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La Slovaquie s'attaque aux risques du jeu pour les publics des générations Z et Alpha

Revu par la rédaction : Lisa LustichDernière révision:
Slowakei kämpft gegen Glücksspiel-Risiken bei Gen-Z und AlphaGÉNÉRÉ PAR IA

L'autorité de régulation URHH s'est associée à l'Université de Trnava pour étudier l'impact des loot boxes et des paris sur les skins sur les jeunes âgés de 1 à 29 ans.

Un changement significatif dans les efforts de prévention pour les jeunes utilisateurs des médias émerge en Slovaquie. L'autorité de régulation des jeux d'argent de l'État (URHH) a conclu un accord de coopération de grande portée avec le Département des jeux numériques de la Faculté de communication des médias de masse de l'Université St. Cyril et Méthode de Trnava (FMK UCM). Ce partenariat fait partie d'un nouveau mandat appelé Futur numérique plus sûr. En son cœur, le projet cherche à redéfinir les frontières entre les jeux d'argent traditionnels et les jeux vidéo modernes, car ces lignes sont de plus en plus floues dans la perception des jeunes. Les autorités s'inquiètent de la manière dont les récompenses aléatoires et les incitations monétaires font partie de la vie numérique quotidienne des Générations Z et Alpha.

Une attention particulière est accordée aux effets psychologiques des systèmes de récompense numériques. L'URHH avertit que les modèles de monétisation modernes et la conception avancée des jeux exposent spécifiquement les jeunes à des mécanismes qui ressemblent aux produits de jeu traditionnels. Par cette exposition constante, il existe un risque que le comportement à risque devienne normalisé, façonnant des attitudes positives envers les jeux d'argent avant même que les individus n'atteignent l'âge légal minimum pour les casinos. Les scientifiques de Trnava sont maintenant chargés de fournir les données nécessaires pour contrer cette évolution avec des stratégies fondées sur des preuves.

Chiffres et faits

La coalition de recherche examine deux groupes d'âge spécifiques jugés particulièrement vulnérables. Dans ce contexte, la Génération Z est définie comme les jeunes âgés de 14 à 29 ans, tandis que la Génération Alpha comprend le groupe des 1 à 13 ans. Cette catégorisation montre clairement que le travail éducatif devrait commencer dès l'enfance. Un point central de l'enquête comprend les boîtes à butin (« loot boxes ») et les paris sur les skins, où des objets virtuels sont souvent acquis ou perdus aux jeux d'argent en utilisant de l'argent réel ou des mises similaires aux jeux d'argent. La FMK UCM exploite le premier programme académique complet de Slovaquie pour les jeux numériques, apportant une expertise de haut niveau au partenariat.

Libuša Baranová, Directrice générale de l'URHH, a souligné l'urgence de ce projet. Dans sa déclaration, elle a clairement indiqué que les autorités sont souvent en retard sur les développements technologiques, ce qui doit maintenant changer.

„Pour les Générations Z et Alpha, la technologie n'est pas seulement un outil, mais un environnement naturel dans lequel elles façonnent leur identité, leurs relations sociales et leur vision du monde. Elles perçoivent le monde numérique et le monde réel comme un tout interconnecté. Par conséquent, si nous voulons protéger efficacement la jeune génération des risques de l'ère numérique, nous devons avoir une longueur d'avance."

Contexte

La situation politique en Slovaquie reste complexe. Tandis que l'URHH se concentre sur la recherche, le Conseil National de la République Slovaque continue de délibérer sur une réforme complète de la Loi sur les jeux d'argent de 2019. Les casinos en ligne sont désormais devenus le plus grand secteur du marché, ce qui entraîne des appels à des contrôles plus stricts. Auparavant, le Ministre du Sport et du Tourisme, Rudolf Huliak, a présenté un ensemble d'amendements qui comprenaient des restrictions significatives sur les licences. Cependant, le Président Peter Pellegrini a opposé son veto à ces modifications spécifiques. Dans le même temps, il a indiqué qu'il soutiendrait un programme de réforme plus complet axé sur la protection des consommateurs. Dans ce contexte, les travaux de recherche de l'URHH revêtent une importance considérable, car ils pourraient servir de base à de futurs ajustements législatifs.

Pourquoi cela concerne les joueurs allemands

En Allemagne, le débat sur les loot boxes et la convergence du jeu vidéo et des jeux d'argent est également un sujet récurrent. Le Traité d'État sur les jeux d'argent 2021 (GlüStV 2021) fixe déjà des limites très étroites, bien que principalement pour le marché réglementé des jeux d'argent. Les joueurs allemands inscrits auprès de fournisseurs sur la liste blanche de la GGL bénéficient de mesures de protection strictes telles que la limite de dépôt mensuelle de 1 000 euros et la limite de mise de 1 euro par tour pour les machines à sous virtuelles. Ces règles sont surveillées par le système de surveillance central LUGAS. Cependant, l'initiative slovaque montre que la protection de la jeunesse doit commencer bien avant d'entrer dans un casino en ligne légal. En Allemagne, les critiques soulignent souvent que les mécanismes des jeux vidéo accessibles aux enfants pourraient préparer le potentiel addictif des jeux d'argent réels sans que les règles strictes de l'Autorité commune de jeu des États (GGL) ne s'y appliquent directement.

Ce que cela signifie pour les casinos agréés par la GGL

Pour les casinos opérant légalement en Allemagne, le développement en Slovaquie signale une position européenne plus dure en matière de protection de la jeunesse. Les casinos détenant une licence allemande doivent déjà procéder à une vérification stricte de l'âge et ne sont pas autorisés à diffuser de publicités ciblant spécifiquement les mineurs. Si des études scientifiques provenant de Slovaquie prouvent que certains mécanismes de jeu abaissent le seuil des jeux d'argent, des restrictions supplémentaires sur la conception des jeux pourraient également suivre en Allemagne. La GGL a déjà clairement indiqué qu'elle surveille de près les stratégies marketing qui utilisent les médias sociaux et les influenceurs pour atteindre de jeunes groupes cibles. Les fournisseurs légaux doivent donc veiller à ce que leurs produits restent clairement séparés du secteur du jeu vidéo afin d'éviter toute pression réglementaire.

Questions fréquentes

Qui collabore en Slovaquie pour protéger la Gen-Z ?

L'autorité slovaque des jeux d'argent URHH a signé un accord de coopération avec la Faculté de Communication des Médias de Masse de l'Université Saint-Cyrille-et-Méthode à Trnava. Ensemble, ils visent à rechercher l'impact des jeux numériques sur les jeunes.

Quels groupes d'âge sont au centre de l'étude ?

La recherche se concentre sur la génération Z, définie comme les jeunes de 14 à 29 ans, et la génération Alpha, qui comprend les enfants âgés de 1 à 13 ans. Cela couvre un très large spectre de la jeunesse numérique.

Quels sont les plus grands dangers selon l'autorité slovaque ?

L'URHH met en garde contre la convergence du jeu et du jeu d'argent par le biais des loot boxes et des paris sur les skins. Ces mécaniques pourraient normaliser la prise de risque chez les jeunes et ouvrir la voie à une future dépendance au jeu.

Y aura-t-il bientôt de nouvelles lois en Slovaquie ?

Le président Peter Pellegrini a opposé son veto aux premières modifications législatives, mais appelle à une réforme plus complète de la loi sur les jeux d'argent de 2019. Les nouveaux résultats de la recherche visent à aider à développer des programmes de protection fondés sur des données probantes.

Comment les joueurs allemands sont-ils protégés des risques similaires ?

En Allemagne, le Traité d'État sur les jeux d'argent de 2021 réglemente le marché par le biais de la liste blanche de la GGL, de limites de mise de 1 euro et du système LUGAS. Bien que les mécaniques des jeux vidéo fassent toujours l'objet de débats distincts, la licence allemande offre le plus haut niveau de protection contre le jeu incontrôlé.

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À propos de l'autrice

Lisa Lustich

Lisa Lustich

Rédactrice en chef et testeuse de casinos

Lisa Lustich teste des casinos en ligne germanophones depuis 1997 et dirige la rédaction de Lustich.de. Plus de 400 tests publiés, conseillère certifiée en protection des joueurs (formation BZgA, 2019).

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