มาเลเซียเสนอการออกกฎข้อบังคับใหม่สำหรับกล่องของขวัญและการซื้อขายภายในเกม
สร้างโดย AIคณะกรรมการกลางด้านสื่อและการสื่อสารของมาเลเซีย (CMCF) ได้เปิดให้มีการปรึกษาหารือสาธารณะเป็นเวลา 45 วันเกี่ยวกับประมวลกฎการเล่นเกมใหม่ (Gaming Sub-Code) ซึ่งมุ่งเน้นไปที่กล่องของขวัญ (loot boxes), กลไก Gacha และความปลอดภัยของเด็ก
การเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบที่สำคัญกำลังเกิดขึ้นในภาคอุตสาหกรรมเกมของมาเลเซีย คณะกรรมการสภาเนื้อหาด้านการสื่อสารและมัลติมีเดียแห่งมาเลเซีย (CMCF) ได้เปิดช่วงเวลาการปรึกษาหารือสาธารณะอย่างเป็นทางการ เพื่อกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ประเด็นหลักของความคิดริเริ่มนี้คือการจัดการกลไกที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างเกมแบบดั้งเดิมและการพนันพร่ามัว เช่น กล่องสุ่ม (loot boxes) และระบบกาชา (gacha systems) เจ้าหน้าที่กำลังตอบสนองต่อวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของตลาดที่สกุลเงินเสมือนและการทำธุรกรรมด้วยเงินจริงได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์หลัก
ความคิดริเริ่มที่เสนอขึ้นนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างประมวลกฎหมายย่อยว่าด้วยเกม (Gaming Sub-Code) ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นมาตรฐานเฉพาะภาคส่วนสำหรับนักพัฒนา ผู้จัดพิมพ์ และผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม รหัสนี้มีเจตนาที่จะเสริม ไม่ใช่ทดแทนกฎหมายที่มีอยู่ โดยให้ความคาดหวังที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ความเร่งด่วนของขั้นตอนด้านกฎระเบียบนี้เกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าเกมสมัยใหม่ผสมผสานการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การค้าดิจิทัล และการแข่งขันเข้าไว้ในสภาพแวดล้อมเดียว ซึ่งทำให้เด็กๆ เผชิญกับความเสี่ยงที่ซับซ้อนซึ่งไม่เคยมีมาก่อน
ตัวเลขและข้อเท็จจริง
ช่วงเวลาการปรึกษาหารือสาธารณะมีกำหนดระยะเวลา 45 วัน โดยจะสิ้นสุดในวันที่ 24 ตุลาคม ในช่วงเวลานี้ ประชาชน ตัวแทนอุตสาหกรรม และผู้เชี่ยวชาญได้รับเชิญให้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับร่างเอกสาร เอกสารนี้จัดทำขึ้นโดยกลุ่มทำงานระดับสูงซึ่งประกอบด้วยบริษัทยักษ์ใหญ่ระดับโลก เช่น MOONTON Games (Mobile Legends: Bang Bang), PUBG Mobile และ Honor of Kings ควบคู่ไปกับบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านแพลตฟอร์ม เช่น Roblox, Xbox, PlayStation และ Google Play Store ตัวแทนจาก Minecraft ก็มีส่วนร่วมในการหารือเบื้องต้นด้วย
นอกเหนือจากองค์กรธุรกิจแล้ว กลุ่มผู้สนับสนุนในท้องถิ่นก็ได้เข้าร่วมด้วย รวมถึงสำนักงานคณะกรรมาธิการเด็ก (Office of the Children’s Commissioner), คณะกรรมการสิทธิมนุษยชนแห่งมาเลเซีย (SUHAKAM) และ Protect and Save the Children ร่างเอกสารนี้กล่าวถึงประเด็นสำคัญต่างๆ เช่น การจัดประเภทตามอายุ การควบคุมโดยผู้ปกครอง การนำเสนอสกุลเงินเสมือน และความโปร่งใสของโอกาสในการชนะในกลไกที่อาศัยโชค
เบื้องหลัง
นาย Datuk Rafiq Razali ประธาน CMCF เน้นย้ำว่ามาตรการความปลอดภัยจะต้องพัฒนาควบคู่ไปกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เขากล่าวว่าการหลอมรวมความบันเทิงและการใช้จ่ายต้องอาศัยความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับแนวปฏิบัติในการเล่นเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่หลากหลายเช่นนี้จึงถูกรวมอยู่ในกระบวนการนี้ เป้าหมายคือการสร้างกรอบการทำงานที่ยืดหยุ่นซึ่งรับประกันการคุ้มครองผู้ใช้โดยไม่ปิดกั้นนวัตกรรมของอุตสาหกรรม
"เกมได้นำความบันเทิง การปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการใช้จ่ายมาสู่พื้นที่เดียวกัน มาตรการป้องกันจะต้องพัฒนาควบคู่ไปกับคุณสมบัติเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีผู้เล่นที่อายุน้อยเข้ามาเกี่ยวข้อง" - Datuk Rafiq Razali, ประธาน CMCF
ตัวแทน Esports ก็ได้ออกมาแสดงการสนับสนุนข้อเสนอเช่นกัน นาย Ahmed Faris bin Amir ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Impact Integrated ชี้ให้เห็นว่าระบบนิเวศ Esports ของมาเลเซียกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว ทำให้การมีมาตรการคุ้มครองที่ชัดเจนมีความจำเป็นในช่วงการเติบโตนี้ นาย Andrew Cheong นักการศึกษา Esports เสริมว่าข้อมูลที่โปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับสกุลเงินเสมือนจะช่วยให้ผู้ปกครองและผู้เล่นตัดสินใจทางการเงินได้อย่างมีข้อมูลมากขึ้น ข้อกังวลหลักยังคงอยู่ที่ว่าฟีเจอร์ที่ใช้การสุ่ม เช่น กล่องสุ่ม (loot boxes) ได้รับการอธิบายอย่างชัดเจนเพียงพอหรือไม่ เนื่องจากกลไกเหล่านี้อยู่ภายใต้การตรวจสอบทั่วโลกเนื่องจากมีความใกล้เคียงกับการพนัน
เหตุใดจึงมีความสำคัญต่อผู้เล่นชาวเยอรมัน
แม้ว่าการพัฒนาเหล่านี้จะเฉพาะเจาะจงกับมาเลเซีย แต่ก็สะท้อนถึงการอภิปรายที่กำลังดำเนินการอย่างเข้มข้นในเยอรมนี สนธิสัญญาของรัฐว่าด้วยการพนันปี 2021 (GlüStV 2021) ของเยอรมนีได้กำหนดมาตรฐานที่สูงมากสำหรับการพนันออนไลน์เพื่อให้แน่ใจว่ามีการคุ้มครองเยาวชนและผู้เล่น ซึ่งรวมถึงการจำกัดการฝากเงินรายเดือนที่ 1,000 ยูโรผ่านระบบ LUGAS และการจำกัดการเดิมพันต่อรอบที่หนึ่งยูโรสำหรับสล็อตเสมือนจริง กล่องสุ่มในวิดีโอเกมมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ในเยอรมนีว่าเป็นช่องทางสู่การพนัน เนื่องจากมีการใช้กลไกการให้รางวัลทางจิตวิทยาที่คล้ายคลึงกัน
สำหรับผู้เล่นชาวเยอรมัน การพัฒนาระหว่างประเทศนี้ในมาเลเซียเป็นสัญญาณของแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นต่อผู้เผยแพร่วิดีโอเกมทั่วโลกในการปรับกลยุทธ์การสร้างรายได้ของตนทั่วโลก เมื่อมีประเทศต่างๆ ควบคุมกล่องสุ่มมากขึ้น ผู้พัฒนาอาจถูกบังคับให้ใช้ระบบที่โปร่งใสมากขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดจะเป็นประโยชน์ต่อผู้บริโภคชาวเยอรมันเช่นกัน ในเยอรมนี การหารือยังคงดำเนินต่อไปว่ากล่องสุ่มควรอยู่ภายใต้กฎหมายคุ้มครองเยาวชนหรืออยู่ภายใต้กฎระเบียบการพนันโดยตรง ซึ่งจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการให้คะแนนอายุของเกม
สิ่งที่หมายถึงสำหรับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต GGL
สำหรับผู้ให้บริการที่อยู่ในรายชื่ออย่างเป็นทางการของ Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) การสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนจากตลาดที่ไม่มีการควบคุมเป็นสิ่งสำคัญ ในขณะที่ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมมักดำเนินการในพื้นที่สีเทาของกฎระเบียบ คาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต GGL ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดที่เข้มงวดสำหรับการยืนยันตัวตนและการป้องกันการติดการพนัน ความพยายามในมาเลเซียแสดงให้เห็นว่าเส้นแบ่งระหว่างเกมและการพนันกำลังเลือนหายไปทั่วโลก ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตของเยอรมนีสามารถเป็นแบบอย่างในด้านความโปร่งใสและความปลอดภัยภายใต้การกำกับดูแลของรัฐ ในขณะที่ผู้ให้บริการนอกชายฝั่งที่ไม่มีการควบคุมมักใช้กลไกเดียวกับที่มาเลเซียกำลังพิจารณาจำกัด
คำถามที่พบบ่อย
ระยะเวลาการปรึกษาหารือในมาเลเซียคือเท่าใด?
การปรึกษาหารือสาธารณะเกี่ยวกับกฎเกณฑ์การเล่นเกมใหม่มีกำหนดระยะเวลา 45 วัน โดยจะสิ้นสุดอย่างเป็นทางการในวันที่ 24 ตุลาคม 2026
บริษัทเกมใดบ้างที่เกี่ยวข้องในกระบวนการนี้?
บริษัทที่มีชื่อเสียง เช่น MOONTON Games (Mobile Legends), PUBG Mobile, Honor of Kings รวมถึงผู้ให้บริการแพลตฟอร์มอย่าง Xbox, PlayStation และ Roblox ได้เข้าร่วมด้วย ผู้เชี่ยวชาญจาก Minecraft และ Google Play Store ก็ได้เข้าร่วมในคณะทำงานด้วย
Gaming Sub-Code มีวัตถุประสงค์เพื่อควบคุมอะไรบ้าง?
ร่างกฎหมายฉบับนี้กล่าวถึงการซื้อภายในเกม สกุลเงินเสมือน กล่องไอเทม (loot boxes) และระบบกาชา (gacha systems) นอกจากนี้ การยืนยันอายุและตัวเลือกการควบคุมโดยผู้ปกครองยังเป็นหัวใจสำคัญของมาตรการเพื่อความปลอดภัยของเด็ก
สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นชาวเยอรมันและกฎระเบียบ GGL อย่างไร?
ในเยอรมนี คาสิโนออนไลน์อยู่ภายใต้การกำกับดูแลอย่างเข้มงวดโดย GlüStV 2021 ซึ่งรวมถึงการจำกัดการฝากเงิน 1,000 ยูโร ความคิดริเริ่มของมาเลเซียนี้เป็นการเสริมสร้างแนวโน้มทั่วโลกในการกำกับดูแลกล่องไอเทม ซึ่งอาจส่งผลต่อการจัดประเภทเกมดังกล่าวในเยอรมนีในท้ายที่สุด
แชร์
เกี่ยวกับผู้เขียน

Lisa Lustich
บรรณาธิการบริหารและผู้ทดสอบคาสิโน
ลิซา ลุสทิช ทดสอบคาสิโนออนไลน์ภาษาเยอรมันมาตั้งแต่ปี 1997 และดูแลกองบรรณาธิการของ Lustich.de เผยแพร่รีวิวมากกว่า 400 ชิ้น และเป็นที่ปรึกษาด้านการคุ้มครองผู้เล่นที่ได้รับการรับรอง (อบรม BZgA ปี 2019)
บทความทั้งหมดโดยลิซา ลุสทิช →แหล่งข้อมูลและอ่านเพิ่มเติม
รายชื่อผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับอนุญาต
แนวทางบรรณาธิการของ Lustich.de
สายด่วนติดการพนัน BZgA: 0800 1 372 700
การพนันอาจทำให้เสพติดได้ กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ปรึกษา: 0800 1 372 700 (BZgA ฟรีและไม่ระบุตัวตน)
อ่านบทความนี้ใน 45 ภาษา
- เยอรมัน
- โปรตุเกส
- ฝรั่งเศส
- อิตาลี
- สเปน
- ญี่ปุ่น
- โปแลนด์
- อาหรับ
- ดัตช์
- รัสเซีย
- ตุรกี
- สวีเดน
- เดนมาร์ก
- นอร์เวย์
- ฟินแลนด์
- เกาหลี
- ฮินดี
- อินโดนีเซีย
- ไทย
- เวียดนาม
- จีน
- เช็ก
- ฮังการี
- โรมาเนีย
- กรีก
- ยูเครน
- โครเอเชีย
- บัลแกเรีย
- ฟิลิปปินส์
- สโลวัก
- เซอร์เบีย
- ฮิบรู
- เปอร์เซีย
- มาเลย์
- อูรดู
- แอลเบเนีย
- แอฟริกานส์
- ลิทัวเนีย
- ลัตเวีย
- เอสโตเนีย
- สโลวีเนีย
- อุซเบก
- สวาฮีลี
- อาเซอร์ไบจาน
- เฮาซา
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
บทความเพิ่มเติม
สร้างโดย AILottomatica เข้าซื้อกิจการ Cirsa: เน้นย้ำช่องว่างใบอนุญาตออนไลน์ในแอฟริกาเหนือ
การเข้าซื้อกิจการ Cirsa ของ Lottomatica เผยให้เห็นความแตกต่างด้านกฎระเบียบที่สำคัญในแอฟริกาเหนือ ซึ่งการเดิมพันที่ผิดกฎหมายมีมูลค่าสูงถึง 3.5 พันล้าน MAD ในปี 2024
สร้างโดย AIสวีเดน: ผู้ตรวจการแผ่นดินด้านผู้บริโภคฟ้อง Postcode Lottery กรณีโฆษณาบน Instagram
ผู้ตรวจการแผ่นดินด้านผู้บริโภคของสวีเดนกำลังร้องขอให้ศาลสั่งห้ามโฆษณาของ Postcode Lottery โดยอ้างว่าภาพเช่นเงินโปรยปรายละเมิดข้อกำหนดในการกลั่นกรองการพนัน
สร้างโดย AIการเลือกตั้งควิเบก: การพนันออนไลน์และตลาดคาดการณ์กลายเป็นจุดสนใจ
การรณรงค์หาเสียงเลือกตั้งในควิเบกกำลังเข้มข้นขึ้น โดยพรรคต่างๆ เสนอให้ยุติการผูกขาดของ Loto-Quebec ซึ่งอาจปลดล็อกรายได้ภาษีประจำปี 300 ล้านดอลลาร์











