Azartspēļu brīdinājumi Roblox un Minecraft: Krievijas politikas sadursme
RADĪTS AR MIKrievijas iestādes apspriež obligātus azartspēļu brīdinājumus videospēlēm. Eksperti apgalvo, ka 20 miljoni bērnu spēlē spēles ar atkarību izraisošām kazino stila mehānikām.
Krievijas politikas veidotāji un deputāti nonāk domstarpībās par Roblox un Minecraft azartspēļu brīdinājumu plāniem
Krievijā notiek nozīmīga likumdošanas cīņa, jo politikas veidotāji un likumdevēji nonāk domstarpībās par videospēļu regulēšanas nākotni. Strīda centrā ir globāli populāras spēles, piemēram, Roblox un Minecraft, kuras tagad tiek mērķētas par it kā azartspēļu stila mehānikas izmantošanu. Jauno noteikumu atbalstītāji vēlas piespiest izstrādātājus uzrādīt šīm spēlēm pamanāmus brīdinājumus, informējot vecākus un spēlētājus par spēles pirkumu un nejaušu atlīdzību sistēmu atkarību izraisošo raksturu.
Priekšlikums ieguva impulsu pagājušajā nedēļā augsta līmeņa pasākumā, ko rīkoja ziņu aģentūra TASS. Andrejs Hodinkovs, Krievijas Azartspēļu Atkarības Apkarošanas centra vadītājs, sniedza tiešu novērtējumu par pašreizējo spēļu ainavu. Viņš apgalvoja, ka lielākā daļa mūsdienu videospēļu ir ne tikai izklaide, bet platformas, kas izstrādātas, lai piesaistītu jaunus lietotājus, izmantojot psiholoģiskus trikus, ko pilnveidojusi azartspēļu industrija. Hodinkovs salīdzināja šo brīdinājumu nepieciešamību ar obligātajām veselības uzlīmēm uz cigarešu iepakojuma.
Skaitļi un fakti
Problēmas mērogs atspoguļojas Krievijas atkarību ekspertu sniegtajos datos. Pēc Andreja Hodinkova teiktā, gandrīz trīs piektdaļas populāro videospēļu satur mehānismus, kas atspoguļo tradicionālās azartspēļu vidēs sastopamos mehānismus. Šīs spēles visā Krievijā spēlē aptuveni 20 miljoni bērnu. Bažas rada tas, ka šie mehānismi, kas ietver krājumu kastes un reto priekšmetu meklēšanu, rada plēsonīgu vidi nepilngadīgajiem, kuriem trūkst finansiālās vai emocionālās brieduma, lai tajās orientētos.
"Trīs piektdaļas populāro videospēļu, ko spēlē apmēram 20 miljoni bērnu, satur azartspēlēm līdzīgus mehānismus. Vecākiem ir jāzina par šo spēļu atkarību izraisošo raksturu. Spēles izmanto tiešsaistes kazino stila mehānikas, lai bērnus piesaistītu." - Andrejs Hodinkovs, Krievijas Azartspēļu Atkarības Apkarošanas centra vadītājs
Turklāt Valsts Domes Budžeta un nodokļu komitejas statistikas dati liecina, ka aptuveni 12% Krievijas pieaugušo iedzīvotāju saskaras ar azartspēļu atkarību. Dati atklāj, ka demogrāfiskā grupa, ko visvairāk skar šī problēma, ir vīrieši vecumā no 25 līdz 44 gadiem. Šis konteksts pastiprina problēmas steidzamību dažiem regulatoriem, kuri bažījas, ka agrīna saskare ar spēļu mikropirkumiem kalpo kā vārti uz smagākām azartspēļu formām vēlāk dzīvē.
Fons
Ceļš uz šo priekšlikumu tika veidots ar grūtībām. Roblox, jo īpaši, jau ir saskāries ar Krievijas regulatoru dusmām. Pagājušā gada decembrī valsts uzlika visā valstī aizliegumu platformai, atsaucoties uz drošības apsvērumiem. Tomēr aizliegums tika atcelts tikai pagājušajā mēnesī pēc ievērojama sabiedrības nosodījuma gan no bērniem, gan viņu vecākiem. Pakalpojuma atjaunošana notika pēc tam, kad Roblox pārstāvji apsolīja ievērot vietējos noteikumus, īpaši ieviešot uzlabotu vecuma pārbaudi un papildu aizsardzības pasākumus jaunākajiem lietotājiem.
Neskatoties uz šīm piekāpšanos, centieni pēc redzamākiem brīdinājumiem turpinās. Tomēr ne visi Krievijas likumdevēji piekrīt šai pieejai. Vitālijs Milonovs, Valsts Domes loceklis, ir publiski aicinājis ekspertus "atstāt bērnu rotaļlietas mierā". Viņš apgalvo, ka uzmanība būtu jākoncentrē uz vecāku vadību un atšķirību skaidrošanu starp labiem un sliktiem elementiem spēlē, nevis uz valsts noteiktu uzlīmju uzlikšanu, kas, pēc viņa uzskata, ir balstītas uz idejām, kas "izgudrotas no gaisa".
Kāpēc tas ir svarīgi Vācijas spēlētājiem
Spēlētājiem Vācijā Krievijas debates uzsver globālo tendenci uz stingrāku videospēļu industrijas uzraudzību. Vācijā Ceturtais starpvalstu līgums par azartspēlēm (GlüStV 2021) noteica dažus no pasaulē visstingrākajiem spēlētāju aizsardzības standartiem reālās naudas sektorā. Tas ietver stingru 1 eiro limitu par griezienu virtuālajos spēļu automātos un centralizētu uzraudzības sistēmu, kas pazīstama kā LUGAS, lai piemērotu 1000 eiro depozīta limitu mēnesī. Lai gan šie noteikumi vēl nav tieši attiecināmi uz platformām, piemēram, Minecraft, diskusijas par krājumu kastēm Eiropas Savienībā pastiprinās.
Vācijas iestādes, tostarp Federālā departaments medijiem, kas kaitē jauniešiem, arvien vairāk izmeklē, kā simulētās azartspēles videospēlēs ietekmē jauniešus. Ja Vācija pieņemtu līdzīgu nostāju kā pašreizējais Krievijas priekšlikums, mēs varētu redzēt pārmaiņas, kur daudzas populārās spēles, kas pašlaik novērtētas visām vecuma grupām, varētu saņemt augstāku vecuma reitingu vai tikt piespiestas parādīt brīdinājumus par "simulētu azartspēļu saturu".
Ko tas nozīmē GGL licencētajiem kazino
Operatoriem, kuriem jau ir licences no Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL), ir unikāla pozīcija. Viņi jau ievēro visaugstākos iespējamos pārredzamības standartus, savukārt videospēļu uzņēmumi bieži darbojas mazāk regulētā telpā attiecībā uz mikropirkumiem. Krievijas centieni ieviest tabakas stila brīdinājumus par spēlēm, iespējams, galu galā novedīs pie harmonizētākas pieejas, kur robeža starp spēlēšanu un azartspēlēm būs skaidrāk definēta visos digitālajos medijos.
GGL licencētajiem kazino šī situācija uzsver viņu specializēto spēlētāju aizsardzības rīku, piemēram, OASIS aizliegumu sistēmas, nozīmi. Tā kā sabiedrība un regulatori kļūst jutīgāki pret atkarību izraisošiem mehānismiem visās programmatūras veidās, Vācijas regulētā azartspēļu industrija var norādīt uz savu esošo sistēmu kā modeli tam, kā apvienot izklaidi ar atbildīgiem drošības pasākumiem.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kāpēc Krievijā tiek apspriesti brīdinājumi par videospēlēm, piemēram, Roblox un Minecraft?
Krievijas likumdevēji apsver iespēju ieviest brīdinājumus par videospēlēm, kas satur azartspēlēm līdzīgu saturu. Kritiķi uzskata, ka tas varētu būt bīstams tilts, kas bērnus var novest pie atkarības no azartspēlēm.
Cik daudz bērnu Krievijā, pēc ekspertu domām, spēlē azartspēlēm līdzīgas videospēles?
Tiek lēsts, ka aptuveni 20 miljoni bērnu Krievijā spēlē videospēles, kas izmanto azartspēļu mehānikas. Pēc Azartspēļu atkarību apkarošanas centra pārstāvja Andreja Hodinkova teiktā, tas attiecas uz trīs piektdaļām populārāko spēļu.
Kāda ir kritika pret plāniem ieviest brīdinājumus videospēlēs?
Deputāti, piemēram, Vitālijs Milonovs, kritizē šos plānus kā patvaļīgus un tā vietā aicina uz vecāku atbildību. Viņš argumentē, ka vecākiem pašiem vajadzētu izlemt, kādas spēles viņi atļauj saviem bērniem.
Vai Krievijā iepriekš ir bijuši konflikti ar Roblox?
Jā, pagājušā gada decembrī Krievijas iestādes uzlika visai valstij bloķējošu rīkojumu pret Roblox. Pēc vecāku un bērnu sašutuma, aizliegums nākamajā mēnesī tika atcelts.
Kādas sekas šīs debates varētu atstāt uz Vācijas spēlētājiem un GGL licencētajām kazino?
Debates par "loot box" (laimes kastes) un azartspēlēm līdzīgām mehānikām videospēlēs nonāk arī Vācijā. Lai gan Vācijas spēlētājiem nav jābaidās no bloķēšanas, skatījuma saasināšanās varētu palielināt spēļu vecuma ierobežojumus, savukārt GGL kazino ir jāturpina pilnveidot savu uzmanību uz spēlētāju aizsardzību.
Kopīgot
Par autori

Lisa Lustich
Galvenā redaktore un kazino testētāja
Lisa Lustich kopš 1997. gada testē vāciski runājošos tiešsaistes kazino un vada Lustich.de redakciju. Vairāk nekā 400 publicētu apskatu, sertificēta spēlētāju aizsardzības konsultante (BZgA apmācība, 2019).
Visi Lisas Lustihas raksti →Avoti un papildu lasīšana
Atļauto tiešsaistes operatoru baltais saraksts
Lustich.de redakcijas vadlīnijas
BZgA azartspēļu atkarības palīdzības līnija: 0800 1 372 700
Azartspēles var izraisīt atkarību. Spēlējiet atbildīgi. Palīdzība: 0800 1 372 700 (BZgA, bez maksas un anonīmi).
Lasiet šo rakstu 57 valodās
- Vācu
- Angļu
- Portugāļu
- Franču
- Itāļu
- Spāņu
- Japāņu
- Poļu
- Arābu
- Holandiešu
- Krievu
- Turku
- Zviedru
- Dāņu
- Norvēģu
- Somu
- Korejiešu
- Hindi
- Indonēziešu
- Taju
- Vjetnamiešu
- Ķīniešu
- Čehu
- Ungāru
- Rumāņu
- Grieķu
- Ukraiņu
- Horvātu
- Bulgāru
- Filipīniešu
- Slovāku
- Serbu
- Ivrits
- Persiešu
- Malajiešu
- Bengāļu
- Tamilu
- Telugu
- Urdu
- Gruzīnu
- Khmeru
- Albāņu
- Kazahu
- Afrikandu
- Lietuviešu
- Latviešu
- Igauņu
- Slovēņu
- Uzbeku
- Svahili
- Azerbaidžāņu
- Amharu
- Tadžiku
- Kirgīzu
- Singāļu
- Hausu
- Nepāliešu
Saistītās tēmas
Saistītie Raksti
RADĪTS AR MIViltoti Kazino Laimesti: Ietekmētājs FaZe Nighthawk Atklāj krāpniecisku shēmu 20 000 $ vērtībā
Austrālijas ietekmētājs Amirs Havats noraidīja 20 000 $ piedāvājumu reklamēt azartspēļu lietotni, izmantojot maldinošus, iepriekš ierakstītus uzvaru kadrus, lai maldinātu savus sekotājus.
RADĪTS AR MIPrāva pret FanDuel: apgalvo, ka atkarību izraisošais lietotnes dizains radījis zaudējumus 75 000 USD apmērā
Jaunā prāva Pensilvānijā apgalvo, ka FanDuel lietotne ir speciāli izstrādāta, lai radītu atkarību. Apsūdzētājs, kā ziņots, zaudējis 75 000 USD, izmantojot sporta derību platformu.
RADĪTS AR MITaisons Fjūrijs noliedz azartspēļu reklāmu izmantošanu, pirātu kazino izmanto viņa vārdu
Boksa zvaigzne Taisons Fjūrijs brīdina fanus par viltotiem tiešsaistes kazino, kas izmanto viņa vārdu. Viņš apstiprināja, ka nav saistīts ar azartspēlēm, lai gan viņam piedāvāti miljoni par reklāmu.










