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危险的相似性:研究警告电子游戏中的赌博模式

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Gefährliche Parallelen: Studie warnt vor Glücksspiel-Mustern in VideospielenAI 生成图片

新研究显示,免费游戏中花费模式与高风险赌博行为相似。最高花费的10%人群尤其处于风险之中。

数字娱乐格局正在迅速转变,但在免费视频游戏的华丽外表下,隐藏着引起专家们日益担忧的机制。十多年来,游戏行业一直依赖免费游戏模式。表面上看似免费的优惠,近距离观察往往是一个利润丰厚的微交易系统。最近的一项科学调查现在揭示,数字媒体的融资模式几乎完美地镜像了青少年和年轻成年人高风险赌博的消费行为。这不再仅仅关乎备受争议的 loot boxes,而是一整套心理工具库。

核心问题在于支出的极端不平等。虽然绝大多数玩家投入的资金很少甚至没有,但这些游戏的经济成功是由一小部分人群驱动的。这种集中性是赌博的一个经典特征。研究明确指出,虽然行业经常强调所有购买都是自愿的,但游戏的设计旨在绕过冲动控制。当单次购买金额可达100欧元或更多时,“微交易”一词也具有误导性。对于儿童和青少年来说,这代表着一种远超零花钱水平的财务危险。

数字与事实

研究人员的统计评估非常明确。前10%的付费用户(研究中称为高额消费者)贡献了绝大部分的总收入。这一群体显示出与病理性赌博者模式惊人的相似性。特别令人担忧的发现是,游戏障碍和赌博障碍等问题行为在这些高额消费者中明显更为常见。这种风险不仅限于富裕家庭的孩子,而是跨越了所有社会阶层。

这一成功背后的机制是多种多样的。除了随机的 loot boxes,开发商还使用所谓的 battle passes、虚拟货币、轮换的游戏内商店和限时活动。这些元素制造了人为的稀缺感和社交压力。

„Our study showed that spending on microtransactions is highly concentrated among a small minority of players. The degree of inequality in spending was remarkably similar to that found in gambling more generally." - 摘自研究 DOI 10.3389/fpubh.2026.1867460

背景

监管远滞后于技术发展。虽然社交媒体目前因其成瘾潜力而受到政治抨击,但视频游戏的监管相对较少。尽管比利时和荷兰等国已尝试将 loot boxes 定性为非法赌博,但这些孤立措施的成功被认为是有限的。因此,专家们呼吁采取更全面的方法,同时解决暗黑模式问题。这些设计特征会操纵玩家做出主要有利于提供商的选择。

成瘾潜力的一个关键因素是事件频率。在赌博中,游戏事件发生的频率被认为是依赖性最强的指标。在视频游戏中,这是指购买提示和奖励的时间安排。当购买可以立即且无障碍地完成时,失去控制的风险就会增加。因此,研究建议在购买过程中建立人工摩擦点,以中断自动行为。未成年人保护目前几乎完全转嫁给了家长,而他们在复杂的心理算法面前往往无能为力。

为什么这对德国玩家很重要

对于德国玩家及其家长来说,情况非常复杂。虽然自2021年国家赌博条约(GlüStV 2021)以来,传统的在线赌博受到了非常严格的监管,但免费游戏(free-to-play)却在灰色地带运作。在合法的德国在线赌场中,诸如通过 LUGAS 系统实施的每月1,000欧元存款限制以及老虎机每轮1欧元的下注限制等保护措施正在生效。然而,在视频游戏中,并没有中央限制。任何人在像 FIFA 或 Fortnite 这样的游戏中在几小时内花费数百欧元,几乎不会受到国家的阻止。

尽管德国青少年保护法通过新的《青少年保护法》得到了加强,以更好地标记成本陷阱,但仍缺乏有效的支出上限。许多专家在这里看到了矛盾:任何想在德国合法玩老虎机的人都必须经过严格的身份核查。然而,任何购买战利品箱(loot boxes)的人,虽然这些箱子提供了类似的心理奖励刺激,却往往可以在没有有效年龄验证的情况下进行购买。因此,德国玩家应更加注意使用提供透明度的平台,并意识到大脑并不会区分赌场获胜和稀有数字物品。

这对 GGL 授权的赌场意味着什么

对于拥有 Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) 执照的供应商来说,这一发展代表了一个差异化的机会。白名单上的正规赌场可以宣传其高水平的玩家保护。当视频游戏发行商经常在浑水中摸鱼并靠“大鲸鱼”生存时,GGL 授权的供应商则必须遵守成瘾早期发现的严格协议。关于游戏货币化的辩论将成瘾预防问题整体带入了公众视野。

像 Tally Technology 或 OddFlex 这样的公司已经在尝试弥合免费游戏与真实博彩之间的差距。

「我们通过互动预测和问答游戏帮助体育博彩触达更广泛的受众。」 - Rupert Huelsey, Tally Technology 的 COO

这表明界限正在变得模糊。然而,获得GGL许可的赌场必须严格遵守禁止向未成年人进行广告宣传的规定,以及区分免费游戏和真钱投注的规定。当前的研究可能会导致政界人士在未来要求游戏提供商采取与德国在线赌场日常惯例相似的保护标准。目标必须是为所有数字游戏格式提供统一的保护水平。

常见问题

关于视频游戏的新研究的主要发现是什么?

该研究证明,10%的玩家贡献了大部分收入,这与赌博模式完全一致。此外,这些高消费玩家更频繁地表现出游戏障碍和赌博障碍的迹象。

为什么微交易被认为对青少年危险?

单笔购买可能高达100欧元或更多,这使得“微”这个词变得荒谬。诸如战斗通行证和时间压力之类的心理技巧会鼓励重复消费,而缺乏真正的成本控制。

战利品箱与普通赌博有何不同?

技术上讲,战利品箱提供的是虚拟商品而非现金奖励,但其心理影响是相同的。玩家购买一系列未知物品,希望能获得稀有奖励。

为视频游戏提出了哪些监管措施?

专家呼吁采取措施打击暗黑模式,并在购买过程中设置障碍。此前比利时等国家禁止战利品箱的措施,在对抗该行业方面效果有限。

德国法律如何保护玩家免受此类消费陷阱?

在游戏领域,保护措施参差不齐,而在获得GGL许可的在线赌博领域,则有1000欧元的存款限额等严格限制。在视频游戏中,家长通常必须自己提供保护,因为LUGAS等国家屏蔽系统不适用于此。

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关于作者

Lisa Lustich

Lisa Lustich

主编兼赌场测评师

Lisa Lustich 自 1997 年起测评德语在线赌场,并负责 Lustich.de 编辑部。已发表 400 多篇评测,是通过认证的玩家保护顾问(2019 年 BZgA 培训)。

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