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규제

말레이시아, 확률형 아이템 및 게임 내 구매에 대한 새로운 규제 제안

편집 검토: Lisa Lustich최근 검토:
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말레이시아 CMCF가 확률형 아이템, 가차 메커니즘 및 아동 안전에 초점을 맞춘 새로운 게임 하위 규정에 대한 45일간의 공개 협의를 시작했습니다.

말레이시아 게임 부문에서 상당한 규제 변화가 진행 중입니다. 말레이시아 통신 멀티미디어 콘텐츠 포럼(CMCF)이 비디오 게임 산업에 대한 새로운 기준을 수립하기 위한 공개 협의 기간을 공식적으로 시작했습니다. 이 이니셔티브의 주요 초점은 룰렛 박스와 같은 전통적인 게임과 도박의 경계를 모호하게 만드는 메커니즘, 그리고 가차 시스템에 대처하는 것입니다. 당국은 가상 화폐와 실제 돈 거래가 핵심 경험에 통합된 시장의 급속한 진화에 대응하고 있습니다.

제안된 이니셔티브는 개발자, 퍼블리셔, 플랫폼 운영자를 위한 부문별 표준 역할을 할 게임 하위 규정(Gaming Sub-Code)을 만드는 것을 목표로 합니다. 이 규정은 이해 관계자에게 더 명확한 기대를 제공함으로써 기존 법률을 대체하기보다는 보완하기 위한 것입니다. 현대 게임이 이제 소셜 상호 작용, 디지털 상거래 및 경쟁을 단일 환경으로 혼합하여 이전에는 존재하지 않았던 복잡한 위험에 어린이를 노출시키고 있다는 사실이 이 규제 단계의 시급성을 주도하고 있습니다.

숫자와 사실

공개 협의는 정확히 45일 동안 진행되며 10월 24일에 종료됩니다. 이 기간 동안 시민, 업계 대표 및 전문가들은 초안에 대한 피드백을 제공하도록 초대됩니다. 이 문서는 MOONTON Games (Mobile Legends: Bang Bang), PUBG Mobile, Honor of Kings와 같은 글로벌 업계 거대 기업과 Roblox, Xbox, PlayStation, Google Play Store와 같은 플랫폼 거대 기업을 포함한 고위급 워킹 그룹에 의해 작성되었습니다. Minecraft 대표들도 예비 논의에 참여했습니다.

기업 법인 외에도 어린이 위원 사무소, 말레이시아 인권 위원회(SUHAKAM), Protect and Save the Children을 포함한 지역 옹호 단체들이 참여했습니다. 초안은 연령 분류, 부모 통제, 가상 화폐 표시, 확률 기반 메커니즘의 당첨 확률 투명성과 같은 중요한 문제를 다룹니다.

배경

CMCF 의장 Datuk Rafiq Razali는 안전 조치가 기술 발전과 함께 발전해야 한다고 강조했습니다. 그는 엔터테인먼트와 지출의 융합은 게임 관행에 대한 깊은 이해를 필요로 하며, 이것이 다양한 이해 관계자들이 프로세스에 포함된 이유라고 언급했습니다. 목표는 산업 혁신을 저해하지 않으면서 사용자 보호를 보장하는 유연한 프레임워크를 구축하는 것입니다.

"게임은 엔터테인먼트, 소셜 상호 작용, 지출을 같은 공간으로 가져왔습니다. 특히 어린 플레이어가 관련된 경우 보호 장치는 이러한 기능과 함께 발전해야 합니다." - Datuk Rafiq Razali, CMCF 의장

Esports 관계자들도 이 제안에 대한 지지를 표명했습니다. Impact Integrated의 CEO인 Ahmed Faris bin Amir는 말레이시아의 Esports 생태계가 빠르게 확장되고 있으며, 이 성장 단계에서 명확한 안전 장치가 필수적이라고 지적했습니다. Esports 교육자 Andrew Cheong은 가상 통화에 대한 더 투명한 정보가 부모와 플레이어가 더 나은 정보에 입각한 재정적 결정을 내리는 데 도움이 될 것이라고 덧붙였습니다. 이러한 메커니즘이 도박과 유사하다는 이유로 전 세계적으로 조사를 받고 있기 때문에, 전리품 상자와 같이 확률 기반 기능이 충분히 명확하게 설명되는지에 대한 중앙 집중식 우려가 남아 있습니다.

독일 플레이어에게 중요한 이유

이러한 발전은 말레이시아에 국한되지만, 독일에서 높은 강도로 진행되는 토론을 반영합니다. 2020년 도박에 관한 독일 주간 조약(GlüStV 2021)은 이미 청소년 및 플레이어 보호를 보장하기 위해 온라인 도박에 대해 매우 높은 기준을 설정하고 있습니다. 여기에는 LUGAS 시스템을 통한 월 1,000유로의 입금 한도와 가상 슬롯의 라운드당 1유로의 베팅 한도가 포함됩니다. 비디오 게임의 전리품 상자는 유사한 심리적 보상 메커니즘을 사용하기 때문에 도박으로 가는 잠재적 관문으로 독일에서 자주 비판받습니다.

독일 플레이어에게 말레이시아의 이러한 국제적 발전은 글로벌 퍼블리셔가 전 세계적으로 수익 창출 전략을 조정해야 한다는 압력이 증가하고 있음을 의미합니다. 더 많은 국가가 전리품 상자를 규제함에 따라, 개발자는 궁극적으로 독일 소비자에게도 도움이 되는 더 투명한 시스템을 구현해야 할 수도 있습니다. 독일에서는 전리품 상자를 청소년 보호법에 따라 관리해야 하는지 또는 도박 규정에 직접 따라야 하는지에 대한 논의가 계속되고 있으며, 이는 게임 연령 등급에 중대한 영향을 미칠 것입니다.

GGL 라이선스 카지노에 대한 의미

Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder(GGL)의 공식 화이트리스트에 등재된 운영자의 경우, 규제되지 않은 시장과의 명확한 구별이 중요합니다. 비디오 게임 퍼블리셔는 종종 규제 회색 지대에서 운영되는 반면, GGL 라이선스 카지노는 신원 확인 및 중독 예방에 대한 엄격한 요구 사항을 준수해야 합니다. 말레이시아의 노력은 게임과 도박 사이의 경계가 전 세계적으로 희미해지고 있음을 보여줍니다. 독일 라이선스 제공업체는 투명성과 국가 감독 안전의 모델 역할을 할 수 있는 반면, 규제되지 않은 해외 제공업체는 종종 말레이시아가 현재 제한하려는 메커니즘을 활용합니다.

자주 묻는 질문

말레이시아의 협의 기간은 얼마나 됩니까?

새로운 게임 규칙에 대한 공개 협의는 45일 동안 진행됩니다. 공식적으로 2026년 10월 24일에 종료됩니다.

어떤 게임 회사가 이 과정에 참여합니까?

MOONTON Games(Mobile Legends), PUBG Mobile, Honor of Kings와 같은 저명한 회사들과 Xbox, PlayStation, Roblox와 같은 플랫폼 제공업체들이 참여하고 있습니다. Minecraft와 Google Play 스토어의 전문가들도 실무 그룹에 참여하고 있습니다.

정확히 게이밍 하위 규정이 무엇을 규제하려고 하는가?

이 초안은 게임 내 구매, 가상 화폐, 랜덤박스, 가차 시스템을 다룹니다. 또한, 연령 확인 및 부모 통제 옵션은 아동 안전에 중점을 둔 핵심 요소입니다.

이것이 독일 플레이어와 GGL 규제에 어떤 영향을 미치는가?

독일에서는 온라인 카지노가 1,000유로의 예치금 한도를 포함하여 GlüStV 2021에 의해 엄격하게 규제됩니다. 말레이시아의 이 계획은 랜덤박스 규제를 향한 세계적인 추세를 강화하며, 이는 결국 독일에서의 이러한 게임의 분류에 영향을 미칠 수 있습니다.

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저자 소개

Lisa Lustich

Lisa Lustich

편집장 겸 카지노 테스터

리사 루스티히는 1997년부터 독일어권 온라인 카지노를 검증해 왔으며 Lustich.de 편집국을 이끌고 있습니다. 400건이 넘는 리뷰를 발행했고 공인 플레이어 보호 상담사(BZgA 교육, 2019)입니다.

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출처 및 추가 자료

도박은 중독될 수 있습니다. 책임감 있게 플레이하세요. 상담: 0800 1 372 700 (BZgA, 무료·익명).

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