Lustich.de غیرانتفاعی فعالیت می‌کند. مازاد درآمد صرف پروژه‌های خیریه می‌شود، مثلاً ساخت مدارس و چاه‌های آب در بنین (غرب آفریقا). بیشتر بدانید
همه اخبار کازینو به فارسی
حفاظت از بازیکن

هشدار قمار برای Roblox و Minecraft: تقابل سیاست روسیه

بررسی تحریریه توسط Lisa Lustichآخرین بررسی:
Glücksspiel-Warnungen für Roblox und Minecraft: Russlands hitzige Debatteتولیدشده با هوش مصنوعی

مقامات روسی در حال بحث در مورد اعلامیه‌های اجباری قمار برای بازی‌های ویدیویی هستند. کارشناسان ادعا می‌کنند که ۲۰ میلیون کودک بازی‌هایی با مکانیک‌های اعتیادآور شبیه کازینو انجام می‌دهند.

نبرد قانونی قابل توجهی در روسیه در جریان است زیرا سیاست‌گذاران و قانونگذاران بر سر آینده نظارت بر بازی‌های ویدیویی با هم درگیر هستند. در قلب این اختلاف، بازی‌های محبوب جهانی مانند Roblox و Minecraft قرار دارند که اکنون به دلیل ادعای استفاده از مکانیک‌های شبیه به قمار مورد هدف قرار گرفته‌اند. حامیان یک قانون‌گذاری جدید می‌خواهند توسعه‌دهندگان را مجبور کنند تا هشدارهای برجسته‌ای را در این بازی‌ها نمایش دهند و والدین و بازیکنان را از ماهیت اعتیادآور خریدهای درون بازی و سیستم‌های پاداش تصادفی مطلع کنند.

این پیشنهاد هفته گذشته در جریان رویدادی پرمخاطب که توسط خبرگزاری تاس میزبانی شد، قوت گرفت. آندری خودینکوف، رئیس مرکز مبارزه با اعتیاد به قمار روسیه، با ارزیابی صریح از چشم‌انداز فعلی بازی‌ها، جلو آمد. او استدلال کرد که اکثریت قریب به اتفاق بازی‌های ویدیویی مدرن صرفاً سرگرمی نیستند، بلکه پلتفرم‌هایی هستند که برای به دام انداختن کاربران جوان با استفاده از ترفندهای روانی که توسط صنعت قمار توسعه یافته‌اند، طراحی شده‌اند. خودینکوف ضرورت این هشدارها را با برچسب‌های بهداشتی اجباری موجود بر روی بسته‌های سیگار مقایسه کرد.

اعداد و حقایق

مقیاس این موضوع در داده‌های ارائه شده توسط کارشناسان اعتیاد روسیه منعکس شده است. طبق گفته آندری خودینکوف، تقریباً سه پنجم بازی‌های ویدیویی محبوب دارای مکانیک‌هایی هستند که شبیه به محیط‌های قمار سنتی هستند. این بازی‌ها توسط تقریباً ۲۰ میلیون کودک در سراسر روسیه انجام می‌شود. نگرانی این است که این مکانیک‌ها، که شامل جعبه‌های غنیمت (loot boxes) و جستجوی آیتم‌های کمیاب است، یک محیط شکار برای صغار ایجاد می‌کند که فاقد بلوغ مالی یا عاطفی برای پیمایش آنها هستند.

"سه پنجم بازی‌های ویدیویی محبوب که توسط حدود ۲۰ میلیون کودک انجام می‌شود، دارای مکانیک‌های شبیه قمار هستند. والدین باید از ماهیت اعتیادآور این بازی‌ها آگاه باشند. بازی‌ها از مکانیک‌های شبیه کازینو آنلاین برای معتاد نگه داشتن کودکان استفاده می‌کنند." - آندری خودینکوف، رئیس مرکز مبارزه با اعتیاد به قمار روسیه

علاوه بر این، آمارهای کمیته بودجه و مالیات دومای دولتی نشان می‌دهد که تقریباً ۱۲ درصد از جمعیت بزرگسال روسیه با اعتیاد به قمار دست و پنجه نرم می‌کنند. داده‌ها نشان می‌دهد که جمعیتی که بیشترین تأثیر را از این موضوع می‌پذیرند، مردان بین ۲۵ تا ۴۴ سال هستند. این زمینه، فوریت را برای برخی از تنظیم‌کنندگانی که می‌ترسند قرار گرفتن زودهنگام در معرض تراکنش‌های کوچک بازی‌های ویدیویی به عنوان دروازه‌ای به اشکال شدیدتر شرط‌بندی در آینده عمل می‌کند، افزایش می‌دهد.

پیشینه

مسیر دستیابی به این قانون‌گذاری پیشنهادی ناهموار بوده است. Roblox به طور خاص، قبلاً با خشم تنظیم‌کننده‌های روسی روبرو شده است. در دسامبر سال گذشته، این کشور به دلیل نگرانی‌های امنیتی و ایمنی، ممنوعیت سراسری بر این پلتفرم اعمال کرد. با این حال، این ممنوعیت تنها در ماه گذشته پس از واکنش شدید عمومی از سوی کودکان و والدینشان لغو شد. بازگرداندن خدمات پس از آن صورت گرفت که نمایندگان Roblox قول دادند به مقررات محلی پایبند باشند، به ویژه با اجرای تأیید سن بهبود یافته و محافظت‌های اضافی برای کاربران جوان‌تر خود.

با وجود این امتیازات، فشار برای هشدارهای قابل مشاهده‌تر ادامه دارد. با این حال، همه قانونگذاران روسی با این رویکرد موافق نیستند. ویتالی میلونوف، یکی از اعضای برجسته دومای دولتی، علناً از کارشناسان خواسته است تا "اسباب‌بازی‌های کودکان را تنها بگذارند." او استدلال می‌کند که تمرکز باید بر راهنمایی والدین و توضیح تفاوت بین عناصر خوب و بد در یک بازی باشد، به جای تحمیل برچسب‌های دولتی که او معتقد است بر اساس ایده‌هایی "که از هوا ربوده شده‌اند" استوار است.

چرا برای بازیکنان آلمانی اهمیت دارد

برای بازیکنان در آلمان، بحث روسیه روند جهانی به سمت نظارت سختگیرانه‌تر بر صنعت بازی‌های ویدیویی را برجسته می‌کند. در آلمان، چهارمین پیمان میان ایالتی قمار (GlüStV 2021) برخی از سختگیرانه‌ترین استانداردهای حفاظت از بازیکنان در جهان را برای بخش پول واقعی ایجاد کرد. این شامل محدودیت سختگیرانه ۱ یورو برای هر چرخش در ماشین‌های اسلات مجازی و یک سیستم نظارت متمرکز معروف به LUGAS برای اجرای محدودیت واریز ماهانه ۱۰۰۰ یورو است. در حالی که این قوانین هنوز مستقیماً بر پلتفرم‌هایی مانند Minecraft اعمال نمی‌شوند، گفتگو پیرامون جعبه‌های غنیمت (loot boxes) در اتحادیه اروپا در حال تشدید است.

مقامات آلمانی، از جمله اداره فدرال رسانه‌های مضر برای جوانان، به طور فزاینده‌ای در حال بررسی این موضوع هستند که چگونه قمار شبیه‌سازی شده در بازی‌های ویدیویی بر جوانان تأثیر می‌گذارد. اگر آلمان رویکردی مشابه پیشنهاد فعلی روسیه اتخاذ کند، ما می‌توانیم شاهد تغییری باشیم که در آن بسیاری از بازی‌های محبوب که در حال حاضر برای همه سنین رتبه‌بندی شده‌اند، ممکن است رتبه‌بندی سنی بالاتری دریافت کنند یا مجبور به نمایش هشدارهایی درباره "محتوای قمار شبیه‌سازی شده" شوند.

معنی آن برای کازینوهای دارای مجوز GGL

اپراتورهایی که در حال حاضر مجوز از Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) را دارند، در موقعیت منحصر به فردی قرار دارند. آنها در حال حاضر با بالاترین استانداردهای شفافیت ممکن مطابقت دارند، در حالی که شرکت‌های بازی‌های ویدیویی اغلب در فضایی کمتر تنظیم شده در مورد تراکنش‌های کوچک فعالیت می‌کنند. فشار روسیه برای هشدارهای شبیه سیگار در بازی‌ها ممکن است در نهایت منجر به رویکردی هماهنگ‌تر شود که در آن خط بین بازی و قمار در تمام رسانه‌های دیجیتال به وضوح مشخص شود.

برای کازینوهای دارای مجوز GGL، این وضعیت بر اهمیت ابزارهای تخصصی حفاظت از بازیکن آنها مانند سیستم ممنوعیت OASIS تأکید می‌کند. همانطور که عموم مردم و تنظیم‌کنندگان نسبت به مکانیک‌های اعتیادآور در انواع نرم‌افزارها حساس‌تر می‌شوند، صنعت قمار تنظیم شده در آلمان می‌تواند به چارچوب موجود خود به عنوان الگویی برای چگونگی ترکیب سرگرمی با محافظت‌های مسئولانه اشاره کند.

پرسش‌های متداول

چرا در روسیه در مورد هشدارهای بازی‌های ویدیویی مانند Roblox و Minecraft بحث می‌شود؟

قانون‌گذاران روسی در حال بررسی اعمال هشدارهایی برای بازی‌های ویدیویی با محتوای شبیه به قمار هستند. منتقدان این را پلی خطرناک می‌دانند که می‌تواند کودکان را به اعتیاد به بازی سوق دهد.

به گفته کارشناسان، چند کودک در روسیه بازی‌های ویدیویی با محتوای شبیه قمار انجام می‌دهند؟

تخمین زده می‌شود که حدود ۲۰ میلیون کودک در روسیه بازی‌های ویدیویی را انجام می‌دهند که از مکانیک‌های قمار استفاده می‌کنند. به گفته آندری خودینکوف از مرکز مبارزه با اعتیاد به قمار، سه پنجم بازی‌های محبوب تحت تأثیر قرار گرفته‌اند.

چه انتقاداتی به برنامه‌های هشدارهای بازی‌های ویدیویی وارد است؟

نمایندگانی مانند ویتالی میلونوف این طرح‌ها را خودسرانه می‌دانند و در عوض بر مسئولیت والدین تأکید می‌کنند. او استدلال می‌کند که والدین باید خودشان تصمیم بگیرند که کدام بازی‌ها را به فرزندانشان اجازه می‌دهند.

آیا روسیه قبلاً با Roblox درگیری داشته است؟

بله، در دسامبر سال گذشته، مقامات روسی ممنوعیت سراسری Roblox را اعمال کردند. پس از اعتراض والدین و کودکان، این ممنوعیت در ماه بعد لغو شد.

این بحث‌ها چه پیامدهایی برای بازیکنان آلمانی و کازینوهای دارای مجوز GGL می‌تواند داشته باشد؟

بحث در مورد جعبه‌های غارت (Lootbox) و مکانیک‌های شبیه قمار در بازی‌های ویدیویی به آلمان نیز سرایت کرده است. در حالی که بازیکنان آلمانی مجبور نیستند نگران ممنوعیت باشند، تشدید دیدگاه‌ها می‌تواند سن بازی‌ها را افزایش دهد، در حالی که کازینوهای GGL باید تمرکز خود را بر حفاظت از بازیکنان بیشتر کنند.

اشتراک‌گذاری

درباره نویسنده

Lisa Lustich

Lisa Lustich

سردبیر و آزمونگر کازینو

لیزا لوستیش از سال ۱۹۹۷ کازینوهای آنلاین آلمانی‌زبان را بررسی می‌کند و سردبیری Lustich.de را بر عهده دارد. بیش از ۴۰۰ نقد منتشرشده و مشاور دارای گواهی حمایت از بازیکنان (دوره BZgA، ۲۰۱۹).

همه مقاله‌های لیزا لوستیش

منابع و مطالعه بیشتر

شرکت‌های ذکرشده:RobloxMinecraft

قمار می‌تواند اعتیادآور باشد. مسئولانه بازی کنید. کمک: 0800 1 372 700 (BZgA، رایگان و ناشناس).

این مقاله را به 57 زبان بخوانید

موضوعات مرتبط

مطالب بیشتر

Gefälschte Casino-Gewinne: Influencer FaZe Nighthawk entlarvt 20.000 Dollar Betrugتولیدشده با هوش مصنوعی

برد‌های جعلی کازینو: اینفلوئنسر FaZe Nighthawk کلاهبرداری ۲۰,۰۰۰ دلاری قمار را افشا کرد

۲۸ مرداد ۱۴۰۵

امیر حوّات، اینفلوئنسر استرالیایی، پیشنهاد ۲۰,۰۰۰ دلاری برای تبلیغ یک اپلیکیشن قمار با استفاده از فیلم‌های برنده از پیش ضبط شده و فریبنده را که برای گمراه کردن دنبال‌کنندگانش طراحی شده بود، رد کرد.

Tyson Fury wehrt sich gegen Identitätsdiebstahl durch illegale Casino-Plattformenتولیدشده با هوش مصنوعی

تایسون فیوری ادعاهای مربوط به حمایت مالی از قمار را رد کرد؛ ادعای استفاده متقلبانه از تصویر او در کازینوهای جعلی

۲۹ مرداد ۱۴۰۵

ستاره بوکس، تایسون فیوری، به طرفداران خود در مورد کازینوهای آنلاین جعلی که نام او را استفاده می‌کنند هشدار داد. او تأیید کرد که با وجود پیشنهاد میلیون‌ها دلار برای حمایت مالی، هیچ ارتباطی با قمار ندارد.

IGT feiert 30 Jahre Wheel of Fortune mit Marktstart in Puerto Ricoتولیدشده با هوش مصنوعی

IGT با عرضه Wheel of Fortune در پورتوریکو، سی‌امین سالگرد خود را جشن می‌گیرد

۲۹ مرداد ۱۴۰۵

International Game Technology (IGT) دستگاه Wheel of Fortune Cash on Reels را در پورتوریکو معرفی کرده است. اولین نمایش این دستگاه در تاریخ ۱۱ اوت در Oasis Casino برگزار شد.

اخبار بیشتر

Virtueller Fußball: DATA.BET rollt Bot-Duelle für Lateinamerika ausتولیدشده با هوش مصنوعی
فناوری

فوتبال مجازی: DATA.BET مسابقات ربات خود را در آمریکای لاتین گسترش می‌دهد

۲۹ مرداد ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Afrikas Glücksspielmarkt im Wandel: Nairobi setzt auf strengere Regelnتولیدشده با هوش مصنوعی
مقررات

تغییر بازی‌های اینترنتی در آفریقا: نایروبی خواستار مقررات سخت‌گیرانه‌تر است

۳۰ مرداد ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Blokotech startet BlokoPredict: Neuer Trend zu Prognosemärkten im iGamingتولیدشده با هوش مصنوعی
فناوری

بلوکوتک، بلوکوپردیکت را راه‌اندازی کرد: تلاش جدید برای بازارهای پیش‌بینی iGaming

۲۹ مرداد ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Hard Rock Casino Tejon: Spielerin gewinnt 360.000 Dollar mit 5-Dollar-Einsatzتولیدشده با هوش مصنوعی
بین‌المللی

مهمان هارد راک کازینو تژون با شرط ۵ دلاری ۳۶۰ هزار دلار برنده شد

۲۹ مرداد ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Kaizen Gründer George Daskalakis plant Einstieg beim Bristol City FCتولیدشده با هوش مصنوعی
بازار

بنیانگذار بتانو، جورج داسکالاکیس، ظاهراً به دنبال سهمی در باشگاه بریستول سیتی است

۲۸ مرداد ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Australien plant nationales Register zur Abmeldung von Glücksspielwerbungتولیدشده با هوش مصنوعی
مقررات

استرالیا ثبت ملی عدم مشارکت برای تبلیغات قمار را راه‌اندازی می‌کند

۲۹ مرداد ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Neuer Käufer für kriselndes Downtown Grand Las Vegas gefundenتولیدشده با هوش مصنوعی
بازار

خریدار برای کازینوی در حال تقلا داون‌تاون گرند لاس وگاس پیدا شد

۲۹ مرداد ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
US-Wahlkampf in Georgia: Glücksspiel-Riesen investieren 25 Millionen Dollarتولیدشده با هوش مصنوعی
بین‌المللی

انتخابات جورجیا: غول‌های شرط‌بندی ورزشی ۲۵ میلیون دلار برای تأثیرگذاری بر قانون‌گذاری هزینه کردند

۲۹ مرداد ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Razzia in Michigan: Illegales Glücksspiel in US-Kneipe aufgedecktتولیدشده با هوش مصنوعی
بین‌المللی

حمله در میشیگان: کشف عملیات قمار غیرقانونی در بار ماسکیگون

۲۸ مرداد ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Florida verklagt Stake und Chumba Casino wegen illegalen Glücksspielsتولیدشده با هوش مصنوعی
مقررات

دادستان کل فلوریدا علیه Stake و Chumba Casino به دلیل ادعای قمار غیرقانونی شکایت کرد

۲۸ مرداد ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید