La Slovacchia affronta i rischi del gioco d'azzardo per i pubblici Gen-Z e Alpha
GENERATO CON IAL'autorità di regolamentazione URHH ha collaborato con l'Università di Trnava per studiare l'impatto delle loot box e delle scommesse su skin sui giovani di età compresa tra 1 e 29 anni.
Un cambiamento significativo negli sforzi di prevenzione per i giovani utenti dei media sta emergendo in Slovacchia. L'autorità statale di regolamentazione del gioco d'azzardo (URHH) ha stipulato un accordo di cooperazione di vasta portata con il Dipartimento di Giochi Digitali della Facoltà di Comunicazione dei Mass Media dell'Università di San Cirillo e Metodio di Trnava (FMK UCM). Questa partnership fa parte di un nuovo mandato chiamato Safer Digital Future. Al suo centro, il progetto cerca di ridefinire i confini tra il gioco d'azzardo tradizionale e i moderni videogiochi, poiché questi confini sono sempre più sfumati nella percezione dei giovani. Le autorità sono preoccupate per come le ricompense randomizzate e gli incentivi monetari stiano diventando parte della vita digitale quotidiana delle Generazioni Z e Alpha.
Particolare attenzione viene prestata agli effetti psicologici dei sistemi di ricompensa digitali. L'URHH avverte che i moderni modelli di monetizzazione e il design avanzato dei giochi espongono specificamente i giovani a meccaniche che assomigliano ai prodotti del gioco d'azzardo tradizionale. Attraverso questa costante esposizione, esiste il rischio che il comportamento di assunzione di rischi diventi normalizzato, plasmando atteggiamenti positivi nei confronti del gioco d'azzardo prima ancora che gli individui raggiungano l'età legale minima per i casinò. Gli scienziati di Trnava sono ora incaricati di fornire i dati necessari per contrastare questo sviluppo con strategie basate sull'evidenza.
Numeri e fatti
La coalizione di ricerca sta esaminando due specifici gruppi di età ritenuti particolarmente vulnerabili. In questo contesto, la Generazione Z è definita come giovani tra i 14 e i 29 anni, mentre la Generazione Alpha include il gruppo di bambini da 1 a 13 anni. Questa categorizzazione chiarisce che il lavoro educativo dovrebbe iniziare fin dall'infanzia. Un punto centrale dell'indagine include le cosiddette loot box e il skin betting, dove gli oggetti virtuali vengono spesso acquisiti o giocati via utilizzando denaro reale o puntate simili al gioco d'azzardo. La FMK UCM gestisce il primo programma accademico completo della Slovacchia per i giochi digitali, portando un'elevata competenza nella partnership.
Libuša Baranová, Direttore Generale dell'URHH, ha sottolineato l'urgenza di questo progetto. Nella sua dichiarazione, ha chiarito che le autorità spesso rimangono indietro rispetto agli sviluppi tecnologici, il che deve ora cambiare.
„Per le Generazioni Z e Alpha, la tecnologia non è solo uno strumento, ma un ambiente naturale in cui plasmano la loro identità, le relazioni sociali e la visione del mondo. Percepiscono il mondo digitale e reale come un tutt'uno interconnesso. Pertanto, se vogliamo proteggere efficacemente la giovane generazione dai rischi dell'era digitale, dobbiamo essere un passo avanti."
Sfondo
La situazione politica in Slovacchia rimane complessa. Mentre l'URHH si concentra sulla ricerca, il Consiglio Nazionale della Repubblica Slovacca continua a deliberare su una riforma completa della Legge sul Gioco d'Azzardo del 2019. I casinò online sono diventati il settore più grande del mercato, portando a richieste di controlli più severi. In precedenza, il Ministro dello Sport e del Turismo, Rudolf Huliak, aveva presentato un pacchetto di emendamenti che includeva significative restrizioni sulle licenze. Tuttavia, il Presidente Peter Pellegrini ha posto il veto su queste specifiche modifiche. Allo stesso tempo, ha indicato che sosterrebbe un programma di riforma più completo che ponesse la protezione dei consumatori al centro. Su questo sfondo, il lavoro di ricerca dell'URHH riveste un peso significativo, poiché potrebbe costituire la base per futuri aggiustamenti legislativi.
Perché è importante per i giocatori tedeschi
In Germania, il dibattito sulle loot box e sulla convergenza tra gaming e gioco d'azzardo è anch'esso un argomento ricorrente. Il Trattato statale sul Gioco d'Azzardo 2021 (GlüStV 2021) stabilisce già limiti molto stretti, sebbene principalmente per il mercato regolamentato del gioco d'azzardo. I giocatori tedeschi registrati presso i fornitori sulla whitelist della GGL beneficiano di rigorose misure di protezione come il limite di deposito mensile di 1.000 euro e il limite di puntata di 1 euro per giro per le slot virtuali. Queste regole sono monitorate dal sistema di vigilanza centrale LUGAS. Tuttavia, l'iniziativa slovacca dimostra che la protezione dei giovani deve iniziare ben prima di entrare in un casinò online legale. In Germania, i critici spesso sottolineano che le meccaniche nei videogiochi accessibili ai bambini potrebbero preparare il potenziale di dipendenza del gioco d'azzardo reale senza che le regole rigorose dell'Autorità Congiunta di Gioco d'Azzardo degli Stati (GGL) si applichino direttamente lì.
Cosa significa per i casinò con licenza GGL
Per i casinò che operano legalmente in Germania, lo sviluppo in Slovacchia segnala una linea più dura a livello europeo per la protezione dei giovani. I casinò con licenza tedesca devono già effettuare una rigorosa verifica dell'età e non possono visualizzare pubblicità specificamente rivolta ai minori. Se studi scientifici dalla Slovacchia dimostrano che determinate meccaniche di gioco abbassano la soglia per il gioco d'azzardo, potrebbero seguire in Germania anche ulteriori restrizioni sul design del gioco. La GGL ha già chiarito che tiene d'occhio in particolare le strategie di marketing che utilizzano i social media e gli influencer per raggiungere giovani gruppi target. I fornitori legali devono quindi garantire che i loro prodotti rimangano chiaramente separati dal settore dei giochi per evitare pressioni normative.
Domande frequenti
Chi sta collaborando in Slovacchia per proteggere la Gen-Z?
L'autorità slovacca per il gioco d'azzardo URHH ha firmato un accordo di cooperazione con la Facoltà di Comunicazione dei Mass Media dell'Università di San Cirillo e Metodio di Trnava. Insieme, mirano a ricercare l'impatto dei giochi digitali sui giovani.
Quali fasce d'età sono al centro dello studio?
La ricerca si concentra sulla Generazione Z, definita come persone tra i 14 e i 29 anni, e sulla Generazione Alpha, che comprende bambini da 1 a 13 anni. Ciò copre uno spettro molto ampio di giovani digitali.
Quali sono i maggiori pericoli secondo l'autorità slovacca?
L'URHH avverte della convergenza tra giochi e gioco d'azzardo attraverso le loot box e le scommesse su skin. Queste meccaniche potrebbero normalizzare l'assunzione di rischi nei giovani e aprire la strada a future dipendenze dal gioco d'azzardo.
Ci saranno presto nuove leggi in Slovacchia?
Il Presidente Peter Pellegrini ha posto il veto alle modifiche legislative iniziali, ma chiede una riforma più completa della Legge sul Gioco d'Azzardo del 2019. I nuovi risultati della ricerca hanno lo scopo di aiutare a sviluppare programmi di protezione basati sull'evidenza.
Come sono protetti i giocatori tedeschi da rischi simili?
In Germania, il Trattato statale sul Gioco d'Azzardo 2021 regola il mercato attraverso la whitelist GGL, i limiti di puntata di 1 euro e il sistema LUGAS. Mentre le meccaniche dei videogiochi sono ancora discusse separatamente, la licenza tedesca offre il più alto standard di protezione contro il gioco d'azzardo incontrollato.
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Sull'autrice

Lisa Lustich
Caporedattrice e tester di casinò
Lisa Lustich testa casinò online in lingua tedesca dal 1997 e dirige la redazione di Lustich.de. Oltre 400 recensioni pubblicate, consulente certificata per la tutela dei giocatori (formazione BZgA, 2019).
Tutti gli articoli di Lisa Lustich →Fonti e approfondimenti
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