Betsson ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 310.2 ล้านยูโรในไตรมาส 2 ปี 2026
สร้างโดย AIBetsson ยักษ์ใหญ่ด้านเกมบันทึกรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 310.2 ล้านยูโรในไตรมาสที่สองของปี 2026 แม้จะมีการเติบโตนี้ แต่ความสามารถในการทำกำไรของบริษัทกลับลดลงอย่างมาก
Betsson หนึ่งในชื่อเสียงโด่งดังในวงการพนันออนไลน์ มีผลงานในไตรมาสที่สองของปี 2026 ที่น่าประทับใจ ด้วยรายได้ 310.2 ล้านยูโร บริษัทได้สร้างสถิติใหม่ โดยมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้น 2 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าตลาดการพนันยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าโชคจะไม่ได้อยู่ข้างผู้ให้บริการเสมอไป สิ่งที่น่าจับตามองเป็นพิเศษคือการเพิ่มขึ้นของลูกค้าที่ใช้งานจริงเป็น 1.8 ล้านราย จากเดิม 1.4 ล้านรายในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งบ่งชี้ถึงความสำเร็จในการหาลูกค้าใหม่ ท่ามกลางสภาพแวดล้อมของตลาดที่ท้าทาย รายได้จากคาสิโนเพิ่มขึ้น 2 เปอร์เซ็นต์ ส่วนการพนันกีฬาเพิ่มขึ้น 1 เปอร์เซ็นต์ อัตรากำไรจากการพนันกีฬาปรับตัวดีขึ้นจาก 9.5 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่สองของปี 2025 เป็น 10.5 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งแสดงถึงการออกแบบข้อเสนอการเดิมพันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ความสำเร็จในไตรมาสที่สองนี้ยังได้รับแรงหนุนจากฟุตบอลโลก FIFA ดังที่ CEO Pontus Lindwall ได้เน้นย้ำ ซึ่งส่งผลให้รายได้เฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้นถึง 14 เปอร์เซ็นต์ ณ วันที่ 13 กรกฎาคม สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2026 สัญญาณสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมยังรวมถึงส่วนแบ่งรายได้ที่สูงถึง 76 เปอร์เซ็นต์ (66 เปอร์เซ็นต์ในปีก่อนหน้า) ที่มาจากตลาดที่มีการควบคุมในท้องถิ่น แม้ว่าสิ่งนี้จะนำมาซึ่งภาษีการพนันที่สูงขึ้นและอัตรากำไรที่ต่ำลงก็ตาม ความมุ่งมั่นในตลาดที่มีการควบคุมนี้เป็นก้าวสำคัญในทิศทางที่ถูกต้องเพื่อการคุ้มครองผู้เล่นและความมั่นคงที่มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคลาตินอเมริกาที่โดดเด่นขึ้นมา โดยเติบโตขึ้น 32 เปอร์เซ็นต์จนแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ ซึ่งเปรูและอาร์เจนตินามีผลงานที่ดีเป็นพิเศษ
ตัวเลขและข้อเท็จจริง
ไตรมาสที่สองของปี 2026 ถือเป็นไตรมาสแห่งความแตกต่างสำหรับ Betsson ในขณะที่รายได้แตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ แต่ความสามารถในการทำกำไรกลับเผชิญกับแรงกดดัน EBITDA หรือกำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย ลดลง 31 เปอร์เซ็นต์ เหลือ 58.5 ล้านยูโร รายได้จากการดำเนินงานลดลงถึง 39 เปอร์เซ็นต์ เหลือ 42.2 ล้านยูโร สำหรับช่วงหกเดือนแรกของปี รายได้รวมของกลุ่มอยู่ที่ 595.5 ล้านยูโร ซึ่งต่ำกว่าปีก่อนหน้าที่รายงานไว้ที่ 597.3 ล้านยูโรเล็กน้อย รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 30.4 ล้านยูโร หรือคิดเป็น 0.22 ยูโรต่อหุ้น แม้ว่ากำไรจะลดลง แต่กระแสเงินสดจากการดำเนินงานยังคงเป็นบวกอยู่ที่ 60.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจาก 41.1 ล้านยูโรในปีก่อนหน้า หนี้สินสุทธิยังปรับตัวดีขึ้นจาก -151.8 ล้านยูโร เป็น -128.4 ล้านยูโร
เบื้องหลัง
Pontus Lindwall ประธานและ CEO ของ Betsson AB ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลประกอบการโดยมุ่งเน้นไปที่ส่วนธุรกิจที่แตกต่างกัน:
“ไตรมาสที่สองแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่ดีของ B2C โดยได้แรงหนุนจากฟุตบอลโลก FIFA ในขณะที่ B2B ยังคงต่ำกว่าปีที่แล้วและส่งผลกระทบต่อความสามารถในการทำกำไร รายได้ของกลุ่มคือ 310 (304) ล้านยูโร และ EBIT อยู่ที่ 42 (69) ล้านยูโร” - Pontus Lindwall ประธานและ CEO ของ Betsson AB
คำแถลงนี้ตอกย้ำว่ากลุ่ม B2C ซึ่งหมายถึงธุรกิจโดยตรงกับผู้เล่น เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตของ Betsson ในขณะเดียวกันก็ชี้ให้เห็นถึงความท้าทายในธุรกิจ B2B อีกประเด็นที่สำคัญคือภาษีการพนันที่เพิ่มขึ้นในตลาดที่มีการควบคุมภายในประเทศ อย่างไรก็ตาม พัฒนาการนี้ถือเป็นไปในทิศทางที่ดี เนื่องจาก Betsson มุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีกฎระเบียบที่ชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ นี่เป็นแนวโน้มที่เราสังเกตเห็นได้ในเยอรมนีเช่นกัน และในที่สุดก็หมายถึงความปลอดภัยที่มากขึ้นสำหรับผู้เล่น
ทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญสำหรับผู้เล่นในเยอรมนี
สำหรับผู้เล่นในเยอรมนี นี่ถือเป็นข่าวสำคัญ แม้ว่า Betsson จะไม่ได้เข้ามาทำตลาดโดยตรงด้วยใบอนุญาต GGL ของเยอรมนีก็ตาม การมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุมช่วยตอกย้ำแนวคิดที่ว่าอุตสาหกรรมในระยะยาวจะต้องปรับตัวให้เข้ากับข้อเสนอที่ปลอดภัยและถูกต้องตามกฎหมาย ในเยอรมนี นี่หมายถึงพระราชบัญญัติการเล่นเกมปี 2021 พร้อมกฎระเบียบที่เข้มงวด ขีดจำกัดการฝากเงินที่ 1,000 ยูโรต่อเดือน และขีดจำกัดการวางเดิมพันที่ 1 ยูโรต่อการหมุนหนึ่งครั้งในเกมอัตโนมัติถือเป็นส่วนประกอบที่ตายตัว ระบบตรวจสอบส่วนกลาง LUGAS ซึ่งจัดการขีดจำกัดเหล่านี้และการยกเว้นตัวเอง ถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการคุ้มครองผู้เล่น พัฒนาการของ Betsson แสดงให้เห็นว่า แม้แต่ผู้ให้บริการระหว่างประเทศรายใหญ่ก็สามารถและต้องอยู่ร่วมกับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ได้ สำหรับผู้เล่นชาวเยอรมัน นี่หมายความว่า: ใครก็ตามที่เล่นที่คาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตจาก GGL จะสามารถมั่นใจได้ในความยุติธรรมและความปลอดภัย ส่วนผู้ที่ให้บริการแบบไม่ถูกต้องจะเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากขึ้นเรื่อยๆ ฉันมักจะแนะนำให้ตรวจสอบรายชื่อผู้ให้บริการที่ได้รับอนุมัติ (whitelist) ของหน่วยงานร่วมกำกับดูแลการพนันแห่งรัฐต่างๆ ก่อนที่จะลงทะเบียนกับคาสิโนออนไลน์เสมอ
สิ่งนี้หมายความอย่างไรสำหรับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตจาก GGL
ตัวเลขของ Betsson ยืนยันถึงแนวโน้มที่สำคัญ นั่นคือ ตลาดที่มีการควบคุมคืออนาคต นี่เป็นข่าวดีสำหรับคาสิโนออนไลน์ที่ถือใบอนุญาตจากหน่วยงานร่วมกำกับดูแลการพนันแห่งรัฐต่างๆ (GGL) สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าธุรกิจที่ยั่งยืนนั้นเป็นไปได้แม้ภายใต้เงื่อนไขที่เข้มงวดกว่า แม้ว่าอัตรากำไรจะน้อยลงเนื่องจากภาษีที่สูงขึ้นและกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้น แต่ตลาดก็มีเสถียรภาพและคาดการณ์ได้มากขึ้นในระยะยาว นี่ยังเป็นสัญญาณที่ชัดเจนไปยังผู้ให้บริการที่ยังคงพึ่งพาใบอนุญาตจากมอลตา (MGA) หรือคูราเซา (Curaçao) ซึ่งใบอนุญาตเหล่านี้กำลังถูกผลักให้ไปอยู่ข้างสนามมากขึ้นในเยอรมนี GGL ช่วยให้มั่นใจได้ถึงเงื่อนไขการแข่งขันที่เท่าเทียมกันและกรอบการทำงานที่ชัดเจน ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้เล่นและผู้ให้บริการที่น่าเชื่อถือ พัฒนาการของ Betsson ซึ่งสร้างรายได้เกือบสามในสี่จากตลาดที่มีการควบคุม ตอกย้ำถึงความเกี่ยวข้องและความสำเร็จของแนวทางนี้
แชร์
เกี่ยวกับผู้เขียน

Lisa Lustich
บรรณาธิการบริหารและผู้ทดสอบคาสิโน
ลิซา ลุสทิช ทดสอบคาสิโนออนไลน์ภาษาเยอรมันมาตั้งแต่ปี 1997 และดูแลกองบรรณาธิการของ Lustich.de เผยแพร่รีวิวมากกว่า 400 ชิ้น และเป็นที่ปรึกษาด้านการคุ้มครองผู้เล่นที่ได้รับการรับรอง (อบรม BZgA ปี 2019)
บทความทั้งหมดโดยลิซา ลุสทิช →แหล่งข้อมูลและอ่านเพิ่มเติม
- หน่วยงานกำกับการพนันร่วมของรัฐเยอรมนี (GGL): gluecksspiel-behoerde.de
- รายชื่อผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับอนุญาต: GGL-Whitelist
- สายด่วนติดการพนัน BZgA: 0800 1 372 700 (ฟรี ไม่ระบุตัวตน ตลอด 24 ชั่วโมง)
- วิธีการทางบรรณาธิการ: แนวทางบรรณาธิการของ Lustich.de
การพนันอาจทำให้เสพติดได้ กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ปรึกษา: 0800 1 372 700 (BZgA ฟรีและไม่ระบุตัวตน)
อ่านบทความนี้ใน 56 ภาษา
- เยอรมัน
- อังกฤษ
- โปรตุเกส
- ฝรั่งเศส
- อิตาลี
- สเปน
- ญี่ปุ่น
- โปแลนด์
- อาหรับ
- ดัตช์
- รัสเซีย
- ตุรกี
- สวีเดน
- เดนมาร์ก
- นอร์เวย์
- ฟินแลนด์
- เกาหลี
- ฮินดี
- อินโดนีเซีย
- ไทย
- เวียดนาม
- จีน
- เช็ก
- ฮังการี
- โรมาเนีย
- กรีก
- ยูเครน
- โครเอเชีย
- บัลแกเรีย
- ฟิลิปปินส์
- สโลวัก
- ฮิบรู
- เปอร์เซีย
- มาเลย์
- บังกลา
- ทมิฬ
- เตลูกู
- อูรดู
- จอร์เจีย
- เขมร
- แอลเบเนีย
- คาซัค
- แอฟริกานส์
- ลิทัวเนีย
- ลัตเวีย
- เอสโตเนีย
- สโลวีเนีย
- อุซเบก
- สวาฮีลี
- อาเซอร์ไบจาน
- อัมฮารา
- ทาจิก
- คีร์กีซ
- สิงหล
- เฮาซา
- เนปาล
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
บทความเพิ่มเติม
สร้างโดย AIVPlus ขยายธุรกิจ: เกมกว่า 100 รายการและเทคโนโลยีใหม่สำหรับตลาด iGaming ที่ถูกกฎหมาย
ผู้ให้บริการ B2B อย่าง VPlus กำลังขับเคลื่อนการเติบโตในระดับนานาชาติ ด้วยคลังเกมกว่า 100 รายการ และเครื่องมือสร้างการมีส่วนร่วมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ทั่วยุโรปและเอเชีย
สร้างโดย AISpinomenal เปิดตัว The Midnight Steamer: สล็อต Hold & Hit ใหม่พร้อมโอกาสชนะ 5,000x
Spinomenal เพิ่มพอร์ตโฟลิโอด้วยสล็อตธีมสไตล์นีออน The Midnight Steamer เกมนี้มีแจ็คพอตสี่ระดับ สูงสุด 1,000x และกลไก Hold & Hit บนตารางขนาด 3x3
สร้างโดย AIPopOK Gaming เปิดตัว Prag Studio เพื่อปรับปรุงสล็อตคลาสสิกให้ทันสมัย
PopOK Gaming ได้เปิดตัว Prag สตูดิโอใหม่ที่มุ่งมั่นในการอัปเกรดสล็อตคลาสสิกด้วยภาพที่ทันสมัย เกมแรกๆ เช่น Money Tree Prag จะเปิดตัวในวันที่ 8 สิงหาคม










