Malaysia Nagmumungkahi ng mga Bagong Regulasyon para sa Loot Boxes at In-Game Purchases
GAWA NG AIAng Malaysian CMCF ay naglunsad ng 45-araw na pampublikong konsultasyon sa isang bagong Gaming Sub-Code na nakatuon sa loot boxes, Gacha mechanics, at kaligtasan ng mga bata.
Isang makabuluhang pagbabago sa regulasyon ang nagaganap sa sektor ng gaming sa Malaysia. Opisyal nang inilunsad ng Communications and Multimedia Content Forum of Malaysia (CMCF) ang isang pampublikong konsultasyon upang magtatag ng mga bagong pamantayan para sa industriya ng video game. Ang pangunahing pokus ng inisyatibong ito ay upang tugunan ang mga mekanismo na nagpapalabo sa linya sa pagitan ng tradisyonal na gaming at pagsusugal, tulad ng mga loot box at gacha system. Tumutugon ang mga awtoridad sa mabilis na pag-unlad ng isang merkado kung saan ang mga virtual na pera at transaksyon na may totoong pera ay naging bahagi ng pangunahing karanasan.
Nilalayon ng iminungkahing inisyatibo na lumikha ng isang Gaming Sub-Code, na magsisilbing pamantayan na partikular sa sektor para sa mga developer, publisher, at operator ng platform. Ang kodigo na ito ay nilalayon na umakma, sa halip na pumalit, sa mga umiiral na batas sa pamamagitan ng pagbibigay ng mas malinaw na mga inaasahan para sa mga stakeholder. Ang pagkaapurahan ng hakbang na ito sa regulasyon ay dulot ng katotohanan na ang mga modernong laro ngayon ay pinaghahalo ang pakikipag-ugnayan sa lipunan, digital na komersyo, at kumpetisyon sa iisang kapaligiran, na naglalantad sa mga bata sa mga kumplikadong panganib na dati ay hindi umiiral.
Mga Numero at Katotohanan
Ang pampublikong konsultasyon ay naka-iskedyul para sa isang tagal na eksaktong 45 araw, na magtatapos sa Oktubre 24. Sa panahong ito, ang mga mamamayan, kinatawan ng industriya, at mga eksperto ay inaanyayahang magbigay ng feedback sa draft. Ang dokumento ay binuo ng isang mataas na antas na working group na kinabibilangan ng mga global industry giant tulad ng MOONTON Games (Mobile Legends: Bang Bang), PUBG Mobile, at Honor of Kings, kasama ang mga platform giant tulad ng Roblox, Xbox, PlayStation, at Google Play Store. Nakibahagi rin ang mga kinatawan ng Minecraft sa mga paunang talakayan.
Bukod sa mga corporate entity, nakibahagi ang mga lokal na grupo ng adbokasiya, kabilang ang Office of the Children’s Commissioner, ang Human Rights Commission of Malaysia (SUHAKAM), at Protect and Save the Children. Tinutugunan ng draft ang mga kritikal na isyu tulad ng age classification, parental controls, ang presentasyon ng mga virtual na pera, at ang transparency ng mga winning probability sa mga chance-based na mekanismo.
Background
Binigyang-diin ng CMCF Chairman na si Datuk Rafiq Razali na ang mga hakbang sa kaligtasan ay dapat umunlad kasabay ng mga pagsulong sa teknolohiya. Nabanggit niya na ang pagsasanib ng entertainment at paggastos ay nangangailangan ng malalim na pag-unawa sa mga gawi sa paglalaro, kung kaya't isang malawak na hanay ng mga stakeholder ang isinama sa proseso. Ang layunin ay magtatag ng isang nababaluktot na balangkas na nagsisiguro ng proteksyon ng gumagamit nang hindi pinipigilan ang pagbabago sa industriya.
"Ang gaming ay nagdala ng entertainment, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at paggastos sa iisang espasyo. Ang mga safeguard ay dapat umunlad kasabay ng mga feature na ito, lalo na kung saan ang mga mas batang manlalaro ay kasangkot." - Datuk Rafiq Razali, Chairman ng CMCF
Nagsalita rin ang mga kinatawan ng esports bilang suporta sa panukala. Binigyang-diin ni Ahmed Faris bin Amir, CEO ng Impact Integrated, na mabilis na lumalago ang esports ecosystem ng Malaysia, kaya mahalaga ang malinaw na mga pananggalang sa yugtong ito ng paglago. Idinagdag ni Andrew Cheong, isang esports educator, na ang mas transparent na impormasyon tungkol sa mga virtual currency ay makatutulong sa mga magulang at manlalaro na makagawa ng mas mahusay na mga desisyon sa pananalapi. Ang pangunahing alalahanin ay kung malinaw bang naipapaliwanag ang mga tampok na nakasalalay sa tsansa tulad ng loot boxes, dahil ang mga mekanismong ito ay sinusuri sa buong mundo dahil sa pagiging malapit nito sa pagsusugal.
Bakit ito mahalaga para sa mga manlalaro sa Alemanya
Bagaman ang mga pagbabagong ito ay partikular sa Malaysia, sinasalamin nito ang isang debate na ginaganap nang may matinding kasidhian sa Alemanya. Ang German Interstate Treaty on Gambling 2021 (GlüStV 2021) ay nagtatakda na ng napakataas na pamantayan para sa online gambling upang matiyak ang proteksyon ng kabataan at mga manlalaro. Kasama rito ang buwanang limitasyon sa deposito na 1,000 euro sa pamamagitan ng LUGAS system at isang limitasyon sa taya na isang euro bawat round para sa mga virtual slot. Ang mga loot box sa mga video game ay madalas na pinupuna sa Alemanya bilang isang potensyal na lagusan patungo sa pagsusugal dahil sa paggamit nito ng mga katulad na mekanismo ng sikolohikal na gantimpala.
Para sa mga manlalaro sa Alemanya, ang internasyonal na pagbabagong ito sa Malaysia ay nagpapahiwatig ng lumalaking presyon sa mga pandaigdigang publisher na ayusin ang kanilang mga diskarte sa monetization sa buong mundo. Habang mas maraming bansa ang nagre-regulate ng mga loot box, maaaring mapilitan ang mga developer na magpatupad ng mas transparent na mga sistema na sa huli ay makikinabang din sa mga mamimili sa Alemanya. Sa Alemanya, nagpapatuloy ang mga talakayan tungkol sa kung ang mga loot box ay dapat pamahalaan ng mga batas sa proteksyon ng kabataan o direkta ng mga regulasyon sa pagsusugal, na magkakaroon ng malaking implikasyon sa mga age rating ng laro.
Ano ang ibig sabihin nito para sa mga casino na lisensyado ng GGL
Para sa mga operator na nakalista sa opisyal na whitelist ng Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL), mahalaga ang malinaw na pagkilala mula sa hindi regulated na merkado. Habang ang mga publisher ng video game ay madalas na gumagana sa mga regulatory gray areas, ang mga casino na lisensyado ng GGL ay dapat sumunod sa mahigpit na mga kinakailangan para sa pag-verify ng pagkakakilanlan at pag-iwas sa adiksyon. Ang mga pagsisikap sa Malaysia ay nagpapakita na ang linya ng paghihiwalay sa pagitan ng gaming at pagsusugal ay lumalabo sa buong mundo. Ang mga lisensyadong provider sa Alemanya ay maaaring magsilbing modelo para sa transparency at kaligtasan na pinangangasiwaan ng estado, habang ang mga hindi regulated na offshore provider ay madalas na gumagamit ng mga mekanismo na sinusubukan na ngayong higpitan ng Malaysia.
Mga madalas itanong
Gaano katagal ang konsultasyon sa Malaysia?
Ang pampublikong konsultasyon sa mga bagong patakaran sa paglalaro ay nakatakda sa loob ng 45 araw. Opisyal itong magtatapos sa Oktubre 24, 2026.
Anong mga kumpanya sa paglalaro ang kasali sa proseso?
Malalaking kumpanya tulad ng MOONTON Games (Mobile Legends), PUBG Mobile, Honor of Kings, gayundin ang mga tagapagbigay ng platform tulad ng Xbox, PlayStation, at Roblox ay lumalahok. Ang mga eksperto mula sa Minecraft at Google Play Store ay kinakatawan din sa working group. Ano ang eksaktong nilalayon ng Gaming Sub-Code na iregula? Tinutugunan ng draft ang mga pagbili sa laro, mga virtual na pera, loot box, at mga gacha system. Bukod pa rito, ang pag-verify ng edad at mga opsyon sa parental control ay sentro sa pagtutok sa kaligtasan ng bata. Paano ito nakakaapekto sa mga manlalaro sa Germany at sa regulasyon ng GGL? Sa Germany, ang mga online casino ay mahigpit na kinokontrol ng GlüStV 2021, kabilang ang isang 1,000 euro na limitasyon sa deposito. Ang inisyatibo ng Malaysia ay nagpapatibay sa pandaigdigang trend patungo sa regulasyon ng loot box, na maaaring sa kalaunan ay makaimpluwensya sa klasipikasyon ng mga ganitong laro sa Germany.
Ibahagi
Tungkol sa may-akda

Lisa Lustich
Punong patnugot at casino tester
Sinusuri ni Lisa Lustich ang mga online casino sa wikang Aleman mula pa noong 1997 at pinamumunuan niya ang patnugutan ng Lustich.de. Mahigit 400 nailathalang review, sertipikadong tagapayo sa proteksyon ng manlalaro (pagsasanay ng BZgA, 2019).
Lahat ng artikulo ni Lisa Lustich →Mga pinagkunan at karagdagang babasahin
Puting listahan ng mga awtorisadong online operator
Mga alituntunin ng editoryal ng Lustich.de
Hotline ng BZgA para sa adiksyon sa sugal: 0800 1 372 700
Ang sugal ay maaaring maging adiktibo. Maglaro nang responsable. Tulong: 0800 1 372 700 (BZgA, libre at hindi kilala).
Basahin ang artikulong ito sa 45 wika
- German
- Portuguese
- French
- Italian
- Spanish
- Japanese
- Polish
- Arabic
- Dutch
- Russian
- Turkish
- Swedish
- Danish
- Norwegian
- Finnish
- Korean
- Hindi
- Indonesian
- Thai
- Vietnamese
- Chinese
- Czech
- Hungarian
- Romanian
- Greek
- Ukrainian
- Croatian
- Bulgarian
- Filipino
- Slovak
- Serbian
- Hebrew
- Persian
- Malay
- Urdu
- Albanian
- Afrikaans
- Lithuanian
- Latvian
- Estonian
- Slovenian
- Uzbek
- Swahili
- Azerbaijani
- Hausa
Mga kaugnay na paksa
Karagdagang Pagbabasa
GAWA NG AIPagkuha ng Lottomatica sa Cirsa: Binibigyang-diin ang Kakulangan sa Online Licensing sa Hilagang Africa
Ang pagkuha ng Cirsa ng Lottomatica ay nagpapakita ng malaking paghahati sa regulasyon sa Hilagang Africa, kung saan ang mga ilegal na pustahan ay umabot sa 3.5bn MAD noong 2024.
GAWA NG AISweden: Consumer Ombudsman Nagrereklamo Laban sa Postcode Lottery Dahil sa Mga Advertisement sa Instagram
Naghahangad ang Consumer Ombudsman ng Sweden ng kautusan mula sa korte upang ipagbawal ang mga advertisement ng Postcode Lottery, na nagsasabing ang mga imahe tulad ng pag-ulan ng pera ay lumalabag sa kinakailangang moderasyon para sa pagsusugal.
GAWA NG AIEleksyon sa Quebec: Online Gambling at Prediction Markets ang Umuukit sa Pansin
Umiinit ang mga kampanya sa eleksyon sa Quebec habang nagmumungkahi ang mga partido na wakasan ang monopolyo ng Loto-Quebec, na posibleng magbukas ng $300 milyon sa taunang kita mula sa buwis.











