Lustich.de does not operate for profit. Surpluses go into charitable projects, for example building schools and wells in Benin (West Africa). Learn more
ข่าวคาสิโนทั้งหมดภาษาไทย
คุ้มครองผู้เล่น

ความเชื่อมโยงอันตราย: งานวิจัยเตือนถึงพฤติกรรมการพนันในวิดีโอเกม

ตรวจทานโดยกองบรรณาธิการ: Lisa Lustichตรวจทานล่าสุด:
Gefährliche Parallelen: Studie warnt vor Glücksspiel-Mustern in Videospielenสร้างโดย AI

งานวิจัยใหม่เผยให้เห็นว่ารูปแบบการใช้จ่ายในเกมเล่นฟรีนั้นสะท้อนพฤติกรรมการพนันที่มีความเสี่ยงสูง ผู้ใช้จ่าย 10% อันดับแรกมีความเสี่ยงเป็นพิเศษ

ภูมิทัศน์ของความบันเทิงดิจิทัลกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว แต่เบื้องหลังภาพลักษณ์ที่ดูดีของวิดีโอเกมฟรี กลับมีกลไกที่กำลังสร้างความกังวลให้กับผู้เชี่ยวชาญมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นเวลากว่าทศวรรษที่อุตสาหกรรมเกมได้พึ่งพารูปแบบฟรีทูเพลย์ (free-to-play) สิ่งที่ปรากฏต่อสายตาว่าเป็นข้อเสนอฟรี เมื่อพิจารณาอย่างละเอียดแล้ว มักจะกลายเป็นระบบที่ทำกำไรได้อย่างมหาศาลด้วยการซื้อขายย่อย (microtransactions) การตรวจสอบทางวิทยาศาสตร์ครั้งล่าสุดเผยให้เห็นว่า รูปแบบการเงินของสื่อดิจิทัลนั้นสะท้อนพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้ที่เสี่ยงสูงในการพนันในกลุ่มวัยรุ่นและคนหนุ่มสาวได้อย่างสมบูรณ์แบบ นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของกล่องสุ่ม (loot boxes) ที่เป็นที่ถกเถียงอีกต่อไป แต่เป็นคลังแสงแห่งเครื่องมือทางจิตวิทยาโดยรวม

ปัญหาหลักอยู่ที่ความไม่เท่าเทียมกันอย่างมากในการใช้จ่าย ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ลงทุนเพียงเล็กน้อยหรือไม่ลงทุนเลย ความสำเร็จทางเศรษฐกิจของเกมเหล่านี้ขับเคลื่อนโดยกลุ่มคนเล็กๆ การกระจุกตัวนี้เป็นลักษณะคลาสสิกของการพนัน การศึกษาทำให้ชัดเจนว่า แม้ว่าอุตสาหกรรมมักจะเน้นย้ำว่าการซื้อทั้งหมดเป็นไปโดยสมัครใจ แต่การออกแบบเกมนั้นมุ่งเป้าไปที่การหลีกเลี่ยงการควบคุมแรงกระตุ้น คำศัพท์เช่น การซื้อขายย่อย (microtransaction) ก็ทำให้เข้าใจผิดได้เช่นกัน เมื่อการซื้อแต่ละครั้งอาจมีมูลค่าถึง 100 ยูโรหรือมากกว่านั้น สำหรับเด็กและวัยรุ่น นี่ถือเป็นอันตรายทางการเงินที่เกินกว่าระดับเงินค่าขนมไปมาก

ตัวเลขและข้อเท็จจริง

การประเมินทางสถิติโดยนักวิจัยนั้นชัดเจน ผู้ใช้ที่จ่ายเงิน 10% อันดับต้นๆ ซึ่งในงานวิจัยเรียกว่าผู้ใช้จ่ายหนัก (heavy spenders) เป็นผู้รับผิดชอบรายได้รวมส่วนใหญ่ กลุ่มนี้แสดงให้เห็นความคล้ายคลึงกันอย่างน่าทึ่งกับรูปแบบที่พบในนักพนันที่มีปัญหา โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าตกใจคือการค้นพบว่า พฤติกรรมที่มีปัญหา เช่น โรคติดเกม (gaming disorder) และโรคติดการพนัน (gambling disorder) นั้นพบได้บ่อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญในกลุ่มผู้ใช้จ่ายหนักเหล่านี้ ความเสี่ยงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเด็กๆ จากครอบครัวที่ร่ำรวยเท่านั้น แต่ครอบคลุมทุกชนชั้นทางสังคม

กลไกเบื้องหลังความสำเร็จนี้มีความหลากหลาย นอกเหนือจากกล่องสุ่มแบบสุ่มแล้ว ผู้พัฒนายังใช้สิ่งที่เรียกว่า Battle Pass, สกุลเงินเสมือน, ร้านค้าในเกมที่มีการหมุนเวียน และกิจกรรมที่มีเวลาจำกัด องค์ประกอบเหล่านี้สร้างความขาดแคลนเทียม (artificial scarcity) และแรงกดดันทางสังคม

"การศึกษาของเราแสดงให้เห็นว่า การใช้จ่ายในการซื้อขายย่อยนั้นกระจุกตัวอยู่ที่ผู้เล่นส่วนน้อย ระดับความไม่เท่าเทียมกันในการใช้จ่ายนั้นคล้ายคลึงกับที่พบในการพนันโดยทั่วไปอย่างน่าทึ่ง" - ส่วนหนึ่งจากงานวิจัย DOI 10.3389/fpubh.2026.1867460

ภูมิหลัง

กฎระเบียบนั้นตามหลังการพัฒนาเทคโนโลยีไปมาก ในขณะที่โซเชียลมีเดียกำลังเผชิญกับการตรวจสอบทางการเมืองเนื่องจากศักยภาพในการเสพติด วิดีโอเกมยังคงอยู่ภายใต้กฎระเบียบที่ค่อนข้างน้อย แม้ว่าประเทศต่างๆ เช่น เบลเยียมและเนเธอร์แลนด์จะพยายามจัดประเภทกล่องสุ่มเป็นการพนันที่ผิดกฎหมาย แต่ความสำเร็จของมาตรการที่แยกจากกันเหล่านี้ถือว่ามีจำกัด ดังนั้น ผู้เชี่ยวชาญจึงเรียกร้องให้มีแนวทางที่ครอบคลุมมากขึ้นซึ่งจะจัดการกับรูปแบบมืด (dark patterns) ด้วย สิ่งเหล่านี้คือคุณสมบัติการออกแบบที่ชักจูงผู้เล่นให้ทำการเลือกที่ให้ผลประโยชน์แก่ผู้ให้บริการเป็นหลัก

ปัจจัยสำคัญในศักยภาพของการเสพติดคือความถี่ของเหตุการณ์ ในการเล่นพนัน ความถี่ที่เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นถือเป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งที่สุดของการพึ่งพา ในวิดีโอเกม นี่คือจังหวะเวลาของการแจ้งเตือนการซื้อและรางวัล เมื่อสามารถทำการซื้อได้ทันทีและไม่มีอุปสรรค ความเสี่ยงของการสูญเสียการควบคุมจะเพิ่มขึ้น งานวิจัยจึงเสนอให้สร้างจุดเสียดทานเทียมในกระบวนการซื้อเพื่อขัดขวางพฤติกรรมอัตโนมัติ การคุ้มครองผู้เยาว์ในปัจจุบันเกือบทั้งหมดถูกผลักภาระไปให้ผู้ปกครอง ซึ่งมักจะไร้อำนาจต่อกรกับอัลกอริทึมทางจิตวิทยาที่ซับซ้อน

เหตุใดจึงสำคัญสำหรับผู้เล่นในเยอรมนี

สำหรับผู้เล่นชาวเยอรมันและผู้ปกครอง สถานการณ์นี้มีความซับซ้อน แม้ว่าการพนันออนไลน์แบบดั้งเดิมจะถูกควบคุมอย่างเข้มงวดมากตั้งแต่ State Treaty on Gambling 2021 (GlüStV 2021) แต่เกมแบบ free-to-play ยังคงดำเนินงานอยู่ในพื้นที่สีเทา ในคาสิโนออนไลน์ที่ถูกกฎหมายของเยอรมนี มีมาตรการคุ้มครอง เช่น ขีดจำกัดการฝากเงินรายเดือน 1,000 ยูโรผ่านระบบ LUGAS และขีดจำกัดเงินเดิมพัน 1 ยูโรต่อรอบเกมสำหรับสล็อต อย่างไรก็ตาม ในวิดีโอเกมไม่มีขีดจำกัดส่วนกลาง ใครก็ตามที่ใช้เงินหลายร้อยยูโรภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมงในเกมอย่าง FIFA หรือ Fortnite แทบจะไม่ถูกขัดขวางโดยรัฐ

แม้ว่าการคุ้มครองเยาวชนของเยอรมนีจะถูกทำให้เข้มงวดขึ้นโดยกฎหมายคุ้มครองเยาวชนฉบับใหม่เพื่อระบุกับดักค่าใช้จ่ายให้ดีขึ้น แต่การจำกัดการใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพยังคงขาดหายไป ผู้เชี่ยวชาญหลายคนเห็นความขัดแย้งที่นี่: ใครก็ตามที่ต้องการเล่นสล็อตอย่างถูกกฎหมายในเยอรมนีต้องผ่านการตรวจสอบตัวตนอย่างเข้มงวด อย่างไรก็ตาม ใครก็ตามที่ซื้อ loot boxes ซึ่งให้สิ่งกระตุ้นรางวัลทางจิตวิทยาที่คล้ายคลึงกัน มักจะสามารถทำได้โดยไม่มีการยืนยันอายุที่มีประสิทธิภาพ ผู้เล่นชาวเยอรมันจึงควรให้ความสำคัญกับการใช้แพลตฟอร์มที่ให้ความโปร่งใสชัดเจน และตระหนักว่าสมองไม่ได้แยกความแตกต่างระหว่างการชนะในคาสิโนและไอเทมดิจิทัลที่หายาก

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต GGL

สำหรับผู้ให้บริการที่มีใบอนุญาตจาก Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) พัฒนาการนี้ถือเป็นโอกาสในการสร้างความแตกต่าง คาสิโนที่จริงจังบน whitelist สามารถโฆษณาเกี่ยวกับการคุ้มครองผู้เล่นในระดับสูงได้ ในขณะที่ผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมมักจะหาผลประโยชน์ในพื้นที่ที่ไม่ชัดเจนและอยู่ได้ด้วยเหล่า whales แต่ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต GGL จะอยู่ภายใต้ระเบียบปฏิบัติที่เข้มงวดสำหรับการตรวจจับการติดการพนันตั้งแต่ระยะเริ่มต้น การถกเถียงเรื่องการสร้างรายได้จากเกมทำให้ประเด็นการป้องกันการเสพติดกลายเป็นจุดสนใจของสาธารณชนโดยรวม

บริษัทอย่าง Tally Technology หรือ OddFlex กำลังพยายามเชื่อมช่องว่างระหว่าง free-to-play และการเดิมพันจริง

„เราช่วยสปอร์ตบุ๊กเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้นผ่านเกมทายผลและเกมตอบคำถามแบบโต้ตอบของเรา" - Rupert Huelsey, COO ของ Tally Technology

นี่แสดงให้เห็นว่าเส้นแบ่งกำลังเลือนลาง อย่างไรก็ตาม คาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต GGL จะต้องปฏิบัติตามข้อห้ามในการโฆษณาสำหรับผู้เยาว์อย่างเคร่งครัด และการแยกเกมฟรีออกจากข้อเสนอที่ใช้เงินจริง การศึกษาในปัจจุบันอาจนำไปสู่การที่นักการเมืองเรียกร้องให้มีมาตรฐานการคุ้มครองที่คล้ายคลึงกันจากผู้ให้บริการเกมในอนาคต เช่นเดียวกับที่เป็นกิจวัตรประจำวันสำหรับคาสิโนออนไลน์ของเยอรมนี เป้าหมายต้องเป็นระดับการคุ้มครองที่เท่าเทียมกันสำหรับรูปแบบการเล่นดิจิทัลทั้งหมด

คำถามที่พบบ่อย

ผลการศึกษาใหม่เกี่ยวกับวิดีโอเกมที่สำคัญมีอะไรบ้าง?

การศึกษานี้พิสูจน์ว่าผู้เล่น 10 เปอร์เซ็นต์สร้างรายได้ส่วนใหญ่ ซึ่งตรงกับรูปแบบการพนันอย่างแม่นยำ นอกจากนี้ ผู้ใช้จ่ายจำนวนมากเหล่านี้ยังแสดงอาการของความผิดปกติในการเล่นเกมและการพนันบ่อยขึ้น

เหตุใดการซื้อภายในแอปจึงถือว่าเป็นอันตรายต่อวัยรุ่น?

การซื้อแต่ละครั้งอาจมีราคา 100 ยูโรขึ้นไป ทำให้คำว่า 'จุลภาค' เป็นเรื่องไร้สาระ เทคนิคทางจิตวิทยา เช่น Battle Pass และการบีบอัดเวลาส่งเสริมการใช้จ่ายซ้ำๆ โดยไม่มีการควบคุมต้นทุนที่แท้จริง

Loot boxes แตกต่างจากการพนันปกติอย่างไร?

ตามเทคนิคแล้ว Loot boxes เสนอไอเทมเสมือนจริงแทนเงินรางวัล แต่ผลกระทบทางจิตวิทยาเหมือนกัน ผู้เล่นซื้อไอเทมที่ยังไม่ทราบว่าจะได้รับอะไร โดยหวังว่าจะได้รางวัลหายาก

มีข้อเสนอแนะให้มีกฎระเบียบใดบ้างสำหรับวิดีโอเกม?

ผู้เชี่ยวชาญเรียกร้องให้มีมาตรการต่อต้าน Dark Patterns และการนำระบบการจำกัดการซื้อมาใช้ การห้าม Loot boxes ในประเทศต่างๆ เช่น เบลเยียม แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่จำกัดต่ออุตสาหกรรม

กฎหมายเยอรมันปกป้องผู้เล่นจากกับดักการใช้จ่ายเหล่านี้อย่างไร?

ในภาคส่วนเกม การคุ้มครองยังไม่ทั่วถึง ในขณะที่การพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต (GGL) มีขีดจำกัดที่เข้มงวด เช่น การจำกัดการฝากเงิน 1,000 ยูโร ผู้ปกครองมักจะต้องให้การคุ้มครองด้วยตนเองในวิดีโอเกม เนื่องจากระบบการบล็อกของรัฐ เช่น LUGAS ไม่สามารถนำมาใช้ได้

แชร์

เกี่ยวกับผู้เขียน

Lisa Lustich

Lisa Lustich

บรรณาธิการบริหารและผู้ทดสอบคาสิโน

ลิซา ลุสทิช ทดสอบคาสิโนออนไลน์ภาษาเยอรมันมาตั้งแต่ปี 1997 และดูแลกองบรรณาธิการของ Lustich.de เผยแพร่รีวิวมากกว่า 400 ชิ้น และเป็นที่ปรึกษาด้านการคุ้มครองผู้เล่นที่ได้รับการรับรอง (อบรม BZgA ปี 2019)

บทความทั้งหมดโดยลิซา ลุสทิช

แหล่งข้อมูลและอ่านเพิ่มเติม

การพนันอาจทำให้เสพติดได้ กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ปรึกษา: 0800 1 372 700 (BZgA ฟรีและไม่ระบุตัวตน)

อ่านบทความนี้ใน 56 ภาษา

หัวข้อที่เกี่ยวข้อง

บทความเพิ่มเติม

25 Jahre PokerStars: Der tragische 11. September als Gründungsdatum eines Gigantenสร้างโดย AI

25 ปีของ PokerStars: เรื่องราวเบื้องหลังการเปิดตัวในเดือนกันยายน 11

11 กันยายน 2569

ในวันที่ 11 กันยายน 2001 PokerStars ได้เปิดตัวรุ่นเบต้าสาธารณะ 25 ปีต่อมา เว็บไซต์ยังคงเป็นผู้นำระดับโลกแม้จะมีวันที่เริ่มต้นที่โชคร้ายก็ตาม

Crypto Casino Markt 2026: Analyse zu Transparenz und Risikenสร้างโดย AI

ตลาดคาสิโนคริปโตปี 2026: การวิเคราะห์ความโปร่งใสและความเสี่ยง

12 กันยายน 2569

รายงานใหม่ของ Bitcoin Foundation ประเมินผู้ให้บริการคริปโตรายใหญ่ 24 ราย เช่น Stake และ Roobet ในปี 2026 แม้ปริมาณจะเพิ่มขึ้น แต่ผู้เชี่ยวชาญเตือนถึงความโปร่งใสที่ขาดหายไปในการออกใบอนุญาต

Tesco und Sportstars im Visier: Betrugsmasche mit illegalen Casino-Anzeigenสร้างโดย AI

Tesco และดารา olahraga ตกเป็นเป้า: การหลอกลวงด้วยโฆษณาสล็อตออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย

13 กันยายน 2569

คาสิโนที่ไม่มีใบอนุญาตใช้ประโยชน์จากแบรนด์ต่างๆ เช่น Tesco และดาราอย่าง Lewis Hamilton สำหรับโฆษณาปลอมบนแพลตฟอร์ม Meta Tesco ได้แจ้งตำรวจแล้ว

ข่าวเพิ่มเติม

Poker um 13. Casino-Lizenz in Österreich: Neue Regeln und Kritik an Paketlösungสร้างโดย AI
ระเบียบ

โป๊กเกอร์กำลังจะได้รับใบอนุญาตคาสิโนใบที่ 13 ในออสเตรีย: กฎใหม่และการวิพากษ์วิจารณ์การประมูลแบบรวม

12 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Werbeverbot in Bulgarien und Stellenabbau bei bet365 erschüttern den Marktสร้างโดย AI
ระเบียบ

การแบนโฆษณาในบัลแกเรียและการปลดพนักงานของ bet365 สั่นคลอนตลาด iGaming ยุโรป

12 กันยายน 2569
อ่านต่อ
ProphetX bringt regulierte Sportmärkte vollständig auf die Solana-Blockchainสร้างโดย AI
เทคโนโลยี

ProphetX นำตลาดสปอร์ตที่ได้รับการควบคุมเข้าสู่ Solana Blockchain อย่างเต็มรูปแบบ

12 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Blask Affiliates: KI-Überwachung für Online-Glücksspiel-Marketing startetสร้างโดย AI
เทคโนโลยี

Blask Affiliates: เปิดตัวระบบติดตามการตลาดพนันออนไลน์ด้วย AI

12 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Lukaschenko gegen Glücksspiel-Werbung: Weißrussland soll kein Casino seinสร้างโดย AI
ระเบียบ

ลูคาเชนโกวิจารณ์โฆษณการพนัน: เบลารุสต้องไม่กลายเป็นคาสิโน

11 กันยายน 2569
อ่านต่อ
QR-Codes im Potawatomi Casino: Sportwetten-Innovation in Wisconsinสร้างโดย AI
เทคโนโลยี

นวัตกรรม QR Code ที่ Potawatomi Casino: ยกระดับการเดิมพันกีฬาในวิสคอนซิน

12 กันยายน 2569
อ่านต่อ
IT-Experte triumphiert: Mayukh Chakraborty gewinnt 1,1 Millionen Dollar beim WSOP Circuitสร้างโดย AI
ระหว่างประเทศ

ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีคว้าชัย: Mayukh Chakraborty ชนะ $1.1 ล้านดอลลาร์ในศึก WSOP Super Circuit

12 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Chileanischer Casino-Riese Enjoy meldet Millionenverluste durch Online-Glücksspielสร้างโดย AI
ตลาด

คาสิโนยักษ์ใหญ่ชาวชิลี Enjoy รายงานผลขาดทุน 24.7 พันล้าน CLP จากการพนันออนไลน์

12 กันยายน 2569
อ่านต่อ
Nevada plant umfassende Reform der technischen Standards für Glücksspielgeräteสร้างโดย AI
เทคโนโลยี

คณะกรรมการกำกับดูแลการเล่นเกมเนวาดา เตรียมปรับปรุงมาตรฐานทางเทคนิคการเล่นเกมครั้งใหญ่ในเดือนหน้า

12 กันยายน 2569
อ่านต่อ
ACR Poker läutet September-Offensive mit 50 Millionen Dollar Online Super Series XL einสร้างโดย AI
ระหว่างประเทศ

ACR Poker เปิดตัวแคมเปญเดือนกันยายนด้วย Online Super Series XL มูลค่า 50 ล้านดอลลาร์

12 กันยายน 2569
อ่านต่อ