereglamentuojami. Nors tokios šalys kaip Belgija ir Nyderlandai bandė klasifikuoti „loot box“ kaip nelegalius lošimus, šių izoliuotų priemonių sėkmė laikoma ribota. Ekspertai todėl ragina imtis išsamesnio požiūrio, kuris taip pat apimtų „dark patterns“ (tamsius modelius). Tai yra dizaino ypatybės, kurios manipuliuoja žaidėjais, priverčiant juos priimti sprendimus, kurie visų pirma naudingi paslaugų teikėjui.
Pagrindinis priklausomybės potencialo veiksnys yra renginių dažnumas. Azartiniuose lošimuose tai, kaip dažnai įvyksta žaidimo įvykis, laikoma stipriausiu priklausomybės rodikliu. Vaizdo žaidimuose tai yra pirkimo raginimų ir apdovanojimų laikas. Kai pirkimus galima atlikti nedelsiant ir be kliūčių, padidėja nekontroliuojamumo rizika. Todėl tyrimai siūlo įtraukti dirbtinius trinties taškus į pirkimo procesą, siekiant nutraukti automatinius elgesio modelius. Nepilnamečių apsauga šiuo metu beveik visiškai perkelta ant tėvų pečių, kurie dažnai bejėgiai prieš sudėtingus psichologinius algoritmus.
Kodėl tai svarbu Vokietijos žaidėjams
Jau Vokietijos žaidėjams ir jų tėvams situacija yra sudėtinga. Nors tradiciniai internetiniai azartiniai lošimai nuo 2021 m. Lošimų valstybės sutarties (GlüStV 2021) yra labai griežtai reguliuojami, nemokami žaidimai veikia pilkojoje zonoje. Legaliuose Vokietijos internetiniuose kazino veikia apsaugos priemonės, tokios kaip mėnesio indėlių limitas iki 1000 eurų per LUGAS sistemą ir 1 euro statymo limitas vienam lošimo etapui lošimo automatais. Tačiau vaizdo žaidimuose nėra centrinio limito. Kas per kelias valandas išleidžia šimtus eurų žaidimuose, tokiuose kaip FIFA ar Fortnite, beveik nesustabdo valstybė.
Nors Vokietijos jaunimo apsauga buvo sugriežtinta naujuoju Jaunimo apsaugos įstatymu, siekiant geriau pažymėti išlaidų spąstus, trūksta veiksmingo išlaidų ribojimo. Daugelis ekspertų čia mato prieštaravimą: kas nori legaliai žaisti lošimo automate Vokietijoje, turi būti griežtai tikrinamas. Tačiau kas perka lošimo dėžutes, kurios siūlo panašius psichologinius apdovanojimo stimulus, dažnai gali tai padaryti be veiksmingo amžiaus patvirtinimo. Todėl Vokietijos žaidėjai turėtų daugiau dėmesio skirti platformoms, kurios užtikrina aiškų skaidrumą, ir suprasti, kad smegenys neskirsto laimėjimo kazino ir reta skaitmeninio elemento.
Ką tai reiškia GGL licencijuotiems kazino
Tiekėjams, turintiems licenciją iš Bendrųjų valstijų lošimų institucijų (GGL), šis pokytis suteikia galimybę išsiskirti. Rimti kazino, esantys baltajame sąraše, gali reklamuoti aukštą žaidėjų apsaugos lygį. Nors vaizdo žaidimų leidėjai dažnai žvejoja drumstame vandenyje ir gyvena iš „banginių“, GGL licencijuoti tiekėjai yra griežtai prižiūrimi ankstyvos azartinių lošimų priklausomybės nustatymo protokolams. Debatai dėl žaidimų monetizacijos apskritai atkreipia priklausomybės prevencijos klausimą į viešą dėmesį.
Tokios įmonės kaip Tally Technology ar OddFlex jau bando sujungti nemokamų žaidimų ir realių statymų pasaulius.
„Mes padedame sporto lažybų bendrovėms pasiekti platesnę auditoriją per mūsų interaktyvius spėliojimo ir smulkmenų žaidimus.“ - Rupert Huelsey, Tally Technology COO
Tai rodo, kad ribos nyksta. Tačiau GGL licencijuoti kazino privalo griežtai laikytis draudimo reklamuoti nepilnamečiams ir atskirti nemokamus žaidimus nuo pasiūlymų už realius pinigus. Dabartinis tyrimas ateityje gali paskatinti politikus reikalauti iš žaidimų tiekėjų panašių apsaugos standartų, kokie jau yra kasdienybė Vokietijos internetiniuose kazino. Tikslas turi būti vienodas apsaugos lygis visuose skaitmeninės žaidimų formatais.
Dažnai užduodami klausimai
Kokie pagrindiniai naujo vaizdo žaidimų tyrimo rezultatai?
Tyrimas įrodo, kad 10 procentų žaidėjų generuoja didžiąją dalį pajamų, o tai tiksliai atitinka azartinių lošimų modelius. Be to, šie daug išleidžiantys žaidėjai dažniau demonstruoja žaidimų ir azartinių lošimų sutrikimų požymius.
Kodėl mikrotransakcijos laikomos pavojingomis paaugliams?
Vienkartiniai pirkiniai gali kainuoti 100 eurų ar daugiau, todėl terminas „mikro“ tampa absurdiškas. Psichologiniai triukai, tokie kaip „battle pass“ ir laiko spaudimas, skatina kartoti pirkinius be realios išlaidų kontrolės.
Kuo „loot box“ skiriasi nuo įprastų azartinių lošimų?
Techniškai „loot box“ siūlo virtualias prekes, o ne piniginius prizus, tačiau psichologinis poveikis yra identiškas. Žaidėjai perka nežinomą daiktų pasirinkimą tikėdamiesi retų apdovanojimų.
Kokie pasiūlymai dėl vaizdo žaidimų reguliavimo?
Ekspertai ragina imtis priemonių prieš „dark patterns“ ir įvesti kliūtis pirkimo procese. Ankstesni „loot box“ draudimai tokiose šalyse kaip Belgija parodė ribotą sėkmę prieš pramonę.
Kaip Vokietijos įstatymai apsaugo žaidėjus nuo tokių išlaidų spąstų?
Žaidimų sektoriuje apsauga yra nevienoda, o licencijuotuose internetiniuose lošimuose (GGL) taikomi griežti apribojimai, pavyzdžiui, 1000 eurų depozito limitas. Vaizdo žaidimuose tėvai paprastai turi patys užtikrinti apsaugą, nes tokiems žaidimams netaikomos valstybės blokavimo sistemos, kaip LUGAS.
Dalintis
Apie autorę

Lisa Lustich
Vyriausioji redaktorė ir kazino testuotoja
Lisa Lustich nuo 1997 m. testuoja vokiškai kalbančius internetinius kazino ir vadovauja Lustich.de redakcijai. Daugiau nei 400 paskelbtų apžvalgų, sertifikuota žaidėjų apsaugos konsultantė (BZgA mokymai, 2019).
Visi Lisos Lustich straipsniai →Šaltiniai ir tolesnis skaitymas
Leidžiamų internetinių operatorių baltasis sąrašas
BZgA azartinių lošimų priklausomybės linija: 0800 1 372 700
Azartiniai lošimai gali sukelti priklausomybę. Žaiskite atsakingai. Pagalba: 0800 1 372 700 (BZgA, nemokamai ir anonimiškai).
Skaitykite šį straipsnį 56 kalbomis
- Vokiečių
- Portugalų
- Prancūzų
- Italų
- Ispanų
- Japonų
- Lenkų
- Arabų
- Olandų
- Rusų
- Turkų
- Švedų
- Danų
- Norvegų
- Suomių
- Korėjiečių
- Hindi
- Indoneziečių
- Tajų
- Vietnamiečių
- Kinų
- Čekų
- Vengrų
- Rumunų
- Graikų
- Ukrainiečių
- Kroatų
- Bulgarų
- Filipiniečių
- Slovakų
- Serbų
- Hebrajų
- Persų
- Malajiečių
- Bengalų
- Tamilų
- Telugų
- Urdų
- Gruzinų
- Khmerų
- Albanų
- Kazachų
- Afrikanų
- Lietuvių
- Latvių
- Estų
- Slovėnų
- Uzbekų
- Suahilių
- Azerbaidžaniečių
- Amharų
- Tadžikų
- Kirgizų
- Sinhalų
- Hausų
- Nepaliečių
Susijusios temos
Tęstiniai Straipsniai
SUKURTA DI25 metai „PokerStars“: Istorija apie rugsėjo 11 d. paleidimą
2001 m. rugsėjo 11 d. „PokerStars“ paleido savo viešą beta versiją. Po 25 metų svetainė išlieka pasauline lydere, nepaisant jos nelemto paleidimo datos.
SUKURTA DIKriptovaliutų kazino rinka 2026 m.: skaidrumo ir rizikos analizė
Naujas Bitcoin Foundation pranešimas vertina 24 pagrindinius kriptovaliutų operatorius, tokius kaip Stake ir Roobet, 2026 m. Nepaisant augančių apyvartų, ekspertai įspėja dėl licencijavimo skaidrumo trūkumo.
SUKURTA DI„Tesco“ ir sporto žvaigždės taikinys: apgaulingas sukčiavimas su neteisėta kazino reklama
N licenzijuoti kazino naudoja „Tesco“ ir Lewis Hamilton pavardes, kaip kad sporto žvaigždes, sukčiavimo reklamose „Meta“ platformose. „Tesco“ jau perspėjo policiją.











