Malaysia Đề Xuất Quy Định Mới Về Hòm Đồ May Mắn và Giao Dịch Trong Game
TẠO BỞI AICMCF Malaysia đã khởi động tham vấn cộng đồng kéo dài 45 ngày về Bộ Quy Tắc Phụ mới, tập trung vào hòm đồ may mắn, cơ chế Gacha và an toàn trẻ em.
Một sự thay đổi quy định đáng kể đang diễn ra trong lĩnh vực game của Malaysia. Diễn đàn Nội dung Truyền thông và Đa phương tiện Malaysia (CMCF) đã chính thức phát động giai đoạn tham vấn cộng đồng để thiết lập các tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Trọng tâm chính của sáng kiến này là giải quyết các cơ chế làm mờ ranh giới giữa trò chơi truyền thống và cờ bạc, chẳng hạn như hộp loot (loot boxes) và hệ thống gacha.
Các nhà chức trách đang phản ứng với sự phát triển nhanh chóng của một thị trường nơi tiền ảo và giao dịch tiền thật đã trở thành một phần cốt lõi của trải nghiệm.
Sáng kiến được đề xuất nhằm tạo ra một Bộ Quy tắc Phụ về Game (Gaming Sub-Code), sẽ đóng vai trò là tiêu chuẩn dành riêng cho ngành cho các nhà phát triển, nhà phát hành và nhà điều hành nền tảng. Bộ quy tắc này dự định bổ sung, chứ không thay thế, các luật hiện hành bằng cách cung cấp những kỳ vọng rõ ràng hơn cho các bên liên quan. Sự cấp bách của bước đi pháp lý này xuất phát từ thực tế là các trò chơi hiện đại hiện đang kết hợp tương tác xã hội, thương mại kỹ thuật số và cạnh tranh vào một môi trường duy nhất, khiến trẻ em tiếp xúc với những rủi ro phức tạp mà trước đây chưa từng có.
Số liệu và sự kiện
Tham vấn cộng đồng dự kiến kéo dài trong 45 ngày, kết thúc vào ngày 24 tháng 10. Trong thời gian này, công dân, đại diện ngành công nghiệp và các chuyên gia được mời đưa ra phản hồi về bản dự thảo. Tài liệu này được soạn thảo bởi một nhóm công tác cấp cao bao gồm các tập đoàn công nghiệp toàn cầu như MOONTON Games (Mobile Legends: Bang Bang), PUBG Mobile và Honor of Kings, cùng với các gã khổng lồ nền tảng như Roblox, Xbox, PlayStation và Google Play Store. Đại diện của Minecraft cũng tham gia vào các cuộc thảo luận sơ bộ.
Ngoài các tổ chức doanh nghiệp, các nhóm vận động địa phương cũng tham gia, bao gồm Văn phòng Ủy viên Trẻ em, Ủy ban Nhân quyền Malaysia (SUHAKAM) và Protect and Save the Children. Bản dự thảo giải quyết các vấn đề quan trọng như phân loại độ tuổi, kiểm soát của phụ huynh, cách trình bày tiền ảo và tính minh bạch của xác suất trúng thưởng trong các cơ chế dựa trên may rủi.
Bối cảnh
Chủ tịch CMCF Datuk Rafiq Razali nhấn mạnh rằng các biện pháp an toàn phải phát triển song song với những tiến bộ công nghệ. Ông lưu ý rằng sự kết hợp giữa giải trí và chi tiêu đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc về các hoạt động chơi game, đó là lý do tại sao một loạt các bên liên quan đa dạng như vậy lại được đưa vào quy trình. Mục tiêu là thiết lập một khuôn khổ linh hoạt đảm bảo sự bảo vệ người dùng mà không kìm hãm sự đổi mới của ngành.
"Game đã mang đến giải trí, tương tác xã hội và chi tiêu vào cùng một không gian. Các biện pháp bảo vệ phải phát triển cùng với các tính năng này, đặc biệt là khi có sự tham gia của người chơi trẻ tuổi." - Datuk Rafiq Razali, Chủ tịch CMCF
Các đại diện esports cũng bày tỏ sự ủng hộ đối với đề xuất này. Ông Ahmed Faris bin Amir, CEO của Impact Integrated, chỉ ra rằng hệ sinh thái esports của Malaysia đang phát triển nhanh chóng, làm cho các biện pháp bảo vệ rõ ràng trở nên thiết yếu trong giai đoạn tăng trưởng này. Nhà giáo dục esports Andrew Cheong nói thêm rằng thông tin minh bạch hơn về tiền tệ ảo sẽ giúp phụ huynh và người chơi đưa ra các quyết định tài chính sáng suốt hơn. Một mối quan tâm trung tâm vẫn là liệu các tính năng dựa trên may rủi như hộp quà có được giải thích đủ rõ ràng hay không, vì các cơ chế này đang bị giám sát toàn cầu do sự tương đồng với cờ bạc.
Tại sao điều này quan trọng đối với người chơi Đức
Mặc dù những diễn biến này là đặc thù của Malaysia, chúng phản ánh một cuộc tranh luận đang diễn ra với cường độ cao ở Đức. Hiệp ước Liên bang Đức về Cờ bạc 2021 (GlüStV 2021) đã đặt ra các tiêu chuẩn cực kỳ cao cho cờ bạc trực tuyến để đảm bảo sự bảo vệ cho thanh thiếu niên và người chơi. Điều này bao gồm giới hạn gửi tiền hàng tháng là 1.000 euro thông qua hệ thống LUGAS và giới hạn đặt cược một euro mỗi vòng đối với các máy đánh bạc ảo. Hộp quà trong trò chơi điện tử thường bị chỉ trích ở Đức như một cửa ngõ tiềm tàng dẫn đến cờ bạc do việc sử dụng các cơ chế khen thưởng tâm lý tương tự.
Đối với người chơi Đức, sự phát triển quốc tế này ở Malaysia báo hiệu áp lực ngày càng tăng đối với các nhà xuất bản toàn cầu nhằm điều chỉnh chiến lược kiếm tiền của họ trên toàn thế giới. Khi ngày càng có nhiều quốc gia quy định về hộp quà, các nhà phát triển có thể buộc phải triển khai các hệ thống minh bạch hơn, cuối cùng cũng mang lại lợi ích cho người tiêu dùng Đức. Ở Đức, các cuộc thảo luận vẫn tiếp tục về việc liệu hộp quà có nên được quản lý bởi luật bảo vệ thanh thiếu niên hay trực tiếp bởi các quy định cờ bạc, điều này sẽ có ý nghĩa quan trọng đối với xếp hạng độ tuổi của trò chơi.
Điều này có ý nghĩa gì đối với các sòng bạc được GGL cấp phép
Đối với các nhà điều hành có trong danh sách trắng chính thức của Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL), việc phân biệt rõ ràng với thị trường không được kiểm soát là rất quan trọng. Trong khi các nhà xuất bản trò chơi điện tử thường hoạt động trong các lĩnh vực pháp lý không rõ ràng, các sòng bạc được GGL cấp phép phải tuân thủ các yêu cầu nghiêm ngặt về xác minh danh tính và phòng ngừa nghiện. Những nỗ lực ở Malaysia cho thấy ranh giới giữa trò chơi và cờ bạc đang mờ dần trên toàn cầu. Các nhà cung cấp được cấp phép của Đức có thể đóng vai trò là hình mẫu về sự minh bạch và an toàn được nhà nước giám sát, trong khi các nhà cung cấp nước ngoài không được kiểm soát thường sử dụng chính các cơ chế mà Malaysia hiện đang tìm cách hạn chế.
Câu hỏi thường gặp
Giai đoạn tham vấn ở Malaysia kéo dài bao lâu?
Tham vấn công chúng về các quy tắc trò chơi mới dự kiến kéo dài trong 45 ngày. Giai đoạn này chính thức kết thúc vào ngày 24 tháng 10 năm 2026.
Những công ty game nào tham gia vào quy trình này?
Các công ty nổi tiếng như MOONTON Games (Mobile Legends), PUBG Mobile, Honor of Kings, cũng như các nhà cung cấp nền tảng như Xbox, PlayStation và Roblox đang tham gia. Các chuyên gia từ Minecraft và Google Play Store cũng có mặt trong nhóm làm việc.
Chính xác thì Bộ Quy tắc Phụ về Trò chơi nhằm mục đích điều chỉnh những gì?
Bản dự thảo đề cập đến các giao dịch mua trong trò chơi, tiền ảo, hộp loot (loot box), và hệ thống gacha. Ngoài ra, việc xác minh độ tuổi và các tùy chọn kiểm soát của phụ huynh là trọng tâm an toàn cho trẻ em.
Điều này ảnh hưởng đến người chơi Đức và quy định của GGL như thế nào?
Ở Đức, các sòng bạc trực tuyến được quản lý chặt chẽ bởi GlüStV 2021, bao gồm giới hạn gửi tiền 1.000 euro. Sáng kiến của Malaysia củng cố xu hướng toàn cầu về quy định hộp loot, điều này cuối cùng có thể ảnh hưởng đến việc phân loại các trò chơi như vậy ở Đức.
Chia sẻ
Về tác giả

Lisa Lustich
Tổng biên tập và người kiểm định sòng bạc
Lisa Lustich đã kiểm định các sòng bạc trực tuyến tiếng Đức từ năm 1997 và điều hành ban biên tập Lustich.de. Hơn 400 bài đánh giá đã xuất bản, cố vấn bảo vệ người chơi được chứng nhận (khóa BZgA, 2019).
Tất cả bài viết của Lisa Lustich →Nguồn & đọc thêm
Danh sách nhà điều hành trực tuyến được cấp phép
Nguyên tắc biên tập Lustich.de
Đường dây hỗ trợ nghiện cờ bạc BZgA: 0800 1 372 700
Cờ bạc có thể gây nghiện. Hãy chơi có trách nhiệm. Tư vấn: 0800 1 372 700 (BZgA, miễn phí và ẩn danh).
Đọc bài viết này bằng 45 ngôn ngữ
- Tiếng Đức
- Tiếng Bồ Đào Nha
- Tiếng Pháp
- Tiếng Italy
- Tiếng Tây Ban Nha
- Tiếng Nhật
- Tiếng Ba Lan
- Tiếng Ả Rập
- Tiếng Hà Lan
- Tiếng Nga
- Tiếng Thổ Nhĩ Kỳ
- Tiếng Thụy Điển
- Tiếng Đan Mạch
- Tiếng Na Uy
- Tiếng Phần Lan
- Tiếng Hàn
- Tiếng Hindi
- Tiếng Indonesia
- Tiếng Thái
- Tiếng Việt
- Tiếng Trung
- Tiếng Séc
- Tiếng Hungary
- Tiếng Romania
- Tiếng Hy Lạp
- Tiếng Ukraina
- Tiếng Croatia
- Tiếng Bulgaria
- Tiếng Philippines
- Tiếng Slovak
- Tiếng Serbia
- Tiếng Do Thái
- Tiếng Ba Tư
- Tiếng Mã Lai
- Tiếng Urdu
- Tiếng Albania
- Tiếng Hà Lan (Nam Phi)
- Tiếng Litva
- Tiếng Latvia
- Tiếng Estonia
- Tiếng Slovenia
- Tiếng Uzbek
- Tiếng Swahili
- Tiếng Azerbaijan
- Tiếng Hausa
Chủ đề liên quan
Đọc thêm
TẠO BỞI AILottomatica Mua Lại Cirsa: Làm Nổi Bật Khoảng Trống Cấp Phép Trực Tuyến Ở Bắc Phi
Việc Lottomatica mua lại Cirsa cho thấy sự chia rẽ lớn về quy định ở Bắc Phi, nơi các khoản đặt cược bất hợp pháp đạt 3,5 tỷ MAD vào năm 2024.
TẠO BỞI AIThụy Điển: Thanh tra Người tiêu dùng kiện Xổ số Bưu điện vì Quảng cáo trên Instagram
Thanh tra Người tiêu dùng Thụy Điển đang tìm kiếm lệnh cấm của tòa án đối với quảng cáo của Xổ số Bưu điện, cho rằng các hình ảnh như tiền rơi xuống vi phạm yêu cầu kiểm duyệt đối với cờ bạc.
TẠO BỞI AIBầu cử Quebec: Cờ bạc trực tuyến và các thị trường dự đoán trở thành tâm điểm
Các chiến dịch tranh cử ở Quebec đang nóng lên khi các đảng đề xuất chấm dứt độc quyền của Loto-Quebec, có khả năng mở ra 300 triệu đô la doanh thu thuế hàng năm.











