Lustich.de does not operate for profit. Surpluses go into charitable projects, for example building schools and wells in Benin (West Africa). Learn more
همه اخبار کازینو به فارسی
حفاظت از بازیکن

هشدار قمار برای Roblox و Minecraft: تقابل سیاست روسیه

بررسی تحریریه توسط Lisa Lustichآخرین بررسی:
Glücksspiel-Warnungen für Roblox und Minecraft: Russlands hitzige Debatteتولیدشده با هوش مصنوعی

مقامات روسی در حال بحث در مورد اعلامیه‌های اجباری قمار برای بازی‌های ویدیویی هستند. کارشناسان ادعا می‌کنند که ۲۰ میلیون کودک بازی‌هایی با مکانیک‌های اعتیادآور شبیه کازینو انجام می‌دهند.

نبرد قانونی قابل توجهی در روسیه در جریان است زیرا سیاست‌گذاران و قانونگذاران بر سر آینده نظارت بر بازی‌های ویدیویی با هم درگیر هستند. در قلب این اختلاف، بازی‌های محبوب جهانی مانند Roblox و Minecraft قرار دارند که اکنون به دلیل ادعای استفاده از مکانیک‌های شبیه به قمار مورد هدف قرار گرفته‌اند. حامیان یک قانون‌گذاری جدید می‌خواهند توسعه‌دهندگان را مجبور کنند تا هشدارهای برجسته‌ای را در این بازی‌ها نمایش دهند و والدین و بازیکنان را از ماهیت اعتیادآور خریدهای درون بازی و سیستم‌های پاداش تصادفی مطلع کنند.

این پیشنهاد هفته گذشته در جریان رویدادی پرمخاطب که توسط خبرگزاری تاس میزبانی شد، قوت گرفت. آندری خودینکوف، رئیس مرکز مبارزه با اعتیاد به قمار روسیه، با ارزیابی صریح از چشم‌انداز فعلی بازی‌ها، جلو آمد. او استدلال کرد که اکثریت قریب به اتفاق بازی‌های ویدیویی مدرن صرفاً سرگرمی نیستند، بلکه پلتفرم‌هایی هستند که برای به دام انداختن کاربران جوان با استفاده از ترفندهای روانی که توسط صنعت قمار توسعه یافته‌اند، طراحی شده‌اند. خودینکوف ضرورت این هشدارها را با برچسب‌های بهداشتی اجباری موجود بر روی بسته‌های سیگار مقایسه کرد.

اعداد و حقایق

مقیاس این موضوع در داده‌های ارائه شده توسط کارشناسان اعتیاد روسیه منعکس شده است. طبق گفته آندری خودینکوف، تقریباً سه پنجم بازی‌های ویدیویی محبوب دارای مکانیک‌هایی هستند که شبیه به محیط‌های قمار سنتی هستند. این بازی‌ها توسط تقریباً ۲۰ میلیون کودک در سراسر روسیه انجام می‌شود. نگرانی این است که این مکانیک‌ها، که شامل جعبه‌های غنیمت (loot boxes) و جستجوی آیتم‌های کمیاب است، یک محیط شکار برای صغار ایجاد می‌کند که فاقد بلوغ مالی یا عاطفی برای پیمایش آنها هستند.

"سه پنجم بازی‌های ویدیویی محبوب که توسط حدود ۲۰ میلیون کودک انجام می‌شود، دارای مکانیک‌های شبیه قمار هستند. والدین باید از ماهیت اعتیادآور این بازی‌ها آگاه باشند. بازی‌ها از مکانیک‌های شبیه کازینو آنلاین برای معتاد نگه داشتن کودکان استفاده می‌کنند." - آندری خودینکوف، رئیس مرکز مبارزه با اعتیاد به قمار روسیه

علاوه بر این، آمارهای کمیته بودجه و مالیات دومای دولتی نشان می‌دهد که تقریباً ۱۲ درصد از جمعیت بزرگسال روسیه با اعتیاد به قمار دست و پنجه نرم می‌کنند. داده‌ها نشان می‌دهد که جمعیتی که بیشترین تأثیر را از این موضوع می‌پذیرند، مردان بین ۲۵ تا ۴۴ سال هستند. این زمینه، فوریت را برای برخی از تنظیم‌کنندگانی که می‌ترسند قرار گرفتن زودهنگام در معرض تراکنش‌های کوچک بازی‌های ویدیویی به عنوان دروازه‌ای به اشکال شدیدتر شرط‌بندی در آینده عمل می‌کند، افزایش می‌دهد.

پیشینه

مسیر دستیابی به این قانون‌گذاری پیشنهادی ناهموار بوده است. Roblox به طور خاص، قبلاً با خشم تنظیم‌کننده‌های روسی روبرو شده است. در دسامبر سال گذشته، این کشور به دلیل نگرانی‌های امنیتی و ایمنی، ممنوعیت سراسری بر این پلتفرم اعمال کرد. با این حال، این ممنوعیت تنها در ماه گذشته پس از واکنش شدید عمومی از سوی کودکان و والدینشان لغو شد. بازگرداندن خدمات پس از آن صورت گرفت که نمایندگان Roblox قول دادند به مقررات محلی پایبند باشند، به ویژه با اجرای تأیید سن بهبود یافته و محافظت‌های اضافی برای کاربران جوان‌تر خود.

با وجود این امتیازات، فشار برای هشدارهای قابل مشاهده‌تر ادامه دارد. با این حال، همه قانونگذاران روسی با این رویکرد موافق نیستند. ویتالی میلونوف، یکی از اعضای برجسته دومای دولتی، علناً از کارشناسان خواسته است تا "اسباب‌بازی‌های کودکان را تنها بگذارند." او استدلال می‌کند که تمرکز باید بر راهنمایی والدین و توضیح تفاوت بین عناصر خوب و بد در یک بازی باشد، به جای تحمیل برچسب‌های دولتی که او معتقد است بر اساس ایده‌هایی "که از هوا ربوده شده‌اند" استوار است.

چرا برای بازیکنان آلمانی اهمیت دارد

برای بازیکنان در آلمان، بحث روسیه روند جهانی به سمت نظارت سختگیرانه‌تر بر صنعت بازی‌های ویدیویی را برجسته می‌کند. در آلمان، چهارمین پیمان میان ایالتی قمار (GlüStV 2021) برخی از سختگیرانه‌ترین استانداردهای حفاظت از بازیکنان در جهان را برای بخش پول واقعی ایجاد کرد. این شامل محدودیت سختگیرانه ۱ یورو برای هر چرخش در ماشین‌های اسلات مجازی و یک سیستم نظارت متمرکز معروف به LUGAS برای اجرای محدودیت واریز ماهانه ۱۰۰۰ یورو است. در حالی که این قوانین هنوز مستقیماً بر پلتفرم‌هایی مانند Minecraft اعمال نمی‌شوند، گفتگو پیرامون جعبه‌های غنیمت (loot boxes) در اتحادیه اروپا در حال تشدید است.

مقامات آلمانی، از جمله اداره فدرال رسانه‌های مضر برای جوانان، به طور فزاینده‌ای در حال بررسی این موضوع هستند که چگونه قمار شبیه‌سازی شده در بازی‌های ویدیویی بر جوانان تأثیر می‌گذارد. اگر آلمان رویکردی مشابه پیشنهاد فعلی روسیه اتخاذ کند، ما می‌توانیم شاهد تغییری باشیم که در آن بسیاری از بازی‌های محبوب که در حال حاضر برای همه سنین رتبه‌بندی شده‌اند، ممکن است رتبه‌بندی سنی بالاتری دریافت کنند یا مجبور به نمایش هشدارهایی درباره "محتوای قمار شبیه‌سازی شده" شوند.

معنی آن برای کازینوهای دارای مجوز GGL

اپراتورهایی که در حال حاضر مجوز از Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) را دارند، در موقعیت منحصر به فردی قرار دارند. آنها در حال حاضر با بالاترین استانداردهای شفافیت ممکن مطابقت دارند، در حالی که شرکت‌های بازی‌های ویدیویی اغلب در فضایی کمتر تنظیم شده در مورد تراکنش‌های کوچک فعالیت می‌کنند. فشار روسیه برای هشدارهای شبیه سیگار در بازی‌ها ممکن است در نهایت منجر به رویکردی هماهنگ‌تر شود که در آن خط بین بازی و قمار در تمام رسانه‌های دیجیتال به وضوح مشخص شود.

برای کازینوهای دارای مجوز GGL، این وضعیت بر اهمیت ابزارهای تخصصی حفاظت از بازیکن آنها مانند سیستم ممنوعیت OASIS تأکید می‌کند. همانطور که عموم مردم و تنظیم‌کنندگان نسبت به مکانیک‌های اعتیادآور در انواع نرم‌افزارها حساس‌تر می‌شوند، صنعت قمار تنظیم شده در آلمان می‌تواند به چارچوب موجود خود به عنوان الگویی برای چگونگی ترکیب سرگرمی با محافظت‌های مسئولانه اشاره کند.

پرسش‌های متداول

چرا در روسیه در مورد هشدارهای بازی‌های ویدیویی مانند Roblox و Minecraft بحث می‌شود؟

قانون‌گذاران روسی در حال بررسی اعمال هشدارهایی برای بازی‌های ویدیویی با محتوای شبیه به قمار هستند. منتقدان این را پلی خطرناک می‌دانند که می‌تواند کودکان را به اعتیاد به بازی سوق دهد.

به گفته کارشناسان، چند کودک در روسیه بازی‌های ویدیویی با محتوای شبیه قمار انجام می‌دهند؟

تخمین زده می‌شود که حدود ۲۰ میلیون کودک در روسیه بازی‌های ویدیویی را انجام می‌دهند که از مکانیک‌های قمار استفاده می‌کنند. به گفته آندری خودینکوف از مرکز مبارزه با اعتیاد به قمار، سه پنجم بازی‌های محبوب تحت تأثیر قرار گرفته‌اند.

چه انتقاداتی به برنامه‌های هشدارهای بازی‌های ویدیویی وارد است؟

نمایندگانی مانند ویتالی میلونوف این طرح‌ها را خودسرانه می‌دانند و در عوض بر مسئولیت والدین تأکید می‌کنند. او استدلال می‌کند که والدین باید خودشان تصمیم بگیرند که کدام بازی‌ها را به فرزندانشان اجازه می‌دهند.

آیا روسیه قبلاً با Roblox درگیری داشته است؟

بله، در دسامبر سال گذشته، مقامات روسی ممنوعیت سراسری Roblox را اعمال کردند. پس از اعتراض والدین و کودکان، این ممنوعیت در ماه بعد لغو شد.

این بحث‌ها چه پیامدهایی برای بازیکنان آلمانی و کازینوهای دارای مجوز GGL می‌تواند داشته باشد؟

بحث در مورد جعبه‌های غارت (Lootbox) و مکانیک‌های شبیه قمار در بازی‌های ویدیویی به آلمان نیز سرایت کرده است. در حالی که بازیکنان آلمانی مجبور نیستند نگران ممنوعیت باشند، تشدید دیدگاه‌ها می‌تواند سن بازی‌ها را افزایش دهد، در حالی که کازینوهای GGL باید تمرکز خود را بر حفاظت از بازیکنان بیشتر کنند.

اشتراک‌گذاری

درباره نویسنده

Lisa Lustich

Lisa Lustich

سردبیر و آزمونگر کازینو

لیزا لوستیش از سال ۱۹۹۷ کازینوهای آنلاین آلمانی‌زبان را بررسی می‌کند و سردبیری Lustich.de را بر عهده دارد. بیش از ۴۰۰ نقد منتشرشده و مشاور دارای گواهی حمایت از بازیکنان (دوره BZgA، ۲۰۱۹).

همه مقاله‌های لیزا لوستیش

منابع و مطالعه بیشتر

قمار می‌تواند اعتیادآور باشد. مسئولانه بازی کنید. کمک: 0800 1 372 700 (BZgA، رایگان و ناشناس).

این مقاله را به 56 زبان بخوانید

موضوعات مرتبط

مطالب بیشتر

اخبار بیشتر

Penn Entertainment baut neues Hollywood Casino in Council Bluffs für 200 Millionen Dollarتولیدشده با هوش مصنوعی
بازار

Penn Entertainment برای ساخت کازینوی 200 میلیون دلاری هالیوود در کونسل بلافز کلنگ‌زنی کرد

۱۹ شهریور ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Better Collective und Yahoo Sports vereinbaren strategische Partnerschaftتولیدشده با هوش مصنوعی
بازار

Better Collective و Yahoo Sports همکاری بزرگ داده‌های شرط‌بندی را راه‌اندازی کردند

۱۹ شهریور ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
LeBron James wirbt für Polymarket: Prognosemarkt stürmt App-Chartsتولیدشده با هوش مصنوعی
بازار

لبرون جیمز از Polymarket حمایت کرد: بازار پیش‌بینی به صدر جدول اپ استور رسید

۱۹ شهریور ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
70 Millionen Dollar für die Belegschaft: Station Casinos feiert 50. Jubiläumتولیدشده با هوش مصنوعی
اپراتورها

Station Casinos به کارمندان خود به مناسبت پنجاهمین سالگرد، ۷۰ میلیون دلار سهام اهدا کرد

۱۹ شهریور ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
VGW zahlt 8 Millionen Dollar Strafe wegen illegaler Online Casinos in New Yorkتولیدشده با هوش مصنوعی
مقررات

VGW به پرداخت ۸ میلیون دلار جریمه برای قمار آنلاین غیرقانونی در نیویورک رضایت داد

۱۸ شهریور ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Phygitals: Vegangster bringt echte Pokémon-Karten in die Online-Casinosتولیدشده با هوش مصنوعی
فناوری

فیجیتال‌ها: وگانگستر کارت‌های فیزیکی پوکمون را به کازینوهای آنلاین می‌آورد

۱۹ شهریور ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Google-Suche: Illegale Casinos manipulieren automatische Vorschlägeتولیدشده با هوش مصنوعی
مقررات

تکمیل خودکار گوگل بازیکنان را به سمت کازینوهای بدون مجوز سوق می‌دهد

۱۹ شهریور ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Olympia-Lotterie Vinci Italia: Sisal und CONI starten Milliarden-Projektتولیدشده با هوش مصنوعی
بازار

المپیک لاتاری وینچی ایتالیا: سیزال و کونی پروژه تأمین مالی بزرگی را راه‌اندازی کردند

۱۹ شهریور ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Glücksspiel-Visionär Roy Student verstorben: Ein Erbe voller technischer Innovationenتولیدشده با هوش مصنوعی
فناوری

روی استودنت، پیشگام فناوری قمار، در سن ۸۳ سالگی درگذشت

۱۹ شهریور ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید
Maryland State Poker Championship: PokerStars-Erfolg pulverisiert Garantienتولیدشده با هوش مصنوعی
بازار

مسابقات قهرمانی پوکر مریلند: موفقیت پوکر استارز تضمین‌ها را در هم کوبید

۱۹ شهریور ۱۴۰۵
بیشتر بخوانید