Lustich.de does not operate for profit. Surpluses go into charitable projects, for example building schools and wells in Benin (West Africa). Learn more
Semua berita kasino dalam Bahasa Melayu
Regulasi

Malaysia Cadang Peraturan Baharu untuk Loot Box dan Pembelian Dalam Permainan

Disemak editorial oleh Lisa LustichSemakan terakhir:
Malaysia plant strenge Regeln für Lootboxen und Jugendschutz in Online-SpielenDIJANA OLEH AI

CMCF Malaysia telah melancarkan perundingan awam selama 45 hari mengenai Kod Bahagian Permainan baharu yang menumpukan pada kotak rampasan, mekanik Gacha, dan keselamatan kanak-kanak.

Satu peralihan kawal selia yang signifikan sedang berlaku dalam sektor permainan Malaysia. Forum Kandungan Komunikasi dan Multimedia Malaysia (CMCF) telah secara rasmi melancarkan tempoh perundingan awam untuk mewujudkan piawaian baharu bagi industri permainan video. Tumpuan utama inisiatif ini adalah untuk menangani mekanik yang mengaburkan garisan antara permainan tradisional dan perjudian, seperti kotak rampasan (loot boxes) dan sistem gacha. Pihak berkuasa bertindak balas terhadap evolusi pesat pasaran di mana mata wang maya dan urus niaga wang sebenar telah disepadukan ke dalam pengalaman teras.

Inisiatif yang dicadangkan bertujuan untuk mewujudkan Kod Sampingan Permainan (Gaming Sub-Code), yang akan berfungsi sebagai piawaian khusus sektor untuk pembangun, penerbit, dan pengendali platform. Kod ini bertujuan untuk melengkapkan, bukannya menggantikan, undang-undang sastera dengan menyediakan jangkaan yang lebih jelas untuk pihak berkepentingan. Urgensi langkah kawal selia ini didorong oleh fakta bahawa permainan moden kini menggabungkan interaksi sosial, perdagangan digital, dan persaingan ke dalam satu persekitaran, mendedahkan kanak-kanak kepada risiko kompleks yang sebelum ini tidak wujud.

Angka dan fakta

Perundingan awam dijadualkan berlangsung selama 45 hari, berakhir pada 24 Oktober. Dalam tempoh ini, rakyat, wakil industri, dan pakar dijemput untuk memberi maklum balas mengenai draf tersebut. Dokumen itu telah dibuat oleh kumpulan kerja peringkat tinggi yang merangkumi gergasi industri global seperti MOONTON Games (Mobile Legends: Bang Bang), PUBG Mobile, dan Honor of Kings, bersama gergasi platform seperti Roblox, Xbox, PlayStation, dan Google Play Store. Wakil Minecraft juga terlibat dalam perbincangan awal.

Selain entiti korporat, kumpulan advokasi tempatan turut serta, termasuk Pejabat Pesuruhjaya Kanak-kanak, Suruhanjaya Hak Asasi Manusia Malaysia (SUHAKAM), dan Protect and Save the Children. Draf tersebut menangani isu kritikal seperti klasifikasi umur, kawalan ibu bapa, persembahan mata wang maya, dan ketelusan kebarangkalian menang dalam mekanik berasaskan peluang.

Latar Belakang

Pengerusi CMCF Datuk Rafiq Razali menekankan bahawa langkah-langkah keselamatan mesti berkembang seiring dengan kemajuan teknologi. Beliau menyatakan bahawa gabungan hiburan dan perbelanjaan memerlukan pemahaman mendalam tentang amalan permainan, itulah sebabnya pelbagai pihak berkepentingan dimasukkan dalam proses tersebut. Tujuannya adalah untuk mewujudkan rangka kerja yang fleksibel yang memastikan perlindungan pengguna tanpa merencatkan inovasi industri.

"Permainan telah membawa hiburan, interaksi sosial, dan perbelanjaan ke ruang yang sama. Perlindungan mesti berkembang seiring dengan ciri-ciri ini, terutamanya di mana pemain muda terlibat." - Datuk Rafiq Razali, Pengerusi CMCF

Wakil-wakil esports juga menyuarakan sokongan mereka terhadap cadangan tersebut. Ahmed Faris bin Amir, Ketua Pegawai Eksekutif Impact Integrated, menegaskan bahawa ekosistem esports Malaysia berkembang pesat, menjadikan perlindungan yang jelas penting semasa fasa pertumbuhan ini. Pendidik esports Andrew Cheong menambah bahawa maklumat yang lebih telus segeraan mengenai mata wang maya akan membantu ibu bapa dan pemain membuat keputusan kewangan yang lebih termaklum. Kebimbangan utama kekal sama ada ciri berasaskan peluang seperti kotak rampasan dijelaskan dengan secukupnya, kerana mekanik ini berada di bawah penelitian global kerana kedekatannya dengan perjudian.

Mengapa ia penting untuk pemain Jerman

Walaupun perkembangan ini khusus untuk Malaysia, ia mencerminkan perdebatan yang sedang dijalankan dengan intensiti tinggi di Jerman. Perjanjian Ibu Pejabat Perjudian Jerman 2021 (GlüStV 2021) sudah menetapkan piawaian yang sangat tinggi untuk perjudian dalam talian untuk memastikan perlindungan belia dan pemain. Ini termasuk had deposit bulanan sebanyak 1,000 euro melalui sistem LUGAS dan had pertaruhan satu euro setiap pusingan untuk slot maya. Kotak rampasan dalam permainan video sering dikritik di Jerman sebagai pintu masuk yang berpotensi kepada perjudian kerana penggunaan mekanisme ganjaran psikologi yang serupa.

Bagi pemain Jerman, perkembangan antarabangsa di Malaysia ini menandakan tekanan yang semakin meningkat terhadap penerbit global untuk menyesuaikan strategi monetisasi mereka di seluruh dunia. Memandangkan lebih banyak negara mengawal selia kotak rampasan, pembangun mungkin terpaksa melaksanakan sistem yang lebih telus yang akhirnya memberi manfaat kepada pengguna Jerman juga. Di Jerman, perbincangan berterusan mengenai sama ada kotak rampasan harus ditadbir oleh undang-undang perlindungan belia atau secara langsung oleh peraturan perjudian, yang akan mempunyai implikasi yang ketara untuk penilaian umur permainan.

Apa ertinya untuk kasino berlesen GGL

Bagi pengendali yang disenaraikan pada senarai putih rasmi Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL), pembezaan yang jelas daripada pasaran yang tidak dikawal adalah penting. Walaupun penerbit permainan video sering beroperasi dalam kawasan kelabu peraturan, kasino berlesen GGL mesti mematuhi keperluan ketat untuk pengesahan identiti dan pencegahan ketagihan. Usaha di Malaysia menunjukkan bahawa garis pemisah antara permainan dan perjudian semakin pudar secara global. Penyedia berlesen Jerman boleh berfungsi sebagai model ketelusan dan keselamatan yang diawasi oleh negeri, manakala penyedia luar pesisir yang tidak dikawal selia sering menggunakan mekanik yang kini dilihat oleh Malaysia untuk disekat.

Soalan lazim

Berapa lama fasa perundingan di Malaysia berlangsung?

Perundingan awam mengenai peraturan permainan baharu ditetapkan untuk tempoh 45 hari. ia secara rasmi berakhir pada 24 Oktober 2026.

Syarikat permainan manakah yang terlibat dalam proses tersebut?

Syarikat terkemuka seperti MOONTON Games (Mobile Legends), PUBG Mobile, Honor of Kings, serta penyedia platform seperti Xbox, PlayStation, dan Roblox turut serta. Pakar dari Minecraft dan Google Play Store juga diwakili dalam kumpulan kerja tersebut.

Apakah sebenarnya yang cuba diuruskan oleh Kod Sub-Permainan?

Draf tersebut menyentuh pembelian dalam permainan, mata wang maya, kotak rampasan (loot boxes), dan sistem gacha. Di samping itu, pengesahan umur dan pilihan kawalan ibu bapa adalah teras kepada fokus keselamatan kanak-kanak.

Bagaimanakah ini mempengaruhi pemain Jerman dan peraturan GGL?

Di Jerman, kasino dalam talian dikawal selia dengan ketat oleh GlüStV 2021, termasuk had deposit sebanyak 1,000 euro. Inisiatif Malaysia mengukuhkan trend global ke arah peraturan kotak rampasan, yang akhirnya boleh mempengaruhi klasifikasi permainan sedemikian di Jerman.

Kongsi

Tentang penulis

Lisa Lustich

Lisa Lustich

Ketua pengarang dan penguji kasino

Lisa Lustich menguji kasino dalam talian berbahasa Jerman sejak 1997 dan mengetuai sidang pengarang Lustich.de. Lebih 400 ulasan diterbitkan, penasihat perlindungan pemain bertauliah (latihan BZgA, 2019).

Semua artikel oleh Lisa Lustich

Sumber dan bacaan lanjut

Perjudian boleh menyebabkan ketagihan. Sila main secara bertanggungjawab. Bantuan: 0800 1 372 700 (BZgA, percuma dan tanpa nama).

Baca artikel ini dalam 45 bahasa

Topik berkaitan

Artikel Berkaitan