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RubyPlayがSplash Techを買収:ゲームコンテンツを超えて

編集チェック担当: Lisa Lustich最終確認:
RubyPlay übernimmt Splash Tech: Mehr als nur SpielinhalteAI生成画像

RubyPlayはSplash Techの株式100%を買収することで合意し、ジャックポット製品および無料プレイのキャッシュスポーツエンゲージメントツールをその提供に追加します。

RubyPlayがSplash Techを買収:ゲームコンテンツを超えて

主にカジノコンテンツのプロバイダーとして知られるRubyPlayは、事業を拡大しています。同社はSplash Techの株式100%を買収することで合意しました。この戦略的な買収により、RubyPlayは単なるゲーム開発を超え、オンラインギャンブルのための包括的なエンゲージメントツールのプロバイダーへと変貌を遂げることになります。

この拡大により、RubyPlayの既存の提供物に、ジャックポット製品およびカジノ・スポーツベッティング向けの無料プレイエンゲージメントツールが追加されます。これには、フリースピン、リワード、ミッション、トーナメントなどが含まれます。この取引は規制当局の承認待ちです。

数字と事実

買収が完了すると、Splash TechはRubyPlayの企業として運営されます。RubyPlayの提携オペレーターは、Splash Techのジャックポットおよび無料プレイ製品にアクセスできるようになります。これらのツールは、サードパーティコンテンツとRubyPlayのタイトル両方で機能します。Splash Techは、グローバルiGaming市場の主要オペレーターおよびプラットフォームプロバイダーによって既に利用されているエンゲージメントツールのスイートをもたらします。そのリアルマネー・ジャックポット製品は、サプライヤーや垂直分野を超えて機能するため、その機能は単一のコンテンツプロバイダーに限定されません。

この買収により、規制市場におけるオペレーター向けのRubyPlayの提供が強化されます。プレイヤーの獲得、維持、クロスセル、収益化のための機会をさらに創出することを目指しています。統合された製品ポートフォリオは現在、ゲームコンテンツと、プレイヤーをカジノおよびスポーツの提供全体でアクティブに保つために設計されたツールの両方をカバーしています。注目すべきは、Splash Tech自体が目覚ましい成長を遂げており、18ヶ月未満でアクティブユーザーベースを60万から220万に拡大し、米国で最大のエンターテイメント専用ゲームプロバイダーの1つとなっています。

Splash Sportsの共同設立者であるTJ Ross氏は、次のように強調しました。

「リアルマネーゲーミングで見てきたトレンドは、プレイヤーが『ハウス』にお金を与えることにうんざりしているということです。ブックメーカーに一貫して勝つことはほぼ不可能であり、勝ったとしてもアカウントが制限されたり、停止されたりします。私たちの焦点は、コミッショナーが独自のゲームを実行するためのプラットフォームを提供することであり、誰が勝つかについては全く気にしません。私たちは、ピアツーピアの設定でプレイすることは、より楽しく、より公平であると考えています。」

これは、プレイヤーエクスペリエンスをより公平でソーシャルなものにすることができるエンゲージメントツールの重要性を浮き彫りにしています。

背景

この買収はRubyPlayにとってパラダイムシフトを意味します。同社は、純粋なコンテンツサプライヤーから、コンテンツとエンゲージメント製品のプラットフォームレベルのプロバイダーへと進化しています。この戦略は、RubyPlayのスタジオベースのコンテンツエコシステムを補完し、カジノブランドに製品ミックスと市場での関連性に対するより多くのコントロールを提供するように設計されています。このアプローチは、ゲーム自体の収益ツールにより重点を置いています。サプライヤーは、コンテンツ作成だけでなく、オペレーターがサイト全体の活動と支出を管理するために使用するジャックポット、報酬システム、トーナメントメカニクスなどの機能でも、ますます競争しています。

RubyPlayのCEOであるTsachi Maimon氏は、この買収の重要性について次のようにコメントしました。

「この買収を通じて、私たちは従来のコンテンツサイロを超え、RubyPlayをプレミアムコンテンツおよびエンゲージメントプラットフォームプロバイダーとして確立します。このポジションは、パートナーに新たな収益源をもたらし、プレイヤーの獲得と維持を改善するための効果的な方法を提供します。Splash Techは、その専門知識、データ、コンテンツに裏打ちされた、エンゲージメントツールのイノベーションにおいて業界で高い評価を得ています。その能力を私たちの提供に統合することは、RubyPlayの進化にとって極めて重要な瞬間です。」

ドイツのプレイヤーにとっての意味

2021年のギャンブル国家条約(GlüStV 2021)の厳格な規則を遵守しなければならないドイツのプレイヤーにとって、このような開発は一見したところ、直接的なメリットはほとんどありません。GlüStVは、1スピンあたりの賭け金上限1ユーロ、月間入金上限1,000ユーロ、中央自己排除システムLUGASへの接続などの固定制限を設定しています。これらの制限はプレイヤーを保護することを目的としていますが、オペレーターが革新的なエンゲージメントツールを最大限に活用する能力も制限します。Splash Techが提供するようなジャックポットシステムや複雑なリワードトーナメントは、ドイツでは部分的にしか実装できないか、全く実装できないことがよくあります。しかし、無料プレイの提供は、リアルマネーゲームから明確に分離されており、過度のプレイに対する直接的なインセンティブを提供しない限り、ニッチを見つける可能性があります。ドイツのプレイヤーは、連邦州共同ギャンブル当局(GGL)のホワイトリストに掲載されているオンラインカジノでのみプレイすることを常に確認する必要があります。

GGLライセンスカジノにとっての意味

GGLライセンスカジノにとって、このようなB2B買収は、提供されるゲームおよびシステムの品質と多様性を潜在的に向上させるため、関心事です。ドイツの規制により、Splash Techのエンゲージメントツールの多くが限定的または変更された形式でしか使用できないとしても、技術開発は依然として重要です。RubyPlayのようなプロバイダーが、コンテンツからエンゲージメントツールまで、より広範なソリューションを単一ソースから提供できるようになることで、管理オーバーヘッドを削減できます。GGLライセンスオペレーターは、GlüStV 2021の厳格なプレイヤー保護要件を遵守するために新技術を適応させるという課題に直面しています。これにはしばしば創造的なソリューションとソフトウェアプロバイダーとの緊密な協力が必要です。1ユーロの上限とスピン間の5秒ルールは、ドイツ市場を考慮した特別に調整されたジャックポットおよびリワードシステムを必要とします。

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著者について

Lisa Lustich

Lisa Lustich

編集長 兼 カジノテスター

リサ・ルスティヒは1997年からドイツ語圏のオンラインカジノを検証し、Lustich.de編集部を率いています。400本以上のレビューを公開し、認定プレイヤー保護アドバイザー(BZgA研修2019年修了)です。

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