Lustich.de does not operate for profit. Surpluses go into charitable projects, for example building schools and wells in Benin (West Africa). Learn more
Semua berita kasino dalam Bahasa Melayu
Perlindungan Pemain

Perbandingan Merbahaya: Kajian Amaran Corak Perjudian dalam Permainan Video

Disemak editorial oleh Lisa LustichSemakan terakhir:
Gefährliche Parallelen: Studie warnt vor Glücksspiel-Mustern in VideospielenDIJANA OLEH AI

Penelitian baharu mendedahkan bahawa corak perbelanjaan dalam permainan percuma untuk dimainkan mencerminkan tingkah laku perjudian berisiko tinggi. 10% pemain teratas paling berisiko.

Landskap hiburan digital sedang berubah dengan pantas, tetapi di sebalik fasad permainan video percuma yang digilap terdapat mekanisme yang menimbulkan kebimbangan yang semakin meningkat dalam kalangan pakar. Selama lebih sedekad, industri permainan telah bergantung kepada model free-to-play. Apa yang kelihatan pada zahirnya sebagai tawaran percuma selalunya berubah menjadi sistem mikrotransaksi yang sangat menguntungkan setelah diperiksa dengan lebih teliti. Siasatan saintifik baru-baru ini mendedahkan bahawa model pembiayaan media digital mencerminkan tingkah laku perbelanjaan perjudian berisiko tinggi dalam kalangan remaja dan dewasa muda hampir dengan sempurna. Ini bukan lagi sekadar mengenai loot boxes yang kontroversi, tetapi keseluruhan senjata alat psikologi.

Masalah teras terletak pada ketidaksamaan perbelanjaan yang melampau. Walaupun sebahagian besar pemain melabur sedikit atau tiada wang langsung, kejayaan ekonomi permainan ini didorong oleh kumpulan yang kecil. Kepekatan ini adalah ciri klasik perjudian. Kajian itu menjelaskan bahawa walaupun industri sering menekankan bahawa semua pembelian adalah sukarela, reka bentuk permainan bertujuan untuk memintas kawalan impuls. Istilah seperti mikrotransaksi juga mengelirukan apabila pembelian individu boleh mencapai jumlah 100 euro atau lebih. Bagi kanak-kanak dan remaja, ini mewakili bahaya kewangan yang jauh melebihi tahap wang saku.

Angka dan fakta

Penilaian statistik oleh para penyelidik adalah jelas. 10 peratus teratas pengguna yang membayar, yang dirujuk dalam kajian sebagai heavy spenders, bertanggungjawab ke atas sebahagian besar jumlah hasil. Kumpulan ini menunjukkan persamaan yang luar biasa dengan corak yang terdapat dalam penjudi patologi. Perkara yang sangat membimbangkan ialah penemuan bahawa tingkah laku bermasalah seperti gangguan permainan dan gangguan perjudian adalah jauh lebih biasa dalam kalangan heavy spenders ini. Risiko ini tidak terhad kepada kanak-kanak daripada keluarga kaya tetapi merentasi semua kelas sosial.

Mekanisme di sebalik kejayaan ini adalah pelbagai. Sebagai tambahan kepada loot boxes rawak, pembangun menggunakan apa yang dipanggil battle passes, mata wang maya, kedai dalam permainan yang berputar, dan acara terhad masa. Elemen-elemen ini mewujudkan kekurangan buatan dan tekanan sosial.

„Kajian kami menunjukkan bahawa perbelanjaan untuk mikrotransaksi sangat tertumpu dalam kalangan minoriti kecil pemain. Tahap ketidaksamaan dalam perbelanjaan adalah sangat serupa dengan yang terdapat dalam perjudian secara lebih umum." - Petikan daripada kajian DOI 10.3389/fpubh.2026.1867460

Latar Belakang

Peraturan masih jauh ketinggalan berbanding pembangunan teknologi. Walaupun media sosial kini sedang menerima kecaman politik disebabkan potensi ketagihannya, permainan video kekal tidak dikawal secara perbandingan. Walaupun negara-negara seperti Belgium dan Belanda telah cuba mengklasifikasikan loot boxes sebagai perjudian haram, kejayaan langkah-langkah terpencil ini dianggap terhad. Oleh itu, pakar-pakar menyeru pendekatan yang lebih komprehensif yang turut menangani dark patterns. Ini adalah ciri-ciri reka bentuk yang memanipulasi pemain untuk membuat pilihan yang terutamanya memberi manfaat kepada penyedia.

Faktor utama dalam potensi ketagihan ialah kekerapan acara. Dalam perjudian, kekerapan peristiwa permainan berlaku dianggap sebagai petunjuk terkuat ketagihan. Dalam permainan video, ini ialah masa gesaan pembelian dan ganjaran. Apabila pembelian boleh dibuat dengan segera dan tanpa halangan, risiko kehilangan kawalan meningkat. Oleh itu, penyelidikan mencadangkan pembinaan titik geseran tiruan ke dalam proses pembelian untuk mengganggu tingkah laku automatik. Perlindungan kanak-kanak di bawah umur pada masa ini hampir sepenuhnya diserahkan kepada ibu bapa, yang sering tidak berdaya terhadap algoritma psikologi yang canggih.

Mengapa ia penting untuk pemain Jerman

Untuk pemain Jerman dan ibu bapa mereka, situasinya kompleks. Walaupun perjudian dalam talian tradisional telah dikawal dengan ketat sejak Perjanjian Negeri Perjudian 2021 (GlüStV 2021), permainan percuma untuk dimainkan beroperasi dalam kawasan kelabu. Di kasino dalam talian Jerman yang sah, langkah perlindungan seperti had deposit bulanan sebanyak 1,000 euro melalui sistem LUGAS dan had pertaruhan 1 euro setiap pusingan permainan untuk slot berkuat kuasa. Walau bagaimanapun, dalam permainan video, tiada had pusat. Sesiapa yang membelanjakan ratusan euro dalam beberapa jam dalam permainan seperti FIFA atau Fortnite hampir tidak dihalang oleh negeri.

Walaupun perlindungan belia Jerman telah diperketatkan oleh Akta Perlindungan Belia baharu untuk melabelkan perangkap kos dengan lebih baik, had perbelanjaan yang berkesan tiada. Ramai pakar melihat percanggahan di sini: Sesiapa yang ingin bermain slot secara sah di Jerman mesti menjalani pemeriksaan identiti yang ketat. Walau bagaimanapun, sesiapa yang membeli kotak rampasan, yang menawarkan rangsangan ganjaran psikologi yang serupa, selalunya boleh melakukannya tanpa pengesahan umur yang berkesan. Oleh itu, pemain Jerman harus memberi perhatian lebih kepada penggunaan platform yang menawarkan ketelusan yang jelas dan menyedari bahawa otak tidak membezakan antara kemenangan kasino dan item digital yang jarang berlaku.

Apa maksudnya untuk kasino berlesen GGL

Bagi pembekal yang mempunyai lesen daripada Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL), perkembangan ini mewakili peluang untuk membezakan diri. Kasino yang serius di senarai putih boleh mengiklankan tahap perlindungan pemain mereka yang tinggi. Walaupun penerbit permainan video sering memancing di air keruh dan hidup daripada ikan paus, pembekal berlesen GGL tertakluk kepada protokol ketat untuk pengesanan awal ketagihan perjudian. Perdebatan mengenai monetisasi permainan membawa isu pencegahan ketagihan ke tumpuan awam secara keseluruhan.

Syarikat seperti Tally Technology atau OddFlex sudah cuba menjembatani jurang antara percuma untuk dimainkan dan pertaruhan sebenar.

„Kami membantu sportsbook mencapai audiens yang lebih luas melalui permainan ramalan dan trivia interaktif kami.“ - Rupert Huelsey, COO Tally Technology

Ini menunjukkan bahawa garisan semakin kabur. Walau bagaimanapun, kasino yang dilesenkan oleh GGL mesti mematuhi larangan pengiklanan untuk kanak-kanak di bawah umur dan pemisahan permainan percuma serta tawaran wang sebenar dengan ketat. Kajian semasa boleh menyebabkan ahli politik menuntut piawaian perlindungan yang sama daripada penyedia permainan pada masa hadapan seperti yang telah menjadi rutin harian untuk kasino dalam talian Jerman. Matlamatnya mesti tahap perlindungan yang seragam untuk semua format permainan digital.

Soalan lazim

Apakah penemuan utama kajian baharu mengenai permainan video?

Kajian membuktikan bahawa 10 peratus pemain menjana majoriti hasil, sepadan dengan corak dalam perjudian. Selain itu, pembelanja tinggi ini lebih kerap menunjukkan tanda-tanda gangguan permainan dan perjudian. Mengapa urus niaga mikro dianggap berbahaya untuk remaja? Pembelian individu boleh menelan belanja 100 euro atau lebih, menjadikan istilah mikro itu tidak masuk akal. Trik psikologi seperti pas tempur dan tekanan masa menggalakkan perbelanjaan berulang tanpa kawalan kos sebenar. Bagaimana kotak rampasan berbeza daripada perjudian biasa? Secara teknikal, kotak rampasan menawarkan barangan maya dan bukannya hadiah wang tunai, tetapi kesan psikologi adalah sama. Pemain membeli pilihan item yang tidak diketahui dengan harapan mendapat ganjaran yang jarang ditemui. Apakah peraturan yang dicadangkan untuk permainan video? Pakar menyeru langkah-langkah terhadap corak gelap dan pengenalan halangan dalam proses pembelian. Larangan sebelumnya ke atas kotak rampasan di negara seperti Belgium menunjukkan kejayaan yang terhad terhadap industri. Bagaimana undang-undang Jerman melindungi pemain daripada perangkap perbelanjaan ini? Dalam sektor permainan, perlindungan adalah tidak sekata, manakala dalam perjudian dalam talian berlesen (GGL), had ketat seperti had deposit 1,000 euro dikenakan. Ibu bapa biasanya mesti menyediakan perlindungan sendiri dalam permainan video, kerana sistem penyekatan negeri seperti LUGAS tidak terpakai di sana.

Kongsi

Tentang penulis

Lisa Lustich

Lisa Lustich

Ketua pengarang dan penguji kasino

Lisa Lustich menguji kasino dalam talian berbahasa Jerman sejak 1997 dan mengetuai sidang pengarang Lustich.de. Lebih 400 ulasan diterbitkan, penasihat perlindungan pemain bertauliah (latihan BZgA, 2019).

Semua artikel oleh Lisa Lustich

Sumber dan bacaan lanjut

Perjudian boleh menyebabkan ketagihan. Sila main secara bertanggungjawab. Bantuan: 0800 1 372 700 (BZgA, percuma dan tanpa nama).

Baca artikel ini dalam 56 bahasa

Topik berkaitan

Artikel Berkaitan